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HERMANAS - OBLATAS
PROYECTO
DE
CLUBES
COMPUTACIN
2014 2015
DIRECTORA: MSc. Hna. Gioconda Aguirre
PROFESORA: Prof. Jason Pilca
BELLAVISTA, 16 DE SEPTIEMBRE DEL 2013
NDICE
ESCUELA DE EDUCACIN GENERAL BSICA
ELENA ENRQUEZ
1. DATOS INFORMATIVOS
2. OBJETIVOS
3. IMPORTANCIA
4. VALORES Y COMPROMISOS
5. MATRIZ DE ACTIVIDADES
6. BIBLIOGRAFA
1. DATOS INFORMATIVOS
1.1. Institucin: ESCUELA DE EDUCACIN BSICA ELENA ENRQUEZ
1.1.1.Cdigo AMIE: 17H01621
1.1.2.Ubicacin
Provincia: PICHINCHA
Cantn: QUITO
Parroquia: CALDERN
Barrio: BELLAVISTA
Direccin: CALLE PIO XII y AMALIA URIGUEN
Correo electrnico: 17h01621@gmail.com
gioconda.aguirre@yahoo.com
Telfono: 2065 900 / 2065 742
DISTRITO 2
CIRCUITO 3
2. OBJETIVOS
OBJETIVO DE ACUERDO AL MINISTERIO DE EDUCACIN:
Segn el aplicativo de implementacin de clubes del Ministerio de Educacin, que dice:
Implementar clubes como oportunidades que aporten a la formacin integral
de los estudiantes, mediante la ejecucin de actividades ldico experienciales
para contribuir al descubrimiento y desarrollo de las habilidades, capacidades y
ESCUELA DE EDUCACIN GENERAL BSICA
ELENA ENRQUEZ
OBJETIVO GENERAL:
Propiciar que los estudiantes de la Escuela de Educacin Bsica Elena Enrquez,
reconozcan la importancia del computador como sus formas bsicas que es prender, apagar, el
manejo de los paquetes de softwares como por ejemplo Paint, Microsoft Word, PowerPoint
entre otros, as que los estudiantes por ellos mismos distinguiendo as que el computador es
una herramienta para mejorar sus competencias acadmicas en todas las reas del
conocimiento.
Fomentar y apoyarse en el uso del tic al igual que las metodologas tradicionales con el fin de
que los nios aprendan de una manera didctica y divertida pero sin abandonar el seguimiento
docente estudiante que siempre ser claro para lograr los objetivos.
OBJETIVO ESPECFICO:
Reconocer partes de la PC.
Prender la PC.
Conocer las precauciones y cuidados que deben tenerse en cuenta al manipular la
computadora.
Utilizar el teclado para tareas sencillas.
Poder entrar y salir de un programa
Poder navegar dentro de un programa.
Seleccionar un objeto; elegir opciones.
Adquisicin de nociones (tiempo, espacio, lgico, matemticas, lenguaje)
Lograr el dominio del mouse utilizndolo para seleccionar opciones, Escribir, con el
procesador de textos Word
Dibujar y pintar con el programa Paint en la medida de las posibilidades de los
alumnos.
Grafica cuadros simples de doble entrada con el programa Excel
ESCUELA DE EDUCACIN GENERAL BSICA
ELENA ENRQUEZ
3. IMPORTANCIA
La importancia de este proyecto pedaggico radica en la manera como las nias y los nios,
logre un mejor uso del computador al evaluarse y autoevaluar a los dems. Igualmente
apoyados en la creatividad conjunta de material didctico que ah aparece como los juegos
para lograr el buen uso del computador y su sistema operativo, as tambin usa el
conocimiento adquirido por las dems reas de est manera se garantiza un mejor aprendizaje
global entre las buenas herramientas del computador y el Internet est proyecto tambin,
porqu el aprendizaje es continuo y permanente, debido a que la computacin es fcil y
divertido aprender.
En la institucin deben tratarse como lo que es, un recurso, una herramienta, objetivo no es
que aprendan a ser operadores de Pc sino usar la informtica como un recurso para enriquecer
el aprendizaje. Tener una computadora no nos convierte en buenos educadores ni en alumnos
aventajados; utilizar con sentido el computador para promover el aprendizaje, s. el proyecto
es aportar y favorecer los procesos de aprendizaje que se dan en la escuela y adquirir
habilidades que se trabajan en el aula. Lo ideal es que est vinculado a la temtica curricular
trabajada en el aula. Es importante recalcar que las actividades y los trabajos propuestos no
slo apuntan a que el nio se familiarice y pueda ir conociendo esta moderna tecnologa, que
es la computadora, sino tambin aspiran estimular la capacidad viso motor y psicomotor de
los nios con el fin de aprender a manejar las herramientas tecnolgicas.
4. VALORES Y COMPROMISOS
4.1 Valores
Autonoma: Capacidad individual de tomar decisiones.
Respeto: Parte de la clara identificacin de los derechos de las dems, de
mis obligaciones y las actitudes que se debe adoptar. Desde el hogar se
gana el respeto, con el comportamiento de los padres.
Responsabilidad: Hacer uso identificado de autonoma frente a las
dediciones o tareas que se le confen, sin vulnerar los derechos de los
dems, tratando profundamente de lograr los objetivos propuestos.
4.2 Compromisos
En todo momento mientras se encuentre en el aula de computacin no burlarse del
compaero, as tambin respetar la sala de computacin ya que todos usan la sala,
respetar las instrucciones del profesor durante la clase, para que el estudiante cumpla con
las actividades requeridas para completar el objetivo ayudar al compaero que no pueda
realizar alguna de las tarea ya que no todos tenemos el mismo conocimiento y ayudar
cuando sea necesario as cumpliremos con el compaerismo el cual es un valor
fundamental Compartir y disfrutar de la actividad mediante la integracin con los
dems.
5. MATRIZ DE ACTIVIDADES
MATRIZ DE ACTIVIDADES
ACTIVIDADES
RECURSOS
Textos
Computador
Hojas
Impresora
Internet
Computador
Impresora
Infocus
Computador
Impresora
Infocus
Textos
Computador
Textos
Computador
Hojas
RESPONSABLES Y
ALIADOS
ESTRATGICOS
Profesor de
computacin
Alumnos
RESULTADOS
CRONOGRAMA
Clases de planificadas.
Septiembre. 2014
Septiembre. 2014
Septiembre 2014
Septiembre -Octubre.
2014
Septiembre -Octubre.
2014
OBSERVACIN
Textos
Computador
Profesor de
computacin
Alumnos
Conocer ms a fondo el
sistema operativo
Octubre. 2014
Textos
Computador
Textos
Computador
Profesor de
computacin
Alumnos
Octubre. 2014
Textos
Computador
Profesor de
computacin
Alumnos
Noviembre 2014
Textos
Computador
Profesor de
computacin
Alumnos
Noviembre 2014
Textos
Computador
Profesor de
computacin
Alumnos
Dibujar en el programa
para que vaya usando el
mouse y ayudar en su
motricidad
Febrero 2015
Textos
Computador
Profesor de
computacin
Alumnos
Diciembre 2014
Textos
Computador
Profesor de
computacin
Todo el ao.
2014 2015
Textos
Computador
Profesor de
computacin
Alumnos
Enero 2014
Textos
Computador
Profesor de
computacin
Alumnos
Elaboracin de
presentaciones mediante
los conocimientos dados
Todo el ao.
2014 2015
Textos
Computador
Textos
Computador
Profesor de
computacin
Alumnos
Marzo 2015
Textos
Computador
Profesor de
computacin
Alumnos
Abril 2015
Textos
Computador
Profesor de
computacin
Alumnos
Todo el ao.
2014 2015
Profesor de
computacin
Alumnos
Todo el ao.
2014 2015
______________________
MSc. Gioconda Aguirre M.
DIRECTORA
6. BIBLIOGRAFA
Documento textual:
MINISTERIO DE EDUCACIN, Gua Metodolgica para la construccin participativa del
Proyecto Educativo Institucional 2012. Editores Manthra. Quito Ecuador.
Documento digital:
-
Autoevaluacin CONFEDEC
Elaboracin del PEI CONFEDEC
Pginas web
www.educacion.gob.ec - Estndares de calidad.
https://www.google.com.ec/search?
q=valores&oq=valores&aqs=chrome..69i57j69i60j69i65j69i60l2j69i61.1163j0j4&
sourceid=chrome&es_sm=93&ie=UTF-8
http://garabato.zonalibre.org/p.html
http://lsm.dei.uc.pt/ribie/docfiles/txt200372921512hacia%20la%20aventura%20inform
%C3%A1tica.pdf
http://www.cualessonlosvalores.com/2013/01/cuales-son-los-valores/#more-33