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CAMPUS GUANAJUATO
DIVISIN DE CIENCIAS ECONMICO ADMINISTRATIVAS
TESIS DE LICENCIATURA
Los alumnos:
Dante Rodrguez Zavala
Daniel Jess Nez Campero
DIRECTORA DE TESIS:
MDGT MNICA PREZ SNCHEZ
Tribunal de Tesis:
DR. JOS EDUARDO VIDAURRI ARCHIGA
MTRO. RICARDO ALFARO CUELLAR
MTRO. WALTER DANIEL CISNEROS MJICA
LIC. GERARDO HERRERA GARCA
D R . A GUSTN R UIZ LANUZA
Tabla de contenidos
Introduccin .................................................................................................... 11
1.1
Antecedentes ........................................................................................... 13
1.2
1.3
Justificacin .............................................................................................. 15
1.4
1.5
Objetivos .................................................................................................. 17
1.5.1
1.5.2
1.6
Hiptesis .................................................................................................. 17
1.7
Historia ..................................................................................................... 31
2.2
2.3
2.4
2.4.1
3
Las Redes....................................................................................................... 43
3.1
3.1.1
3.1.2
3.1.3
3.1.4
3.2
Telefona Fija............................................................................................ 46
3.3
Red de Televisin..................................................................................... 47
3.4
3.5
3.6
3.6.1
3.6.2
3.6.3
3.6.4
3.6.5
Tecnologa 4G ................................................................................... 54
3.7
3.8
4.2
4.3
4.3.1
Caractersticas ................................................................................... 65
4.3.2
Evolucin ........................................................................................... 67
4.3.3
Sistemas operativos........................................................................................ 80
5.1
5.1.1
5.1.2
5.1.3
Mac OS .............................................................................................. 94
5.2
5.2.1
El Discman....................................................................................... 103
5.2.2
5.2.3
5.2.4
5.3
5.3.1
5.4
5.4.1
5.4.2
5.4.3
5.4.4
5.4.5
5.5
5.6
6.1.1
6.2
6.3
6.3.1
6.4
6.2.1
6.4.1
6.5
6.6
6.7
6.7.1
7
7.1.1
7.1.2
7.1.3
7.1.4
7.1.5
7.1.6
7.1.7
7.1.8
7.2
7.3
7.4
7.5
8.2
8.3
8.3.1
8.3.2
8.3.3
8.4
8.4.1
Popularidad...................................................................................... 195
8.4.2
8.4.3
8.4.4
10
9.1.1
9.1.2
9.1.3
9.1.4
QR code........................................................................................... 203
9.1.5
9.1.6
9.1.7
9.1.8
9.1.9
10.1
Encuesta sobre el uso de TICs entre establecimientos tursticos en la
ciudad de Guanajuato ...................................................................................... 211
10.2
10.2.1
11
11.1
11.1.1
11.1.2
11.2
11.3
11.3.1
11.3.2
11.3.3
11.3.4
11.3.5
11.3.6
11.3.7
11.3.8
11.3.9
11.3.10
11.3.11
11.3.12
11.4
11.4.1
Icono............................................................................................. 247
11.4.2
11.4.3
11.5
11.5.1
11.5.2
11.5.3
11.6
11.6.1
11.6.2
JavaScript..................................................................................... 271
11.6.3
11.7
11.8
12
13
Bibliografa................................................................................................. 282
Agradecimientos
A todos los amigos y compaeros que nos acompaaron de principio a fin desde
que surgi nuestro primer proyecto de aplicaciones tecnolgicas en el turismo y
que mostraron un sincero inters, con o sin cervezas de por medio, a todos
ustedes gracias, ya saben quines son.
10
1 Introduccin
El turismo es una actividad que tiene una enorme gama de variantes, sin embargo,
desde hace un par de dcadas la aparicin de Internet y el gradual acceso a las
tecnologas de Informacin y comunicacin por el usuario comn han propiciado la
aparicin de nuevos tipos de turismo que distan mucho de las modalidades
convencionales, hablamos del turismo electrnico, el turismo 2.0 y en especial, del
turismo mvil.
Despus de los cambios desencadenados por el uso de internet ahora nos
enfrentamos al aumento cada vez ms intenso del uso de las tecnologas mviles
y entre las ms crecientes se encuentran los Smartphones (telfonos inteligentes),
aunque recientemente se han incorporados computadoras porttiles ms
pequeas e incluso tabletas electrnicas, todos estos aparatos incluyen factores
que afectan directamente la forma de viajar y de consumir de los turistas, as como
la forma en que los destinos y empresas del sector turstico se relacionan con sus
visitantes.
Los destinos tursticos que pretendan adaptarse a las tendencias actuales y
mantener su competitividad, debern ser parte de esta ola de cambios. Este es el
caso de la ciudad de Guanajuato, una de la ciudades coloniales ms bellas y con
ms legado histrico de Mxico, que es ya una de las primeras de las pocas
ciudades de pas que cuenta con una gua turstica para dispositivos mviles,
disponible para plataformas con IOS (Apple) como iPhone e iPod, y prximamente
para dispositivos con plataformas Android y como parte de la estrategia mvil en el
destino varios prestadores de servicios tendrn disponible su sitio web adaptado
para dispositivos mviles.
Los siguientes datos estadsticos permitirn dimensionar lo mencionado; el uso de
Smartphone como medio de acceso a internet creci de 14 % en 2010 a 33% en
2011 un aumento de ms del doble beneficiado por varios factores, como el
posibilitan
el
acceso
Internet,
sino
que
adems
proporcionan
12
1.1 Antecedentes
Desde el inicio de la humanidad el hombre se ha enfrentado a diversos problemas
y necesidades, por ello se han visto en la necesidad de desarrollar tecnologa lo
que ha trado enormes beneficios para la vida cotidiana de la sociedad actual. La
tecnologa ha cambiado una y otra vez la forma en que nos comunicamos,
alimentamos, pensamos e incluso la manera en que viajamos.
El desarrollo tecnolgico ha permitido romper con limitantes que los seres
humanos haban tenido por miles de aos, desde la velocidad de transporte hasta
la manera en que nos comunicamos desde un punto del planeta hasta otro a miles
de kilmetros en segundos.
Tecnologa entendida como el conjunto de conocimientos tcnicos, ordenados
cientficamente, que permiten disear y crear bienes y servicios, que facilitan la
adaptacin al medio ambiente y satisfacer tanto las necesidades esenciales como
los deseos de la humanidad (Encyclopaedia Britannica). Esta adaptacin dio lugar
a la satisfaccin de necesidades y reduccin del tiempo de trabajo, ha resultado
tambin en un incremento del tiempo libre de las personas, ms tiempo para
dedicarlo al ocio. La suma del ocio ms la economa de mercado actual ha
13
14
1.3 Justificacin
Los dispositivos mviles hacen que Internet se vuelva un medio ms accesible
para los usuarios. Cada vez hay ms smartphones, ms laptops y ms Tablets
con ms actividades y mayor uso de la red. Los internautas utilizan Internet ms
que cualquier otro medio, adems les permite decidir lo que ven, leen o escuchan.
Lo perciben como el medio ms confiable para realizar ciertas actividades pero
que tambin les permite distraerse. Para los internautas, Internet tiene el mayor
vnculo emocional, de relacin y de informacin., superando a todos los medios,
incluida la TV.
Esto a la vez presenta un reto y una oportunidad para la industria turstica, pues
concede el uso de tecnologas mviles para conocer directamente a los clientes y
mantener un contacto con ellos antes, durante y despus de su viaje. La movilidad
que ofrecen los smartphones es el complemento perfecto para la actividad
turstica, mejora experiencia del usuario y da paso a la innovacin en los servicios.
Segn el Dr. Carlos Lamsfus director de la lnea de investigacin Human Mobility
and Technology del Polo de Innovacin Turstico Vasco, existen diferentes
oportunidades para el turismo desde diferentes puntos de vista, por ejemplo: para
los investigadores, las TICs constituyen una herramienta nueva con la que
acercarse al fenmeno de la movilidad de personas. Se dispone de medios con
alto nivel tecnolgico que permiten acceder a informacin que hasta ahora no era
accesible, para analizarla y fusionarla de forma que puede producir nuevo
15
16
1.5 Objetivos
1.5.1 Objetivo General
El objetivo general de esta investigacin es ofrecer una solucin prctica para
atender las nuevas tendencias del turismo en la ciudad de Guanajuato, que sea de
fcil manejo, accesible y que a la vez represente otro medio para que los
prestadores de servicios locales den a conocer sus productos y servicios, logrando
con ello un mayor y mejor impacto en los turistas que visitan la localidad.
1.5.2 Objetivos Especficos
Detectar las tendencias a nivel mundial, nacional y local del uso de estas
tecnologas.
1.6 Hiptesis
Dado que la investigacin aqu presentada muestra cmo los avances
tecnolgicos pueden ser utilizados para la actividad turstica y lo significativo que
puede representar para un destino su correcto aprovechamiento.
Se propone lo siguiente:
17
18
19
Proceso
de
salida
de
un
establecimiento
hotelero
con
la
20
21
procesamiento,
intermitente
una red,
con memoria limitada, diseados especficamente para una funcin, pero que
pueden llevar a cabo otras funciones ms generales. Los siguientes son tpicos
dispositivos mviles:
Telfono inteligente
Telfono inalmbrico
Videoconsola porttil
Cmara digital
Cmara de vdeo
22
23
es
utilizado
frecuentemente
en
los Sistemas
de
Informacin
Geogrfica (SIG).
H
Hardware: Los componentes fsicos de la computadora, as como sus perifricos.
Hipertexto: Concepto consistente en vincular varios documentos a travs de
palabras o frases comunes, pudiendo relacionar y alcanzar rpidamente unos con
otros.
HTML: (HiperText Markup Language): Lenguaje de composicin de pginas de
hipertexto para la WWW.
HTTP: (HiperText Transfer Protocol). Protocolo de transporte de hipertexto. Es el
protocolo que permite navegar por la WWW.
I
IBE: (Internet Booking Engine) siglas en ingls de Motor de Reservas en Lnea
cono: Smbolo que representa un programa, archivo o aplicacin y que sirve para
ejecutar al mismo. Es un grfico de muy pocos pxeles.
Internet: Red mundial de computadoras, cuya comunicacin se realiza a travs
del protocolo TCP/IP.
L
24
25
Produccin de bienes
26
27
28
29
32
33
34
que
proceden
de
distintas
disciplinas
bsicas
(Fsica,
35
CD-ROM
DVD:
sobre
turismo,
temas
legales,
datos
36
37
sean
mquinas
programables
sea
posible
definir
su
comportamiento determinando las respuestas que deben dar ante las distintas
acciones que realicen ante ellos los usuarios.
Homogeneizacin de los cdigos empleados para el registro de la informacin
mediante la digitalizacin de todo tipo de informacin: textual, sonora, icnica y
audiovisual. Con el uso de los equipos adecuados se puede captar cualquier
informacin, procesarla y finalmente convertirla a cualquier formato para
almacenarla o distribuirla. As por ejemplo, hay programas de reconocimiento de
caracteres que leen y convierten en voz los textos, programas de reconocimiento
de voz que escriben al dictado, escneres y cmaras digitales que digitalizan
imgenes.
Para Graells (2004) se incluye en el concepto TIC no solamente la informtica y
sus tecnologas asociadas, telemtica y multimedia, sino tambin los medios de
comunicacin de todo tipo: los medios de comunicacin social ("mass media") y
los medios de comunicacin interpersonales tradicionales con soporte tecnolgico
como el telfono, fax, etc., son siempre cambiantes, siguiendo el ritmo de los
continuos avances cientficos y en un marco de globalizacin econmica y cultural,
contribuyen a la rpida obsolescencia de los conocimientos y a la emergencia de
nuevos valores, provocando continuas transformaciones en nuestras estructuras
econmicas, sociales y culturales, e incidiendo en casi todos los aspectos de
nuestra vida: el acceso al mercado de trabajo, la sanidad, la gestin burocrtica, la
gestin econmica, el diseo industrial y artstico, el ocio, la comunicacin, la
informacin, la manera de percibir la realidad y de pensar, la organizacin de las
empresas e instituciones, sus mtodos y actividades, la forma de comunicacin
interpersonal, la calidad de vida, la educacin. Graells enfatiza que: Su gran
impacto en todos los mbitos de nuestra vida hace cada vez ms difcil que
podamos actuar eficientemente prescindiendo de ellas (La sociedad de la
Informacion y las Tics, 2004).
38
39
40
41
Telefona Fija
Red de Televisin
Redes en el hogar
Redes
Banda Ancha
Telefona Mvil
Internet
Ordenador Personal
Navegadores Web
Terminales
TIC's
Televisior
Smartphones y Tablets
Videoconsolas
Correo electrnico
Buscadores Web
Banca Online
Servicios
Comercio electrnico
E-administracin, E-gobierno
Educacin
Servicios Mviles
42
3 Las Redes
Las redes de comunicacin de datos o de teleinformtica, como se les llama
formalmente, constituyen en la actualidad un apoyo de vital importancia para todas
las empresas o instituciones cuyo xito depende del buen manejo de la gran
cantidad de informacin que generan. La exactitud y la rapidez en el transporte de
la informacin hasta el punto donde se requiere es de vital importancia para la
toma de decisiones apropiadas tanto para empresas, instituciones y particulares
(Herrera, 2003).
El objetivo principal de una red es interconectar diferentes sistemas de cmputo y,
en general distintas terminales para que compartan recursos, intercambien datos y
se apoyen mutuamente. Por ejemplo, una red local interconecta ordenadores para
compartir
recursos
informacin,
para
ello
debe
contar,
adems
de
44
45
Redes celulares: son redes inalmbricas que tienen divida la zona de cobertura
en clulas o celdas. Los sistemas de comunicaciones mviles (llamados de
aqu sistemas de comunicaciones celulares) son un ejemplo tpico.
3.1.4 Extensin de las Redes
Tambin se pueden clasificar las redes en funcin del grado y extensin de la
cobertura geogrfica de la red (Herrera, 2003), medida en trminos de posibilidad
de acceso a otros usuarios. Se tienen locales, metropolitanas y de rea extensa:
46
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50
51
otras clulas, siempre que no sean adyacentes, para evitar interferencia entre
ellas.
Bsicamente existen dos tipos de redes de telefona mvil:
Red de telefona mvil analgica (TMA)
Como su nombre indica, en esta red la comunicacin se realiza mediante seales
vocales analgicas tanto en el tramo radioelctrico como en el terrestre. En su
primera versin funcion en la banda radioelctrica de los 450 MHz, trabajando
posteriormente en la banda de los 900 MHz.
Red de telefona mvil digital (TMD)
En esta red la comunicacin se realiza mediante seales digitales, lo que permite
optimizar tanto el aprovechamiento de las bandas de radiofrecuencia como la
calidad de transmisin. Su exponente ms significativo en el mbito pblico es el
estndar GSM y su tercera generacin, UMTS (Jeyferson, Garcia, & Trejos, 2011).
La tecnologa mvil tuvo una gran aceptacin, por lo que a los pocos aos de
implantarse se empez a saturar el servicio. En ese sentido, hubo la necesidad de
desarrollar e implantar otras formas de acceso mltiple al canal y transformar los
sistemas analgicos a digitales, con el objeto de darles cabida a ms usuarios.
Para separar una etapa de la otra, la telefona celular se ha caracterizado por
contar con diferentes generaciones. A continuacin, se describe cada una de ellas.
3.6.1 Primera generacin (1G)
La 1G de la telefona mvil hizo su aparicin en 1979 y se caracteriz por ser
analgica y estrictamente para voz. La calidad de los enlaces era muy baja y
tenan baja velocidad. En cuanto a la transferencia entre celdas, era muy
imprecisa ya que contaban con una baja capacidad (Basadas en FDMA,
Frequency Division Multiple Access) y, adems, la seguridad no exista.
52
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54
55
56
57
4 Las Terminales
Los terminales se pueden definir como cualquier punto de acceso directo del
usuario a las TIC, el ms importante en la actualidad en Mxico sigue siendo el
ordenador o computadora personal (AMIPCI, 2012), sin embargo, existen ya una
multitud de nuevos terminales que permiten intercambiar informacin de manera
digital, tal es el caso de los telfonos inteligentes o Smartphones, tabletas
electrnicas e incluso consolas de juego. Estas terminales estn en una constante
evolucin, mejorando sus sistemas operativos y ofreciendo una cada vez ms alta
gama de servicios.
Fuente: PC sales growth forecast, IDC & Gartner (The Guardian, 2011)
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constante de IE, que perdi usuarios por su relativa lentitud y defectos frente a
otros navegadores.
Grfica 4. Top 5 del uso de navegadores web
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Caractersticas
Cuentan con una memoria interna para almacenar datos propios del
sistema, como
Segn el modelo, tendr una ranura para memoria digital, lo que le permite
aumentar sus capacidades de almacenamiento de datos de usuario
(imgenes, msica, video, juegos, etctera).
Cuenta con una pantalla acorde al tamao del aparato para visualizar de
manera correcta los grficos.
65
Algunos modelos tienen un conector Jack 3.5 mm un Jack 2.5 mm, para
conectar audfonos convencionales y as escuchar msica, aunque la
mayora de los modelos integran su conector propietario.
Las funciones que pueden tener un telfono celular moderno y/o Smartphone son
las siguientes (Arroyo Vazquez, 2011).
mdem
tener servicio
de
Internet en
una
computadora
convencional.
66
4.3.2
Evolucin
67
68
69
70
71
Fuente: http://www.yourlogoresources.com/
72
Fuente: http://www.yourlogoresources.com/
Apple Inc. anunci el iPhone en 2007, tras varios rumores y especulaciones que
circulaban desde haca meses. El iPhone se introdujo inicialmente en los Estados
Unidos el 29 de junio de 2007. Fue nombrado Invento del ao por la revista
Time en el 2009. El 11 de julio de 2008 el iPhone 3G sali a la venta, estando
disponible en 22 pases y en 70 para finales de ao. Esta versin soportaba la
transmisin de datos por 3G a una velocidad ms rpida y tecnologa
AGPS (Diario 20 Minutos, 2012).
El 11 de Julio de 2008 Apple sac a la venta el iPhone 3G en 22 pases,
incluyendo los seis en donde el primer iPhone fue vendido. Ms tarde, el iPhone
3G se hizo disponible a la venta en otros 80 pases y territorios. Apple anunci el
iPhone 3GS el 8 de Junio de 2009, con el plan de sacarlo a la venta el da 19 de
73
Fuente: http://www.yourlogoresources.com/
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Tal como muestra la grfica de StatCounter al inicio del tema, Samsung est ms
fuerte que nunca. Su lnea de smartphones Galaxy, todos basados en Android, el
sistema operativo de Google, ha sido hasta ahora la nica capaz de hacer frente al
iPhone de Apple. El Galaxy Note, por ejemplo, a mitad de camino entre un mvil y
una tableta, con una pantalla de 5,3 pulgadas que muchos consideran excesiva,
vendi cinco millones de unidades en solo cinco meses.
Research In Motion (RIM): fue fundada en 1984 por Mike Lazaridis, quien todava
hoy sigue como Presidente, y Co-CEO junto a Jim Balsillie, estando situadas sus
oficinas principales en Waterloo, Ontario, Canad.
Imagen 4. Logo Research In Motion
Fuente: http://www.yourlogoresources.com/
75
Fuente: http://www.yourlogoresources.com/
76
Fuente: http://www.yourlogoresources.com/
77
Fuente: http://www.yourlogoresources.com/
78
lderes en el mercado han hecho mucha presin sobre LG que tiene que tiene que
conformarse con estar a la cola del mercado
Motorola: El 15 de agosto de 2011, Google anunci la compra de Motorola Mbility,
la empresa nacida de la divisin de Motorola, Inc. el 4 de enero de 2010, por
12.500 millones de dlares, como parte de su estrategia de potenciar el uso de su
sistema operativo Android (Google, 2011).
Imagen 8. Logo Motorola Mobility
Fuente: http://www.yourlogoresources.com/
79
5 Sistemas operativos
5.1 Sistemas operativos para ordenadores
Un sistema operativo es el sistema de software ms importante de la
computadora. Un conjunto de elementos de hardware por si solos no pueden
realizar ninguna funcin til para el usuario; necesitan de este conjunto de
programas denominado sistema operativo para que los haga trabajar de forma
adecuada con el objetivo de que todo el sistema sea utilizable para el usuario
(Candela, 2010).
El sistema operativo (SO) va a coordinar todo el funcionamiento del hardware,
iniciando todos los elementos para que estn preparados para recibir el trabajo.
Va a ordenar cundo y cmo debe de trabajar el hardware. Es el sistema operativo
el que va asignar los recursos del hardware a los distintos programas, va a
coordinar y llevar el seguimiento de la ejecucin de todos los programas en el
sistema, va a tomar decisiones para evitar que se produzcan conflictos entre ellos
y procura que el sistema sea lo ms eficiente posible.
El SO es un administrador de recursos. Tanto los elementos del sistema de
hardware, como los programas de servicios que tiene el SO conforman los
recursos del sistema, los distintos programas de usuario a los largo de su
ejecucin solicitan estos recursos al SO para poder realizar su trabajo: por
ejemplo, un programa puede solicitar espacio en disco para guardar datos, y es el
sistema operativo quien asignar los recursos necesarios al programa para que
este pueda realizar la funcin solicitada. Es en definitiva, toda una labor de gestin
y administracin, como si fuera un gobierno de hardware.
Podemos ver al SO como un programa de control, que lleva un seguimiento de
todos los recursos, decide cuando se asignan, a quien se le asignan, durante
cunto tiempo, y decide cundo dejan de asignarse estos recursos. Estas
decisiones y acciones precisan el control de todo el sistema.
El sistema operativo se sita entre el hardware y el usuario, como una interfaz con
el hardware, aporta una serie de servicios y unidades a los usuarios, aadiendo
nuevas caractersticas no existentes en el hardware: por ejemplo una utilidad de
impresin nos puede aadir facilidades como imprimir ciertas pginas de un
documento, o poder realizar varias copias, o imprimir a dable cara. El sistema
operativo oculta adems caractersticas inconvenientes del hardware y libera al
usuario de conocer estas caractersticas: as para realizar una impresin de un
documento, el usuario no necesita conocer las caractersticas tcnicas de la
81
82
Fuente: http://local.joelonsoftware.com
83
Fuente: http://www.linux.org/
Sin embargo, debido a las limitaciones del Minix, Linus decidi reescribir algunas
partes del sistema, aadindole mayor funcionalidad. Posteriormente, Linus
decidi difundir el cdigo fuente por Internet, de manera gratuita y con el nombre
de Linux (contraccin de Linus y Unix). La primera difusin de Linux tuvo lugar el
mes de agosto de 1991. Era la versin 0.01 (Antofalinux, 2007).
En estas primeras versiones, Linux era bastante limitado, pero el hecho de que se
difundiera el cdigo fuente por Internet, y totalmente gratis, hizo que cada vez ms
personas empezaran a colaborar con el proyecto, llegando a cientos de
colaboradores que hay trabajando en la actualidad en los cientos de proyectos
GNU.
84
85
El ncleo de Linux est bajo los trminos de la Licencia Pblica General (GPL). La
licencia GPL establece que el cdigo fuente debe ser libremente distribuido y que
cualquier persona puede hacer copias para su propio uso, para venderlo o
distribuirlo (con algunas restricciones). La mayor parte del software para Linux
est bajo la licencia GPL. Esto no significa que todo el desarrollo de software, o
todo lo que sea portado a Linux, deba tener esta licencia.
Ms all de las libertades que ofrece Linux por el hecho de ser Software Libre, el
sistema incluye herramientas bsicas de seguridad, como SSL, encriptacin,
RSA/DSA, firewalls, empaquetadores TCP, sistemas de archivos criptogrficos,
tneles IP, Kerberos, etctera, y que, adems, son compatibles con los patrones
Unix con ms de dos dcadas de utilizacin y perfeccionamiento.
Linux es reconocido como uno de los sistemas operativos de mayor fiabilidad
respecto a la seguridad de los sistemas de ordenadores. Los servicios que ofrece
tienen unas crticas excelentes. Linux dispone de herramientas de alerta en casos
86
87
88
En 1981, cuando se empiezan a comercializar equipos IBM que ejecutan MSDOS, se presenta un nuevo lenguaje al pblico en general. Escribir C: seguido
de diversos comandos enigmticos se convierte, gradualmente, en parte de la
rutina diaria. Los usuarios descubren la tecla de la barra invertida (\).
MS-DOS es eficaz, pero tambin demuestra ser de difcil comprensin para
muchas personas. Tiene que haber una mejor manera de crear un sistema
operativo.
El primer sistema operativo en forma fue Windows 1.0, que apareci en 1985 y
fue la primera versin con interfaz grfica. Esta versin no permita la
contraposicin de ventanas unas con otras y tampoco posea papelera de
reciclaje. Estos detalles se fueron agregando poco a poco en las versiones
posteriores.
Windows 2.0: Apareci en 1987, y fue un poco ms popular que la versin inicial.
Se debe a las nuevas aplicaciones como es el Microsoft Excel y Microsoft Word.
Imagen 12. Interfaz grfica del Windows 2.0
89
e IBM, hasta que la primera decidi seguir su camino con su Windows 3.0 e IBM
se ocup en solitario de OS/2.
Windows 3.1 y Windows 3.11: Inclua diversas pequeas mejoras a Windows
3.0, sobre todo el soporte multimedia (ver imagen 13).
Imagen 13. Interfaz grfica Windows 3.0
90
Windows 98: El 25 de junio de 1998 lleg Windows 98, q este nuevo Sistema dio
soporte a las nuevas tecnologas como DVD, AGP, FireWire, USB y la novedosa
inclusin del explorador de internet en todas las ventanas.
Windows 98 Second Edition (SE): Sali al mercado a finales de 1998 donde su
principal caracterstica era de compartir entre varios equipos una conexin a
Internet a travs de una sola lnea telefnica.
Windows Millenium Edition (ME): Este sistema aparece en el 2000, que era una
copia de Windows 98 con ms aplicaciones aadidas fue un proyecto rpido de un
ao, eso se not mucho en la poca estabilidad de esta versin. Esta versin no
traa unidad de proceso de 16 bits y se centr nicamente en la compatibilidad con
nuevo hardware de 32 bits por ello slo funcionaba correctamente con los equipos
nuevos, en sntesis fue muy poco popular por sus continuos errores y muchas
desventajas de uso, lo que hizo que los usuarios retomaran al Windows 98
(Microsoft, 2012).
Windows 2000: Vio la luz este mismo ao (2000). Es una nueva versin de
Windows NT, muy til con una gran cantidad de servicios de red y admita
91
Servicio de indexacin.
Comunicaciones:
92
Windows Vista: Apareci en el mercado principios del 2007. Windows Vista trae
una nueva interfaz grfica llamada Aero, que es una evolucin de la interfaz
grfica denominada Luna de Windows XP. Este Sistema se caracteriz por su
demora en salir al mercado cada vez era ms prolongada su salida.
Windows 7: A finales de la primera dcada del siglo XXI, lleg el mundo
inalmbrico. En octubre del 2009, cuando se produce el lanzamiento de
Windows 7, las ventas de equipos porttiles superan a las de equipos de
escritorio, y es habitual conectarse en zonas interactivas inalmbricas pblicas,
como los cafs. Se pueden crear redes inalmbricas en la oficina o en el hogar.
Es el sucesor de Windows Vista. Segn Microsoft, Windows 7 es ms seguro y
rpido que sus predecesores, incluye muchas caractersticas, como nuevos
mecanismos
para
trabajar
con
ventanas
(Ajustar,
Aero
Peek
Aero
Shake). Windows Touch hace su debut y permite usar los dedos para explorar la
Web, ver fotos y abrir archivos y carpetas. Se puede reproducir msica, vdeos y
fotos desde el equipo en un estreo o en el televisor. En el otoo de
2010, Windows 7 haba vendido siete copias por segundo: el sistema operativo de
venta ms rpida de la historia (Microsoft, 2012).
93
5.1.3 Mac OS
El 24 de enero de 1984, Apple Computer Inc. introdujo la computadora
personal Macintosh, con el modelo Macintosh 128K, el cual inclua el sistema
operativo Mac OS, conocido en esa poca como System Software (Software de
sistema).
Imagen 15. Logo Mac 0S
Fuente: http://www.apple-history.com/
94
otros
archivos
necesarios,
como
el controlador de
la impresora,
95
Fuente: http://www.apple-history.com/
El System 2.0 Esta versin era especfica para el Hard Disk 20 y slo
implementaba el HFS en la RAM, el arranque y muchos de los disquetes
mantuvieron el volumen MFS de 400K, incorporaba una versin mejorada de
Finder.
El System 3.0 fue introducido con el Mac Plus, implementando oficialmente el
HFS y las unidades de arranque de 800K, agregando soporte para varias
tecnologas nuevas como el SCSI y el AppleShare, y el Trash (papelera) "inflable"
(ver imagen 17) (p.e., cuando la papelera contiene archivos, adopta una
apariencia hinchada).
96
Fuente: http://www.apple-history.com/
El System 4.0 vena con el Mac SE y el Macintosh II, los cuales requeran soporte
adicional para los primeros zcalos de expansin, el Apple Desktop Bus (ADB),
discos rgidos internos en el Mac II, color, monitores grandes y el primer
procesador Motorola 68020 (Tanenbaum, 2003).
El System Software 6 (tambin conocido simplemente como System 600) fue una
versin consolidada del Mac OS, produciendo un sistema operativo completo,
estable y de larga duracin. Las dos mayores introducciones en el hardware
requirieron soporte adicional en el System 6, donde el procesador Motorola
68030 y el SuperDrive de 1,44 MB debutaron con el Macintosh IIx y el Macintosh
SE/30. Ms tarde incluy soporte para las caractersticas de la primera laptop
especializada, con la introduccin de la Macintosh Portable. A partir del System 6,
el Finder tendra un nmero de versin unificado, casi coincidiendo con el del
System, aliviando mucha de la confusin causada por las considerables
diferencias entre los System anteriores.
El 13 de mayo de 1991 fue lanzado el System 7. Fue la segunda mayor
actualizacin al Mac OS, agregando una significativa reforma a La UGI, nuevas
aplicaciones, mejoras en la estabilidad y muchas nuevas caractersticas. Su
97
98
99
Apple vendi 1,2 millones de copias del Mac OS 8 en las primeras dos semanas
de estar disponible, y 3 millones en los primeros seis meses. A la luz de las
dificultades financieras de Apple en ese momento, hubo un gran movimiento de
base entre los usuarios de Mac para actualizar y "ayudar a salvar a Apple". Incluso
algunos grupos de piratas se negaron a redistribuir el sistema operativo.
El Mac OS 9 fue lanzado el 23 de octubre de 1999. Las primeras ediciones del
Mac OS 9 fueron numeradas 8.7. El Mac OS 9 agreg soporte mejorado para la
red inalmbrica AirPort. Introdujo una temprana implementacin de soporte multiusuario (aunque no se lo considera un sistema operativo multi-usuario para los
estndares modernos). Una mejorada mquina de bsqueda Sherlock sumaba
muchos nuevos complementos (plug-ins). Mac OS 9 tambin provea una
implementacin y administracin de memoria muy mejorada. AppleScript fue
ampliado para poder controlar redes y TCP/IP. El Mac OS 9 tambin fue el primero
en usar el Apple Software Update ("Actualizacin de Software Apple") centralizado
para encontrar e instalar actualizaciones del SO y del hardware. Otras
caractersticas incluyen software de cifrado de archivos en tiempo real con
tecnologa de cdigo de firma y Keychain, paquetes de Remote Networking and
File Server y una lista muy mejorada de controladores USB.
Mac OS X es la versin ms reciente del sistema operativo de Apple. Aunque se
define oficialmente como la "version 10" del Mac OS, la "version 9" tiene un cdigo
fuente, un sistema archivos, un diseo y soporte en hardware completamente
distinto.
100
Fuente: http://www.apple-history.com/
101
Fuente: http://www.apple-history.com/
102
5.2.1 El Discman
Discman fue el nombre comercial dado al primer reproductor de CD porttil
de Sony, el D-50, que fue el primero en llegar al mercado en 1984, y que sera
adoptado por toda la lnea de reproductores de CD porttiles de Sony. En Japn,
todos los productos Discman se denominan CD Walkman, nombre adoptado en el
resto del mundo en 2000 junto con un nuevo logotipo de Walkman.
Mientras los CD siguen siendo muy populares, los reproductores de CD porttiles
han visto la competencia de otras formas porttiles de almacenamiento de sonido.
Los reproductores de Minidisc y sobre todo los reproductores basados en memoria
flash o discos duros han supuesto una fuerte competencia, agravada por el
empeo de Sony por intentar imponer durante aos su propio formato de
compresin de sonido digital, ATRAC (el mismo que usan los reproductores
de Minidisc), lo que hizo que las ventas descendieran constante y enormemente,
al ser el MP3 el formato ms extendido en la distribucin de msica por Internet.
Finalmente, Sony aadi a sus Discman la capacidad de leer CD con archivos
MP3, prolongando la vida comercial de estos reproductores de CD porttiles. Sin
embargo, su tamao relativamente grande (debido al tamao de los discos)
supone un fuerte lastre respecto a otras alternativas (particularmente, los
reproductores basados en memoria flash).
No obstante en muchos pases, particularmente en Latinoamrica, frica y
algunas partes de Asia y Europa Oriental, los reproductores porttiles de CD con
capacidad de MP3 pueden ser una suerte de reproductor digital de bajo costo;
Sony, Aiwa, Panasonic y otras marcas producen este artefacto an hoy, incluso
siendo una alternativa para brindar a los nios mayores de 10 aos como primer
reproductor digital.
103
5.2.2 El MP3
Mp3 es una abreviacin para "MPEG-1 Audio Layer 3", que es un formato de
compresin digital de audio; popularmente se le llama mp3 a las canciones
mismas o grabaciones que emplean este formato. El objetivo de esta compresin
es reducir la cantidad de espacio ocupado en un medio digital para almacenar
grabaciones, sin perder considerablemente calidad en el sonido. Debido a esta
compresin, es que por ejemplo, un CD con msica mp3 puede contener
muchsimas ms canciones que un CD con msica en el formato tradicional
(Castro Vidal, 2012).
La historia de los mp3 comienza en 1987, cuando el Instituto Fraunhofer, en
Alemania, comenz a investigar y desarrollar un formato de audio comprimido, en
un proyecto denominado EUREKA, para la transmisin de audio digital. En 1988,
el grupo de expertos de imgenes en movimiento (Moving Pictures Experts Group
o MPEG) se establece como un subcomit de la ISO, y buscan estandarizar los
formatos de codificacin de audio y video; de ah nace el nombre de la
compresin. En 1989, el Instituto Fraunhofer recibe la patente en Alemania para el
formato, la que es otorgada en Estados Unidos el 26 de Noviembre de 1996. Entre
mediados y finales de la dcada del 90, el formato se populariza en la Internet, y
comienzan a aparecer los primeros reproductores porttiles.
En la patente respectiva, figuran entre los inventores del mp3 Karl Heiz
Brandenburg, Ernst Ebelein, Bernhard Grill, Bernd Kurten y Thomas Sporer
(Castro Vidal, 2012).
La compresin del formato mp3 se logra aplicando principios psicoacsticos,
omitiendo los registros inaudibles para el odo humano. Debido a las
caractersticas de nuestra audicin, no podemos escuchar sonidos suaves en
presencia de sonidos fuertes con la misma frecuencia, o con una similar.
104
Fuente: http://www.photoxels.com
Los mviles con MP3 aparecen en 2005, con el Sony Ericsson Walkman (ver
imagen 20). Desde 2004, existan mviles capaces de reproducir ringtones en
MP3, pero sin la memoria suficiente para canciones.
Adems de ser un telfono mvil, es un reproductor MP3. La mayora de ellos
tiene memoria externa y el espacio suficiente para almacenar hasta 500
canciones. Sony se asocia con la empresa sueca Ericsson para introducir el
Walkman en los mviles. Al igual que los reproductores de msica, los mviles en
las generaciones actuales son una moda y obsesin. Para atraer clientes, todos
los fabricantes de mviles incluyeron esta funcin (Castro Vidal, 2012).
5.2.3 El MP4
MP4 es un formato de codificacin de audio asociado a la extensin mp4. En su
variante MPEG4 es tambin un cdec estndar internacional de vdeo creado
especialmente para la web. Es un algoritmo de compresin que codifica datos
audio vdeo optimizando su calidad de almacenamiento, codificacin y distribucin
en redes.
105
Con las cmaras de hoy, se integra captura y codificacin en una sola accin, lo
que optimiza la potencialidad del usuario para emitir. Tambin se le llama MP4
a reproductores que cuentan con una pantalla capaz de reproducir videos e
imgenes (CAD, 2012).
Normalmente, el MP4 viene codificado en MPEG-4, el cual est compuesto por
una serie de algoritmos de compresin que se encargan de codificar tanto datos
de audio como vdeo, adems de mejorar la calidad de almacenamiento, la
codificacin y su distribucin en la red. Las cmaras que actualmente se
comercializan en el mercado, se completa la captura y la codificacin en un solo
acto, lo que supone la optimizacin de la potencia al emitir el usuario.
En realidad, no existe gran diferencia entre el formato que le precede, el MP3 y el
actual, de hecho, se pueden encontrar en el mercado MP3 que pueden reproducir,
no slo el audio sino tambin vdeo y fotos, lo que ocurre es que el mercado ha
querido presentar una aparente novedad detrs de un cambio numrico del
nombre.
Un archivo de MP4 lleva audio y video incluidos. Permite un menor tiempo de
descarga, con una compresin de 16:1 Adems, el Mp4 puede ser utilizado para
crear archivos de sonido completos de una calidad de 20 segundos de clips de
audio (MP4/20s).
Las caractersticas principales de este dispositivo son:
Lee diversidad de formatos: MP1, MP2, MP3, Mp4, WAV, ASF, AMV, JPG,
GIF, TMV, TXT, etc.
Grabador de voz.
Radio FM.
106
Ecualizador Grfico.
Agenda Telefnica.
5.2.4 iPod
iPod es una lnea de reproductores de audio digital porttiles diseados y
comercializados por Apple Inc. Lo presentaron por primera vez el 23 de octubre
de 2001 y desde entonces han aparecido diversos modelos
Imagen 21. Modelos del iPod desde su lanzamiento en 2001 hasta la
actualidad
La lnea de productos consiste en los modelos iPod Classic, iPod Touch, iPod
Nano y el iPod Shuffle. El iPhone puede funcionar como un iPod pero, en general,
se le trata como un producto por separado. Algunos modelos anteriores y
107
descatalogados de la familia iPod son el iPod Mini y el iPod Photo (al integrarse en
la lnea de iPod Classic) aunque en 2007 se descubri que haba grandes errores
de produccin: 1 de cada 100 productos de Apple Inc. tiene el nmero de serie
repetido. Esto fue un fallo de las mquinas de grabado, pero existe otro nmero en
el condensador (la memoria donde se guarda toda la informacin) que permiti la
distincin. Fue la nica manera de ver el nmero de serie real. Esto se descubri
porque en Washington D.C. Estados Unidos, se registraron ms de 300.000 de
estos casos (Apple Inc., 2012).
Steve Jobs junto a otros miembros de Apple vieron que el Macintosh estaba
quedndose fuera de la "revolucin musical" del 2000, la cual haba sido originada
por Napster, ya que no haba programas que reproduzcan el formato MP3 en esos
ordenadores. Debido a esto, decidieron realizar la compra del programa de gestin
musical "SoundJam" que a su vez fue mejorado y renombrado iTunes luego de su
compra. Este programa se encargaba de gestionar la msica de dispositivos
porttiles creados por otras empresas. Jobs, al ver que estos dispositivos no se
integraban bien con iTunes, decidi crear su propio dispositivo musical porttil
para tener un mejor funcionamiento.
Integracin y nuevos modelos
A finales de junio de 2005 Apple integr iPod 4G con el iPod photo; desde
entonces todos los modelos blancos tienen pantalla en color y capacidad para
almacenar y reproducir msica y fotografas (Apple Inc., 2012).
12 de octubre de 2005 Apple sac el iPod 5G, que presenta una pantalla en color
de 2,5 pulgadas, capaz de mostrar portadas de lbumes y fotografas, as como de
reproducir imgenes de vdeos musicales, podcasts en vdeo, pelculas
domsticas y programas de televisin.
El 7 de febrero de 2006 Apple present un nuevo modelo para Nano, el cual tiene
1 GB. Con esto, Apple planea hacer los iPods ms accesibles que nunca.
Adems Shuffle baja tambin de precio en el modelo de 512 MB y el de 1 GB.
108
El 6 de junio de 2006 Apple present la versin especial del iPod 5G (video) del
grupo musical U2, al igual que su predecesor, este iPod lleva grabadas al dorso
metlico las firmas de los cuatro componentes del grupo musical, en cambio esta
vez es la primera en la que la compaa cambia el color de este metal (en este
modelo no es plateada sino negra). Este iPod slo est disponible con la
capacidad de 30 GB. Esta edicin especial aade al pack un video exclusivo de 30
minutos con entrevistas y actuaciones de U2 (Apple Inc., 2012).
En septiembre de 2006 sali al mercado la versin mejorada de la quinta
generacin del iPod, tambin conocida como iPod 5.5G. Entre los cambios
principales resaltan una mejor en la eficiencia de la batera, y una mejor
iluminacin.
El 5 de septiembre de 2007 Apple present las siguientes generaciones de los
iPod: el iPod fue rebautizado iPod Classic y se incrementaron sus capacidades;
el iPod Nano fue completamente rediseado, y se agreg a la lnea el iPod Touch,
que posee la gran pantalla tctil y caractersticas de audio, vdeo, fotos y
navegacin por Internet a travs de Wi-Fi, similar al iPhone.
El 15 de enero de 2008 en el MacWorld, se anunci un cambio en el software del
iPod Touch, el cual incorpor nuevas aplicaciones: Correo electrnico capaz de
visualizar pginas en HTML, abrir documentos en PDF, Microsoft word y Excel, as
como Google Maps, que mediante triangulacin con redes Wi-Fi puede mostrar la
ubicacin aproximada del iPod y dar instrucciones en pantalla para ir de un punto
a otro (Apple Inc., 2012).
El 9 de septiembre de 2009 se present despus de mucha espera el nuevo iPod
Nano (5 generacin), mismo que conserva el diseo del modelo anterior, esta vez
con la click wheel un poco ms hacia el borde, una pantalla ms larga, radio
FM, podmetro para contar los pasos cuando hacemos ejercicio (mismo que
genera conexin directa con "nike on line" a travs del iTunes para guardar la
referencia de nuestros progresos) y una genial cmara digital que graba video
109
Fuente: technotagplus.blogspot.com
110
111
un sin fin de mejoras que le puedes agregar a un celular por un costo. Tiempo
atrs los mensajes de texto va telfono celular, no contaban con esto, hoy basta
mandar una palabra clave a un cierto nmero para recibir lo mencionado con
anterioridad (Gutierrez, 2006).
Las empresas que proveen este tipo de servicio han proliferado en los ltimos
aos, empresas como Televisa, MTV y TV Azteca lograron aprovechar este
servicio para sus programas. Pedir videos, apoyar a los concursantes, mandar
mensajes para ser transmitidos a la televisin, etc. Tambin la participacin en los
Teleconcursos se ha adaptado a los nuevos tiempos mandar mensajes para ganar
algn tipo de premio es visto con mayor frecuencia en programas televisivos
(Gutierrez, 2006).
Los aparatos de telefona celular tienen una gran ventaja, al igual que internet,
pues dentro de ellos se puede encontrar al mismo radio e internet. Los telfonos
de ltima generacin cuentan con radio FM (que es la frecuencia ms comercial
en Mxico) y con internet. En la siguiente imagen se puede observar cmo ha
disminuido el tamao de los modelos de telfonos mviles a travs del tiempo.
Imagen 23. Evolucin mvil: comparativa del tamao de los primeros
modelos de telfonos mviles hasta los actuales
Fuente: http://blog.comparemymobile.com/
112
Los celulares ms avanzados son los que han hecho que el mercado se ample,
cuentan con tecnologa para tomar fotos, videos, tonos con ritmos de canciones,
juegos, y ltimamente canciones en formato mp3.
El avance que han sufrido los celulares es lo que precisamente le han dado tantas
caractersticas que se les valora como algo indispensable para la vida. Cuentan
con tantas funciones que muchas personas no entienden la vida sin ellos, si
quieres escuchar msica, usas el celular; mandar un mail, ver un partido del
mundial, escuchar una estacin de radio. Son tantas las funciones que han
adquirido que lo convirtieron no slo en extensin de la boca, sino que absorbi a
todas las dems. Y sin duda es un producto altamente rentable para muchas
compaas, no figuran nicamente las de telecomunicaciones, sino en general
pues la venta de productos mediante la funcin SMS de los celulares contina
creciendo (Gutierrez, 2006).
5.3.1 Tipos de sistemas operativos para mviles
Los sistemas operativos son los programas que permiten funcionar a muchas
mquinas no simplemente a las computadoras. En los mviles cada vez tienen
ms importancia. Convierten al telfono en un completo aparato multimedia. Hasta
hace poco, al elegir un mvil slo se tomaba en cuenta en si era bonito o no, si su
batera duraba lo suficiente o si tena cmara y otros artilugios. Ahora el sistema
operativo se ha convertido en algo que el usuario no puede por alto al escoger un
smartphone (Arroyo, 2011).
El universo de los mviles va hacia la personalizacin radical: sus funciones se
han multiplicado, sirven para ms cosas que nunca y existe un mundo de
pequeos programas (a menudo gratuitos) que realizan infinidad de tareas. Jugar,
hacer tareas de oficina, sacarle partido a la geolocalizacin. Y adems est
la Nube (Cloud), que hace que muchos servicios estn permanentemente online.
Por ello es fundamental que un sistema operativo disponga de una gran variedad
de aplicaciones de alta calidad.
113
114
Fuente: http://www.yourlogoresources.com/
115
programadores
que
deseen
colaborar
en
su
mejora
116
Fuente: http://www.yourlogoresources.com/
117
5.3.1.3 RIM
La compaa canadiense RIM, una de las veteranas en la fabricacin de
smartphones y PDA, lanz su primera Blackberry en 1999 y sus dispositivos han
gozado desde entonces con muy buena reputacin. Sus soluciones para el envo y
recepcin de informacin de forma segura, basados en el uso de servidores
intermedios por los que pasan los datos antes de ser recibidos por el cliente, le
han valido un buen puesto en el mundo empresarial. Funcionan bajo su propio
sistema operativo propietario, RIM OS, cuya ltima versin, la 7, permite
bsquedas de voz para contenidos en el telfono y la web, soporte para videos
HTML5 y la separacin de aplicaciones y datos profesionales y personales con
Blackberry Balance.
A continuacin se presenta el logo de RIM sobre su producto principal, Blackberry
(ver imagen 26).
Imagen 26. Logo de RIM
Fuente: http://www.yourlogoresources.com/
118
Fuente: http://www.yourlogoresources.com/
119
Fuente: http://www.yourlogoresources.com/
Este sistema operativo ha sido empleado por muchos de los grandes fabricantes
de mviles (Sony Ericsson, Nokia, Motorola, Samsung, entre otros). Tras varios
avatares, en 2008 Symbian se constituy en fundacin con el objetivo de crear
una plataforma abierta de software, de manera que ningn fabricante de telefona
mvil se viera obligado a encarecer su producto por el pago de licencias, este
modelo fue sustituido por otro de distribucin propietaria en noviembre de 2010,
tras hacerse Nokia cargo de Symbian ante la falta de apoyo de socios. Nokia ha
anunciado la fecha de caducidad de Symbian en 2016, mientras tanto, ya ha
120
lanzado dos nuevas versiones: Symbian Anna y Symbian Belle, una actualizacin
del anterior.
5.3.1.6 Otros sistemas operativos
El porcentaje mercado restante se ve repartido entre otros sistemas operativos:
IDC postula que 144,9 millones de telfonos inteligentes han sido vendidos
en el mundo en el 1er trimestre de 2012. El total de ventas del 2011 fueron
491,4 millones de unidades.
121
Las cifras citadas en el Financial Times del Reino Unido sostienen que en
un 46% de los ingleses tiene smartphone a partir de agosto de 2011.
122
5.4.5 Pronsticos
El Financial Times cita una prediccin de JP Morgan que dice que 657
millones de telfonos inteligentes sern vendidos en 2012.
IDC espera que en 2012 las ventas de telfonos inteligentes podra llegar a
686 millones, y predice que se elevar a 982 millones en 2015.
IMS Research espera que los telfonos inteligentes lleguen a 1 mil millones
en ventas anuales en 2016 (la mitad del mercado de dispositivos mviles
actual).
123
124
Grfica 8. Anlisis de Gartner de las ventas globales del primer trimestre del
2012
125
Nielsen muestra al cuarto trimestre del 2011 a Android a la cabeza de los SO para
mviles, con un 46% para Android, 30% para Apple y 14,9% para RIM OS,
confirmando as los estudios de IDC y Gartner.
126
127
128
vidas. Hay que tener en cuenta que, para que Internet pudiera salir a la luz, tuvo
que crearse una herramienta fundamental: El Correo Electrnico.
En 1961 tuvo lugar una demostracin, que pas a la historia, por parte del Instituto
Tecnolgico de Massachusetts (MIT). En ella, se exhibi un sistema que permita,
a varios usuarios, la entrada a un IBM 7094 desde terminales remotas y facilitaba
el almacenamiento de archivos en el disco del ordenador. Todo ello, favoreci la
creacin de nuevas formas de compartir informacin (Albarrn Lozano, de Pablos
Heredero, & Montero Navarro, 2012).
El correo electrnico comenz su andadura, como tal, en el ao 1965 y se empez
a utilizar en un gran ordenador de tiempo compartido. Ya en 1966, se extendi
rpidamente para emplearse en las redes de ordenadores. En 1971, Ray
Tomlinson invent la ahora conocida arroba. Tomlinson eligi este smbolo para
separar el usuario del ordenador en el que se aloja la casilla de correo. En ingls,
la arroba se traduce como At, en espaol en.
Tomlinson, no crey que su invento fuera a quedar registrado en la historia porque
consideraba al e-mail como un paso previsible en la informtica, no un invento
genial.
Con el tiempo, el servicio de e-mail es uno de los ms competitivos para las
grandes empresas como Yahoo, Hotmail y Google, principales servicios que
ofrecen cuentas de correo gratuito con muy buenas caractersticas en la bsqueda
de incrementar su nmero de usuarios inscritos (Albarrn Lozano, de Pablos
Heredero, & Montero Navarro, 2012).
Un usuario de Internet siempre inicia su uso de la red al contar con una cuenta de
correo personal, ya sea de algn servicio gratuito, as como de correos
empresariales o de su institucin de estudio. Las empresas utilizan este recurso
como parte de su imagen, ya que si el correo impreso en las tarjetas de
presentacin tiene como dominio el nombre de la empresa, eso le permite crear un
130
131
Fuente: https://mail.google.com
6.1.1.2 Hotmail
En este caso debe tenerse en cuenta que Microsoft anunci recientemente
Outlook.com, que parece que va a ser su "webmail" de servicios del futuro.
132
Fuente: http://logos.wikia.com/wiki/Logopedia
133
Fuente: http://logos.wikia.com/wiki/Logopedia
134
135
Fuente: http://logos.wikia.com/wiki/Logopedia
136
137
138
139
bsqueda en Google, por ser este el motor de bsqueda ms popular (Google Inc.
/ Support, 2012).
Se aade un guion (-) delante de una palabra para excluir todos los
resultados que incluyan dicha palabra. Esto resulta especialmente til en el
caso de sinnimos como Jaguar la marca de coche y jaguar el animal.
[velocidad del jaguar -coche].
140
141
142
Por su parte los operadores y bancos tienen una oportunidad para atraer a nuevos
clientes y fortalecer la lealtad de los actuales con ms y mejores servicios, incluso
se estima que prximamente algunas instituciones financieras llegarn a
poblaciones lejanas ofreciendo este esquema de servicio sin la necesidad de
instalar una sucursal.
Para Ivonne Muoz, especialista en Derecho Bancario:
El mayor reto a vencer en cualquier caso es que los tres jugadores involucrados, la
banca, los operadores y proveedores de tecnologa, creen una estrategia conjunta
que asegure el buen manejo de la informacin y la calidad en el servicio, sin obligar al
usuario a contar con una conexin a Internet como ya sucede en Colombia donde al
mes se llevan a cabo 1.4 millones de transacciones bancarias a travs de telefona
celular (Muoz, 2011).
respecto
Israel
Oseguera,
Director de
Servicios Mviles de
Praxis
(www.praxis.com.mx) opina que la banca mvil slo podr ser exitosa si ofrece
una grata experiencia, durante la cual la seguridad tiene un papel vital, es por ello
que ya existen herramientas digitales para prevenir un delito por este medio.
Para tranquilidad de los usuarios la misma regulacin exige a las instituciones
bancarias contar con sistemas de control, por ejemplo, el que la informacin
confidencial sea transportada encriptado y a travs de alias.
Actualmente existen distintas opciones de banca mvil, una de ellas es impulsada
por Praxis, una plataforma de mensajera empresarial llamada Enlace SMS que
para realizar pagos va celular pide introducir la clave del establecimiento, el
monto a pagar y teclear un nmero confidencial de cinco dgitos que proporcionan
los bancos (Muoz, 2011).
143
6.4 E-commerce
El comercio electrnico (entendido como la realizacin de transacciones a travs
de medios electrnicos para el comercio de bienes y servicios) ha tenido una
creciente difusin alrededor del mundo, complementando as al trato fsico directo.
Segn datos del peridico El Economista publicado el 15 de marzo del 2012, en
Mxico ha aumentado considerablemente, estimando que aportar 47,000
millones de pesos a la economa nacional durante el 2011, 28% ms que el ao
pasado. Esta cifra representa alrededor de 0.4% del Producto Interno Bruto,
aunque todava se considera por debajo del promedio de Latinoamrica y mucho
ms bajo en comparacin con 0.7% que representa para la economa chilena o
casi 1% que alcanza en Brasil, el pas con mayor comercio electrnico de la regin
(Dorantes, 2012).
Los e-shoppers o compradores en lnea representan 12.5% de los internautas en
el pas, lo que significa que 4.4 millones de mexicanos utilizan este tipo de
tecnologa para la adquisicin de bienes y servicios.
Entre las compras ms importantes, los boletos de avin representan 69%,
destacando la importancia del e-commerce dentro del sector turismo. En segundo
lugar, los equipos de cmputo abarcan 8%, que sumados con 4% que representa
la compra de accesorios para celulares ms 3% en el rubro de electrnica, audio y
video, abarcan una importante proporcin de las compras en lnea, generando un
crculo virtuoso alrededor de la nueva tecnologa y los productos de vanguardia.
Finalmente, la compra de boletos para espectculos va Internet ha sido una parte
exitosa del modelo, con 4% del total de las ventas por este medio (Dorantes,
2012).
6.4.1 Transacciones de comercio electrnico
Generalmente es seguro hacer compra en lnea. De vez en cuando, los
compradores encuentran tienda falsas diseadas para parecer comercios
144
145
6.5 E-gobierno
Segn la definicin de la Organizacin de Estados Americanos (OEA), el Gobierno
Electrnico es la aplicacin de las tecnologas de la informacin y la comunicacin
al funcionamiento del sector pblico, con el objetivo de incrementar la eficiencia, la
transparencia y la participacin ciudadana (OEA, 2010).
146
147
148
6.6 E-educacin
El trmino e-educacin o e-learning es una simplificacin de Electronic Learning,
y se desarroll al igual que otros "e": e-mail, e-commerce, e-business.
Literalmente, su traduccin del ingls es: aprendizaje electrnico, pero esta
denominacin no es muy acertada en cuanto no define exactamente el campo de
accin, ni mucho menos si se refiere a una nueva forma de aprender o a una
nueva forma de soportar el aprendizaje (Plazaola, 2005).
La educacin a distancia naci hace mucho tiempo atrs, con el maravilloso
desarrollo de la tecnologa asociada a la Revolucin Industrial. Por primera vez en
la historia, fue posible estudiar a la distancia y la gente vea enriquecer sus
posibilidades educativas. Segn Kaplun (2012):
La conjuncin de los servicios impresos y el correo fincaron las bases para el
desarrollo de las primeras experiencias educativas a distancia. Segn estudios, la
educacin a distancia organizada se remonta al siglo XVII, con un anuncio publicado
en 1728 por la Gaceta de Boston, en donde se refera a un material auto-instructivo
para ser enviado a los estudiantes con posibilidades de tutoras por correspondencia.
149
150
151
Fuente: http://www.apple.com/mx/education/itunes-u/
152
Fuente: http://www.roastbrief.com.mx
Se trata de la misma web que se consulta desde una PC o una laptop, y no de una
web diferente ni de contenidos distintos. Porque as se asocian los principios de
one web (una sola web) y de independencia de dispositivo, formulados por el
world wide web Consortium: One web implica poner a disposicin de los usuarios
de terminales mviles la misma informacin y servicios de otros dispositivos.
La independencia de dispositivo respalda el acceso a la web por cualquiera, en
cualquier parte, a cualquier hora y de cualquier forma.
De la misma manera que se habla de Web 2.0, se emplea tambin al expresin
Web mvil 2.0 que, en palabras de Agit Jaokar y Tony Fish, es una extensin de
la web que se centra en el usuario como creador y consumidor de contenidos en el
153
154
155
Los
telfonos inteligentes
han
transformado
el
comportamiento
de
los
156
Grfica 13. Sitios a los que acceden los usuarios mviles en Mxico
Los telfonos inteligentes permiten que los usuarios recorran el mundo. Por lo
tanto, resulta fundamental que las empresas locales aparezcan en los telfonos
inteligentes. El 91% de los usuarios de telfonos inteligentes busca informacin
local en su telfono, y el 88% realiza alguna accin posteriormente, como adquirir
productos o ponerse en contacto con la empresa. Implicacin: al asegurarse de
que aparezcan nmeros de telfono para hacer clic en los resultados locales y al
aprovechar los servicios para celulares basados en la ubicacin, los consumidores
podrn conectarse directamente con su empresa.
El estudio Our Mobile Planet de Google plantea que el 29% de los usuarios de
telefona mvil dejaran de ver la TV antes que su telfono. (Google, 2012)
157
158
159
160
161
7 La Web 2.0
La Web 2.0 es la representacin de la evolucin de las aplicaciones tradicionales
hacia aplicaciones web enfocadas al usuario final. En palabras de Cristian Van del
Henst: El Web 2.0 es una actitud y no precisamente una tecnologa (Van der
Henst, 2005).
La Web 2.0 es la transicin que se ha dado de aplicaciones tradicionales hacia
aplicaciones que funcionan a travs de la web enfocada al usuario final. Se trata
de aplicaciones que generen colaboracin y de servicios que reemplacen las
aplicaciones de escritorio (De la Iglesia, 2010).
Una de las mejores versiones del trmino lo dio la revista Time, que lo expres en
una sola imagen, eligiendo para su portada de diciembre del 2006, como persona
del ao al usuario de la Web 2.0, su portada expona: a Usted querido lector, s
Usted que controla la era de la informacin. Bienvenido a su mundo (Time
Magazine, 2006).
El concepto de 'Web 2.0' comenz un par de aos antes con una sesin
de 'brainstorming' realizada entre O'Reilly y MediaLive International.
Dale Dougherty, pionero de la web y vicepresidente de O'Reilly, observaron que
lejos de 'estrellarse', la web era ms importante que nunca, con apasionantes
nuevas aplicaciones y con sitios web apareciendo con sorprendente regularidad.
Lo que es ms, las compaas que haban sobrevivido al desastre parecan tener
algunas cosas en comn.
El trmino 'Web 2.0' ha arraigado claramente, con ms de 9,5 millones de
menciones en Google. Pero todava existe un enorme de desacuerdo sobre qu
significa Web 2.0, existiendo algunas crticas que afirman que se trata slo de una
palabra de moda, fruto del marketing, y sin sentido, en tanto que otros la aceptan
como un nuevo paradigma (O'Reilly, 2005).
Para aclarar an ms las diferencias entre la Web 1.0 y la 2.0, OReilly propone
una tabla de los servicios en internet que han evolucionado hasta lo que hoy
conocemos con Web 2.0, los ejemplos de OReilly muestran pginas y servicios
que fueron populares en Norteamrica, pero, para mejor comprensin actual, se
han adaptado los equivalentes vigentes en Mxico y Amrica Latina a manera de
ejemplo; los datos originales de la reunin de brainstorming presidida por
OReilly estn disponibles en el sitio web www.oreilly.com
Web 2.0
Blogs
Britannica Online
Wikipedia
mp3.com
Grooveshark / Spotify
Directorios (taxonomy)
Tags (folksonomy)
Wikis
Doble Click
Google Adwords
Netscape
163
En la charla inicial del Web Conference 2004 se habl de los principios que tenan
las aplicaciones Web 2.0:
La web es la plataforma.
164
pequeas piezas
debilmente
unidas
Blogs:
Participacion, no
publicacion
Wikipedia:
Confianza
Radical
Software que
mejora a medida
que la gente lo
usa (y modifica)
Flick'r: Marcador
con etiquetas,
no taxonomia
Posicionamiento estrategico.
-La web como plataforma
Direccionamient
o gradual del
contenido
Gmail y Google:
Experiencias de
usuario
Compoertamien
to de usuario no
predeterminado
Google Adwords:
Autoservicio del
cliente para
publicar a gran
escala
Bit Tourrent:
Descentralizacio
n Radical
"hackeabilidad"
Derecho a
Mezcalr
"algunos
derechos
reservados
Confianza en los
usuarios
Rica experiencia
de usuario
Jugar
165
166
167
168
169
Sitios como del.icio.us y Flickr, dos compaas que han recibido mucha atencin
ltimamente, han promovido un concepto que alguna gente llama folksonomy
que es un neologismo que combina la palabra Folk o gente con Taxonomy. El
trmino se refiere al conjunto de personas que colaboran de forma espontnea
con el objetivo de organizar la informacin en diferentes categoras (en contraste
con la taxonoma), usando palabras claves libremente elegidas, a menudo
denominadas etiquetas (tags). El marcado con etiquetas permite la clase de
asociaciones mltiples, y solapadas que el propio cerebro humano utiliza, en lugar
de categoras rgidas. En el ejemplo cannico, una foto de Flickr de un cachorro
puede ser marcada con la etiqueta tanto 'cachorro' como 'lindo' -permitiendo la
recuperacin siguiendo los mismos ejes naturales generados por la actividad del
usuario.
Los productos de filtrado cooperativo de spam como Cloudmark agregan las
decisiones individuales de los usuarios del correo electrnico sobre qu es y qu
no es spam, funcionando mejor que los sistemas que confan en el anlisis de los
propios mensajes.
Incluso gran parte de la infraestructura de la web (incluyendo Linux, Apache,
MySQL, y Perl, PHP, o el cdigo de Python incluido en la mayora de los
servidores web) confa en los mtodos de produccin entre pares peerproduction (enmarcado en el mundo del software abierto, donde un gran nmero
de programadores contribuyen al desarrollo de un software del cual nadie es
dueo, es decir, se refiere a la produccin entre varios individuos que colaboran
en grandes proyectos) en s mismo un ejemplo de inteligencia colectiva y
habilitadora por la red. Hay ms de 100.000 proyectos de software abierto listados
en SourceForge.net. Cualquier persona puede agregar un proyecto, cualquier
persona puede descargarse y utilizar el cdigo, y los nuevos proyectos emigran de
los extremos al centro como resultado de ser puestos en funcionamiento por los
usuarios, un proceso orgnico de adopcin del software que se basa casi
enteramente en el marketing viral (De la Iglesia, 2010).
170
171
RSS ahora se est utilizando no slo para enviar avisos de nuevas entradas de un
blog, sino tambin para todo tipo de actualizaciones de datos, incluyendo las
cotizaciones en bolsa, informacin meteorolgica, y la disponibilidad de fotos.
Ahora puede parecer una funcionalidad trivial, pero fue el esquema que en verdad
permiti a los weblogs pasar de ser simplemente un fenmeno basado en la facilidad
para publicar en un caos informal de comunidades solapadas. Por primera vez result
relativamente fcil discutir directamente acerca de una nota sumamente concreta del
sitio web de otra persona y hablar sobre ello. La discusin aflor. El chat aflor. Y,
consecuentemente, las amistades surgieron o se estrecharon. El permalink era el
primer, y el ms acertado, intento de construir puentes entre weblogs (Coates, 2003).
172
173
Fuente: http://lucianogp.com/paypal-micropayments/
174
esta
idea
aplicaciones
sintticas
compuestas
de
servicios
175
plataforma web, esta frase nos da una idea clave de cmo disear las aplicaciones
y los servicios para la nueva plataforma (De la Iglesia, 2010).
Hasta la fecha, iTunes es el mejor ejemplo de este principio. De un modo
transparente, esta aplicacin va desde un dispositivo porttil a un back-end web
masivo, con el PC actuando como cach local y estacin de control. Ha habido
muchos intentos anteriores de llevar el contenido de la web a dispositivos
porttiles, pero la combinacin de iPod/iTunes es una de las primeras aplicaciones
diseadas partiendo de cero para abarcar mltiples dispositivos. TiVo es otro buen
ejemplo.
iTunes y TiVo tambin presentan muchos de los otros principios bsicos de la
Web 2.0. No son aplicaciones web en s mismas, sino que hacen uso del poder de
la plataforma web, haciendo de ella una parte integrada total y transparentemente.
La gestin de datos es claramente la parte ms importante de su oferta. Son
servicios, no aplicaciones empaquetadas (aunque en el caso de iTunes, puede ser
utilizado como una aplicacin empaquetada, gestionando solamente los datos
locales del usuario). Lo que es ms, tanto TiVo como iTunes muestran un cierto
uso incipiente de la inteligencia colectiva, aunque en ambos casos, sus
experimentos estn en guerra con el grupo de presin (lobby) IP. En iTunes hay
slo una arquitectura de participacin limitada, aunque la reciente adicin
del podcasting cambia esa ecuacin sustancialmente.
sta es una de las reas de la Web 2.0 donde se espera ver alguno de los
mayores cambios, a medida que ms y ms dispositivos se conecten a la nueva
plataforma. Qu aplicaciones se hacen posibles cuando nuestros telfonos y
nuestros coches no consumen datos sino que los proporcionan? La supervisin
del trfico en tiempo real, los flashmobs (grupos de gente que se renen de
improviso en un sitio pblico para llevar a cabo un acto inusual o significativo y
luego se dispersan), y el periodismo ciudadano son solamente algunas de las
primeras seales de aviso acerca de las capacidades de la nueva plataforma (De
la Iglesia, 2010).
176
8 El Turismo
El turismo es esencialmente un negocio interterritorial con una necesidad muy
grande de comunicaciones rpidas, fiables y seguras que permitan la promocin y
comercializacin de productos desde puntos de oferta alejados de los puntos de
venta, por otra parte es comn a todo el sector del ocio la necesidad de
herramientas de demostracin y promocin basadas en imgenes y medios
audiovisuales, cada da ms flexibles y atractivos (Valles, 2000).
La aplicacin de las tecnologas en el sector turstico ha tenido una evolucin
acorde con las etapas de informatizacin de la sociedad, y la industria turstica
intensiva en informacin utiliza la informtica en una primera fase (aos 60 y 70)
para automatizar la gestin de procesos de datos que requeriran un gran volumen
de mano de obra. La aparicin de los microprocesadores y de la computadora
personal a partir de los aos 80, adems de facilitar la gestin crea la base de
millones de usuarios que una tercera etapa, de la conectividad, pueden convertirse
en consumidores y clientes potenciales (lvarez, 1998).
Las tecnologas de la informacin y de las comunicaciones han transformado la
industria del turismo: Internet ha cambiado radicalmente la forma en que los
consumidores planifican y compran sus vacaciones; asimismo, ha influido en la
manera en que los proveedores tursticos promocionan y venden sus productos y
servicios (UNCTAD, 2002).
El mercado turstico depende de la informacin: un cliente del Canad que desea
alojarse en un hotel remoto de una isla de Tailandia necesita informacin
actualizada sobre el acceso por barco, las actividades ofertadas e incluso
recomendaciones de otros viajeros. Internet permite que los proveedores de todos
estos tipos de productos y servicios entren en contacto directamente con los
consumidores de todo el mundo a un precio relativamente bajo.
Los pases en desarrollo son importantes destinos tursticos; sin embargo, una
gran proporcin de las ganancias del turismo sale de las naciones ms pobres del
mundo y revierte a grandes empresas de viajes, cadenas hoteleras y proveedores
de reservas y transportes de los pases desarrollados (UNCTAD, 2002).
Internet brinda una oportunidad para cambiar esta pauta ya que los proveedores
tursticos de los
a los clientes
178
179
promover sus productos. Mediante esta base de datos los agentes de viajes tienen
acceso a informacin actualizada y precisa sobre los diferentes hoteles y
aerolneas. A nivel mundial, los principales GDS son Galileo, Sabre, Amadeus,
Worldspan, System One y Book Hotel.
Mediante el uso de estos sistemas de informacin los hoteles pueden publicitarse
intensamente, ya que algunos sistemas como Jaguar permiten que el agente de
viajes pueda ver fotos electrnicas del hotel; o el sistema Spectrum permite
sealar lugares especficos del hotel en un mapa y se puede lograr un
acercamiento detallado del rea seleccionada.
Para finales de los noventas alrededor del 80% de las reservaciones de hotel se
hacen a travs de este tipo de sistemas ya que ofrece grandes ventajas tanto para
las empresas hoteleras como para los agentes de viajes. Mientras que para los
hoteles los GDS resultaron una excelente oportunidad de mercadotecnia; para los
agentes de viajes represent una herramienta que les permite tener informacin
actualizada tanto de hoteles como de las operaciones que realizan a travs del
sistema, tener en una sola base de datos con informacin sobre hoteles, boletos
de avin y rentas de autos y generar reportes con informacin relevante para la
operacin de sus empresas (Suri, 2010).
Los GDS alcanzaron su cspide a principios de las dcada del 2000, para
empezar a caer lentamente frente a los nuevos sistemas de reserva online, de tal
manera que los mismos CRS ahora obtienen ms del 50% de sus reservas
directamente desde la web, gran parte de ellas sin intermediacin de agencias de
viajes u otras compaas, maximizando as su margen de ingreso (Suri, 2010).
180
genera, son los Computer Reservation Systems (CRSs), que permiten la gestin
automtica de las reservas. El proceso consiste en la instalacin en las agencias
de viajes de terminales conectadas con las compaas, de forma que los agentes
adems de consultar disponibilidades de plazas, tarifas u horarios pueden realizar
la reserva. As se ir desarrollando una densa red de computacin y de
comunicaciones por todo el mundo. Las lneas areas con recursos tecnolgicos
que han establecido una red de distribucin propia empiezan a ofrecer sus
servicios a otras que no los tienen. A partir de los aos setenta y debido al hecho
de que los agentes de viajes necesitan acceder a diferentes CRS pertenecientes a
muchas compaas, se plantea la necesidad de articular los diferentes sistemas de
reserva, desarrollndose los Global Distribution Systems (GDSs) o Sistemas de
Distribucin Global que a excepcin de American Airlines que mantiene en
exclusiva sus sistema SABRE, engloban diferentes compaas: AMADEUS con
Lufthansa, Air France, Iberia y Continental Airlines; GALILEO opera con United
Airlines, British Airways, Swiss Air, KLM Royal Dutch Airlines, US air, Alitalia,
Olimpic,
Air
Portugal,
Austrian
Airlines,
Aer
Lingun;
181
182
183
negocio y las aportaciones individuales que facilita la propia red, por ejemplo listas
de distribucin de noticias especializadas en turismo. Por ejemplo el surgimiento
de Blogs y RSS especializados, como se mencion en el captulo anterior.
Los departamentos gubernamentales de turismo tienen un papel importante en la
promocin de sus destinos y sus servicios, como proveedores de informacin de
destino son considerados fundamentales por profesionales y expertos. (Sheldon,
1997).
El modelo de flujos de informacin de Sheldon ilustra la amplitud y la variedad de
las fuentes y formas de informacin que recorre la industria turstica:
nacionales
internacionales
con
organizaciones
184
185
186
las
consultas
de
viajes
desde
un
telfono
celular
estn
creciendo
187
188
189
190
8.3.2.1 Funcionamiento
El IBE est instalado en la pgina de inicio de una lnea area para facilitar el
acceso de los clientes. Cuando los compradores entran en sus preferencias de
viaje contactando al IBE el GDS o el sistema informtico reservas para contar con
la informacin pertinente que a continuacin se muestra al usuario en una interfaz
adecuada.
Los vuelos y tarifas podrn diferenciarse segn el tipo de usuario que est
accediendo a la IBE. Por ejemplo, los miembros corporativos o viajeros frecuentes
pueden tener acceso a tarifas con descuento o disfrutar de privilegios como la
bsqueda de redencin de puntos de lealtad en contra de la tarifa area.
Despus de que el cliente haya terminado de seleccionar sus vuelos preferidos
deben elegir un mtodo de pago. Hay varias opciones para elegir, pago con tarjeta
de crdito (a menudo denominado como pago en lnea), el pago por transferencia
en lnea o en efectivo, o bien con un programa de viajero frecuente que permite
que el cliente pueda canjear sus puntos por boletos de avin, y vales de
descuento.
La IBE tiene que conectarse en tiempo real a una agencia tarjeta de crdito para
que sta de la autorizacin. Algunas IBES ofrece soporte multi-idioma y multimoneda para comodidad del cliente.
8.3.2.2 La evolucin reciente
Los proveedores IBEs siguen aadiendo nuevas caractersticas a los motores de
reserva en Internet como los requisitos de mltiples opciones de bsqueda.
Siguiendo en el marco de la reserva de billetes de avin, un cliente puede reservar
el vuelo de una manera que se adapte a l / ella. Si el cliente tiene un "horario
sensible" o debe cumplir con las fechas especficas, el IBE ofrece tarifas de
boletos que dan prioridad al calendario de viaje. Algunas IBEs ofrecen la
191
posibilidad a los tener varias paradas en el camino hacia su destino para abaratar
costos.
Tambin hay proveedores que nicamente se centran en los condominios
vacacionales, apartamentos, o incluso pequeos hoteles boutiques y otros
establecimientos familiares independientes, adems por supuesto de aquellos
especializados en hoteles como www.booking.com.
8.3.3 Marketing Turstico Online
La agencia de marketing para hoteles Wihp (World Independent Hotel Promotion)
public un interesante reporte en video en el que explica cmo se lleva a cabo el
ciclo de reservas en hoteles independientes, es decir, todo el proceso previo a la
eleccin del hotel por viajeros que utilizan internet y como este finalmente
compartir su experiencia con personas del mundo online y offline.
Segn el estudio este es el comportamiento que presenta el viajero promedio al
inicio de su investigacin para elegir en donde hospedarse:
Una vez que el futuro viajero haya seleccionado los hoteles de su preferencia el
72.9% de ellos har una bsqueda de dichos hoteles en los motores de bsqueda,
es decir, en Google, Yahoo y Bing. Al momento, el motor de bsqueda ms
utilizado es Google.
Cada viajero visitar en promedio 10 webs de hoteles durante un periodo de 6
das y en ese tiempo sus principales objetivos sern conocer si el hospedaje:
192
Para responder a estas 3 preguntas la web del hotel tiene entre 3 y 7 segundos. Si
el viajero se ha decidido por un hotel este navega alrededor de 14 minutos por la
web y finalmente utilizar el motor de reservaciones durante 11 minutos para
hacer su reserva. Sin embargo, el proceso no ha concluido all, es ms, ahora
viene la parte ms importante: La Experiencia del Viajero.
Segn su experiencia, el viajero tendr en su mente una imagen positiva o
negativa del hotel y al regresar de su viaje har lo siguiente:
Dejar su opinin del servicio (el 27% considera dejar un comentario, pero
el 20% si los deja).
Y son esas opiniones las que crearn una reputacin positiva o negativa del hotel
e influenciarn a nuevos viajeros a elegirlo o no. Este proceso es cclico y se repite
constantemente; lo que nos lleva a considerar un nuevo panorama en el marketing
turstico y hotelero.
193
A los millones de nativos digitales (que se suman ao tras ao) que forman
parte de la poblacin econmicamente activa y que ya utiliza internet para
tomar todas sus decisiones de compra.
Por lo anterior, dentro de un futuro muy cercano internet y los dispositivos mviles
sern el canal por excelencia dentro del sector turstico y el causante de la
desaparicin de aquellos negocios que no se adapten cuanto antes a las nuevas
tecnologas.
Al saber que el 72.9% querr saber ms del hotel buscndolo en los motores de
bsqueda, es posible deducir que un porcentaje restante hace sus reservaciones a
travs de OTAs, por lo que resulta importante para cualquier hotel o
establecimiento de hospedaje tener presencia en dichos medios y acordar
comisiones que beneficien a ambas partes, estas generalmente varan entre 10 y
15% dependiendo de la agencia de viajes online y del motor de reservas utilizado.
En este punto es importante considerar tambin a pginas como TripAdvisor
(www.tripadvisor.com), que bsicamente se inclina por la sabidura de las masas
tal como se vio en el captulo de web 2.0; es decir los usuarios de esta pgina
estn basando su eleccin en las opiniones y crticas de viajeros anteriores que
han visitado el establecimiento que se encuentran consultando; el futuro turista
evaluar los establecimientos con una opinin global que lo incentivar o lo
desmotivar a reservar en ese sitio; a su vez el viajero tiende a desestimar a
aquellos establecimientos que no cuentan con opiniones de ningn viajero
anterior.
Por ello, la manera de atraer nuevos viajeros es tener presencia en internet en
combinacin con una imagen positiva y esto solo es posible cuando el producto o
servicio que se vende es de excelente calidad, desde el inicio hasta el fin.
194
195
196
rebajar sus precios y tratar de mejorar sus servicios adaptndose a lo que los
huspedes requieren en sus observaciones.
Los hoteles aferrados al sistema tradicional, que fijan sus precios basndose en
prestigio o localizacin pueden ser duramente castigados por las opiniones de los
viajeros, haciendo caer considerablemente su reputacin online; es por ello que el
marketing de un hotel debe considerar varianzas en su precio en funcin de las
opiniones del cliente (Google Travel, 2010).
8.4.3 Proteccin de la Marca
Independientemente de la popularidad un hotel, y si es o no de cadena o
independiente, es necesario proteger la marca; todo propietario e gerente de hotel
debe ser consciente de que cuando se obtienen buenos resultados y el nombre
del establecimiento empieza a ganar notoriedad hay que esforzarse ms en
proteger a la clientela, y una forma de asegurarse de ello es cerciorarse de que no
existen otros establecimientos que se aprovechen de la fama o posicionamiento
que genera su hotel promocionndose con frmulas o nombres afines.
No es un punto menor, ya que de esta forma se asegurar de que las acciones
anteriores como lo es la popularidad, generarn reservas directas en lugar de
generar ms reservas basadas en comisiones.
Algunas acciones que deberan realizarse son la adquisicin de un vnculo directo
al sitio web del hotel en TripAdvisor y dems sitios de comparacin de precios,
asegurndose que el hotel salga el primero con forma de contacto directa en todos
esos sitios (WHIP Magazine, 2011).
8.4.4 Diseo
En el diseo hay dos extremos opuestos y una zona central. El primer extremo es
buscar la mxima creatividad y el diseo un sitio web impactante. El otro extremo
que es crear un sitio que slo se usa para generar reservas y que no ayuda en
197
198
Fuente: www.layar.com
200
inters, bares, etc. A su vez los usuarios pueden dejar pegadas sus comentarios
o impresiones a los monumentos, u obras para sus contactos o el pblico en
general.
A manera de ejemplo en la utilizacin de la RA, en Francia se desarroll Hritage
3D, en el Castillo de Vincennes (Antigua morada de los reyes franceses) que ha
permitido a sus visitantes descubrir el estudio de trabajo de Carlos V tal y como
era originalmente.
Serie de imgenes 1. Reconstruccin en realidad aumentada del Interior del
castillo
Fuente: http://www.youtube.com/watch?v=zvHok_ZgK7A
201
202
203
Fuente: http://www.qrcode.es/
204
Fuente: www.fodors.com
205
Pago con telfono mvil: la comodidad de uso y que el gasto pueda estar
asociado a una factura o una cuenta de banco estn permitiendo que esta
tecnologa este en camino de ser el mtodo de pago del futuro.
206
Fuente: www.xataka.com
207
208
209
211
1%
5%
14%
Telfono
Fax
51%
22%
E-mail
Personal
Conexin Directa
7%
No usa
212
Uso de computadora
NO
39%
SI
61%
Si buen esta grfica nos muestra el uso de las computadoras por los encuestados
no ofrece un dato especifico sobre la especializacin de los usuarios, es decir si su
uso es meramente como complemento para la elaboracin de escritos y
respuestas por e-mail (bsico) o bien es un uso de programas especializados en la
gestin administrativa.
213
Uso de pgina web.- Los que si usan pginas web la mayora son colectiva,
destacamos que existe una confusin entre las redes sociales, la mensajera
electrnica y la World Wide Web (WWW), ya que las primeras son ms giles,
menos costosas, con mayor impacto y sumamente grficas.
Grfica 19. Uso de la pgina web entre los prestadores de servicios
encuestados
NO
47%
SI
53%
214
25%
Facilitan informacion
Publicidad y Promocin
Satisfacer o mejorar el
servicio
Servicios Admvos.
58%
Motivos por los que no se usa la web para comunicarse.- Es sin duda
sorprendente aun cuando casi la mitad de los empresarios manifestaron no utilizar
una pgina web un 40% de ellos opina que el principal motivo es porque no es
necesario.
215
40%
30%
No necesario
Falta de interes
No saben
Costos
25%
216
Manejo de TIC's
NO
28%
0%
SI
72%
Tipo de TICs que se usan.- Se da a notar, que hay una gran mayora usando
software bsico derivado de la supuesta complejidad en el uso de paquetes
especializados en trminos econmicos y humanos.
217
Grfica 23. Cules son los tipos de TICs que utiliza su empresa?
Softwares
Especializados
87%
218
Grfica 24. Cules considera que son los beneficios ms importantes de las
TICs que maneja?
28%
29%
Rapidez
Eficiencia
Seguridad
Administrativa
Difusin
5%
ninguno/ no respondio
3%
23%
12%
219
Consideracion de conocimientos
de las TIC's
NO
43%
SI
57%
220
Convencional
Especializado
85%
221
4%
12%
Seccin Amarilla
Diptico o Tripticos
20%
Paginas de Internet
29%
Boca a Boca
Publicacion
Televisin
ninguno/ no respondio
30%
Tipo de publicidad que usan.- Esta grfica demuestra que las personas hacen
uso de las TICS ya que la mayora se anuncia de forma electrnica o a travs de
un medio impreso de circulacin local. Entonces reafirmamos la premisa de que
las TICs son una ventaja sumamente importante en la actualidad.
10.2.1 Anlisis de las necesidades en el sector turstico guanajuatense
Como Corts y Ziga lo hacen notar al principio de su investigacin es necesario
que el concepto de TIC sea ms comprendido entre los empresarios locales,
realmente no podemos observar una concientizacin generalizada de la
importancia que los negocios de la localidad le estn brindando a todas las
herramientas tecnolgicas a su alcance; ms que una capacitacin, los
222
223
todas
las
posibilidades
que
estas
pueden
ofrecer
para
complementar la visita del turista, tales como: material audiovisual, georeferenciacin, realidad aumentada, entre otras herramientas. Mismas que hoy en
da son la vanguardia en servicios tursticos; las aplicaciones estn disponibles
para su descarga en tiendas electrnicas a nivel global, que potencializan el
alcance y difusin de cualquier destino. Esta empresa es la encargada de disear,
desarrollar y distribuir la aplicacin presentada en este trabajo.
225
Mapas y planos.
226
Fuente: www.store.apple.com/mx
227
Fuente: www.store.apple.com/mx
Itinerarios
personalizados
con
mtrip
genius:
mTrip
Genius
crea
228
229
Fuente: www.mtrip.es/
230
mayor crecimiento en los ltimos aos son: IOS y Android. Por lo tanto en
esta primera versin stas sern las plataformas y se distribuirn en las
tiendas App Store (Apple) y Google Play (Google).
231
232
Fuente: www.mtour.com.mx
233
234
235
Incremento 1
Analisis
Diseo
Prueba
Codigo
1er Entrega
Incremento 2
Analisis
Diseo
Prueba
Codigo
2da Entrega
Incremento 3
Analisis
Diseo
Prueba
Codigo
3er Entrega
Tiempo Calendario
236
del
sistema)
decrecen
las
probabilidades
que
esos
Los primeros incrementos son versiones incompletas del producto final, pero
proporcionan al usuario la funcionalidad precisa y tambin una plataforma para la
evaluacin.
El ciclo de vida incremental exige un enfoque sistemtico y secuencial del
desarrollo de software, que comienza en el nivel del anlisis y avanza a travs de
fases secuenciales sucesivas. Estas fases son las siguientes:
11.3.3 Anlisis
237
Determinacin
de
los
requerimientos
del
sistema.
El
aspecto
11.3.4 Diseo
238
239
Descripcin
Verificacin y Validacin.
est
especificacin.
de
acuerdo
Debe
con
comprobarse
su
que
validacin
asegura
que
el
software
240
Regularmente en cualquier aplicacin que se utiliza, sta utiliza datos que son
accedidos ya sea dentro de la misma aplicacin o desde una base de datos
interna a la aplicacin y/o externa (alguna otra ubicacin en internet y/o servidor).
Una base de datos es una coleccin integrada de datos almacenados en distintos
tipos de registros, de forma que sean accesibles para mltiples aplicaciones. La
integracin de los registros se obtiene de las relaciones entre los datos, no de su
lugar de almacenamiento fsico.
Los registros para distintas entidades se almacenan comnmente en una base de
datos, mientras que los archivos almacenan registros para una nica entidad. Por
ejemplo, para una base de datos de una escuela, se interrelacionan los registros
de estudiantes, materias y profesores en una misma base de datos.
Las bases de datos no eliminan la necesidad de archivos en un sistema de
informacin. Los distintos tipos de archivos siguen siendo necesarios para
capturar los detalles de los eventos y actividades de la empresa, para respaldar
reportes o almacenar datos que no estn en la base de datos.
De forma sencilla, una base de datos es un conjunto de datos que pertenecen al
mismo contexto, almacenados sistemticamente para su uso posterior, es la
estructura o la forma en que se guarda la informacin de una empresa o
institucin. Las bases de datos reflejan la organizacin de la informacin.
Una base de datos son creadas con un DBMS (Database Management
System/Sistema Manejador de Bases de Datos). El contenido de una base de
datos engloba la informacin concerniente (almacenada en archivos) de una
organizacin, de tal manera que los datos estn disponibles para los usuarios.
Una finalidad de la base de datos es eliminar la redundancia o al menos
minimizarla. Los tres componentes principales de un sistema de base de datos
241
permiten
que
mltiples
usuarios
actualicen
los
datos
242
243
Lenguajes de programacin
244
El proceso de la programacin
2)
3)
Codificacin del programa: Una vez definidos los pasos a seguir para
el funcionamiento correcto del programa, se elige el lenguaje de
programacin a utilizar para la codificacin y la sintaxis correcta
dependiendo de la complejidad del programa. Posteriormente, con la
fase lo indica, se comienza la codificacin.
4)
5)
245
6)
11.3.12
246
247
248
Google Play
Al contrario de IOS (Apple) este sistema operativo est instalado en una enorme
cantidad de terminales de diferentes fabricantes. Lo que hace que los dispositivos
tengan diferentes caractersticas, una de ellas es el tamao de las pantallas. En el
cuadro 5 se muestran las principales pantallas utilizadas.
249
ldpi (120
dpi)
(Medium
(High density
(Extra-high
(Low density
density screen,
screen,
density screen,
screen,
pantalla de
pantalla de
pantalla de extra
pantalla de
media
alta densidad)
alta densidad)
baja
densidad)
densidad)
Tamao
de icono
36 x 36 px
48 x 48 px
72 x 72 px
96 x 96 px
Fuente: Elaboracin propia con base en Android Guidelines (Android Developer, 2012)
250
Fuente:
251
Pantalla de Inicio
de
la
aplicacin.
Se
Esta
pantalla
muestra
una
lista
252
Pantalla de Hospedaje
Esta
pantalla
muestra
una
lista
Pantalla de Eventos
253
para
hospedaje
alimentos y bebidas.
como
la
de
Y contiene una
254
de
con
ms
servicios
que
gasolineras,
baos,
estacionamientos.
255
Pantalla Souvenirs
256
Pantalla Mapa
Esta
pantalla
contiene
dos
tablas
257
258
Pantalla de informacin
Fuente: www.adobe.com/CreativeSuite
259
Adobe Photoshop es el nombre o marca comercial oficial que recibe uno de los
programas ms populares de la casa Adobe Systems, junto con sus programas
hermanos Adobe Illustrator y Adobe Flash, y que se trata esencialmente de una
aplicacin informtica en forma de taller de pintura y fotografa que trabaja sobre
un "lienzo" y que est destinado para la edicin, retoque fotogrfico y pintura a
base de imgenes de mapa de bits (o grficos remasterizados). Su nombre en
espaol significa literalmente "tienda de Fotos" pero puede interpretarse como
"taller de foto". Su capacidad de retoque y modificacin de fotografas le ha dado
el rubro de ser el programa de edicin de imgenes ms famoso del mundo.
A continuacin, en la tira de imgenes 3 podemos observar la visualizacin de las
pantallas en la primera versin de la App Gua Guanajuato, tomando como base
los conceptos planeados en el maquetado anterior.
260
Pantalla de Home
Pantalla Hospedaje
Pantalla Atractivos
261
262
Pantalla Hospedaje
Pantalla Eventos
Pantalla Mapa
263
Una aplicacin para hacer pedidos en lnea necesita una base de datos.
Un sitio web de viajes necesita una base de datos con informacin sobre
destinos, reservaciones, tarifas, horarios, etctera.
264
Eventos
a. Nombre del evento
b. Imagen del evento
c. Fecha del evento
d. Link pgina web del evento
Recorridos tursticos
a. Nombre del tour
b. Imagen del tour
c. Descripcin del tour ingls y espaol
265
Columna 2
Columna 3
Columna 4
Fila 1
Fila 2
Campo
Fila 3
Fila 4
Fuente:
Elaboracin
Fuente: Elaboracin propia con base en Valade (2004)
Cada tabla se concentra en un objeto (una cosa) sobre el cual se desea guardar
informacin. Estos son algunos ejemplos de objetos:
a. Clientes
b. Productos
c. Compaas
d. Animales
e. Ciudades
f. Proyectos
g. Libros
h. Formas
Se debe crear una tabla para cada objeto. El nombre de la tabla debe identificar
claramente los objetos que contiene con una palabra o un trmino descriptivo. El
nombre debe ser una cadena de caracteres sin espacios. El nombre de la tabla
puede contener letras, nmeros, lneas de subrayado (_) o signos de dlares ($).
266
II.
III.
IV.
V.
Definir y nombrar las columnas para cada uno de los atributos que se
identificaron en el paso IV.
VI.
VII.
VIII.
Las bases de datos bien diseadas guardan cada trozo de informacin en un solo
lugar. Guardarlo en ms de un lugar es ineficiente y crea problemas si hay que
cambiar la informacin.
11.5.3 La base de datos
Las bases de datos bien diseadas guardan cada trozo de informacin en un solo
lugar. Guardarlo en ms de un lugar es ineficiente y crea problemas si hay que
cambiar la informacin.
El nombre de la base de datos es Guanajuato y se crearon 4 tablas diferentes, la
tabla de atractivos (imagen 48), la tabla de eventos (imagen 49), la tabla de
servicios (imagen 50).
267
268
269
11.6 Codificacin
La codificacin consiste en la traduccin del diseo a un formato que sea legible
para la mquina. En este proyecto el lenguaje de programacin utilizado es
JavaScript y tambin es necesario un software que traduzca este lenguaje, para
esta tarea se ha usado el programa Titanium Studio que es un IDE Cross
Plataform. Y finalmente, para crear la base de datos se ha elegido el software
Navicat.
11.6.1 Navicat
Navicat for MySQL es un potente administrador de bases de datos relacionales
MySQL, incluye un amplio abanico de herramientas para gestionar, crear y
sincronizas bases de datos tanto en servidores locales como remotos.
Navicat for MySQL integra numerosas caractersticas y funcionalidades que
facilitan ampliamente la gestin de bases de datos MySQL: soporta todas las
versiones a partir de 3.21, trabaja perfectamente con SSH para mtodos de
autentificacin seguros, almacena las configuraciones en ficheros (.reg) para
facilitar la migracin de datos, y presenta una interfaz simple, de fcil adaptacin
para los nuevos usuarios.
Principales Caractersticas:
270
Soporta SSH.
11.6.2 JavaScript
JavaScript (a veces abreviado JS) es un lenguaje de programacin interpretado,
dialecto del estndar ECMAScript. Se define como orientado a objetos, basado en
prototipos, imperativo y dinmico.
Ejemplos sencillos
No hay incorporada la funcionalidad I/O (entradas y salidas) en JavaScript, el
entorno de ejecucin lo establece. En un navegador Web, se presenta el ms
simple ejemplo "hola mundo":
alert ("Hola, mundo!");
Una simple funcin:
var la funcin factorial = (n) {
271
if (n === 0) {
return 1;
}
devolver n * factorial (n - 1);
}
272
273
Fuente: www.appcelerator.com/
11.7 Prueba
El sistema ha pasado por varias pruebas para garantizar que se cuente con la
menor cantidad de errores posibles, estas pruebas son:
De caja negra. Con este tipo de prueba, se pudo verificar que la entrada de
datos se aceptara de forma adecuada y que generara los resultados
esperados.
De caja blanca. Se revis que la relacin y los enlaces entre los diferentes
mdulos fuera la correcta.
274
11.8 Distribucin
Como se ha mencionado la aplicacin se distribuir en las tiendas electrnicas de
Apple y Google. A continuacin se muestra la descripcin utilizada para aumentar
un mayor nivel de descarga, donde se presentan las ventajas para el usuario (ver
grfica 66).
Grfica 66. Desempeo de la Gua Guanajuato en el primer trimestre 2012.
Tambin se presentan las estadsticas de descargas por semana y por pases (ver
grfica 67)
275
276
12 Conclusin
Actualmente, gracias a la facilidad de acceso a las tecnologas de informacin y
comunicacin (TICs), los usuarios interactan con todo tipo de interfaces y
sistemas que demandan el desarrollo de aplicaciones que permitan acceder a
funcionamientos especficos de estos dispositivos de sistemas ya sea desde una
computadora de escritorio o desde un dispositivo mvil. Esta interaccin, permite
al usuario realizar sus actividades cotidianas y facilitar su ejecucin.
Es por ello que las empresas e instituciones, ya sean privadas o pblicas,
encuentran una ventaja competitiva para sus consumidores o usuarios al utilizar
estos tipos de sistemas, mejoran su posicionamiento y promocin.
Desencadenando el diseo y desarrollo de aplicaciones especializadas, creando
nuevos modelos de negocio. Algunos ejemplos pueden ser: nuevos espacios
publicitarios en aplicaciones populares de distribucin gratuita, o simplemente de
un nuevo sistema de ventas.
En el sector turstico concluimos que los viajeros comienzan a buscar nuevas
formas para conocer destinos tursticos, exigiendo servicios novedosos que se
adapten a sus necesidades y le permitan disfrutar de una experiencia ms
completa al viajar, desencadenando con ello un nuevo perfil del turista que busca
informacin en tiempo real y personalizada. En este momento de transicin
consideramos al sector turstico y las nuevas tecnologas de informacin, en
especial las tecnologas alrededor de los dispositivos mviles se complementan
perfectamente creando un nuevo segmento en el turismo: el turismo mvil.
Como se ha podido apreciar en captulos anteriores de esta investigacin el turista
se ha ido convirtiendo en un tipo de consumidor multifuncional y multi-dispositivo,
no solamente basa sus decisiones en recomendaciones de personas cercanas o
amigos, sino que ahora tiene acceso a todas las opiniones de comunidades
enteras de viajeros en la red, misma que puede estar segmentada por un tipo
279
280
281
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289
290
291
ndices
ndice de cuadros
Cuadro 1. Indicadores del uso de telefona fija y mvil a nivel global ................... 55
Cuadro 2. Participacin de las empresas de servicios de telefona en el mercado
mexicano en el primer trimestre del 2012.............................................................. 57
Cuadro 3. Servicios de la internet 1.0 frente a la web 2.0 ................................... 163
Cuadro 4. Tipos de Prueba aplicables al sistema ............................................... 242
Cuadro 5. Especificaciones del Icono para AppStore ......................................... 249
Cuadro 6. Resumen de los diferentes tamaos de las pantallas ms generales por
su densidad ......................................................................................................... 250
Cuadro 7. Sistema de organizacin de base de datos ........................................ 266
ndice de diagramas
Diagrama 1. Interrelacin del sistema operativo con el usuario, aplicaciones y
hardware ............................................................................................................... 81
Diagrama 2. Interfaz de usuario MS-DOS ........................................................... 165
Diagrama 3. Elementos del Marketing Hotelero segn la revista WHIP (dic 2011)
............................................................................................................................ 195
Diagrama 4. Ejemplo de utilizacin y lectura de un QR code .............................. 204
ndice de esquemas
Esquema 1. Clasificacin bsica de las TICs ....................................................... 42
Esquema 2. Diagrama del funcionamiento del sistema de pagos online ............ 172
Esquema 3. Representacin bsico de los GDS ................................................. 182
Esquema 4. Modelo de flujos de informacin Sheldon ........................................ 184
Esquema 5. Modelo Incremental segn Vergara ................................................ 237
ndice de imgenes
Imagen 1. Logo Nokia ........................................................................................... 72
Imagen 2. Logo Apple ........................................................................................... 73
Imagen 3. Logo Samsung ..................................................................................... 74
Imagen 4. Logo Research In Motion ..................................................................... 75
Imagen 5. Logo Sony Mobile ................................................................................. 76
Imagen 6. Logo HTC Mobility ................................................................................ 77
Imagen 7. Logo LG Mobile .................................................................................... 78
Imagen 8. Logo Motorola Mobility ......................................................................... 79
Imagen 9. Interfaz de usuario MS-DOS................................................................. 83
Imagen 10. Logo Linux .......................................................................................... 84
Imagen 11. Logo Microsoft Windows .................................................................... 87
Imagen 12. Interfaz grfica del Windows 2.0 ......................................................... 89
Imagen 13. Interfaz grfica Windows 3.0 .............................................................. 90
Imagen 14. Interfaz grfica de Windows XP .......................................................... 93
Imagen 15. Logo Mac 0S ...................................................................................... 94
Imagen 16. Interfaz grfica de System 1.0 ............................................................ 96
Imagen 17. Interfaz grfica de System 3.0 ............................................................ 97
Imagen 18. Logo Mac OS X ................................................................................ 101
Imagen 19. Interfaz grfica Mac OS X................................................................. 102
Imagen 20. Sony Ericsson Walkman W200 ....................................................... 105
Imagen 21. Modelos del iPod desde su lanzamiento en 2001 hasta la actualidad
............................................................................................................................ 107
Imagen 22. Modelo Mvil de Motorola en 1983 ................................................... 110
Imagen 23. Evolucin mvil: comparativa del tamao de los primeros modelos de
telfonos mviles hasta los actuales ................................................................... 112
Imagen 24. Logotipo Mac iOS ............................................................................. 115
Imagen 25. Sistema operativo Android................................................................ 117
Imagen 26. Logo de RIM ..................................................................................... 118
Imagen 27. Presentacin de Windows Phone 7 .................................................. 119
Imagen 28. Logotipo de Symbian OS .................................................................. 120
Imagen 29. Logotipo de Gmail ............................................................................ 132
Imagen 30. Logotipo de Hotmail .......................................................................... 133
Imagen 31. Logo Yahoo Mail ............................................................................... 133
Imagen 32. Navegacin web ............................................................................... 136
Imagen 33. Presentacin de la App de iTunes U para iPad ................................ 152
Imagen 34. Presentacin de varios sitios web en formato adaptado a dispositivos
mviles ................................................................................................................ 153
293
Imagen 35. Prioridad del telfono inteligente sobre la televisin ......................... 158
Imagen 36. Ciclo de viaje del turista .................................................................... 187
Imagen 37. Ejemplo de realidad aumentada usando la aplicacin Layar para
dispositivos Android ............................................................................................ 200
Imagen 38. App de la Gua Fodor Paris disponible para dispositivos IOS .......... 205
Imagen 39. Aplicaciones de la tecnologa NFC en dispositivos mviles ............. 207
Imagen 40. App Estado de Mxico en tu bolsillo .............................................. 225
Imagen 41. Capturas de pantalla de la App Estado de Mxico en tu bolsillo ...... 227
Imagen 42. Logotipo Gua Paris mTrip ................................................................ 228
Imagen 43. Captura de pantalla de la aplicacin mtrip Paris ............................... 230
Imagen 44. Pgina de descarga de la aplicacin Gua Guanajuato .................... 233
Imagen 46. Interfaz grfica del software Balsamiq Mockup ................................ 251
Imagen 47. Logo Adobe Photoshop .................................................................... 259
Imagen 48. Tablas creadas para la base de datos de la aplicacin .................... 268
Imagen 49. Creacin de las tablas de atractivos ................................................. 268
Imagen 50. Creacin tabla de eventos ................................................................ 269
Imagen 51. Integracin de la tabla de servicios .................................................. 269
Imagen 52. Sistema Navicat de la App Gua Guanajuato ................................... 271
Imagen 53. Captura de pantalla de la plataforma de desarrollo Titanium
Appcelerator ........................................................................................................ 274
ndice de fotografas
Fotografa 1. Bill Gates y Paul Allen en los primeros aos de Microsoft ............... 88
Fotografa 2. Presentacin de Windows 95 ........................................................... 91
294
ndice de grficas
Grfica 1. Comparativa de los tipos de dispositivos mviles de los mexicanos .... 56
Grfica 2. Ventas a nivel mundial de computadoras personales ........................... 59
Grfica 3. Histrico del crecimiento de usuarios de internet en Mxico ................ 60
Grfica 4. Top 5 del uso de navegadores web ...................................................... 62
Grfica 5. Distribucin de los dispositivos para conectar al Internet utilizados en
Mxico ................................................................................................................... 63
Grfica 6. Lista de los 10 fabricantes de dispositivos mviles ms activos del
mercado ................................................................................................................ 71
Grfica 7. Uso de Sistemas Operativos a nivel mundial ...................................... 124
Grfica 8. ............................................................................................................. 125
Grfica 9. ............................................................................................................. 126
Grfica 10.Mercado de Sistemas Operativos ........... Error! Marcador no definido.
Grfica 11. Fabricantes de telefonos inteligentes ................................................ 128
Grfica 12. Numero de cuentas y usuarios de correo electrnico ....................... 135
Grfica 13. Uso situacional de los telfonos mviles en Mxico ......................... 156
Grfica 14. Sitios a los que acceden los usuarios mviles en Mxico ................. 157
Grfica 15. Bsquedas realizadas por usuarios en telfonos inteligentes........... 159
Grfica 16. Telfonos mviles como complementos de compra ......................... 160
Grfica 17. Los telfonos como terminales multitarea ......................................... 161
Grfica 18. Porcentaje del uso de distintos medios de comunicacin entre
proevedores y clientes......................................................................................... 212
Grfica 19. Uso de la computadora entre los prestadores de servicios .............. 213
Grfica 20. Uso de la pagina web entre los prestadores de servicios encuestados
............................................................................................................................ 214
Grfica 21. Respuesta a la pregunta Por qu usa la web para comunicarse? .. 215
Grfica 22. Respuesta a la pregunta Por qu no usa la web para comunicarse?
............................................................................................................................ 216
Grfica 23. Respuesta a la pregunta Maneja algn tipo de Tecnologa de la
informacin en su negocio?................................................................................. 217
Grfica 24. Cules son los tipod de TICs que utiliza su empresa? .................. 218
Grfica 25. Cules considera que son los beneficios ms importantes de las
TICs que maneja? .............................................................................................. 219
Grfica 26. Consideracin de conocimientos sobre TICs expresado por los
prestadores de servicios...................................................................................... 220
Grfica 27. Qu tipo de conocimiento considera que se tiene sobre las TICs? 221
Grfica 28. Respuesta a la pregunta Qu tipo de publicidad utiliza? ................ 222
295
296