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MATEMTICO
ACTIVIDADES EN LA
GEOMETRIA Y ESPACIO
Para jugar al tres en raya necesitars un tablero de 3x3 cmo el que se muestra en la
fotografa. El juego trata de ir marcando los espacios del tablero alternadamente hasta
que uno de los jugadores consiga hacer tres en raya. La lnea puede ser horizontal,
diagonal o vertical. Un jugador ser el smbolo X y el otro O. Por ejemplo, el primer
jugador (X) empieza a jugar y marca con su smbolo una de las casillas. El siguiente
jugador (O) marcar otra de las casillas. Ahora vuelve a ser el turno del jugador X. El
jugador O vuelve a recuperar su turno. X marca otra casilla. O marca otra casilla y ha
Conocido juego en que los nios corren alrededor de unas sillas (una menos
que jugadores haya) colocadas en crculo mientras suena una msica, y en el
momento en que esta cesa deben sentarse cada uno en una. El jugador que
se queda sin silla se retira.
Desplazamiento es un cambio de
posicin y/o orientacin de un
objeto. Son por tanto una buena
forma de reforzar la coordinacin
entre la posicin, la orientacin y
los aspectos mtricos. Pero hay
diferentes
actividades
de
desplazamientos con los que
podemos empezar a trabajar,
empezando por los caminos y los
laberintos.
Camino es la actividad de desplazarse entre dos puntos, saliendo de uno y
llegando al otro. Lo importante es conseguir salir de un punto indicado (punto
de salida) y llegar a otro (punto de llegada) independientemente del trayecto
recorrido. Los posibles trayectos son ms de uno.
Juego en el que los alumnos deben recorrer caminos que se cruzan sin
salirse del suyo propio y sin chocar con otros jugadores que van siguiendo el
suyo. Se puede hacer tratando de recorrerlos en el menor tiempo posible, o
simplemente con el objetivo de no confundirse de camino y no salirse del
mismo. Puede hacerse movindose por el espacio pintando los caminos en
el suelo o grficamente con lpiz y papel.
https://www.uam.es/personal_pdi/stmaria/megome/cursos/Matemat/apuntes/2_Ge
ometria.pdf