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3D&T High

Uma nova campanha


Hail! Hail! 3D&t nunca será mais o mesmo, está começando uma saga de
poder, aventuras, adaptações e muita informação. É isso aí que leram mesmo,
essa é a 3D&T High, a mais nova revista de RPG online para o tão consagrado
sistema feito por Marcelo Cassaro, o 3D&T!

Nós batalharemos muito duro para melhorarmos a cada edição e trazer o


melhor material de 3D&T para vocês, por isso não deixem de darem sugestões e
escreverem para a gente.

Mas por que o 3D&T? Essa pergunta é simples, 3D&T é um dos melhores
sistemas criados, pois ele é simples, fácil de jogar e perfeito para aventuras
OneShot, mesmo o Cassaro ter-lo abandonado.

Essa edição tem poucas páginas, mas garanto que nas próximas terá muito
mais para a alegria de vocês. Nessa edição vocês poderão conferir duas
adaptações, um novo kit, novas raças e muito mais.

Então o que está esperando novato? Pegue sua espada e grimório, então vire
a página e entre nessa aventura!

Auron

Link 3D&T High


3D&T High Um pouco sobre nosso fórum
e uma entrevista Criação Aleatória
Outubro 2006 Edição #01 Nova Raça – Os descendentes
do céu e inferno
Equipe 3D&T High Macetes de Mestre Novo Kit – Conheça o kit mais
gelado que existe!
Editor e Designer Dicas para deixar suas
aventuras mais interessantes
Jean “Auron” Silva Ayla RPG
Escritores Uma adaptação de um dos
Jean “Auron” Silva NPC Defender fanzines da Bakko Mangá
Direto do futuro para
Alexandre “Random” Fontes proteger nossa revista
Colaboradores Aliados Conjurados
Daniel “Hawk” Klava Alguns monstros mágicos para
NPC Invader usar em 3D&T
Gabriel “Lelo” Moreira
Um elfo perturbado que
dará muita dor de cabeça
Fórum: aos jogadores! Fan Área
http://z14.invisionfree.com/3DeT_High/ind Matérias do pessoal que posta
ex.php Adaptação no nosso fórum
A adaptação de Donzela
Comunidade no Orkut: de Ferro deste ótimo
http://www.orkut.com/Community.aspx?cm mangá brasileiro
m=19141094
Agradecimentos:
Ethora: www.ethora.com.br EQUIPE 3D&T HIGH
Bakko Mangá: www.bakkomanga.com
DeviantART: www.deviantart.com
Capcom: www.capcom.com

Atenção: A revista on-line 3D&T High é


uma publicação independente e totalmente
gratuita. Todos os Jogos, mangás, animes
e Ilustrações são marcas registradas de
seus respectivos autores, utilizados aqui

Auron Random
por Random

E aí galera! Esta seção é dedicada à equipe 3D&T High. Aqui você ficará informado
sobre o que acontece com a equipe e o espaço da Web destinado à 3D&T High.

A 3D&T High, era para ser um site que falaria sobre 3D&T e outros sistemas onde os fãs
poderiam mandar suas próprias matérias, opinar, receber elogios e críticas de uma maneira
saudável, onde todos poderiam se comunicar de uma maneira simples e fácil. Assim criamos a
3D&T High e ela ao invés de um site, se tornou um enorme fórum.
Passando fins de semana inteiros trabalhando arduamente sobre o fórum, conseguimos criá-
lo e colocamos algum conteúdo. Alguns amigos começaram a visitar, chamaram outros amigos,
divulgamos no orkut, então aos poucos o site começou a andar... os membros começaram a
mandar suas próprias matérias, e agora a 3D&T High cresce mais a cada dia!
Nesta edição entrevistamos o membro de destaque do nosso fórum, confira a entrevista a
seguir:

3D&T High: Então Tuxedo, Como você aquelas que duram apenas uma tarde sem
começou a jogar 3D&T? compromisso.
Tuxedo: Comecei a jogar 3d&t quando ele 3D&T High: O que você pensa a respeito
nem se chamava assim ainda – era do fato de que Cassaro não fornece mais
simplesmente um jogo de sátira com os suporte ao sistema? Acha que o 3D&T
heróis japoneses. Então, quando saiu o acabará?
primeiro módulo básico de 3d&T – um Tuxedo: É realmente uma pena que isso
sobre os Street fighters - eu já conhecia o tenha acontecido. Mas duvido que isso
sistema e adquiri o livro (na verdade uma signifique o fim de 3d&t: O que eu vejo é
revista). Daí foi questão de tempo: Devo que os fãs de 3d&t continuam a produzir
ter jogado todos os módulos básicos até material para o jogo, independente do fato
finalmente chegar o Manual 3d&t e do seu autor não dar mais suporte a ele. É
iniciarmos uma campanha no mundo de só ver, por exemplo, o próprio site da 3d&t
Tormenta, que se estende até hoje. High. Para mim, isso significa que o 3d&t
3D&T High: Por que você o acha um bom ainda tem uma longa vida pela frente.
sistema? 3D&T High: Que mensagem você daria
Tuxedo: 3d&t é um jogo simples e aos fãs do sistema tanto aqueles que estão
genérico. Pode abranger um máximo de começando quanto aos veteranos?
cenários e aventuras com um mínimo de Tuxedo: Eu diria para os fãs continuarem
regras, desde que se leve em conta que ele o trabalho que estão fazendo de manter
é um sistema sobre heróis poderosos. Além vivo o 3d&t e também a trazerem mais e
disso, fazer os preparativos para uma mais pessoas para conhecerem esse nosso
aventura de 3d&t(como criar personagens, hobby que é o RPG.
fichas de NPCs,etc.) leva pouco mais do 3D&T High: Tuxedo, muito obrigado pela
que alguns minutos – o que torna o jogo entrevista, continue sempre conosco e até
perfeito para sessões de rpg “one shot” – a próxima

Pergaminhos Aleatórios
A partir da 2º edição, teremos uma seção para leitores!
Para mandar duvidas, elogios, sugestões, comentários e
críticas, mande um email para
alexandre5567@hotmail.com ou poste no nosso fórum.
Encha nosso amiguinho aleatório de mensagens e
quem sabe ele não se transforma em algo para responder
todas suas mensagens? (ou não?)
Saudações caros RPGistas! Hoje vamos falar Agora mudando de assunto, após garantir uma
sobre uma coisa que vem faltando em muitas interpretação, é hora do mestre “retocar” suas
mesas de RPG... Aventuras Emocionantes e campanhas. Existem muitos meios. O Mestre
Envolventes. Chega de apenas matar e pilhar, é poderia alterar a voz de acordo com o NPC,
melhor não se preocupar apenas com seu provavelmente os jogadores iriam rir, mas ao
personagem, uma aventura emocionante menos eles entenderão melhor a cena (mestre
depende tanto do mestre quanto dos jogadores. imitando um camponês gritando e fugindo,
Primeiramente... RPG é um jogo de calmamente e devagar poderia estragar a cena,
interpretação. Muitos jogadores não dão a agora se ele soltasse um berro resfolegante, seria
mínima para isso, ligam apenas para as bolinhas muito mais divertido!). Outra coisa legal é a
nas fichas e os números altos de FA e FD... Pois Música! Tente usar músicas BGM, aqueles sem
este é um mau jogador. A interpretação é a base vozes cantando, e use nos momentos certos (Não
do jogo, então antes de começar a aventura o seria legal quando os jogadores ganharem uma
mestre deve especificar bem que ele cobrará aventura e tocar a música de vitória da série Final
interpretação por parte dos jogadores. E se os Fantasy?).
jogadores não respeitarem isso? Simples torne-os O Visual também é algo útil, se é uma
ridículos! É simples, um jogador chegar em uma campanha medieval, colocar uns livros antigos,
loja e pedir: “Eu quero uma armadura +3”, faça quem sabe acender uma ou duas velas (peça
com que o NPC venha e traga 4 armaduras ajuda a um adulto), algumas miniaturas
(sacou? 1 armadura +3 = 4), isso irá deixar o medievais, pronto os jogadores estariam mais no
jogador irado e fará com que ele interprete um clima.
pouco melhor. Outro exemplo assim, o jogador Uma coisa importante é o mestre manter o
pergunta ao NPC onde é a prefeitura, o NPC controle sobre o jogo, tenha sempre uma folinha
responde: “Você deve seguir esta rua subir a com nome de pelo menos 10 NPCs, para não
direita e depois entrar no beco e responder a inventar nomes ridículos de ultima hora.
senha, Chuck, só isso.”, então o jogador É importante você tentar coisas novas, crie novos
responde “Eu faço isso aí que ele disse.”. Nesse sistemas de batalha, dê mais liberdade aos
caso diga ironicamente “Puxa vida, não me jogadores e esteja pronto para isso.
lembro o que foi que ele disse?”, ou diga “E qual
Por hoje é só! Até a próxima!
é o caminho para chegar lá?”, se duvidar o
jogador irá perguntar novamente para o NPC o
caminho.
por Random
por Random

P
or muitos anos, tivemos o Aceleração: X é equipado com um sistema de
desenvolvimento da série Megaman X, aceleração, que o fornece uma grande agilidade,
tendo a luta dos Maverick Hunters, X e podendo mudar de combate físico para à distância na
Zero, que juntos apenas tentavam mesma rodada. No caso de X ele pode até “planar”
restabelecer a paz na humanidade. Este alguns instantes (como se tivesse levitação com H1),
trabalho levou os dois a um longo caminho de a aceleração também fornece H+1 em situações de
batalhas épicas, e ainda continuam nesta fuga, perseguição e esquivas.
batalha, agora com um novo membro na Adaptador: X pode pegar o cartão de memória de
equipe, Axl. Então é com todo o mérito que seu inimigo e “copiar” seu dano personalizado (tipo
uma figura como Megaman X, seja o NPC de dano).
desta edição! Aliados: X pode contar com a ajuda de Zero e Axel,
No ano de 21XX, ao explorar as ruínas do lendário assim como eles contam com X.
Dr. Light. Um cientista chamado Dr. Cain, Construto: X não precisa comer, dormir, é imune a
descobre uma cápsula contendo um Reploid feito venenos (mas não vírus), doenças, Fraturas e
com novas tecnologias, Megaman X, a obra prima Amputações, ataques vorpais e apenas recupera PVs
do Dr. Light. com conserto.
A Partir do modelo de X, Dr. Cain, foi capaz de Arma Especial: X usa o sabre que pertencia a Zero
reproduzir novos reploids, porém, com o tempo, antes dele “morrer”. Zero voltou, mas X continuou
certos Reploids se revoltaram contra a sociedade, usando o sabre, que fornece FA+1 em ataques
causando o caos, estes eram conhecidos como corporais, levando um turno para ser sacado e outro
Mavericks. Para combater esta ameaça foi criado um para ser guardado, o sabre causa dano por corte e
grupo de defesa, os Maverick Hunters, que laser.
visavam proteger a humanidade a todo custo. Ataque Especial: X consegue improvisar alguns
O antigo líder dos Maverick Hunters, Sigma, ataques físicos com seu sabre, com socos, chutes, ou
decidiu trair e abandonar o grupo, assim Zero, se mesmo usando a força do impulso da aceleração
tornou o atual líder. Por suas próprias razões, X contra o inimigo, o ataque especial consome 2 PMs, e
uniu-se aos Hunters após a traição de Sigma, sendo causa FA+2 em ataques de Força.
ele hoje um dos grandes heróis do grupo. Patrono: Quando soube que Sigma havia se tornado
Mesmo na batalha incansável, X, de alguma forma um Maverick, X resolveu unir-se aos Maverick
quer descobrir o propósito que Dr. Light tinha Hunters na caçada aos Reploids malignos.
quando o construiu. Tiro Carregável: X pode concentrar sua buster para
A ficha de X é baseada em toda sua evolução até causar mais dano. Ele gasta um turno de
o Megaman X8. X é um personagem de 23 pontos, concentração e 2 PMs e na rodada seguinte sua FA
podendo ser usado como NPC, ou até mesmo se o com PdF será 9+1d (ao invés de 6+1d).
mestre permitir como Personagem Jogador. Tiro Múltiplo: X pode disparar várias vezes seguidas
gastando 2 PMs a cada disparo que conta como um
ataque normal e o inimigo tem direito a uma jogada
MEGAMAN X de FD por ataque. Lembrando que o número de
F3, H4, R3, A3, PdF4, 15 PVs, 15 PMs; ataques permitidos em uma rodada é igual a H do
Vantagens: Aceleração, Adaptador, Aliados: usuário.
Zero e Axel, Construto, Arma Especial, Ataque Código de Honra: Dr. Light construiu X com os
Especial, Patrono, Tiro Carregável, Tiro Múltiplo. códigos de Asimov e também os códigos dos Heróis e
Desvantagens: Código de Honra dos Heróis, da Honestidade.
da Honestidade, 1ª Lei de Asimov, 2ª Lei de Inimigo: Assim como Todos os Maverick Hunters, X
Asimov, Inimigo: Sigma. tem Sigma como seu inimigo.
M esmo com muitos elfos, um se destaca
bastante. Rayderk o asas das trevas é um
dos elfos mais malignos e poderosos que
existem em todo o mundo.
Há muitas lendas sobre Rayderk e sobre
sua imortalidade. Muitas pessoas acham que
Rayderk está morto e é apenas mais uma
lenda, mas Rayderk realmente existe ainda,
Rayderk descobriu cedo que conseguia usar a magia cada vez mais insano na busca para
mesmo sem precisar aprendê-la. Mais tarde Rayderk exterminar os inferiores e dominar o mundo.
acabou ganhando asas negras, fruto de alguma
descendência obscura.
Rayderk cresceu sendo discriminado e acabou se
Rayderk em suas aventuras
Ele é mais conhecido como lendas, mas atua escondido tentando
tornando briguento e sedento por conhecimento em realizar seu grande objetivo. Ele é muito poderoso, pois já viveu
magia, mas toda a cidade o proibiu de aprender a muitos anos, podendo dar trabalho aos Pjs.
magia com qualquer pessoa, pois temiam que Rayderk
● De alguma forma, a filacteria de Rayderk acaba caindo nas mãos
se revoltasse. Isso não adiantou muito, pois Rayderk dos Pjs (encontrada em algum tesouro, alguma masmorra ou até
começou a fica cada vez mais forte e seguido de mesmo no covil de Rayderk e etc...) que acabam não desconfiando
muitas encrencas na cidade, eles decidiram expulsá-lo de sua verdadeira natureza. Rayderk acabará sabendo que seu bem
de sua própria terra natal. mais precioso foi perdido e passará a procurá-lo desesperadamente,
Expulso, ele começou a vagar pela floresta e acabou que consequentemente atacará os Pjs.
aprendendo a lutar para sobreviver, revelando suas ● Algum patrono misterioso (Rayderk) contrata os Pjs para
incríveis habilidades em combate e magia. adquirirem tomos, livros e artefatos mágicos muito valiosos e
Um mago encontrou Rayderk e resolveu dar consequentemente os Pjs descobrirão quem os contratou.
morado por pouco tempo e consequentemente o mago ● Sobreviventes elfos de alguma vila ou cidade dizimada por
começou a ensinar Rayderk como controlar a magia. Rayderk pedem ajuda aos heróis para destruírem Rayderk e
Com a ajuda desse mago para entender as artes impedirem seus planos.
arcanas, Rayderk queria mais e mais poder, até que um ● Os aventureiros descobrem sobre os planos diabólicos de Rayderk
dia matou seu mestre a fim de ficar com seu tesouro. e decidem destruí-lo, mas primeiro precisam roubar a filacteria. Eles
Após sair da casa do mago, Rayderk voltou para acabam descobrindo que ela é indestrutível pro meios comuns. Eles
sua cidade natal, mas as pessoas da cidade quase devem procurar uma arma lendária para destruir a filacteria, ao
mesmo tempo em que escapam da fúria de Rayderk.
armaram uma guerra contra ele. Assim Rayderk passou
a treinar e voltou mais poderoso do que nunca. Quando ● Rayderk descobre que um artefato ou tomo muito poderoso é
voltou para sua cidade, ele a destruiu e não hesitou em guardada por gerações em uma família. A família de um dos
aventureiros!
matar qualquer pessoa.
Em sua sede por poder, ele conseguiu realizar um
ritual e guardar sua alma em um artefato, garantindo- Arma Especial: Cajado Mistral (FA+2, FD +1, Retornável,
lhe a imortalidade. Focus: Fogo +1, Trevas +2/ dobro de PMs quando usa os
Com a destruição de uma cidade élfica e com focus bônus).
muitas encrencas que acabou arranjando pelo mundo Levitação: Diferente da maioria dos Daemons, Rayderk
inteiro, Rayderk acabou atraindo uma má reputação consegue esconder suas asas negras usando 1 turno.
gigantesca. Muitos aventureiros querem capturar sua Imortal: Funciona de mesmo modo dos lichs. Rayderk só
filacteria e por um fim nesse vilão. será realmente destruído se destruírem sua filacteria.
Rayderk sabe todas as magias do Manual
Rayderk Tevallius 3D&T, menos as proibidas, com a única
F2, H4, R2, A2, PdF1, 10 PVs, 20 PMs; exceção do Mata-Dragão, além de
Vantagens: Arcano, Daemon (Elfo), Levitação, ter vários artefatos mágicos em
Pontos de Magia Extras x2. seu covil.
Desvantagens: Inimigo (todos os elfos), Rayderk segue as regras para
Insano Obsessivo (ganhar mais poder, dominar Daemons desta revista.
o mundo e exterminar os inferiores), Má Fama.
Focus: Água 1, Ar 3, Fogo 4, Luz 1, Terra 1,
Trevas 4.
Especial: Imortal. por Auron
Ethora, uma terra de espadas, magias e poder. Uma terra abandonada pelos
deuses, desgraçada a viver a mercê do destino e tempos incertos. Não existe uma
história verdadeira, já que ela, como os Conhecimentos Antigos foram levados
junto com os deuses para o Mundo Sombrio. Tudo o que se sabe sobre esta terra
são apenas lendas, boatos e muitas vezes superstições ou meras invenções.
Ethora também é o nome de uma flor mágica lendária, conhecida como Flor de
Ethora. Uma flor milagrosa que pode tanto curar e ajudar como rogar maldições,
as Marcas do Mundo Sombrio.

Origem
Ethora é um projeto idealizado por Erica Horita
(1998) sendo sua primeira história publicada no
fanzine Kanetsu #1 (2000). Beth Kodama acabou
ingressando na equipe como diagramadora (2001) e
assumiu os roteiros e argumentos somente na
terceira edição do fanzine (2002).
No ano de 2003 o projeto teve grandes
conquistas. Uma dessas conquistas foi o fanzine
Ethora Especial 2003, que contou com 16 artistas
brasileiros desenhando a mesma história. Esta
produção acabou gerando o conhecimento de várias
editoras, abrindo as portas para o título na revista
Tsunami e Dragão Brasil. Então Ethora acabou
ganhando sua própria revista em 2004, com suas
publicações feitas pela editora Talismã.
Atualmente Ethora vem sendo publicada pela
editora Kanetsu Press, fundada por Erica Horita e
Elton Azuma, que o nome é em homenagem às
raízes do título.
A Donzela de Ferro
Uma conspiração assola o reino mais poderoso da
terra dos homens. Uma conspiração que almeja ir
muito além do assassinato do rei de Linkin Valley
para se apoderar do mais poderoso tesouro da
monarquia: a espada A Donzela de Ferro. Um jogo
de oportunismo, magia e poder!
A Adaptação
Bom pessoal, nós adaptamos a revista Ethora: A
Donzela de Ferro. Nesta edição você encontrará
informações sobre os personagens, reinos e poderá
conferir o resumo da história.
Se quiser saber de tudo isso, então vire a página
e entre no mundo de Ethora: A Donzela de Ferro!
Raças Isso significa que, para receber o bônus, devem
personalizar seu tipo de dano como Força (corte
ou perfuração) ou Poder de Fogo (perfuração). O
Aqui está a descrição das raças que aparecem na
jogador deve escolher apenas um deles.
revista A Donzela de Ferro.
Elfos purpuris, ao contrário dos elfos normais,
Humanos não sofrem nenhum redutor em seus testes de
Eles são a supremacia em todo o continente, resistência. E também ao contrário dos elfos, os
eles dominaram e conquistaram tudo, desde os purpuris recebem Infravisão e podem ver na
elfos e sua cidade Wan Palace, até os Orcs. Os escuridão total.
humanos roubaram a magia dos deuses e
derrotaram o rei soberano dos dragões,
expulsando todos eles para muito longe.
Como qualquer humano em RPGs de fantasia,
além de serem os soberanos do continente, como
sempre os humanos são ambiciosos e sedentos
por mais e mais riquezas e poder.

Elfos
Antigamente os elfos moravam em uma grande
área de terra chamada de Império Élfico, mas
devido a intrigas entre o rei e às famílias nobres,
acabou gerando uma guerra civil. Após essa
guerra a maioria dos elfos foram extintos e hoje
eles ainda existem, mas não em grande
quantidade como antes.

Nova Raça
Elfos Purpuris (2 pontos)
São elfos levemente arroxeados, conhecidos
por serem bastante fortes, e por sua maldição: ao
completar a idade adulta, o elfo purpuri tem seu
coração transformado em uma pedra preciosa.
Essa pedra deve ser retirada para evitar que o elfo
morra, pois viver com a pedra causa desespero e
angústia tão grandes que fará com que o elfo
purpuri tente acabar com sua própria vida. Então,
já que não podem viver com seu coração, o
purpuri deve escolher um local para guardá-lo,
normalmente masmorras e locais habitados por
terríveis criaturas, são a escolha principal deles.
NÃO, os elfos purpuris não podem carregar seus
próprios corações.
Caso alguém ache o coração de um purpuri, não
importa como, eles acharão essa pessoa e caso o
ladrão não queira devolver o coração de imediato
o elfo purpuri desafiará o ladrão para um duelo.
Caso perca, o purpuri se tornará um fiel escravo
da pessoa que o venceu que tem seu coração em
mãos.
Elfo purpuri é uma vantagem única de 2 pontos,
constando também os efeitos da descrição acima.
Elfos purpuris recebem um bônus de H+1 (até o
máximo de H5) e FA+1 quando usam espadas
longas, adagas ou lanças, suas armas tradicionais.
Personagens O elemental funciona como a vantagem
parceiro. Ruiz pode entrar em contato com ele em
sua mente, assim os dois podem até mesmo
Apresentaremos os personagens principais da
lutarem juntos a favor.
revista Ethora: A Donzela de Ferro.
F4, H3, R5, A4, PdF5, 25 PVs, 35 PMs;
Ruiz de La Torres, o Raposa
Vantagens: Corpo Elemental (igual à magia, sem
Ele nasceu da união de um Humano e uma Elfa.
gastar PMs), Parceiro: Ruiz (mesmo ele não
Ruiz é um Meio-Elfo que teve uma infância muito
goste), Armadura Extra: Calor/Fogo, Levitação,
difícil, tendo sido vendido como escravo ainda
Pontos de Magia Extras.
quando criança. O Meio-Elfo cresceu trabalhando
duro nas minas de Lenória, até que a rainha Desvantagens: Maldição: marca da flor de
resolve fechá-la e vender os escravos para Linkin Ethora, Insano: Paranóico (apenas ele).
Valley. Lá Ruiz foi surpreendido ao saber que o Focus: Fogo 8, Ar 6, Terra 6, Trevas 6, Luz 6.
escravo poderia ter uma vida comum como todos.
Magias: Iniciais, Desvio de Disparos, Erupção,
Um anão muito rico resolveu comprar Ruiz para
Explosão, Mata-Dragão, Terremoto.
ser seu espião. O anão sabia que Ruiz tinha a
marca da flor de Ethora que concedia um grande A manifestação do elemental, consome 1 PM de
poder, então o anão tentou tirar proveito disso. Ruiz a cada três rodadas, sendo esse o tempo
Após algum tempo Ruiz conhece a bela “contadora mínimo para cancelar a manifestação caso passe
de histórias”, Satine, e com o tempo os dois se no teste de R após já ter falhado no primeiro.
tornam grandes amigos. Satine então convence o
Meio-Elfo a abandonar o seu senhor para lutar por
uma nobre causa: Roubar dos ricos para ajudar os
necessitados. Dessa forma nasceu a lenda do
Raposa, aquele que luta em pró da justiça dos
pobres e não a dos homens.
A marca da flor de Ethora, que está no braço de
Ruiz, foi concedida por um elemental ancião do
fogo, Ignis Flamma, que estava preso a espada
Blaze Blade, que pertencia a um Rei.
Assim, sem que possa ter total controle, Ruiz
tem a capacidade de manifestar o elemental do
fogo que está com ele. Um grande poder, um
grande risco.
F1, H4, R2, A1, PdF2, 8 PVs 8 PMs;
Vantagens: Meio-Elfo, Sentidos Especiais: Radar
e Audição Aguçada*, Reflexão, Aliada: Satine,
Perícias Crime, Esporte e Sobrevivência, Boa
Fama.
Desvantagens: Maldição: Marca da flor de
Ethora (veja mais adiante), Protegida Indefesa:
Satine.
*o Meio-Elfo de Ethora, fornece estes sentidos
especiais.
Único: A Maldição da marca. Ruiz, uma vez
recebido a marca, agora ele tem dentro de si o
muito consagrado Elemental do Fogo, que por sua
vez tem uma tendência um tanto maligna e
arrogante. Sempre que a marca entra em contato
com o fogo ela começa a arder porque estimula o
elemental. Em momentos críticos ou de extrema
emoção deve-se fazer um teste de R+2. Em caso
de falha, parte do poder do elemental é
manifestado, devendo fazer um teste de R a cada
três rodadas para não perder o controle total.
Satine Dorim Vantagens: Genialidade, Pontos de Magia Extras
x2, Aliada (Elfa Purpuri), Memória Expandida,
É uma órfã que foi acolhida pela família Real de
Riqueza, Perícia Ciências, Magia Negra, Arcano.
Linkin Valley para ser aia da princesa. Por ter
crescido em meio a nobreza, Satine é muito Desvantagens: Insano: Obsessivo (adquirir mais
educada e gentil, mas sequer tem alguma e mais poder do que já tem).
arrogância. Com o tempo aprendeu a arte de Focus: Trevas 8, Terra 6, Água 2, Luz 1, Fogo 5,
entreter pessoas com truques mágicos com bardos Ar 4.
e bobos da região, mas serviu muitas vezes de
Magias: Todas que ele pagar as exigências, já na
mensageira da princesa.
escola de Magia Negra todas que seus PMs
Famosa contadora de histórias, a verdadeira possam gastar.
responsável pela lenda do Raposa, fazendo as
pessoas verem Ruiz não como um ladrão, mas sim Assassina Purpuri
como um herói. Ela deseja mudar o mundo, e faz Esta é uma elfa purpuri de alta linhagem, sua
isso como pode. sensualidade e seu ar misterioso a tornam muito
F0, H2, R1, A0, PdF0, 2 PVs, 3 PVs; enigmática e interresante. Ela trabalha em
conjunto com Geezer, sendo de vital importância
Vantagens: Kit: Barda, Perícia Artes,
nos planos dele.
Especializações: História, Lábia, Literatura,
Aparência Inofensiva, Aliado: Ruiz. F2, H4, R2, A0, PdF2, 10 PVs, 10 PMs;
Desvantagens: Código de Honra dos Heróis. Vantagens: Elfa Purpuri, Patrono: Geezer,
Sentidos Especiais: Infravisão, Ligação Natural,
Capitão Solomon Bell Genialidade, Invisibilidade.
Solomon é filho único, foi treinado até seus dez
anos para ser um hábil ferreiro, até que um anão
ferreiro muito famoso e habilidoso se propôs a
Reinos
ensinar Solomon muito mais do que as técnicas da Na revista Donzela de Ferro, são citados apenas
família Bell. dois reinos. Nesta adaptação resolvemos colocar a
Por cinco anos, o anão o ensinou a arte da história de cada um conforme apareceu na revista.
guerra, que fez com que após isso Solomon fosse Linkin Valley
alistar-se na guarda municipal. Os anos se
Linkin Valley é o reino mais próspero, pacífico e
passaram e Solomon desenvolveu-se dentro do
rico de todo o continente de Ethora. O reino é
exército; ele foi nomeado Capitão da cidade de
cercado de vales verdejantes, incontáveis bosques
Bells Tolls descobrindo que havia assumido um
e florestas, altas montanhas e fartos rios de águas
cargo difícil.
cristalinas, sua magnífica paisagem se estende do
Solomon tem um coração generoso, que luta norte de Ethora no limiar com o pais de Moir
pelo seu modo de justiça. Ele acredita que deve até as florestas escuras de Silvéria, a terra de
cumprir com suas obrigações antes de seus misteriosos elfos selvagens, e à sudeste com
sonhos. Ethéria do Sul, onde ficam os reinos humanos e os
F2, H3, R2, A3, PdF0, 20 PVs, 10 PVs; antigos campos de batalha do Black Rye. Linkin
Vantagens: Arma Especial: Espada Longa Valley é escravista e sua economia é baseada na
(Veloz), Aliado: Knell Bell, Patrono: Bells Tolls, extração do minério de ferro, cobre, ouro, prata e
Riqueza, Pontos de Vida Extras. de pedras preciosas. A pouca mão de obra é
destinada ás áreas rurais, porém é o único país
Desvantagens: Código de Honra dos Heróis e da que possui uma legislação razoável para com os
Honestidade. escravos e vassalagem, muitas vezes os favorecendo
em relação ao seu senhor feudal.
Geezer, o Mago História
Geezer é um mago, um feiticeiro, um sagaz
Linkin Valley é um pequeno reino orgulhoso de
estudioso e um usuário muito suspeito e sombrio
sua historia, economia e política. Foi colonizado há
das artes arcanas. Seu passado é um mistério e
pouco tempo pela família dos Riannon, nobres
sabe-se tanto de seus aliados quanto dele mesmo.
vindos de Sansistia (Ethéria do Sul) e sua
Seus propósitos são desconhecidos e suas
monarquia não data mais que 200 anos.
ambições são muitas – tantas que pode-se dizer
Antigamente o reino era um território farto de
que o mundo não é o bastante para ele...
monstros e mineradores anões bastante corajosos
F1, H3, R3, A3, PdF3, 15 PVs, 35 PMs; para retirar os diamantes das Montanhas Sinistras
ao norte. A família de Riannon fundou a primeira se torna desnecessário. Há boatos de que a
cidade, Valley Thorn em 1241 d.S., também Ordem dos Cavaleiros de Cymoril será fechada até
chamada de a Cidade Dourada, devido à imensa a nomeação do próximo rei. Porém, há boatos
quantidade de ouro extraída de suas ricas minas. também de que a ordem pretende, de alguma
Pouco menos de 50 anos depois os orcs vindos de forma, tomar o poder para os militares.
Ethéria do Norte, principalmente de Helm e das
Montanhas Sinistras, invadiram o pequeno país Wan Palace
pelo sul do Planalto Chapado em busca do grande Wan Palace é a terra dos justos, dos honrados e
achado dos humanos e se tem início a guerra que dos gloriosos humanistas. Uma Cidade Estado
ficou conhecida como Black Rye, onde os orcs independente do governo de qualquer país que
nunca conseguiram invadir o país além da linha acabou tornando-se a metrópole da justiça,
demarcada pelo campo de batalha ao sul. A filosofia e teologia. Wan Palace situa-se numa
guerra terminou quando a princesa Cymoril, irmã vasta planície à beira-mar, onde que muitas
do jovem rei Darim III, vence a batalha em 1410 pessoas dizem ali ser o berço dos deuses antigos
d.S, apesar de cair em combate, terminou uma e também seu tumulo. Wan Palace nasceu da
história sangrenta de mais de 100 anos de guerra falência monárquica dos reinos élficos do sul do
em nome do ouro. Logo depois foi construída uma continente e se tornou a primeira e melhor
cidade chamada Bell Tolls, imensamente república de Ethora.
fortificada, que segundo seus engenheiros é
impossível de ser invadida ou sitiada, apesar de História
nunca ter sido atacada. Bell Tolls ficou mais Wan Palace foi fundada em 45 d.S sob a
conhecida como Cidade-Sino, devido á fabricação monarquia élfica da família Rhanael e estava
primorosa de sinos por seus habilidosos ferreiros e inserida num imenso território que era chamado
acabo use tornando capital do país em 1452 d.S., na época de Império Élfico, e governado por mais
quando o rei Tárcio I subiu ao trono. Mais de 20 de 5 famílias élficas distintas e inimigas. Com a
anos de luta civil acontece em seqüência entre a guerra civil o rei derrubou a monarquia em 489
guarda de Linkin Valley e as guildas locais, d.S e instalou a democracia como novo sistema
enriquecidas pelo ouro e pelos espólios da guerra. político.
Tárcio contrata vários mercenários de Lenória, sob Como era uma falsa democracia, logo não deu
o comando do mago Brovanori e juntos certo. O rei, linchado e decapitado 4 anos mais
derrotaram as guildas. Eles encontraram nos tarde pela própria população, enfurecida e
pertences da guilda dos Amurianos, uma Flor de enlouquecida com a situação critica em que o
Ethora. Tárcio I é assassinado sem deixar uma “Império” se encontrava, acabou fechando os
nomeação à sucessão do trono. muros da cidade e decapitaram todos os nobres
descendentes do rei. As outras famílias élficas
A Ordem de Cavalaria de Cymoril reclamaram o trono e acabou iniciando os
A lenda conta que a princesa Cymoril abençoada duzentos anos das Guerras Élficas, que levou a
pelos deuses, vitoriosa na última batalha do Black extinção de famílias e quase raças inteiras. Wan
Rye, ergue pela ultima vez a Donzela de Ferro e Palace resistiu por aqueles que queriam dominar a
nomeio todos os soldados sob seu comando, capital Império.
cavaleiros (o que determina a vitória final); suspira Paladinos do deus da Justiça, Altares, elegeram
fincada numa pedra e seu cavalo, seus primeiros protetores durante as Guerras
milagrosamente, ganha asas como um belo élficas, em 602 d.S. O Senado nasceu dois anos
pégasus, e leva seu corpo para os céus, junto aos depois e Wan Palace abriu seus portões em 701
deuses. Fundada um ano após a morte da d.S. “à todos aqueles de boa vontade”, como diz
princesa Cymoril, o ordem contava apenas com 3 um monumento, hoje num bairro afastado do
nobres cavaleiros, sobreviventes da guerra. Hoje prédio do Fórum. Com o tempo Wan Palace se
(1496 d.S), a ordem conta com mais de 200 tornou sinônimo de igualdade entre os povos, uma
cavaleiros, todos hábeis e excelentes guerreiros. gigantesca metrópole que busca, acima de todas
Os cavaleiros compõe a parte mais as coisas, a justiça entre os homens de bem. Mas
estrategicamente importante do exercito real. apesar disto, na verdade Wan Palace é bem como
Grande parte da Guarda Real são cavaleiros da a maioria dos reinos de Ethora, ela é escravista e,
ordem, mas muitos não desejam ser devido ao apesar de ter leis especificas que regem a
seu rigoroso código de conduta. Para entrar na escravatura, os palacianos não prezam a liberdade
ordem, é necessário uma comprovação das com justiça e igualdade para todos.
habilidades guerreiras do pretendente (em geral
um duelo é realizado), a menos que o indivíduo já O Exército
tenha títulos militares acumulados, quando o teste
A economia de Wan Palace é precária, por estar Os preços (é uma baita desculpa esfarrapada).
centrada em uma só cidade-estado e não em Geralmente responder cada carta varia desde 20
vastas terras, então basicamente a fonte Peças de Ouro até a quantia que eles quiserem
econômica de Wan Palace é o seu próprio exercito que você pague!
e suas academias de treinamento. Para os
grandes sábios anciões palacianos, a guerra é a
maior fonte de riquezas para um Estado. Com a
Flor de Ethora
Rara, cara, desejada por magos, feiticeiros e
política palaciana não é a de “conquistar o mundo
principalmente homens moribundos. A Flor de
à força”, apesar de poderem fazer isso, o exército
Ethora é uma planta mágica com propriedades
não pode guerrear em nome de nenhum outro
medicinais milagrosas. A flor é capaz de regenerar
reino, assim os chamados “pacificadores” fazem
um corpo mutilado, cicatrizar ferimentos, estancar
missões de “parar” guerras e colhem tributos para
hemorragias, combater infecções e incrivelmente,
a cidade se forem bem sucedidos em sua
rejuvenescer a carne.
diplomacia. Se falhar, não tem problema,
economicamente dizendo, pois eles podem intervir A flor pode remover maldições, cura qualquer
ao lado que julgar mais correto, isso quer dizer tipo de doença e cancela magias mal
que favorecerá mais benefícios, seja na forma de intencionadas. Uma pesquisa foi iniciada com a
ouro ou em favores políticos. Raramente alguém flor e parece que pode ser feito com ela o Elixir da
recusa a intervenção de Wan Palace, porque é Longa Vida, feito quase que totalmente do extrato
muito melhor não comprar briga com mais de 4 da flor. Descobriu também que a flor nasce em
mil paladinos e 5 mil arqueiros élficos... lugares inesperados e não adianta cultivá-la.
Existem falsificações dessa flor, que são vendidas
Paladinos de Altares a altíssimos preços sem qualquer poder mágico e
Altares, o deus da Justiça, e bem como seus são conhecidas pelo nome de Drews.
fiéis e devotados seguidores, é cego como se um
mar de areia passasse sobre os olhos. Ingênuos e
politicamente fracos perante o Senado, os
Donzela de Ferro
paladinos tentam lutar contra a hipocrisia A espada Donzela de Ferro na verdade se
palaciana e fazer as coisas pelo meio certo. Em chama Espada de Agnes, que é uma poderosa
1396 d.S., exatamente 100 anos atrás, paladinos espada mágica que diz a lenda só pode ser
se revoltaram contra o Senado exigindo que empunhada por descendentes da família do rei.
libertassem escravos e que fizessem uma reforma A espada recebeu esse nome após Cymoril,
na constituição referente aos salários dos irmã do antigo rei, ter pego a Espada de Agnes e
senhores. Mesmo com isso, não acabou lutado no lugar de seu irmão.
resolvendo em nada, somente alguns
Diz que ela derrotou os Orcs em sua ultima
enforcamentos.
batalha e acabou perecendo, mas seu cavalo
Rumores subiu aos céus. Após isso, a espada ficou
conhecida como Donzela de Ferro.
Há rumores em toda Ethora sobre palacianos
objetivarem controlar o mundo todo através de As propriedades mágicas da espada são
sua política. O Senado goza de uma má fama bastante poderosas, ela pode cancelar ataques
terrível para os olhos dos reis, muito além de seu mágicos e acertar qualquer indivíduo que estiver
discurso democrático igualitário, que mais parece protegido por magia, além de deixar seu portador
à manipulação de massas para um Controle muito bem protegido contra fogo.
Mundial. De fato, não há nada mais terrível do Benefícios: H+1, FA+5, Fornece ao usuário
que aquele que usufrui da boa vontade alheia Invulnerabilidade: Magia, Armadura Extra: Todos
para proveito próprio. os tipos de dano, A Donzela de Ferro é Sagrada,

SPEX Veloz, Vorpal e possui Ataque Especial. A donzela


de Ferro causa dano por Corte e Perfuração.
(Serviços de Postagem Expressa) Especial: Não é qualquer um que consegue
A SPEX é uma espécie de empresa feita por empunhar tal espada, portando para manter-se
goblins para postagem rápida. Eles montam em com a donzela de ferro, é necessário 1 teste de
dragão alados (claro que para o tamanho deles!) e R+1 por rodada.
fazem suas entregas para uma determinada
pessoa. Essas pessoas podem responder as cartas, História
mas o preço para responder uma carta é alto e
esses goblins safados estão sempre reajustando
Atenção, nós escrevemos a história da revista mesmo ferido para confrontar Geezer. No diálogo dos
Donzela de Ferro. Se desejar comprar a revista dois Solomon descobre que Geezer tramou tudo para
(eu aconselho que compre, pois é muito boa) ou roubar a Flor de Ethora do rei. Solomon pergunta o
nome do mago e Geezer responde, então Solomon jura
não quer saber sobre a história, não continue
em nome dos mortos que vingará seu rei.
lendo, apenas vire a página a vá ler nossas outras
Satine descobre que está no mundo dos mortos e
matérias. Agora se quiser conhecer tudo mesmo
um homem chamado Dawnden reside ali. Dawnden fala
antes de conhecer a revista, então continue lendo. que ela não está morta e sairá do mundo sombrio
quando Dawnden permitir.
Ethora: A Donzela de Ferro
Solomon luta contra Geezer, mas mesmo o
O rei Tárcio I está morrendo e Wan Palace manda golpeando, Geezer não morre, como se fosse
um mensageiro da SPEX entregar uma carta dizendo invulnerável, mas para a surpresa de todos, um meio-
que Linkin Valley solicita um paladino no reino, elfo aparece de repente envolto em chamas, Ruiz, o
escolhendo então Haye para manter o rei vivo até que raposa.
ele nomeie um sucessor.
Ruiz tenta acertar Geezer, mas o mago está
Ruiz e Satine fogem para uma floresta na tentativa protegido com magia e somente algo acerta Geezer, a
de esconderem-se de mercenários, mas o mago Geezer espada Donzela de Ferro empunhada pelo rei Tárcio I.
surpreende os dois e Satine é enviada ao Mundo
No mundo sombrio, Dawnden começa sangrar sem
Sombrio para Ruiz aceitar a proposta de matar o rei
razão aparente, mas Satine percebe que o corpo real
Tárcio I. Ruiz aceita cumprir o “favor” e se
dele está sendo atacado.
teletransporta para o quarto do rei Tárcio I, mas
quando iria apunhalá-lo, percebe que Tárcio I já estava O rei decide lutar contra Solomon e enquanto os
morto; para a surpresa de Ruiz, uma ela purpuri dois preparam-se para lutar, Geezer foge junto com sua
subordinada de Geezer havia matado o rei, mas acabou subordinada, mas Ruiz tenta impedir os dois, então
sumindo sem deixar rastros e a filha do rei acabou Geezer explica um plano para ajudar na situação.
flagrando Ruiz com o punhal e Tárcio I morto. Enquanto isso Solomon luta ferozmente contra o rei
Tárcio I, que agora tornou-se um Lich.
Haye chega em Linkin Valley e descobre que o rei
Tárcio está morto. Ruiz foi preso e na tentativa de Ruiz briga com Geezer e quando dispara uma rajada
escapar da prisão começa cortar seu braço para acordar de fogo, Geezer a desvia para acertar o mausoléu e
Ignis Flamma. Ruiz consegue e Flamma tira a duvida de Solomon aproveita para cortar o braço do lich que
Ruiz sobre o que é um Kindred, antigos magos empunhava a Donzela de Ferro. Solomon e Haye
poderosos que tinham poder suficiente para destruir os conseguem escapar a tempo do mausoléu desabar.
dragões, e Geezer é um kindred recente. Flamma é Duone faz um trato com Morfans e Solomon é
convencido por Ruiz de tirar ele e um velho louco da consagrado cavaleiro da Ordem de Cymoril sem a
prisão. espada.
Haye conversa com Solomon Bell sobre sua Dawnden da para Satine uma flor e retira ela do mundo
nomeação como cavaleiro, mas Wan Palace não pode sombrio alegando que é hora de ir embora.
nomeá-lo pois ele serie um inimigo do estado; a única Ruiz também conseguiu fugir do mausoléu e quando
opção seria a Ordem dos Cavaleiros de Cymoril, mas a deitou-se em uma cama, Satine aparece do nada para a
espada Donzela de Ferro, o símbolo sagrado usado pela felicidade dos dois, que acabam abraçados.
ordem e que também é o maior tesouro real, que só Mas Geezer também fugiu, e de volta ao
com ela podem-se nomear novos cavaleiros, acabou seu covil, ele lamenta a falha em seu
sendo interrado junto com o rei por ordem de Sir “perfeito” plano, alegando que
Morfans. Alguém o fez de Bobo e
Duone, a filha de Tárcio I, acaba se desesperando pagará caro por isso.
com o que pode acontecer com Linkin Valley sem a
presença do rei, pois além de uma revolta dos escravos,
Wan Palace irá intervir no país.
Haye e o capitão Solomon vão até o mausoléu do rei
e durante sua conversa, o capitão Solomon revela que
Morfans pediu à Duone que enterrasse a espada junto
do rei como uma memória das glórias da dinastia do rei
Tárcio. Como Duone é a herdeira a dinastia seria de um
novo monarca, que deveria fazer um novo símbolo para
o reinado; Solomon só soube disto, mas não a verdade
do pretexto que Morfans fez.
Continuando o caminho dentro do mausoléu,
Solomon e Haye acabam descobrindo que um mago
invadiu o mausoléu do rei, o mago Geezer, mas
Solomon e Haye não o conhecem.
Geezer rouba a Flor de Ethora do rei e Haye e
Solomon tentam atacar Geezer, mas sua subordinada, a
elfa purpuri, acerta os dois, mas Solomon se levanta
Estas novas raças não têm uma aparência física definitiva e são aparentados com a raça
resultante de seus pais, mas seguem essa vantagem única da raça Angelus ou Daemon. Por
exemplo: Os Angelus e Daemons podem ser tanto Anões ou Elfos ou até Meio-Dragões, mas
eles não receberão as vantagens únicas de sua raça, somente as do Angelus e Daemons.

Angelus (2 pontos) Daemon (2 pontos)


Os Angelus são seres descendentes de Os Daemons são seres descendentes de
Celestiais (anjos, por exemplo) e são dotados de Abissais (demônios, por exemplo) e são
beleza e traços calmos, serenos com um brilho deformados, indignos de confiança e errantes. Em
interior que se reflete em seus rostos. geral eles apresentam uma pequena característica
Normalmente os angelus são altos, têm boa física de sua herança, como pequenos chifres na
aparência e são simpáticos. Em geral eles testa, cauda, dentes pontiagudos, asas e olhos
apresentam uma pequena característica física de vermelhos, mas isso varia de daemon para
sua herança, como cabelo prateado, olhos daemon, pois nenhum é exatamente igual ao
dourados, asas ou um olhar sobrenatural e outro e seu traço abissal não precisa ser o que foi
intenso. citado, simplesmente deve ser algo que dê uma
A maioria dos angelus são bondosos, vigorosos característica mais macabra a estes seres.
e determinados. Eles lutam contra as causas A maioria dos daemons são malignos, rápidos e
malignas e protegem os mais fracos. É muito raro mentirosos. Eles geralmente são espiões, ladrões
ver um angelus ligado com mal, mas nada disso ou assassinos. É difícil ver um daemon bondoso,
os impede de serem arrogantes e vingativos. por serem considerados uma maldição para muitas
Os angelus recebem R+1 (até um máximo de pessoas.
5) por serem persistentes e vigorosos; recebem Os daemons recebem H+1 (até um máximo de
Visão no Escuro, Iluminar, Armadura Extra (Luz); 5) por serem habilidosos e rápidos; recebem Visão
podem comprar Levitação (asas de anjo) por no Escuro, Escuridão, Armadura Extra (Trevas);
apenas 1 ponto; recebem Vulnerabilidade (Trevas) podem comprar Levitação (asas de demônio) por
e Código de Honra dos Heróis. apenas 1 ponto; recebem Vulnerabilidade (Luz) e
Má Fama.
Iluminar: Essa habilidade
sobrenatural do Escuridão: Essa habilidade sobrenatural é usada
aasimar faz com que para fazer uma nuvem negra que dificulta a visão
ele ilumine locais com de aliados quanto inimigos acarretando um
luz solar podendo redutor de -2 em habilidade,
ofuscar inimigos custam 2 PMs.
acarretando um redutor
-2 de habilidade,
custam 2 PMs.

por Auron
Dante Vandhisk, fundador dos
Guardiões de Beluhga

por Auron

Primeiramente quero dizer que, esse kit é próprio para Tormenta e eu criei ele para a minha campanha
de Tormenta, então, como eu não coloquei muito sobre essa nova ordem, fiquem à vontade para adaptarem
como desejarem. Se quiserem, podem deixar o Dante como o líder e fundador da nova ordem, mas isso
depende de cada um que for jogar. Eu pretendo mais no futuro escrever um material sobre essa nova
ordem, muito mais detalhadamente. Então... chega de blá, blá, blá e vamos para a matéria!

Os Guardiões de Beluhga são uma nova ordem criada para fortalecer ainda mais o culto da Rainha dos
Dragões Brancos. Esses guerreiros são muito bem treinados no ambiente ártico das Montanhas Uivantes e
formam a elite da deusa. Eles protegem toda as Montanhas Uivantes e a caverna onde sua deusa vive, mas
também é possível ver Guardiões de Beluhga em outros lugares de Arton.
Porque que eles atuam em outros lugares fora das montanhas uivantes é um mistério, pois geralmente
não revelam seu verdadeiro objetivo. Dizem que eles andam por Arton para coletar riquezas e entregar a sua
deusa, mas isso é apenas especulação. Uma coisa também que nota-se, é que eles têm muita rivalidade com
os devotos de Schkar e geralmente quando os dois se encontram a pancadaria corre solta.
O Guardião de Beluhga deve aprender a se familiarizar com o frio das Montanhas Uivantes e ser parte
dele, além de ter muita devoção pela deusa. Por causa disso, a grande parte dos Guardiões de Beluhga têm
sua personalidade fria, quase não tendo emoções.

O guardião tem a pele mais pálida que o normal e geralmente seu cabelo muda para o tom branco, prata
ou azul bem claro, como o gelo. Alguns guardiões têm pequenas placas de gelo pelo corpo.

Guardião de Beluhga
Pré-Requisitos: Ser devoto de Beluhga e não adotar nenhuma outra divindade.
Custo: 3 pontos
Vantagens: recebe Armadura Extra (Frio/Gelo), Resistência +1 (até um máximo de 5) e o superpoder
Inferno de Gelo gratuitamente; pode adicionar o dano de Frio/Gelo em seus ataques; pode comprar Patrono
(Beluhga) por apenas 1 ponto.
Desvantagens: Vulnerabilidade (Calor/Fogo).
Pontos de Vida: Rx5.
Pontos de Magia: Rx3.
por Random

Saudações, trago aqui a adaptação do Fanzine Ayla para 3D&T. Ayla é um Fanzine (Mangá) do grupo Bakko Mangá.
Por ser uma história bem bacana as pessoas simpatizaram e começaram a comprar Ayla.
Um dia então eu e o Lelo (Gabriel S. Moreira), resolvemos iniciar um projeto de Ayla para Defensores de Tóquio e,
além disso, criar o cenário Horides, que é o mundo onde se passa a história de Ayla.
Uma história legal como essa merece letra por letra em nossas páginas... para quem não conhece Ayla, no final da
matéria você poderá conferir o e-mail do Lelo. Mas de qualquer jeito essa adaptação já trará um pouco da emoção dessa
aventura. Espero que gostem!

ONDE NÓS ESTAMOS? A HISTÓRIA


“Um bom lugar para se viver.” Em uma Floresta Tropical, onde a pequena
- Palavras Escritas na Tábua dos Deuses amazona Fidi (irmã mais nova de Ayla) brincava
em um riacho com seu amigo, guerreiros bárbaros
Bem, Ayla se passa em Horides, um mundo
de outra tribo (Shwok) raptam Fidi. Seu amigo
fantástico de magia e espada. Este é um mundo
foge e corre para tribo de Ayla, lá ele avisa Ayla
totalmente diferente da Terra, mas ambos são,
do ocorrido.
um mundo de problemas. O Povo acredita que o
maior dos absurdos é o que diz na tábua dos Ayla sem perder tempo corre em direção da
Deuses: “Um lugar bom para se viver”. tribo dos Shwok. De longe Ayla observa os
guardas, após pensar um pouco ela os ataca de
Talvez Horides não fosse um lugar tão ruim se
surpresa, enquanto sua pequena irmã Fidi está
não houvesse tantas desgraças. Entre elas temos
prestes a ser sacrificada.
A guerra entre os Elfos e os Rapus (Criaturas
Meio-Raposa), a ambição dos Humanos, a grande Depois de um rápido combate Ayla vence os
população de monstros, entre outros fatores. Guardas.
Horides, contudo, é um mundo interresante,
Guarda Shwok: F1, H1, R1, A0, PdF1, 4 Pvs,
semelhante aos diversos mundos de fantasia. Por
4 Pms, Patrono (Galdy)
isso pretendemos trazer futuramente o cenário
Horides para o 3D&T, Aguardem...
Então um sujeito oculto, ordena que Camasu, o
Ayla, a Amazona xamã da tribo, acabe com Ayla. Camasu e Ayla se
Ayla é uma guerreira muito forte e encaram e então começa o combate, Camasu
determinada, ela é filha de uma Amazona e um lança uma rajada de magia sobre Ayla, que por
Mago, logo Ayla é uma rara amazona, que um triz ela se esquiva e se surpreende com a
consegue conjurar magias de ilusão. força do xamã sacerdote, mas Ayla não se abala,
Ayla sabe improvisar, tem uma boa mira e é e então ela usa sua magia de ilusão, mas Camasu
muito bonita, aparentemente ela parece pouco percebe e esquiva facilmente, porém no instante
forte, mas quando entra em combate, sai da que ele se distrai Ayla arremessa sua lança,
frente! acertando Camasu que logo cai. Ayla corre para o
lugar onde estava sua irmã e ao chegar lá, é
Quando criança Ayla ganhou de sua mestra
adverdita por Galdy, o líder dos Shwoks. Assim
uma águia gigante, que é sua mais fiel
começa mais uma batalha difícil...
companheira. Quando os pais de Ayla morreram,
ela prometeu que sempre protegeria sua irmã
mais nova, Fidi, a qualquer custo... Camasu, Supremo Sacerdote Shwok: F1, H2,
F2, H3, R2, A1, Pdf2, 10PVs, 10PMs; R1, A0, PdF1, 5PVs, 15PMs; Pontos de Magia
Vantagens: Aparência Inofensiva, Aliado (Águia Extras, Clericato, Fogo 1, Trevas 2, Terra 1.
Gigante), Arena (Floresta Tropical), Ataque
Ilusório. Começa a luta entre Ayla e Galdy. Apesar dos
Desvantagens: Protegida Indefesa (Fidi), Código dois serem bastante fortes, ali existia grande
de Honra dos Heróis e da Amazona. diferença de poderes, Ayla pega Fidi, então
percebe que Galdy lança uma magia, Ayla esquiva,
mas a explosão a faz voar longe, Ayla larga Fidi no
chão enquanto Galdy a surpreende pelas costas.
Galdy fala que o pacto de paz que existia entre
a tribo de Ayla e os Shwoks havia acabado, Galdy
chuta as costas de Ayla, que ainda não entende
porque havia acabado o acordo.

Galdy: F3, H4, R3, A2, PdF3, 25PVs, 15PMs;


Ataque Especial, Pontos de Vida Extras,
Sobrevivência, Devoção: Acabar com a vila
de Ayla.

Galdy gargalha falando que o fim da tribo de


Ayla está próximo, Ayla sem perder tempo ataca
Galdy, que por sua vez defende o ataque
facilmente. Galdy segura o pulso de Ayla e desfere
um soco no estomago dessa, Galdy novamente
ataca mas ayla esquiva, então ele arremessa Ayla,
que com uma manobra consegue evitar uma
queda dolorosa, Ayla percebendo que não poderia
vencer, pega Fidi e corre de Galdy que a
persegue, então Ayla chega a um precipício e salta
assoviando... Ela começa a cair mas é salva por
sua águia gigante. Então Ayla sai andando na
garupa de sua águia.

Águia Gigante: F1, H3, R2, A0, Pdf0,


10PVs, 10PMs; Levitação, Aliada (Ayla).

Continua... (quando sair a 3º edição)

Informações do Mangá:
Número de Edições: 2
Grupo: Bakko Mangá
Criação: Raul M.M.L. Santos
Arte: Raul M.M.L. Santos
Roteiro: Gabriel S. Moreira &
Raul M.M.L. Santos
Arte-Final: Raul M.M.L. Santos
Retículas: Gabriel S. Moreira
Scans/Digramação: Gabriel S.
Moreira & Gabriel B. De Oliveira
Editor: Gabriel S. Moreira
Contato: gabilelo@hotmail.com
Gênero: Ação/Aventura
Trazemos para vocês outros monstros que são
conjurados, assim como os que existem no Manual
3D&T Turbinado, nós criamos alguns para vocês
deton... se divertirem! Dentre cristais
Essa matéria deve ser usada em conjunto com de gelo surge
o Manual 3D&T Turbinado. uma bela mulher, Shiva.
Com gestos graciosos,
ela invoca uma onda, que
ao atingir seus inimigos,
eles são congelados por
Gorgon surge 1d6 rodadas, causando
flutuando e vai para a dano de FA 8.
frente do adversário. O inimigo tem
Gorgon começa a carregar direito à um teste
energias em seu grande olho de R para não ser
do centro e dispara contra o congelado.
adversário um raio de trevas com Água, 10 PMs, 30 PEs
FA 8.
Trevas, 5 PMs, 15 PEs

O Ancião do Trovão surge e


erguendo as mãos
Ifrit surge das profundezas aos céus, despeja
e sobe até os céus. No uma violenta
céu, ele cria uma rocha chuva de raios
incandescente em acertando todo o
chamas e a campo de
golpeia, fazendo a batalha.
rocha acertar o Fazendo isso,
inimigo com Ramuh atrai os
FA 15. raios para a
ponta de
Fogo, 10 PMs,
seu cetro e
30 PEs
dispara contra
os inimigos com
FA 12.
Luz, 10 PMs,
30 PEs

Descendo dos céus, Thor levanta sua


mão com o martelo Mjolnir invoca
por Random e Auron trovões, resultando um clarão. Quando o
clarão cessa, Thor não está mais no campo
de batalha. O invocador e seus aliados recebem
FA +2 e FD +2 até o final do combate.
Luz, 15 PMs, 30 PEs
Surge o enorme Rochas saem do solo e moldam
rei dos mares, um sarcófago, que abre-se e
Leviathan. Ele dele sai uma múmia. A múmia
sobe até os concentra energia e rochas
céus e balança saem do solo direto para o punho
sua cauda, dele, que desfere um poderoso
criando uma soco contra um único alvo
incrível com FA 30.
Tsunami e Terra, 20 PMs, 30 PEs
despeja ela
no campo de batalha,
varrendo tudo pela frente
com FA 15.
Água, 15 PMs, 20 PEs

Um misterioso ninja
aparece no campo
de batalha e faz um
gesto com as
mãos, fazendo
sua espada
ficar envolta por
uma áurea de
trevas. Logo em
seguida, o shinobi
O céu escurece salta pra cima de
e trovões caem um único oponente,
na terra, dentre acertando-o
as nuvens surge com sua
um enorme espada das trevas
dragão, o rei dos com FA 30.
dragões, Bahamut. Dos céus, ele concentra Trevas, 20 PMs,
energia e dispara uma destrutiva baforada nos 30 PEs
inimigos destruindo tudo à sua
volta com FA 40.
Fogo, 20 PMs, 70 PEs

Odin surge em seu cavalo de


seis patas e começa o julgamento
de seus inimigos. Role 1d6 e
qualquer resultado menor que 6,
Odin em seu cavalo empunhará
sua espada e atacará todos os alvos
com FA 40. Caso caia um 6, Odin
empunhará sua lança e atirará para os
céus, assim uma imensa luz brilha nos céus e
uma enorme lança cai em velocidade
máxima em cima dos inimigos com
FA 100.
Terra, 25 PMs, 100 PEs
Olá pessoal, essa é a área de vocês leitores. Grunt (-3 pontos)
Nela, nós da 3D&T High escolhemos algumas Grunts recebem F+1 até um limite de F3. e são
matérias que o pessoal posta em nosso fórum ou imunes à doenças comuns ou mágicas,como o
que o pessoal escreve para nosso email. Não toque das múmias. Não podem ter valores de
deixem de mandar suas matérias para a gente! atributos maiores que 4. Nunca podem ter
Fórum: Genialidade ou Memória expandida. Também não
http://z14.invisionfree.com/3DeT_High/ind podem ter focus e nem podem ser ressuscitados.
ex.php?act=idx
Email:
alexandre5567@hotmail.com
Nessa edição, colocamos os Grunts, um por paraNÓIA
monstro vantagem única e também 2 novas
Flecha de ar
magias. Divirtam-se!
Exigências: Ar 2
Custo: 2PMs
Duração: instantânea
por Tuxedo Alcance: ver descrição
Em um mundo desprovido de raças fantásticas Essa magia deve ser lançada sobre um ataque
como orcs, que possam servir como mão de obra de Poder de Fogo. Ela faz com que o projétil
guerreira, os grandes vilões recorrem ao serviço (flecha, pedras, etc...) atravessem barreiras, e
de Grunts. atinjam o inimigo que está atrás. Cada ponto
adicional em ar equivale a uma barreira que pode
Grunts são geralmente afilhados a um grande
ser atravessada.
império, e provavelmente foram humanos um dia -
mas hoje, reconhecê-los como tal é uma tarefa Casca de Trudts
quase impossível. Exigências: Terra 2
Vítimas de magia negra, engenharia genética Custo: 2PMs cada
ou experiências químicas e científicas diversas, a Duração: padrão
antes humanidade dos grunts foi eliminada Alcance: ao toque
totalmente, dando lugares a seres monstruosos
O mago é capaz de conjurar sobre si uma
que tem como único objeto de vida seguir seus
segunda pele feita de rocha. Caso receba qualquer
mestres perversos. Suas mentes estão turvadas
tipo de dano, a pele se desfaz em areia e o mago
pela névoa, que o impedem de pensar direito e
não sofrerá nada. A cada dois pontos em terra
até mesmo de se comunicar de outra maneira a
pode-se colocar uma pele extra. Se for atacado
não ser por grunhidos guturais.
com água a pele se transformará em lama e o
Alguns ainda conservaram sua humanidade (Ou mago poderá ficar preso, mas basta um teste de R
na maioria das vezes, escondem seus aspectos para negar o efeito.
monstruosos com máscaras e longos mantos).
Suas armas de combate são espadas ou armas
curtas (muitas vezes rudimentares) e são
incapazes de conjurar magias.
Frequentemente os Grunts são encontrados em
grupos de 1d6 + 2, sempre acompanhados por
um Chefe grunt: Este é um guerreiro
relativamente mais poderoso que os demais
grunts e que às vezes até mesmo pode se
comunicar em língua humana.

Grunt: F1,H1,R1,A1,Pdf0, 5 PVs, 5 PMs


Vantagens e desvantagens: Inculto, monstruoso

Chefe Grunt: F2, H2, R2, A1, PdF0, 10 PVs, 10 PMs


Vantagens e Desvantagens: Monstruoso
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