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Informe n 10

Colisin En Dos Dimensiones


Objetivos.
Verificar la conservacin de la cantidad de movimiento lineal en una
colisin en dos dimensiones,
Verificar si, en esa colisin, la energa cintica se conserva.
Fundamento Terico
El principio de la conservacin de la cantidad de movimiento lineal puede
aplicarse tambin a una colisin en dos dimensiones. Pero, dado el carcter de
la colisin. La conservacin de la cantidad de movimiento debe verificarse en
forma vectorial.

Para el estudio experimental de una colisin en dos dimensiones puede usarse


un lanzador de proyectiles comercial al que se le adapta un accesorio para
m1
colisiones como se muestra en la figura 1. La esfera
, disparada
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m2

horizontalmente por el lanzador, choca la esfera

que se encuentra en

reposo sobre el perno del accesorio; despus de la colisin, las esferas se


mueven en direcciones diferentes. En la colisin, los centros de las esferas
deben estar a la misma altura del suelo, de manera que la colisin tenga lugar
en un plano horizontal. En ese plano no existen fuerzas externas sobre las
esferas; por tanto, la cantidad de movimiento lineal debe conservarse. La figura
2 muestra el plano de la colisin, en el que se han representado las esferas y
sus velocidades antes y despus de la colisin.
La cantidad de movimiento inicial del sistema es:
Pi=P I i

(1)

Siendo:
Pi=m0 v 0

(2)

La cantidad de movimiento final del sistema es:


Pf =P X i+P y j (3)
Entonces, debe cumplirse que:
Pi=Pf

(4)

Pi=P x

(5)

Es decir, en el eje x,

Siendo
Px =P1 x + P 2 x =m1 v 1 x + m 2 v2 x

Y en el eje y,
o=P y =P1 y + P2 y

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(7)

(6)

O sea
P1 y =P 2 y

(8)

Siendo
Piy =m1 v 1 y

(9.a)

P2 y =m2 v 2 y

(9.b)

La velocidad de la esfera incidente antes de la colisin,

v0

pude

determinarse disparando la espera incidente sin estar presente a la otra esfera,


tal como se muestra en la figura 3; de esta manera,

v 0 =D

g
2H

(10)

Siendo H la altura sobre el suelo desde la que se dispara la esfera y D, el


alcance horizontal en el suelo.
Despus de la colisin, las esferas caen al suelo siguiendo trayectorias
parablicas de la misma manera que lo hace la esfera incidente disparada sola,
aunque en direcciones diferentes. No obstante, el principio usado para
v
determinar 0 puede usarse para determinar las velocidades de las esferas
despus de la colisin. En la figura 4 se representa en plano del suelo
mostrando los puntos de impacto de las esferas despus de haber colisionado;
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luego, las componentes de las velocidades de las esferas despus de la


colisin sern:

v 1 x =x1

v 2 x =x2

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g
2H

(11.a)

g
2H

(12.a)

(11.b)

(12.b)

v 1 y= y 1

g
2H

v 2 y= y 2

g
2H

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Procedimiento
1. Montar el arreglo de la figura 5 colocando el accesorio para colisiones
m2
como se muestra en la figura 1. La esfera
que se coloca sobre el
perno del accesorio debe ser metlica y de 19[mm] de dimetro. Ajustar
el perno de manera que el centro de esta esfera este a la misma altura
m1
que el centro de la esfera metlica
que disparara el lanzador de
proyectiles. En este experimento, todos los disparos deben realizarse
con el lanzador en su posicin de alcance corto.
2. Colocar pliegos de papel en el suelo de manera que abarquen la zona
que queda debajo del lanzador y que impacten sobre ellos la esfera
m1
, disparada sola y tambin las dos esferas despus de la colisin
(para lograr este ultimo puede ajustare la orientacin del accesorio para
colisiones). Fijar los papeles en el suelo.
m2
m1
3. Quitando la esfera
, disparar la esfera
. En la zona de
impacto, sobre el papel que cubre el suelo, colocar papel carbnico y
realizar cinco disparos. Con ayuda de una plomada, marcar en el papel
del suelo la posicin horizontal del centro de la esfera en el instante de
lanzamiento y trazar una lnea en este punto y en el centro de los
impactos. Llenar la tabla 1 de la hoja de datos midiendo lo alcances
horizontales de la esfera en el suelo D, y calculando su promedio. Medir
la altura desde la que se dispara la esfera.
m2
m1
4. Colocando la esfera
, disparar la esfera
. En las zonas de
impacto, sobre el papel que cubre el suelo, colocar papel carbnico y
realizar cinco disparos. Con ayuda de una plomada, proyectar en el
papel del suelo el punto de contacto de las esferas en el instante de la
colisin. El punto proyectado se constituir en el origen del sistema de
referencia; a partir de este punto, trazar una lnea paralela y otra
perpendicular a la lnea trazada anteriormente. Estas lneas sern los
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ejes x y y, respectivamente, del sistema de referencia. En este sistema


medir las coordenadas de los puntos de impacto de las esferas en el
suelo y llenar la tabla 2, calculando los promedios correspondientes.
5. Medir las masas de las esferas.

Tratamiento de datos
1. Calcular

v0

con el promedio de D de la tabla 1 de la hoja de datos y

la ecuacin (10).
Tabla 1
D1 [m]

0.937

D2 [m]

0.939

D3 [m]

0.943

D4 [m]

0.941

D5[m]

0.940

Dprom [m]

0.940

v 0 =D

v 0 =0.940 m

g
2H

9.775 m/ s2
2 ( 0.927 ) m

v 0 =2.158[

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(10)

m
]
s

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2. Calcular

v1 x , v1 y , v2 x y v2 y

con los promedios de

x , y1 , y2 y x2

tabla 2 y las ecuaciones (11) y (12).


Tabla 2
x1[m]

Prom

x2 [m]

y1 [m]

y2 [m]

0.476

0.148

1.109

0.258

0.474

0.159

1.111

0.259

0.480

0.160

1.102

0.262

0.469

0.156

1.108

0.257

0.482

0.151

1.116

0.262

0.476

0.157

1.109

0.260

v 1 x =x1

g
2H

(11.a)

9.775 m/s2
2 ( 0.927 ) m

v 1 x =0.476 m

v 1 x =1.093[

v 2 x =x2

g
2H

v 2 x =1.109 m

(12.a)

9.775 m/ s2
2 ( 0.927 ) m

v 2 x =2.546[

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m
]
s

m
]
s

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de la

v 1 y= y 1

g
2H

v 1 y =0.157 m

9.775 m/ s2
2 ( 0.927 ) m

v 1 y =0.360[

v 2 y= y 2

(11.b)

m
]
s

g
2H

(12.b)

9.775 m/s 2
v 1 y =0.260m
2 ( 0.927 ) m
v 1 y =0.597[

3. Calcular

Pi

porcentual de

Pf

y
Px

m
]
s

con las ecuaciones (2) y (6). Calcular la diferencia


respecto de

Pi

Pi=m1 v 0

(2)

Pi=0.06582.158
Pi=0.042
Px =P1 x + P 2 x =m1 v 1 x + m 2 v2 x

(6)

Px =0.06581.093+0.02822.246
Px =0.1885

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4. Calcular

Piy

P2 y

con las ecuaciones (9.a) y (9.b). Calcular la

diferencia porcentual de -

P2 y

respecto de

P1 y

5. En una diagrama a escala representar los dos vectores cantidad de


movimiento de las esferas despus de la colisin y obtener el vector
suma en forma grafica. En el mismo diagrama representar el vector
cantidad de movimiento lineal de la esfera incidente antes de la colisin.
Ki
6. Calcular la energa cintica del sistema antes de la colisin,
, y la
energa cintica del sistema despus de la colisin,
diferencia porcentual de

Kf

con respecto de

Ki

Kf

. Calcular la

Cuestionario
1. En la colisin de este experimento, se verifico que la cantidad de
movimiento lineal se conserva en el eje x? explicar
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2. En la colisin de este experimento, se verifico que la cantidad de


movimiento lineal se conserva en el eje y? explicar.
3. En la colisin de este experimento, se verifico que la energa cintica
se conserva? Explicar
4. La colisin de este experimento fue elstica o inelstica?era lo
esperado? Explicar.
5. En este experimento, es totalmente correcto el procedimiento
propuesto para medir las componentes de los alcances de las esferas
despus de la colisin? Explicar.

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