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Sumrio
1. INTRODUO....................................................................................................... 1
2. FUNDAMENTAO TERICA.................................................................................2
2.1 CONDICIONAMENTO OPERANTE.......................................................................2
3. METODOLOGIA..................................................................................................... 3
3.1 EXPLICAAO DE COMO FOI FEITO O PROCESSO DE CONDICIONAR O RATINHO
SNIFFY-PRO.......................................................................................................... 3
3.2 PRIMEIRO EXPERIMENTO: Treinamento da caixa que foi utilizado o condicionamento
operante................................................................................................................. 3
3.3 SEGUNDO EXPERIMENTO:
Modelagem.............................................................5
1. INTRODUO
O trabalho tem como objetivo relatar as atividades e descrio dos experimentos
realizados com o programa de computador, referente ao rato virtual Sniffy verso pro 2.0.
Trata-se de um programa de computador desenvolvido por Greg Wilson, sob a
orientao de trs psiclogos (Tom Alloway, Jeff Graham e Lester Kramer) e consultores
(Douglas Chute, entre eles).
Trata-se de uma simulao do que seria um rato numa caixa de Skinner, o qual est
sujeito s contingncias que o experimentador lhe fornece, que no caso deste experimento
ser pelotas de alimento, e a partir dessas contingncias, o experimentador pode condicionar o
rato emisso de determinadas respostas, como por exemplo, pressionar uma barra para obter
alimento.
2. FUNDAMENTAO TERICA
3. METODOLOGIA
Farejar,
Se coar,
Se erguer,
Andar,
Levantar,
Ficar parado,
Beber gua e
Comer.
Figura do Experimento 1
Quando o rato Sniffy estivesse totalmente treinado (o nvel barra-sound foi alcanado).
Os comportamentos observados foram:
Farejar,
Se coar,
Se erguer,
Andar,
Levantar,
Virar,
Ficar parado,
Beber gua e
Comer.
Figura do Experimento 2
emitiu somente o comportamento operante, demonstrando assim, que teve seu comportamento
de aprendizagem de pressionar barra extinta.
Os comportamentos observados foram:
Farejar,
Se coar,
Se erguer,
Andar,
Levantar,
Virar e
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4. CONCLUSO
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REFERNCIAS BIBLIOGRFICAS
LARGURA, Ana Paula. Analise Experimental do Comportamento. So Paulo: Pearson
Education do Brasil, 2010.
SKINNER, B.F. Contingncias do reforo: uma anlise terica. So Paulo: Abril Cultural,
1980.
MOREIRA, Marcio B. e MEDEIROS, Carlos. Princpios Bsicos de Anlise do
Comportamento. Porto Alegre: Artmed, 2007.
ALLOWAY,Tom ; GRAHAM Jeff e GREG Wilson. Sniffy O Rato Virtual Verso Pro 2. 0 Editora: Cengage Learning