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PIRASSUNUNGA
2013
Faculdade
de
Tecnologia Cincias e Educao
como exigncia parcial para obteno
do ttulo de Bacharel em Cincia da
Computao.
Orientador: Priscila Ligab Murarolli
PIRASSUNUNGA
2013
Dedico esta obra a um enorme nmero de pessoas que desde o comeo de minha
caminhada em busca de conhecimento esteve me apoiando servindo de alicerce
para que eu pudesse desenvolver minhas ideias e vontades. Em primeiro plano aos
meus pais, Paulo Srgio Gonalves e Selma de Souza Gonalves que nunca em
nada me faltaram, me dando ampla condio de poder estudar da melhor maneira
possvel para conquistar meus objetivos e almejar outros ainda mais ambiciosos dia
a dia.
Agradeo a todos que fizeram possvel a realizao desta obra, principalmente aos
professores Mrcio Tadeu Girotti pelas instrues precisas prezando sempre pela
boa qualidade de meu trabalho e a professora Priscila Ligab Murarolli, minha
orientadora por saber dizer as palavras certas nas horas certas me trazendo uma
real noo do que poderia trazer tona com a minha temtica do trabalho de
concluso de curso. Alm destes, um agradecimento a todos os demais professores,
pois sem o conhecimento oferecido por eles, no teria autonomia para criar a minha
prpria obra.
RESUMO
O presente trabalho tem como foco principal o desenvolvimento de um portal de
atividades interativas de raciocnio lgico no ensino infantil, com o propsito de
torna-las atrativas, corroborando no desenvolvimento e informatizao de jogos
educativos, no estgio pr-operacional na idade de at sete anos. Este portal
abordar uma nica atividade, visando rotular nmero em correspondentes objetos,
preparando a criana para exerccios complexos de contagem para a idade infantil.
O portal ser projetado como intuito de inserir atividades futuras, desenvolvidas na
mesma linha ou em outras que surgirem. Faz parte da metodologia, o levantamento
bibliogrfico baseado nos conceitos e importncias dos jogos educativos, trazendo
sua origem, seu desenvolvimento e sua informatizao, especificamente o raciocnio
lgico na idade infantil, alm do processo ensino-aprendizagem, tendo como
resultado a interao entre estruturas mentais e o meio ambiente, no qual o
conhecimento ser construdo e reconstrudo continuamente o processo de
aprendizagem, cumprindo assim os objetivos traados na elaborao do portal de
atividades de raciocnio lgico na educao infantil.
Palavras-chave: Jogos Educativos. Jogos de Raciocnio Lgico. Ensino Infantil.
Ensino-aprendizagem. Portal Educativo.
ABSTRACT
This research focuses primarily the development of a website with interactive
activities of logical reasoning in the kindergarden, in order to make them more
attractive, corroborating in the development and informatization of the educational
games, on the pre-operational stage age up to seven years old. This website will
show a single activity, aiming the put of numbers in corresponding objects, preparing
the child to more complex exercises of the counting to childhood. The website will be
projected with the intention of insert new activities, developed with the same line of
reasoning or in another that appears. The part of the methodology are the
bibliographic based in the concepts and importances of the educational games,
coming its origin, its development and informatization, specifically the logical
reasoning in the childhood and the process of teaching and learning, having like
result the interation between mental structures and environment, where the
knowledge will be constructed and reconstructed continuously the process of
learning, fulfilling the objectives planned on the construction of the website of
activities of the logical reasoning in the childhood.
Keywords: Educational Games. Games of Logical Reasoning. Kindergarten.
Teaching-Learning. Educational website.
Lista de Ilustraes
SUMRIO
Introduo
1 Jogos Educacionais
11
11
13
16
16
17
3 Desenvolvimento
19
19
23
24
Consideraes finais
33
Referncias
35
Referncias de Ilustraes
37
9
Introduo
10
facilidades que elevam a qualidade da aprendizagem e do ensino aos alunos e a
todos os envolvidos no processo ensino-aprendizagem.
Uma das formas que a informtica educacional possui para interagir com seu
pblico alvo por meio de jogos educativos. Segundo Omori (2010) os jogos no s
ajudam os jogadores como tambm aos educandos para o desenvolvimento dos
conhecimentos de forma ldica e didtica. Os resultados geralmente so
significativamente positivos no uso dos jogos educativos durante a aprendizagem.
Os professores, a cada dia percebem mais a importncia da informatizao
das ferramentas de estudo. A facilitao para o alcance de metas, segundo Moratori
(2003) uma das principais caractersticas dos softwares educativos e tendo em
vista o fato de que a meta principal a ser cumprida no ambiente educacional a
assimilao de contedo, os softwares educativos fazem uso dos recursos do
computador para atingir o objetivo de colaborar com a assimilao de um
determinado contedo.
O objetivo deste trabalho realizar um estudo sobre os jogos de raciocnio
lgico e sua importncia para o Ensino Infantil, buscando um histrico dos jogos e
explanando suas origens, avanos e a situao atual, com a inteno de buscar
compreender como a informatizao da educao chegou ao panorama atual. Com
base nestas informaes foi desenvolvido um portal de atividades educativas,
relacionando mtodos de ensino e raciocnio lgico para a Educao Infantil atravs
de jogos educativos em forma de atividade baseada em conhecimento adquirido
atravs do trabalho.
Este portal contm uma atividade de raciocnio lgico indicada para idade
infantil, atravs deste modelo, novas atividades podero ser desenvolvidas e
inseridas no portal. A interface do site est adaptada para o uso infantil permitindo
assim que haja uma maior imerso da criana no portal, algo que permite maior
facilidade na assimilao do contedo a ser apresentado na atividade. Estilos e
cores de fontes, esquemas de cores, imagens se incluem nestas modificaes
necessrias e posteriormente explicadas a fim de melhorar a interface para o uso
demandado.
11
1 Jogos Educacionais
Os jogos educativos so definidos como jogos que possuem atributos que
permitem ao jogador o desenvolvimento motor e intelectual, reforando a aquisio
de informaes aos educandos. Esses apresentam um ambiente rico de objetos e
atividades possibilitando interaes entre outros, atravs de diversos recursos como
de textos ou voz. Permitem assim o compartilhamento de estratgias com o objetivo
de alcanar a tarefa, na qual permite a aprendizagem uns com os outros. Assim, os
desenvolvimentos provenientes dos jogos foi mencionado por Alves e Bianchin
(2010), que atravs do ato de jogar, as crianas podem se submeter a desafios que
possibilitem a criao de hipteses sobre o desafio imposto, ou seja, cria o estimulo
de traar linhas de raciocnio para se chegar em uma concluso.
12
valorizar a cultura j desenvolvida. Nesta poca a preservao do jogo destacou-se
como reconhecimento de que o jogo era uma caracterstica universal de vrios
povos e que era essencial a preservao dos costumes infantis, o que mostra que
passou-se a ser importante a viso de que na fase infantil deve-se manter todas as
condies ldicas, ou seja, criar toda a atmosfera propicia para que a criana se
desenvolva no seu ambiente.
Uma fase mencionada tambm por Friedmann (2001) que demanda um
destaque diferencial, se trata do perodo do incio da dcada de 50, o qual tinha
como corrente terica a Anlise Estruturalista Cognitivista, em que defendia que
Jogos so vistos como uma forma expressiva ou geradora de atividades cognitivas.
Destacou-se a teoria de Piaget 1, que possibilitou compreender a relao entre jogo e
aprendizagem. Sobre o desenvolvimento cognitivo, definiu-se como dividido em
quatro nveis, o Sensrio-motor que termina at o segundo ano de vida, o PrOperacional, que se limita dos 3 aos 7 anos, Operatrio-Concreto, dos 8 aos 11 anos
e o Operatrio Formal que segue a partir dos 12 anos.
Piaget tambm acreditava que as crianas para construir conhecimento no
s era necessria a recepo de informaes externas como tambm a emisso,
sendo assim um papel ativo na construo do conhecimento. Esta era a base para o
construtivismo. Segundo Frezza e Marques (2009) a constncia entre assimilao e
acomodao garante o equilbrio do sistema. A aprendizagem em si acontece
quando o esquema de assimilao sofre acomodao racional, ou seja a mente tem
de se modificar durante a assimilao para que assim o crebro passe a estar apto
para aprender algo.
A finalidade dos jogos educativos de serem atividades que estimulem a
mente a se modificar e promover o aprendizado atravs de desequilbrios e
reequilbrios por meio das problemticas tratadas nas atividades. Tambm segundo
Piaget, a acomodao promove a descoberta e posteriormente a construo do
conhecimento. Os professores auxiliam o aluno criando as atividades para estimular
o aluno ao raciocnio e, posteriormente, aprendizagem atravs da srie destes
desequilbrios e equilbrios. De acordo com a teoria de Piaget, a produo de jogos
infantis puderam ter sintetizado em si conceitos de aprendizagem que trouxeram aos
1 Informaes sobre a obra de Piaget so retiradas do site [Info Escola] link:
<http://www.infoescola.com/pedagogia/teoria-de-aprendizagem-de-piaget/>
13
jogos maior eficincia na transmisso do conhecimento, conhecendo o crebro do
usurio a quem direcionado, que no caso so as crianas.
A evoluo dos jogos educativos ampliou o ambiente ldico com mtodos de
ensino atrativos, tornando-os facilitadores tanto do trabalho dos educadores quanto
da aprendizagem dos educandos, amenizando atividades que afligem algumas
crianas.
as
correntes
tericas
foram
moldando
um
conjunto
de
14
Visual
Class.
Produzido
por
Class
Informtica.
Disponvel
em:
<http://www.classinformatica.com.br/3desc_12.htm?
origem=3site_12&wmp=false&lnk=1&codCurso=&projeto=sitefx12&usuario=&tmp=&r
rs=0&crts=0> Acesso em 11 out. 2013.
15
16
2 Jogos de Raciocnio Lgico
Os jogos de raciocnio lgico so aqueles que tem a funo de fazer com que
o jogador faa uso do raciocnio lgico em busca do xito. A aplicao destes jogos
importante em todas as faixas etrias, em especial na infantil. Segundo Piaget, a
interao social que h nos jogos como o raciocnio em si, necessrio para resolver
problemas, so essenciais. A interao entre jogadores faz com que o
desenvolvimento da lgica seja facilitado, visto que o jogador aprende como traar
caminhos para apresentar o seu raciocnio aos adversrios e a lgica em si traz por
meio de seus instantneos equilbrios e desequilbrios de mente um exerccio
bastante intenso de raciocnio lgico, o que na fase infantil de grande valia para o
preparo de futuras aprendizagens.3
[Info
Escola]
link:
17
Segundo Piaget citado por Da Silva (InfoEscola), o raciocnio-lgico
matemtico, s pode estar habilitado quando a criana estiver no estgio de
desenvolvimento operatrio concreto, que corresponde, em mdia, a idade dos 7
aos 11 anos de idade. As crianas nesta fase passam a lidar com mais frequncia
com nmeros e relaes. O desenvolvimento deste gnero de raciocnio tem como
incio da fase, sua continuidade est no estgio seguinte, denominado Operatrio
Formal, que proporciona criana, em idade mdia de 12 anos, um raciocnio
complementar ao lgico-matemtico, criando a expresso raciocnio lgicomatemtico-sistemtico, que desenvolve o raciocnio proposicional, ou seja, aquele
que se fundamenta por meio de proposies, dispensando objetos concretos para
predominar dedues (ALVES, 2010).
18
discernir, pesar e concluir proposies dadas ao nosso crebro. Desta forma, cabe
relevar que a existncia da lgica no processo de aprendizagem pode servir como
um atalho que faz com que o aprendiz no percorra vrias vezes caminhos errado
para ento concluir algo de forma coerente.
Tendo como base toda a importncia da lgica no aprendizado, para se
dimensionar o valor negativo de seu dficit numa pessoa, Scolari et al (2007) relata
que as dificuldades que as pessoas possuem em interpretar textos ou expressar-se
de forma lgica podem ofuscar a existncia de grandes ideias, pois, por no
conseguirem validar de forma clara no conseguem sustenta-las.
Em meio a tudo, possvel ento destacar que a ausncia de lgica no
aprendizado faz com que o ensino fique cansativo pelo excesso de tentativas e
erros. Isto somado a pessoas de faixa etria baixa, pode trazer desestmulo para o
estudo. Mas, a maior perda est na falta da lgica para a continuidade do estudo,
visto que desafios de raciocnio maiores demandaro uma base lgica slida, base
esta no criada face ao desestmulo. Logo, o fortalecimento intensivo da lgica traz
bens no apenas para o estudo que permanecer estimulado pelas descobertas
sem exaustivas tentativas, mas tambm pela ampliao da capacidade de criar
mtodos prprios para desvendar raciocnios maiores do que os primrios
propostos.
19
3 Desenvolvimento
A criao de um portal para o desenvolvimento e apresentao de atividades
interativas de raciocnio lgico justifica-se por aplicar atividades que se tornam muito
mais atrativas ao pblico infantil no ambiente computacional ao invs do papel,
assim permitido s crianas utilizarem recursos de mdia que corroboram com o
desenvolvimento do raciocnio-lgico matemtico, que inicia sua habilitao no
estgio final de desenvolvimento pr-operacional e segue no operatrio concreto,
passando a utilizar com mais frequncia os nmeros e as suas relaes.
O desenvolvimento do portal contar com uma nica atividade de raciocnio
lgico matemtico, no entanto, o intuito do desenvolvimento deste permitir que
novas atividades sejam adicionadas futuramente, podendo conter atividades das
vrias reas do conhecimento infantil.
A atividade produzida procede da ideia de dizer os rtulos numricos em
correspondncia com os objetos, algo que prepara a criana para exerccios mais
complexos como no caso de realizar contagem de dinheiro atravs de moedas de
valores diferentes4. A importncia desta atividade dada pela contagem das moedas
sem que haja repetio de moedas contadas, visto que s h uma resposta correta
no exerccio e esta resposta demanda da contagem nica de cada moeda.
20
As pginas do portal esto ligadas a folhas separadas de estilo (CSS). Essas
folhas de estilo separadas da pgina HTML permitem uma melhor organizao do
site e facilita a edio de estilos de forma universal em todo o portal.
A folha de estilo utilizada exclusivamente para correes para melhor
funcionamento do layout em todos os navegadores denomina-se reset.css. Atravs
dessa folha de estilo as definies gerais tornam a interpretao das instrues html
dos arquivos do site melhor e com poucas diferenas entre os diversos
navegadores.
A folha de estilo de nome conf.css realiza a aplicao de todos os estilos do
layout da pgina do portal. Esse arquivo agrega configuraes de cores,
alinhamentos, fontes e a alterao deste permite que o padro seja aplicado em
todas as pginas no site, uma das principais razes para o uso de folhas de estilo
independentes.
O esquema de cores do site foi definido em ttrade (quatro cores principais)
atravs de uma cor principal e de outras trs cores definidas automaticamente por
um selecionador automtico de cores-padro, como mostra a Figura 3. A cor
principal selecionada foi o vermelho. Este padro de cores se estende por todos os
detalhes da pgina. A respeito da escolha de cores, Luft (2011) menciona que
qualquer cor pode estar em harmonia com outra desde que suas quantidades sejam
adequadas.
21
Adobe
Fireworks.
Disponvel
em:
<http://help.adobe.com/pt_BR/fireworks/cs/using/fireworks_cs5_help.pdf> Acesso em
11 out. 2013.
22
sobreposio do fundo, est contida numa diviso de nome Pgina. Dentro desta
diviso h o cabealho que possui o letreiro principal da pgina, logo abaixo h o
menu que possui os hiperlinks necessrios para a navegao no portal, ainda
abaixo, existe o contedo, que o principal do site, isto por onde as informaes
sero exibidas. No fim da pgina h o rodap com informaes adicionais fixas
sobre o site.
23
com as pginas da web, que as pginas bsicas apenas com cdigos html no
conseguem oferecer.6
H duas funes principais na atividade: A funo corrige que verifica se o
nmero preenchido est correto ou no, exibindo os devidos avisos na tela, e h
tambm a funo SomenteNumero que responsvel por limitar os dados que so
analisados pelo cdigo Javascript atravs de restries do que inserido nesta
caixa de texto.
A insero de novas atividades no portal ser realizada atravs da criao de
novas
imagens
no
menu
inicial,
buscando
utilizar
modelos
padres
de
24
O mapa da Figura 5 mostra como o site est disposto em questo de pginas,
acessos e respectivas pastas.
25
A pgina inicial ilustrada na Figura 6, possui como diferencial, a possibilidade
de acessar as atividades criadas. Imagens localizadas logo abaixo do menu ligam a
pgina inicial com as respectivas pastas por onde discorrem as atividades.
26
27
28
29
Verifica-se na Figura 11 a mensagem de erro da mesma atividade. Nesta o
aviso diz: Errou! Tente novamente!!:
navegador na imagem trata-se de uma forma de evitar que janelas javascript sejam
executadas de forma sem permisso, geralmente um recurso utilizado para
diminuir spams, no caso da atividade necessrio que o campo esteja desmarcado
a fim da criana obter um retorno de acerto ou erro.
A atividade no est em forma de sequncia quanto a ordem crescente,
portanto a explorao da contagem est disposta de forma aleatria nas nove
pginas da atividade.
30
13
mostra
31
32
Figura 14 Pgina inicial do portal testada em Google Chrome para Android (smartphone).
Fonte: Captura de Tela do site em sistema operacional Android 4.1.2 de smartphone.
Figura 15 Pgina inicial do portal testada em Google Chrome para Android (tablet).
Fonte: Captura de Tela do site em sistema operacional Android 4.1.2 de tablet.
33
Atravs destas anlises verifica-se concluir que o funcionamento apresentouse de forma constante em vrios tipos de navegadores. Os testes, alm de terem
sido realizados nos navegadores Internet Explorer 10 e Google Chrome, tambm no
Mozilla Firefox 24, mostrando que o javascript utilizado para verificao de acerto ou
erro da atividade no permitiu interpretaes incorretas. Assim, as atividades
obtiveram resultados satisfatrios em todos os testes realizados.
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Consideraes finais
A pesquisa abordou a criao de uma atividade com jogos e sua importncia
educacional na fase infantil, e por considerao a existncia de ligaes entre jogos
educativos e o aprendizado. Considerando o desenvolvimento motor e intelectual
desenvolvido de forma satisfatria atravs dos jogos.
Quanto informatizao de jogos educativos, atravs da anlise feita de dois
tipos de softwares diferentes (Flash e Visual Class), foi possvel verificar que essa
informatizao deve ser desenvolvida com uma equipe de informtica, tendo como
apoio os educadores, orientao de atividades apropriadas a cada idade, permitindo
assim maior integrao entre aluno e jogos. Com esses softwares utilizados na
educao, o Flash e o Visual Class, os profissionais da educao podem
desenvolver atividades diversas, atravs da interface intuitiva porm limitada que
so utilizados de acordo com o tipo de atividade desejada, alm do tipo de usurio.
Atravs do estudo realizado do desenvolvimento na idade infantil foi possvel
evidenciar as fases do aprendizado e de como o raciocnio lgico introduzido. Foi
possvel por meio de anlises em obras como a de Terezinha Nunes (2009)
compreender o intuito de algumas propostas de exerccios e a importncia destes
para a introduo ao raciocnio lgico matemtico na idade infantil. Tendo como base
esta anlise, a seleo da atividade que seria realizada para insero no portal
tomou como justificativa a importncia dos exerccios de introduo a conceitos de
raciocnio lgico na idade infantil e assim, o objetivo foi apresentar uma proposta de
exerccio que poderia realizar esta tarefa. A atividade escolhida teve como objetivo
fazer com que o aluno realizasse a contagem de moedas que estavam numa mesa
em quantidade aleatria de 1 a 9 e respondesse o valor numrico. E atravs desta
ideia a atividade foi implementada.
Para a criao do portal, aps anlise dos itens relevantes para a interface
infantil, pde-se concluir que h vrios detalhes mencionados no decorrer do
captulo anterior que devem ser adicionados ao layout, com o intuito de facilitar a
familiarizao da criana com a navegao pelo portal. Entre estes detalhes se
destacam as cores, fontes, padres de tamanho de tela e imagens. A implementao
levou em conta os detalhes com a criao de um layout que permitisse uma
navegao menos detalhista e mais prtica para que o usurio no precisasse
passar por vrias telas para se chegar em outra. A criao da atividade obedeceu
35
aos preceitos criados para o layout, sendo implementado conforme a anlise de
estudos sobre raciocnio lgico e atividades na idade infantil, permitindo assim a sua
construo.
Conclui-se que a criao do portal atendeu os objetivos propostos, no
desenvolvimento e insero de atividades de raciocnio lgico como novas
atividades. importante salientar que a criao de um portal como este, serve,
como uma proposta nova de criao de atividades atravs de conceitos sintetizados
no decorrer de anlises. A introduo ao raciocnio lgico na idade infantil uma
fase importante, e propostas alternativas neste quesito podem melhorar o
desempenho e facilidade atrativa na aprendizagem, trazendo ganhos aos
profissionais da educao e aos alunos da educao infantil.
Este trabalho permite que novos estudos sobre raciocnio lgico e matemtico
na idade infantil sejam abordados, a fim de propor novas atividades ao portal
construdo, podendo ser ampliado para outras atividades matemticas ou ainda de
leitura e escrita. Deve-se destacar que estudos tericos so fundamentais para o
desenvolvimento concreto de atividades, permitindo assim que as mesmas sejam
consistentes e eficientes para o usurio final.
36
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