Escolar Documentos
Profissional Documentos
Cultura Documentos
El autor comienza su texto diciendo que Estamos viviendo una poca en que se
observa convergencia entre las preocupaciones de los tericos y de los que practican
la pedagoga y es un privilegio participar en dicha convergencia. Creo que se nos
brinda una oportunidad especial para intercambiar nuestras ideas acerca de la
investigacin y la prctica. (1)
Hay cinco cuestiones que Bruner califica como importantes de tener en cuenta a la hora de
pensar al juego como una alternativa de aprendizaje:
En primer lugar, en el juego se reduce la gravedad de las consecuencias de los
errores y los fracasos. En el fondo, el juego es una actividad seria que no tiene
consecuencias frustrantes para el nio. (1)
En segundo lugar, el juego se caracteriza por una conexin bastante dbil entre los
medios y los fines. No es que los nios no busquen una finalidad y no empleen
medios para obtenerla en el juego, sino que a menudo cambian de objetivos cuando
ya estn actuando, para adaptarse a los nuevos medios o viceversa () adems los
nios no se preocupan demasiado por los resultados, sino que modifican lo que estn
haciendo dejando libre paso a su fantasa. (1)
En tercer lugar, a pesar de su variedad, el juego rara vez es aleatorio o casual, sino
ms bien, por el contrario, parece como obedecer a un plan. (2)
En cuarto lugar, se dice que el juego es una proyeccin de la vida interior hacia
el mundo, en contraste con el aprendizaje, mediante el cual interiorizamos el mundo
externo y lo hacemos parte de nosotros mismos. En el juego nosotros transformamos
el mundo de acuerdo con nuestros deseos mientras que en el aprendizaje nosotros
nos transformamos para conformarnos mejor a la estructura del mundo. (2)
Por ltimo, no hace falta decir que el juego divierte y que divierte mucho. Incluso
los obstculos que se ponen en el juego para superarlos divierten. (2)
complejos y hacer algo distinto con los elementos de discurso que ya domina. El
nio
no
solamente
est aprendiendo
el
lenguaje
sino
tambin
su utilizacin
A un solo nio le es difcil mantener un juego durante mucho tiempo y tres nios
forman evidentemente una multitud que se distrae, en la que ninguno puede hablar el
tiempo necesario para imponer su opinin. (7) el pensamiento y la imaginacin
comienzan frecuentemente en forma de dilogo con un compaero y, sin la ayuda de
otro compaero, desaparece, por lo menos en los primeros aos. El desarrollo del
pensamiento puede estar determinado en gran medida por la posibilidad de dilogo,
que se va interiorizando hasta ser capaz de seguir su curso dentro de la
propiamente. (8)
Bruner concluye en que Nuestro papel consiste en crear situaciones que puedan
enriquecer el juego. Estoy convencido de que el juego variado, elaborado y
prolongado es ms til para los seres humanos que el juego pobre, vaco y
discontinuo. Es en esta medida como puedo considerarme un ingeniero, o quizs
simplemente un ser humano con extraos prejuicios. (9)
Jugar no es tan solo una actividad infantil. El juego para el nio y para el adulto
es una forma de usar la inteligencia o, mejor dicho, una actitud con respecto al uso
de la inteligencia. Es un banco de prueba, un vivero en el que se experimentan
formas de combinar el pensamiento, el lenguaje y la fantasa. (9)
Concluir diciendo que el juego libre ofrece al nio la oportunidad inicial y
ms importante de atreverse a pensar, a hablar y quizs incluso de ser l mismo.
(9)