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I.

- Elabore usted un ejemplo de logaritmo utilizando una partida que usemos en la


ejecucin de cualquier obra
APLICACIN DE LOGARITMOS EN LA CONSTRUCCION DE UNA CASA
Paso 1. Conseguir un terreno adecuado
Paso 2. Conseguir licencia de la construccin de la obra
Paso 3. Realizar el estudio de suelo
Paso 4. Disear los planos correspondientes de la obra
Paso 5. Comprar los materiales de construccin.
Paso 6. Conseguir personal para la construccin del proyecto
Paso 7. Realizar la excavacin de la cimentacin
Paso 8. Iniciar la construccin de la casa.
Paso 9. Culminar con los acabados o decorados externos e internos de la casa.

II.- Investigue modelos de desarrollo de software existentes con ejemplos aplicativos.


La ingeniera de software tiene varios modelos de desarrollo en los cuales se puede apoyar para
la realizacin de software, de los cuales podemos destacar a stos por ser los ms utilizados y los
ms completos:

Modelo en cascada o Clsico (modelo tradicional)


En Ingeniera de software el desarrollo en cascada, tambin llamado modelo en cascada, es el
enfoque metodolgico que ordena rigurosamente las etapas del proceso para el desarrollo de
software, de tal forma que el inicio de cada etapa debe esperar a la finalizacin de la
inmediatamente anterior.

Un ejemplo de una metodologa de desarrollo en cascada es:


Anlisis de equisitos
Diseo del Sistema
Diseo del Programa
Codificacin
Pruebas
Implantacin
Mantenimiento

Modelo de prototipos
El Modelo de prototipos que pertenece a los modelos de desarrollo evolutivo, El prototipo debe
ser construido en poco tiempo, usando los programas adecuados y no se debe utilizar mucho
dinero pues a partir de que ste sea aprobado nosotros podemos iniciar el verdadero desarrollo
del software.
El diseo rpido se centra en una representacin de aquellos aspectos del software que sern
visibles para el cliente o el usuario final. Este diseo conduce a la construccin de un prototipo,
el cual es evaluado por el cliente para una retroalimentacin; gracias a sta se refinan los
requisitos del software que se desarrollar. La interacin ocurre cuando el prototipo se ajusta
para satisfacer las necesidades del cliente. Esto permite que al mismo tiempo el desarrollador
entienda mejor lo que se debe hacer y el cliente vea resultados a corto plazo.

Modelo
espiral

en

El desarrollo en espiral es un modelo de ciclo de vida del software definido por primera vez
por Barry Boehm en 1988, utilizado generalmente en la Ingeniera de software. Las actividades
de este modelo se conforman en una espiral, en la que cada bucle o iteracin representa un
conjunto de actividades. Las actividades no estn fijadas a prioridad, sino que las siguientes se
eligen en funcin del anlisis de riesgo, comenzando por el bucle interior.

Desarrollo por etapas


El modelo de desarrollo de software por etapas es similar al Modelo de prototipos ya que se
muestra al cliente el software en diferentes estados sucesivos de desarrollo, se diferencia en que
las especificaciones no son conocidas en detalle al inicio del proyecto y por tanto se van
desarrollando simultneamente con las diferentes versiones del cdigo.
Pueden distinguirse las siguientes fases:
Especificacin conceptual
Anlisis de requerimientos
Diseo inicial
Diseo detallado, codificacin, depuracin y liberacin
Estas diferentes fases se van repitiendo en cada etapa del diseo.
Desarrollo iterativo y creciente o Iterativo e Incremental
Desarrollo iterativo y creciente (o incremental) es un proceso de desarrollo de software, creado
en respuesta a las debilidades del modelo tradicional de cascada.
La idea principal detrs de mejoramiento iterativo es desarrollar un sistema de programas de
manera incremental, permitindole al desarrollador sacar ventaja de lo que se ha aprendido a lo
largo del desarrollo anterior, incrementando, versiones entregables del sistema. El aprendizaje
viene de dos vertientes: el desarrollo del sistema, y su uso (mientras sea posible). Los pasos
claves en el proceso son comenzar con una implementacin simple de los requerimientos del
sistema, e iterativamente mejorar la secuencia evolutiva de versiones hasta que el sistema
completo est implementado. En cada iteracin, se realizan cambios en el diseo y se agregan
nuevas funcionalidades y capacidades al sistema.
El proceso en s mismo consiste de:
Etapa de inicializacin
Etapa de iteracin
Lista de control de proyecto

RAD (Rapid Application Development)


El desarrollo rpido de aplicaciones o RAD (acrnimo en ingls de rapid application
development) es un proceso de desarrollo de software, desarrollado inicialmente por James
Martin en 1980. El mtodo comprende el desarrollo interactivo, la construccin de prototipos y
el uso de utilidades CASE (Computer Aided Software Engineering). Tradicionalmente, el
desarrollo rpido de aplicaciones tiende a englobar tambin la usabilidad, utilidad y la rapidez de
ejecucin.

III.- Que comprende la Ing. de software y las aplicaciones en la actualidad.


Ingeniera de software es la disciplina o rea de la Ingeniera que ofrece mtodos y tcnicas para
desarrollar y mantener software. La creacin del software es un proceso intrnsecamente creativo
y la Ingeniera del Software trata de sistematizar este proceso con el fin de acotar el riesgo del
fracaso en la consecucin del objetivo creativo por medio de diversas tcnicas que se han
demostrado adecuadas en base a la experiencia previa. Esta ingeniera trata con reas muy
diversas de la informtica y de las ciencias de la computacin, tales como construccin de
compiladores, sistemas operativos, o desarrollos Intranet/Internet, abordando todas las fases del
ciclo de vida del desarrollo de cualquier tipo de sistemas de informacin y aplicables a infinidad

de reas: negocios, investigacin cientfica, medicina, produccin, logstica, banca, control de


trfico, meteorologa, derecho, Internet, Intrane
Hoy en da el software juega un papel central en casi todos los aspectos de la vida cotidiana:
gobierno, finanzas, educacin, transporte, medicina, et

VI. De acuerdo al desarrollo y diseo de algoritmos trate de establecer la traduccin de


algoritmo de su actividad en todo lo que implica desarrollo y diseo del mismo, se solicita
tener cuidado en el enunciado de los trabajos a desarrollarse segn la partida seleccionada
por el grupo.

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