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I.E.

P ROSA DE LIMA
SISTEMA DE CAPACITACION VIRTUAL
Plan de Desarrollo de Software
Versin 0.9

[Nota: La siguiente plantilla se ha desarrollado para su uso con Rational Unified Process. El texto que se
encuentra entre corchetes y presentado en estilo itlicas azul se ha incluido para proporcionar una gua
para el autor y se debera borrar antes de la entrega del documento.]
[Hay que sustituir el texto resaltado con marcador amarillo por su equivalente en el proyecto de desarrollo
y eliminar el resaltado]
[La versin del documento se actualizar segn la iteracin y la fase del proyecto]

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Historial de Revisiones
Fecha

Versin

Descripcin

Autor

14/06/2013

1.0

Versin preliminar como propuesta de


desarrollo.

Ruiz Chacchi, Manuel

Confidencial

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Tabla de Contenidos
1.

2.

3.

4.

Introduccin..........................................................................................................................................................4
1.1

Propsito.........................................................................................................................................................4

1.2

Alcance...........................................................................................................................................................4

1.3

Resumen..........................................................................................................................................................4

Vista General del Proyecto...................................................................................................................................5


2.1

Propsito, Alcance y Objetivos.......................................................................................................................5

2.2

Suposiciones y Restricciones..........................................................................................................................5

2.3

Entregables del proyecto................................................................................................................................5

2.4

Evolucin del Plan de Desarrollo del Software.............................................................................................7

Organizacin del Proyecto...................................................................................................................................7


3.1

Participantes en el Proyecto...........................................................................................................................7

3.2

Interfaces Externas.........................................................................................................................................8

3.3

Roles y Responsabilidades.............................................................................................................................8

Gestin del Proceso...............................................................................................................................................8


4.1

Estimaciones del Proyecto..............................................................................................................................8

4.2
Plan del Proyecto...........................................................................................................................................8
4.2.1
Plan de las Fases.....................................................................................................................................9
4.2.2
Calendario del Proyecto........................................................................................................................10
4.3
5.

Seguimiento y Control del Proyecto.............................................................................................................13

Referencias...........................................................................................................................................................13

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Plan de Desarrollo de Software


1.

Introduccin
Este Plan de Desarrollo del Software es una versin preliminar preparada para ser incluida en la propuesta
elaborada como respuesta al proyecto de Capacitacin de nuevas metodologas a los profesores del colegio
Rosa de Lima. Este documento provee una visin global del enfoque de desarrollo propuesto.
El proyecto ha sido ofertado por Manuel Jess Ruiz Chacchi, basndose en una metodologa de Rational
Unified Process en la que nicamente se proceder a cumplir con las tres primeras fases que marca la
metodologa, constando nicamente en la tercera fase de dos iteraciones. Es importante destacar esto puesto
que utilizaremos la terminologa RUP en este documento. Se incluir el detalle para las fases de Inicio y
Elaboracin y adicionalmente se esbozarn las fases posteriores de Construccin y Transicin para dar una
visin global de todo proceso.
El enfoque desarrollo propuesto constituye una configuracin del proceso RUP de acuerdo a las
caractersticas del proyecto, seleccionando los roles de los participantes, las actividades a realizar y los
artefactos (entregables) que sern generados. Este documento es a su vez uno de los artefactos de RUP.

1.1

Propsito
El propsito del Plan de Desarrollo de Software es proporcionar la informacin necesaria para controlar el
proyecto. En l se describe el enfoque de desarrollo del software.
Los usuarios del Plan de Desarrollo del Software son:

El jefe del proyecto lo utiliza para organizar la agenda y necesidades de recursos, y para realizar su
seguimiento.

Los miembros del equipo de desarrollo lo usan para entender lo qu deben hacer, cundo deben
hacerlo y qu otras actividades dependen de ello.

1.2

Alcance
El proyecto busca crear una herramienta virtual para el desarrollo, capacitacin y evaluacin para el
docente, para una mejor calidad de educacin para todos los alumnos del I.E.P. Rosa de Lima.

1.3

Resumen
Despus de esta introduccin, el resto del documento est organizado en las siguientes secciones:
Vista General del Proyecto proporciona una descripcin del propsito, alcance y objetivos del proyecto,
estableciendo los artefactos que sern producidos y utilizados durante el proyecto.
Organizacin del Proyecto describe la estructura organizacional del equipo de desarrollo.
Gestin del Proceso explica los costos y planificacin estimada, define las fases e hitos del proyecto y
describe cmo se realizar su seguimiento.
Planes y Guas de aplicacin proporciona una vista global del proceso de desarrollo de software,
incluyendo mtodos, herramientas y tcnicas que sern utilizadas.

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2.

Vista General del Proyecto

2.1

Propsito, Alcance y Objetivos


El proyecto apunta desarrollar un sistema de capacitacin virtual para la enseanza de nuevas metodologas
a los docentes del I.E.P. ROSA DE LIMA con el fin de brindar una mejor formacin acadmica a todo el
alumno, para ello se tiene como objetivos ofrecer material de formacin en formato digital tanto para
docentes y directivos que apoyen el mejoramiento de la calidad de la educacin, implementar talleres
dirigidos a la formacin de docentes reflejadas en el incremento de sus habilidades intelectuales, y brindar
servicios permanentes de informacin pertinente y actualizada .

2.2

Suposiciones y Restricciones
No existen mayores restricciones para la ejecucin del proyecto, ya que no tiene un presupuesto definido.
Las destrezas tcnicas de los docentes es la razn de ser del proyecto, por lo cual no se considera
restriccin.
La falta de un ordenador personal con conexin a internet por parte de los docentes es un problema que no
es inherente al proyecto.
El tiempo para capacitar a los docentes es de 6 meses, lo cual se considera una restriccin de
implementacin del proyecto.
El sistema se desarrollara usando software detallado en la factibilidad tcnica del proyecto.
Se supone que los docentes debern contar con conocimientos de informtica bsica para hacer factible
exitosamente la capacitacin del uso del sistema virtual.

2.3

Entregables del proyecto


A continuacin se indican y describen cada uno de los artefactos que sern generados y utilizados por el
proyecto y que constituyen los entregables. Esta lista constituye la configuracin de RUP desde la
perspectiva de artefactos, y que proponemos para este proyecto.
Es preciso destacar que de acuerdo a la filosofa de RUP (y de todo proceso iterativo e incremental), todos
los artefactos son objeto de modificaciones a lo largo del proceso de desarrollo, con lo cual, slo al trmino
del proceso podramos tener una versin definitiva y completa de cada uno de ellos. Sin embargo, el
resultado de cada iteracin y los hitos del proyecto estn enfocados a conseguir un cierto grado de
completitud y estabilidad de los artefactos. Esto ser indicado ms adelante cuando se presenten los
objetivos de cada iteracin.
1) Plan de Desarrollo del Software
Es el presente documento.
2) Modelo de Casos de Uso del Negocio (anexo A)
Es un modelo de las funciones de negocio vistas desde la perspectiva de los actores externos (Agentes
de registro, solicitantes finales, otros sistemas etc.). Permite situar al sistema en el contexto organizacional
haciendo nfasis en los objetivos en este mbito. Este modelo se representa con un Diagrama de Casos de
Uso usando estereotipos especficos para este modelo.
3) Modelo de Objetos del Negocio (anexo B)
Es un modelo que describe la realizacin de cada caso de uso del negocio, estableciendo los actores
internos, la informacin que en trminos generales manipulan y los flujos de trabajo (workflows) asociados
al caso de uso del negocio. Para la representacin de este modelo se utilizan Diagramas de Colaboracin
(para mostrar actores externos, internos y las entidades (informacin) que manipulan, un Diagrama de

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Clases para mostrar grficamente las entidades del sistema y sus relaciones, y Diagramas de Actividad para
mostrar los flujos de trabajo.
4) Glosario (anexo C)
Es un documento que define los principales trminos usados en el proyecto. Permite establecer una
terminologa consensuada. .
5) Modelo de Casos de Uso (anexo D)
El modelo de Casos de Uso presenta las funciones del sistema y los actores que hacen uso de ellas. Se
representa mediante Diagramas de Casos de Uso.
6) Visin (anexo E)
Este documento define la visin del producto desde la perspectiva del cliente, especificando las
necesidades y caractersticas del producto. Constituye una base de acuerdo en cuanto a los requisitos del
sistema.
7) Especificaciones de Casos de Uso (anexo F)
Para los casos de uso que lo requieran (cuya funcionalidad no sea evidente o que no baste con una
simple descripcin narrativa) se realiza una descripcin detallada utilizando una plantilla de documento,
donde se incluyen: precondiciones, post-condiciones, flujo de eventos, requisitos no-funcionales asociados.
Tambin, para casos de uso cuyo flujo de eventos sea complejo podr adjuntarse una representacin grfica
mediante un Diagrama de Actividad.
8) Especificaciones Adicionales
Este documento capturar todos los requisitos que no han sido incluidos como parte de los casos de
uso y se refieren requisitos no-funcionales globales. Dichos requisitos incluyen: requisitos legales o
normas, aplicacin de estndares, requisitos de calidad del producto, tales como: confiabilidad, desempeo,
etc., u otros requisitos de ambiente, tales como: sistema operativo, requisitos de compatibilidad, etc.
9) Prototipos de Interfaces de Usuario
Se trata de prototipos que permiten al usuario hacerse una idea ms o menos precisa de las interfaces
que proveer el sistema y as, conseguir retroalimentacin de su parte respecto a los requisitos del sistema.
Estos prototipos se realizarn como: dibujos a mano en papel, dibujos con alguna herramienta grfica o
prototipos ejecutables interactivos, siguiendo ese orden de acuerdo al avance del proyecto. Slo los de este
ltimo tipo sern entregados al final de la fase de Elaboracin, los otros sern desechados. Asimismo, este
artefacto, ser desechado en la fase de Construccin en la medida que el resultado de las iteraciones vayan
desarrollando el producto final.
10) Modelo de Anlisis y Diseo
Este modelo establece la realizacin de los casos de uso en clases y pasando desde una representacin
en trminos de anlisis (sin incluir aspectos de implementacin) hacia una de diseo (incluyendo una
orientacin hacia el entorno de implementacin), de acuerdo al avance del proyecto.
11) Modelo de Datos (Anexo G)
Previendo que la persistencia de la informacin del sistema ser soportada por una base de datos
relacional, este modelo describe la representacin lgica de los datos persistentes, de acuerdo con el
enfoque para modelado relacional de datos. Para expresar este modelo se utiliza un Diagrama de Clases
(donde se utiliza un profile UML para Modelado de Datos, para conseguir la representacin de tablas,
claves, etc.) .
12) Modelo de Implementacin
Este modelo es una coleccin de componentes y los subsistemas que los contienen. Estos componentes
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incluyen: ficheros ejecutables, ficheros de cdigo fuente, y todo otro tipo de ficheros necesarios para la
implantacin y despliegue del sistema. (Este modelo es slo una versin preliminar al final de la fase de
Elaboracin, posteriormente tiene bastante refinamiento).
13) Modelo de Despliegue
Este modelo muestra el despliegue la configuracin de tipos de nodos del sistema, en los cuales se har
el despliegue de los componentes.
14) Casos de Prueba
Cada prueba es especificada mediante un documento que establece las condiciones de ejecucin, las
entradas de la prueba, y los resultados esperados. Estos casos de prueba son aplicados como pruebas de
regresin en cada iteracin. Cada caso de prueba llevar asociado un procedimiento de prueba con las
instrucciones para realizar la prueba, y dependiendo del tipo de prueba dicho procedimiento podr ser
automatizable mediante un script de prueba.
15) Solicitud de Cambio
Los cambios propuestos para los artefactos se formalizan mediante este documento. Mediante este
documento se hace un seguimiento de los defectos detectados, solicitud de mejoras o cambios en los
requisitos del producto. As se provee un registro de decisiones de cambios, de su evaluacin e impacto, y
se asegura que stos sean conocidos por el equipo de desarrollo. Los cambios se establecen respecto de la
ltima baseline (el estado del conjunto de los artefactos en un momento determinado del proyecto)
establecida. En nuestro caso al final de cada iteracin se establecer una baseline.
16) Plan de Iteracin
Es un conjunto de actividades y tareas ordenadas temporalmente, con recursos asignados,
dependencias entre ellas. Se realiza para cada iteracin, y para todas las fases.
17) Evaluacin de Iteracin
Este documento incluye le evaluacin de los resultados de cada iteracin, el grado en el cual se han
conseguido los objetivos de la iteracin, las lecciones aprendidas y los cambios a ser realizados.
18) Lista de Riesgos
Este documento incluye una lista de los riesgos conocidos y vigentes en el proyecto, ordenados en
orden decreciente de importancia y con acciones especficas de contingencia o para su mitigacin.
19) Manual de Instalacin
Este documento incluye las instrucciones para realizar la instalacin del producto.
20) Material de Apoyo al Usuario Final
Corresponde a un conjunto de documentos y facilidades de uso del sistema, incluyendo: Guas del
Usuario, Guas de Operacin, Guas de Mantenimiento y Sistema de Ayuda en Lnea
21) Producto
Los ficheros del producto empaquetados y almacenadas en un CD con los mecanismos apropiados para
facilitar su instalacin. El producto, a partir de la primera iteracin de la fase de Construccin es
desarrollado incremental e iterativamente, obtenindose una nueva release al final de cada iteracin.
Los artefactos 19, 20 y 21 se generarn a partir de la fase de Construccin, con lo cual se han incluido
aqu slo para dar una visin global de todos los artefactos que se generarn en el proceso de desarrollo.

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2.4

Evolucin del Plan de Desarrollo del Software


El Plan de Desarrollo del Software se revisar semanalmente y se refinar antes del comienzo de cada
iteracin.

3.

Organizacin del Proyecto

3.1

Participantes en el Proyecto
Jefe de Proyecto:

Definir el proyecto y evaluar sus necesidades.

Redactar las especificaciones del proyecto.

Calcular el costo del proyecto.

Contratar al equipo de produccin.

Realizar un seguimiento e informes del progreso del proyecto, en trminos de calidad, costo y plazos
de entrega.

Programadores:
Trasladar las especificaciones del analista en cdigo ejecutable por la computadora. Dichas
especificaciones se recogan en un documento denominado cuaderno de carga, que oficiaba de
medio de comunicacin entre ambos.
Administrador de base de datos:

Administrar la estructura de la Base de Datos

Administrar la actividad de los datos

Administrar el Sistema Manejador de Base de Datos

Establecer el Diccionario de Datos

Asegurar la confiabilidad de la Base de Datos

Confirmar la seguridad de la Base de Datos

Analistas:
Estudia el problema y lo describe con el propsito de buscar su solucin.

3.2

Interfaces Externas
No hay

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3.3

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Roles y Responsabilidades
A continuacin se describen las principales responsabilidades de cada uno de los puestos en el equipo de
desarrollo durante las fases de Inicio y Elaboracin, de acuerdo con los roles que desempean en RUP.
Puesto

Responsabilidad

Jefe de Proyecto

El jefe de proyecto asigna los recursos, gestiona las prioridades, coordina


las interacciones con los clientes y usuarios, y mantiene al equipo del
proyecto enfocado en los objetivos. El jefe de proyecto tambin establece
un conjunto de prcticas que aseguran la integridad y calidad de los
artefactos del proyecto. Adems, el jefe de proyecto se encargar de
supervisar el establecimiento de la arquitectura del sistema. Gestin de
riesgos. Planificacin y control del proyecto.

Analista de Sistemas

Captura, especificacin y validacin de requisitos, interactuando con el


cliente y los usuarios mediante entrevistas. Elaboracin del Modelo de
Anlisis y Diseo. Colaboracin en la elaboracin de las pruebas
funcionales y el modelo de datos.

Programador

Construccin de prototipos. Colaboracin en la elaboracin de las pruebas


funcionales, modelo de datos y en las validaciones con el usuario

Ingeniero de Software

Gestin de requisitos, gestin de configuracin y cambios, elaboracin del


modelo de datos, preparacin de las pruebas funcionales, elaboracin de la
documentacin. Elaborar modelos de implementacin y despliegue.

4.

Gestin del Proceso (project )

4.1

Estimaciones del Proyecto


El presupuesto del proyecto y los recursos involucrados se adjuntan en un documento separado.

4.2

Plan del Proyecto


En esta seccin se presenta la organizacin en fases e iteraciones y el calendario del proyecto.

4.2.1

Plan de las Fases


El desarrollo se llevar a cabo en base a fases con una o ms iteraciones en cada una de ellas. La siguiente
tabla muestra una la distribucin de tiempos y el nmero de iteraciones de cada fase (para las fases de
Construccin y Transicin es slo una aproximacin muy preliminar)
Nro.
Iteraciones

Fase

Duracin

Fase de Inicio
Fase de Elaboracin

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Fase de Construccin
Fase de Transicin

Los hitos que marcan el final de cada fase se describen en la siguiente tabla.
Descripcin

Hito

Fase de Inicio

En esta fase desarrollarn los requisitos del producto desde la


perspectiva del usuario, los cuales sern establecidos en el artefacto
Visin. Los principales casos de uso sern identificados y se har un
refinamiento del Plan de Desarrollo del Proyecto. La aceptacin del
cliente /usuario del artefacto Visin y el Plan de Desarrollo marcan el
final de esta fase.

Fase de
Elaboracin

En esta fase se analizan los requisitos y se desarrolla un prototipo de


arquitectura (incluyendo las partes ms relevantes y / o crticas del
sistema). Al final de esta fase, todos los casos de uso correspondientes a
requisitos que sern implementados en la primera release de la fase de
Construccin deben estar analizados y diseados (en el Modelo de
Anlisis / Diseo). La revisin y aceptacin del prototipo de la
arquitectura del sistema marca el final de esta fase. En nuestro caso
particular, por no incluirse las fases siguientes, la revisin y entrega de
todos los artefactos hasta este punto de desarrollo tambin se incluye
como hito. La primera iteracin tendr como objetivo la identificacin
y especificacin de los principales casos de uso, as como su
realizacin preliminar en el Modelo de Anlisis / Diseo, tambin
permitir hacer una revisin general del estado de los artefactos hasta
este punto y ajustar si es necesario la planificacin para asegurar el
cumplimiento de los objetivos. Ambas iteraciones tendrn una duracin
de una semana.

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4.2.2

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Fase de
Construccin

Durante la fase de construccin se terminan de analizar y disear


todos los casos de uso, refinando el Modelo de Anlisis / Diseo. El
producto se construye en base a 2 iteraciones, cada una produciendo
una release a la cual se le aplican las pruebas y se valida con el
cliente / usuario. Se comienza la elaboracin de material de apoyo al
usuario. El hito que marca el fin de esta fase es la versin de la
release 2.0, con la capacidad operacional parcial del producto que se
haya considerado como crtica, lista para ser entregada a los usuarios
para pruebas beta.

Fase de Transicin

En esta fase se prepararn dos releases para distribucin, asegurando


una implantacin y cambio del sistema previo de manera adecuada,
incluyendo el entrenamiento de los usuarios. El hito que marca el fin
de esta fase incluye, la entrega de toda la documentacin del
proyecto con los manuales de instalacin y todo el material de apoyo
al usuario, la finalizacin del entrenamiento de los usuarios y el
empaquetamiento del producto.

Calendario del Proyecto


A continuacin se presenta un calendario de las principales tareas del proyecto incluyendo slo las fases de
Inicio y Elaboracin. Como se ha comentado, el proceso iterativo e incremental de RUP est caracterizado
por la realizacin en paralelo de todas las disciplinas de desarrollo a lo largo del proyecto, con lo cual la
mayora de los artefactos son generados muy tempranamente en el proyecto pero van desarrollndose en
mayor o menor grado de acuerdo a la fase e iteracin del proyecto. La siguiente figura ilustra este enfoque,
en ella lo ensombrecido marca el nfasis de cada disciplina (workflow) en un momento determinado del
desarrollo.

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Para este proyecto se ha establecido el siguiente calendario. La fecha de aprobacin indica cundo el
artefacto en cuestin tiene un estado de completitud suficiente para someterse a revisin y aprobacin, pero
esto no quita la posibilidad de su posterior refinamiento y cambios.
Disciplinas / Artefactos generados o modificados
durante la Fase de Inicio

Comienzo

Aprobacin

Modelado del Negocio


Modelo de Casos de Uso del Negocio y Modelo de
Objetos del Negocio
Requisitos
Glosario
Visin
Modelo de Casos de Uso

siguiente fase

Especificacin de Casos de Uso

siguiente fase

Especificaciones Adicionales

siguiente fase

Anlisis/Diseo
Modelo de Anlisis/Diseo

siguiente fase

Modelo de Datos

siguiente fase

Implementacin
Prototipos de Interfaces de Usuario

siguiente fase

Modelo de Implementacin

siguiente fase

Pruebas
Casos de Pruebas Funcionales

siguiente fase

Despliegue
Modelo de Despliegue

siguiente fase

Gestin de Cambios y Configuracin

Durante todo el proyecto

Gestin del proyecto


Plan de Desarrollo del Software en su versin 1.0 y
planes de las Iteraciones
Ambiente

Confidencial

Durante todo el proyecto

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Disciplinas / Artefactos
generados o modificados durante la
Fase de Elaboracin

Comienzo

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Aprobacin

Modelado del Negocio


Modelo de Casos de Uso del Negocio y Modelo de
Objetos del Negocio

aprobado

Requisitos
Glosario

aprobado

Visin

aprobado

Modelo de Casos de Uso


Especificacin de Casos de Uso
Especificaciones Adicionales
Anlisis / Diseo
Modelo de Anlisis / Diseo

Revisar en cada
iteracin

Modelo de Datos

Revisar en cada
iteracin

Implementacin
Prototipos de Interfaces de Usuario

Revisar en cada
iteracin

Modelo de Implementacin

Revisar en cada
iteracin

Pruebas
Revisar en cada
iteracin

Casos de Pruebas Funcionales


Despliegue

Revisar en cada
iteracin

Modelo de Despliegue
Gestin de Cambios y Configuracin

Durante todo el proyecto

Gestin del proyecto


Plan de Desarrollo del Software en su versin 2.0 y
planes de las Iteraciones
Ambiente

Confidencial

Revisar en cada
iteracin
Durante todo el proyecto

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Seguimiento y Control del Proyecto


Gestin de Requisitos

Elaborar informe del Presupuesto anual

Incluir el presupuesto de la capacitacin

Enviar informe a la Direccin para su aprobacin

Aprobar el Presupuesto de Capacitacin

Enviar Solicitud

Recepcionar solicitud

Verificar la solicitud

Aprobar Solicitud

Desaprobar solicitud

Elaborar formatos de capacitacin

Entregar Carpetas con formatos

Elaborar lista de capacitadores disponibles

Seleccionar Capacitadores

Definir los puntos de la capacitacin

Coordinar los temas

Elaborar el Temario

Entregar temario

Solicita materiales

Entrega materiales

Revisar horario de los docentes

Realizar horario de capacitacin

Informar Capacitacin

Iniciar Charlas

Obtener nuevos conocimientos

Elaborar examen por cada sesin

Rendir examen

Verificar lista de docentes aprobados

Entregar Certificacin de Capacitacin

Recibir Certificacin

Control de Plazos
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[Figuran aqu los plazos de entrega de cada una de las fases planificadas]
(Asumir que esta en elcornograma)
Control de Calidad
[Descripcin de los parmetros a tener en cuenta para llevar un control de calidad]
(caractersicas de calidad)
Gestin de Riesgos
[Definidos por el cliente]
(ocurrencia de una catastrofe, un plan de contingencia)
Gestin de Configuracin
[Resumen de los requisitos de configuracin del producto generado en el proyecto]

Confidencial

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