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Construction Mcanique

SOLUTIONS CONSTRUCTIVES

COURS

AJUSTEMENTS

I.

Feuille 1/4

DEFINITION ET ECRITURE :
On parle d'ajustement lorsque l'on assemble un arbre et un alsage de mme cte nominale.

On utilise le systme ISO pour quantifier un ajustement. Un ajustement est compos de la cote nominale commune
suivie des symboles correspondants la tolrance de chaque pice ..

..
Les ajustements sont inscrits sur les dessins densembles.
Exemple : Chape de frein arrire

Biellette

Axe
Chape

Lajustement entre la bielette et la chape a lcriture suivante :


Symbole de la tolerance de lARBRE

20 H7 / e6
Cote nominale commune

Symbole de la tolerance de lALESAGE (toujours inscrit en premier)

Dans notre exemple, lALESAGE est et larbre est

II.

NATURE DUN AJUSTEMENT :


II.1.

AJUSTEMENT AVEC JEU :

Exemple : H7/

f6

La cote ralise (cote effective) de lALESAGE est toujours la cote de larbre.

Arbre Maxi

arbre mini

Alsage mini

Alsage Maxi

Les IT ne se chevauchent pas.




Jeu Maxi = .

Jeu mini = .

IT jeu

= .

Pour vrification :


IT jeu

= .

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II.2.

Feuille 2/4

AJUSTEMENT AVEC SERRAGE :

Exemple : H8

/ p7

La cote ralise (cote effective) de lALESAGE est toujours la cote de larbre.

arbre Maxi

arbre mini

Alsage mini

Alsage Maxi

Les IT ne se chevauchent pas.

Serrage Maxi = .
(jeu mini)

Serrage mini = .
(jeu Maxi)

IT jeu

= .

Pour vrification :


II.3.

IT jeu

= .

AJUSTEMENT INCERTAIN :

Exemple : H7

/ js6

Lajustement obtenu sera soit ..

II.4.

IMAGES A RETENIR :

arbre Maxi

arbre mini

Alsage mini

Alsage Maxi

.....


Jeu Maxi =

Serrage maxi = .
(jeu mini)

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Feuille 3/4

III. AJUSTEMENT COURAMMENT UTILISES (systme alsage normal) :


Le choix d'un ajustement se fait en fonction du jeu ou du serrage dsir, et en fonction du type de
mcanisme dans lequel il est ncessaire.

Remarque :
-

Systme de lalsage normal : On conserve la mme position H de la zone tolrance de lalsage.

On associe habituellement un alsage de qualit de tolrance donne avec un arbre de qualit


de tolrance voisine infrieure. Exemple : H6 k.. ou D8 p..

H8....
H7....
H7....
H8....
H7....

Guidage avec jeu


Pices Mobiles
lune par rapport lautre Guidage prcis
Assemblage la main
Pices immobiles
Assemblage au maillet
lune par rapport lautre
Assemblage la presse
IV. EXEMPLES DAJUSTEMENTS :
12 F7/f7

12 H6/p6

Piston

Axe
Bielle
(Liaison entre un piston et une bielle)

IV.1. LIAISON BIELLE/AXE :

(m)

Dsignation de lajustement : ..........

30
20

Position des IT par rapport la ligne zro :

Ligne " zro"

.......................

10
0
-10
-20
-30

Nature de lajustement (avec jeu, avec serrage ou incertain) :

....................

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Feuille 4/4

Complter le tableau :
ARBRE : ........

ALESAGE : ........

Cote (mm)
Ecart suprieur (mm)
Ecart Infrieur (mm)
IT (mm)
Cote Maxi. (mm)

arbre Maxi =

Alsage Maxi =

Cote mini (mm)

arbre mini =

Alsage mini =

Calculer : (Serrage ou jeu) ...... Maxi =

.........................

(Serrage ou jeu) ...... mini = ..........................


IT jeu = .............................
Vrification de lIT : .........................

IV.2.




(m)

LIAISON PISTON/AXE :

30

Dsignation de lajustement : ...........

20

Ligne " zro"


Position des IT par rapport la ligne zro :

.......................

10
0
-10
-20
-30




Nature de lajustement (avec jeu, avec serrage ou incertain) :

....................

Complter le tableau :
ARBRE : ........

ALESAGE : ........

Cote (mm)
Ecart suprieur (mm)
Ecart Infrieur (mm)
IT (mm)
Cote Maxi. (mm)

arbre Maxi =

Alsage Maxi =

Cote mini (mm)

arbre mini =

Alsage mini =

Calculer : (Serrage ou jeu) ...... Maxi =

.........................

(Serrage ou jeu) ...... mini = ..........................


IT jeu = .............................
Vrification de lIT : .........................

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