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SOBRE ACTIVIDADES
PARA ROVERS
COLECCION "SERVIR"
AGRADECIMIENTO
El Consejo Interamericano de Escultismo y la Editorial Scout interamericana
agradecen a todas las personas y organizaciones que de una u otra forma
hicieron posible la preparacin d este folleto de la Coleccin "Servir".
Especialmente a la Asociacin de Scouts de Canad al autorizarnos a utilizar
algn material de aparecido en el "Venture Scout Handbook", y al Consejo
Venezolano del Nio por haber facilitado algunos de los dibujos que
aparecen en esta Coleccin.
Los consejos y recomendaciones para incorporar o suprimir diferentes
aspectos y ampliar otros, fue verdaderamente una colaboracin por la cual
quedamos profundamente agradecidos.
Vale la pena mencionar entre dichos colaboradores a: Lic. Vctor Brene,
(Costa Rica), Ex-Ministro de Educacin Pblica y Ex-Presidente del Consejo
Scout Nacional; Dr. Elemer Bornemisza, miembro de la Comisin
Interamericana de Adiestramiento; Ing. Salvador Fernndez B., ExSecretario General Adjunto de la Oficina Scout Mundial; Dr. Bernardo
Aguilera (Venezuela), Jefe Scout Nacional; Ing. Augusto Chian (Per),
Comisionado Internacional y Adiestrador de Dirigentes; Dr. Andrs Gustavo
Herrera (Venezuela) Comisionado Ejecutivo Nacional; Dr. Mario Ruano
(Guatemala), Comisionado Nacional Rover; Sr. Michael Hudson, (Costa
Rica), Ejecutivo de Adiestramiento; Sr. Rodrigo Jimnez (Costa Rica)
Ejecutivo de Operaciones, IM Rover; Sr. Enrique Moreira, (Costa Rica), IM
Rover; y Sr. Antonio Parada (El Salvador), IM Rover.
A todos ellos nuestro ms profundo agradecimiento.
Recopilacin y coordinacin
del material
Prof. Armando Salas Martnez
Oficina Regional Interamericana
COLECCION "SERVIR"
Baden - Powell
PUBLICADO POR
EDITORIAL SCOUT INTERAMERICANA
1975.
Prlogo.
Introduccin.
Objetivos del Roverismo en el Mundo de Hoy.
Parte Primera
Actividades
Parte Segunda
Vida al aire libre
Amarre al estilo ranchero
Amarre al estilo japons
Nudos
Proyecto N 1
Proyecto N 2
Proyecto N 3
Proyecto N 4
Parte Tercera
Tipos de actividades
Actividades sobre intereses personales
Actividades de servicio
65 ideas de servicio Rover
Actividades sociales y culturales
Actividades vocacionales
Algo de inters para los Rovers que manejan
Actividades mixtas
Reglas para peatones
Viajes
Parte Cuarta
Carta Internacional de Presentacin
Tus Hermanos Scouts
Prlogo
INTRODUCCION
UNA NOTA PARA LOS
DIRIGENTES ADULTOS
La razn que fundamenta este concepto es que al cumplir 18 aos de edad, un joven, en circunstancias normales,
debe estar listo para absorber las responsabilidades que de l exige, como adulto, su comunidad. No es cuestin de
seguir jugando y adiestrndose en carcter y buena ciudadana Cuando a esta edad no ha logrado esto, poco
puede hacer el Escultismo por l; es decir, el Movimiento Scout como mtodo pedaggico intent cumplir su misin
formativa. Aquellos que logren alcanzarla deben estar listos para absorber sus nuevas responsabilidades dentro y
fuera del Escultismo. En el Escultismo posiblemente como 5couter de Manada, f ropa o inclusive, actuando como
Ayudante del Coordinador Adulto del Clan o cualquier otro cargo para el cual sea idneo.
Fuera del Escultismo, deber completar sus estudios, definir su camino de vida, buscar su pareja, etc.; en
resumen, le lleg el momento a este joven de llevar los principios del Escultismo a su vida adulta y aceptarlos
como una frmula para vivir.
Otra nueva modalidad es la de dejar al criterio de cada pas la terminologa que utiliza para referirse a los llamados
Jefe y Sub-Jefe de Clan. Nosotros hemos preferido referirnos a ellos como Coordinador y Ayudante del Coordinador
Adulto del Clan, respectivamente. Queda a criterio de cada pas establecer esta nomenclatura. En la coleccin
utilizamos indistintamente Coordinador Adulto del Clan y Jefe de Clan refirindonos en ambos casos al adulto que
coordina el Programa de un Clan.
En cuanto al Plan de Adelanto, pensamos que resultara riesgoso tratar de establecer un patrn sobre el mismo en
esta serie. Nuevamente, queda a criterio de cada Asociacin Scout determinar el Plan de Adelanto de sus Rovers
Scouts.
Por ltimo, el Roverismo como parte del Escultismo, es para muchachos. Confiamos en la habilidad, visin y
preparacin que tengan los adultos a cargo de dosificar los programas y actividades de la rama Rover para
comprender este importante aspecto. La vida en el Clan es decidida por los miembros del mismo, el Coordinador
adulto es el amigo mayor que puede brindar un consejo y orientacin para que el programa o actividad tenga
mejor xito.
A todos los miembros de la Gran Hermandad de Servicio al Aire Libre que constituye la Rama Rover, segn la
definiera nuestro Fundador Baden-Powell, les deseamos todo gnero de aventuras, realizaciones y satisfacciones
en la lectura y aplicacin de este folleto correspondiente a la Serie "Servir".
SERVIR!
Editorial Scout Interamericana
PRIMERA PARTE
ACTIVIDADES
SOAR I
Soar individualmente
ELEGIR II
ORGANIZAR III
Ejemplo: Proyectos TEMPISQUE N 5.
El Clan se organiza en EQUIPOS o en COMISIONES.
Cada llover escoge el Equipo de su inters. Puede ser que participe en
dos.
Comisin Expresin
(Animacin
de
las
visitadas)
comunidades
Comisin Itinerario
(Conocimiento del ro, lugares de etapa, preparacin de un
reportaje)
Comisin Embarcaciones
(Fabricacin de las balsas o lanchas)
Comisin Salvamento
(Entrenamiento en salvamento acutico, fabricacin de
salvavidas)
Comisin Finanzas
Establece el presupuesto y los medios de financiarlo.
PROGRAMAR IV
PREPARAR V
Por ejemplo:
A- preparacin de las lanchas
B- trabajos individuales o de grupo para
conseguir el dinero necesario para la
operacin.
C- entrenamiento fsico de todos los Rovers
preparado y supervisado por la Comisin
Salvamento.
REALIZAR VI
Viene entonces la fase ms esperada, ms
entusiasmante; la recompensa de meses de
esfuerzos, la consecucin de la meta que se fij
el Clan al ponerse de acuerdo sobre este
Proyecto.
La gran aventura
Participacin en un servicio
EVALUAR VII
AL ESTILO RANCHERO
PARTE SEGUNDA
los
trabajos
que
realices
estarn
Como comenzar
La Primera Vuelta
Trabajo Finalizado
NUDOS
La Silla del Contramaestre es usada para izar a una persona (que no sea por el cuello, para eso existe el nudo del
ahorcado) por el lado de un edificio o de un bote, o en un mstil para pintarlo o repararlo, o para ser transportado
en una silla volante.
DIBUJO A
Hay varios nudos usados con este propsito y todos son muy adecuados para suspender toda clase de tablas en
donde sea necesario un andamio colgante. El nudo del pasador (merln) puede usarse. La tabla es ese caso, toma
el lugar del merln. Es ms frecuentemente usado un ballestrinque: haz un ballestrinque bien grande cuando pase
sobre el final de la tabla, est suelto por debajo de esa; tambin la cuerda derecha a izquierda y de izquierda a
derecha (como en la figura), gira la tabla, une los dos cabos arriba con un As de gua. Amarra una segunda cuerda
al otro lado y haz lo mismo y as el andamio o silla estar lista.
DIBUJO B
Probablemente el mejor mtodo, sin embargo, es usar el llamado nudo o enganche de andamio. Acuesta el cabo
corto de la cuerda sobre la tabla dejndola suficientemente largo para atarlo luego al cabo largo. Dale dos vueltas
con el cabo largo a la tabla (vea figura). Lleva la seccin (1) sobre la 2 y pngala entre la 2 y 3 (b). Lleva la soga 2
sobre 1 y 3 y sobre el borde de la tabla. Elimina la soltura halando los dos cabos y ata el cabo corto con un as de
gua a una distancia conveniente de la tabla(c). Este nudo tambin se puede usar para unir una pila de palos o
ramas juntas.
Proyecto N.1
"BALSA CON CUBIERTA
Equipo Requerido
Palos:
CUERDAS
Para Amarres,
Otros materiales
Vela de Tela Liviana
12 barriles de 5 galones (vacos)
10 barriles de 10 galones (vacos)
Sisal
Proyecto N.2
"CABESTRANTE"
Equipo Requerido
PALOS
OTROS MATERIALES
2 de 20 pies
5 piquetes de 3 pies
3 de 3 pies
2 de 4 pies
CUERDAS
2 manivelas de troncos
1 mazo
14 de 15 pies
Proyecto N.3
PUENTE DE CONTRAPESO"
Equipo Requerido
PALOS
4 de 20 pies
2 de 10 pies
1 de 6 pies
2 de 5 pies
Un tronco pesado como pivote
2 tronco para servir de contrario
15 estacas
4 estacas de 46 pulgadas de pino
AMARRES
30 de 15 pies
12 de 30 pies
POLEAS
Una simple de 4 pulgadas
Ocho Varas largas
CUERDAS
OTROS MATERIALES
Un Mazo
Como vers en el dibujo, hay dos palos suspendidos y amarrados firmemente a dos verticales y se
debern poner encima del transversal y no debajo como aparece en el dibujo. El contra peso en este
case puede consistir, como se ve, en troncos o con peso variable, (sacos de arena, etc.)
Una gran ventaja de este proyecto es que en ningn momento el acceso al camino est impedido y
adems puedes elaborar ms la estructura y si lo deseas ponerle pasamano.
Si el puente es de ms de 10 pies de largo, se recomienda un pasamanos, pero para uno menor los
mismos palos suspendidos sirven de pasamano, a lo ms una pequea extensin bastara. Si decides
poner pasamanos en la totalidad del puente es preferible hacerlos de cuerda.
Este proyecto se puede construir de bamb, tan efectivamente como de cualquier otro material.
En este proyecto es necesario hacer muchos amarres
los piquetes que aguantan el tronco de apoyo en su
enterrados. Mantn este tronco tan lejos de la orilla
forma los piquetes empujaran el terreno hacia el vaco
El levantar y bajar el aparato es ntido y efectivo. Se puede hacer sin aparejo, slo usando un poco
de fuerza, pero si tiene una polea disponible es mejor usara. Nota que la polea este fija en la parte
baja de los piquetes de aguante, pues le da un maximun de fortaleza.
Generalmente hablando, este es muy buen estilo de puente, ideal para campamentos estables y si
tienes la suerte de tener un Crculo de fogata en una islita mucho mejor.
Proyecto N.4
"TRANSPORTADOR DE TORNO"
Equipo Requerido
PALOS
AMARRES
4 de 6 pies
10 de 15 pies
2 de 5 pies
POLEAS
8 de 4 pies
Cuatro simples
36 estacas
OTROS MATERIALES
Sacos
de largo
Escala de cuerda
A primera vista este proyecto parece ser un trabajo de pionerismo elaborado y avanzado y muy adecuado para
Rovers, pero es muy prctico y correctamente construido es muy seguro. Su centro de gravedad es bajo y por lo
tanto esto ofrece en si, gran seguridad.
Puede ser hecho con cuerda o cable metlico. Si se usa cuerda hay que considerar un sistema para mantener la
tensin en las cuerdas principales. Durante todo el tiempo deben estar con tensin equilibrada, de otra forma el
cesto se volcar.
Puedes usar poleas pequeas, lo que resulta una ventaja, pues son ms baratas y fciles de manejar.
Ese aparato algo raro es realmente un torno y necesita ranuras en los extremos como se ve en el dibujo, pues de
otra forma se resbalara y sera difcil de controlar. Los manubrios para girarlo son de una sola pieza que atraviesa
el tronco. Se pueden hacer individual pero no seran tan seguras. La plataforma est hecha de palos cortos o
estacas largas (bordones) si tienes tablas livianas es seguro an.
Bien construido este tipo de proyecto puede usarse por Scouts de Extensin.
PARTE TERCERA
TIPOS DE ACTIVIDADES
He aqu varias actividades que pueden interesarte e interesar a otros miembros del
Clan.
Actividades para el Desarrollo corporal.
Estas actividades estn preparadas para mejorar el desarrollo fsico de los miembros
del Clan ya sea organizando actividades individuales o por Equipos. En este aspecto
incluimos el ftbol, baseball, volleyball, natacin, yoga, levantamiento de pesas,
ciclismo, remo y cualquier otro deporte que pueda ser de inters para ti o para un
grupo de compaeros de tu Clan.
Es importante destacar que debemos mantener un patrn que nos permita estar
fsicamente fuertes y dispuestos. Es necesario que ahora que estamos disfrutando de
nuestra juventud establezcamos los hbitos Y costumbres de vida que habrn de
ayudarnos a una salud tanto fsica como mental cuando nos llegue la edad madura.
Existen diferentes maneras de lograr este desarrollo, pero una de las ms efectivas es
mantenindose involucrado en la actividad que desarrolla algn grupo deportivo, o
participando individualmente va sea representando a tu colegio, club deportivo,
comunidad y, por qu no? a tu Clan de Rovers en torneos y concursos deportivos
Estas actividades tratan de estimular a los miembros del Clan a desarrolla programas
que satisfagan sus intereses personales. Por consiguiente, los mismos deben haber
sido seleccionados por ellos y seguramente habrn de cubrir un determinado tiempo, el
cual incluye la preparacin y desarrollo de la actividad seleccionada.
Actividades de Servicio
Las actividades de servicio que son seleccionadas, planeadas y desarrolladas por los
miembros del Clan. Proveen la oportunidad de poder ayudar a otros miembros o
instituciones de la comunidad sin esperar por ello ningn tipo de recompensa
econmica.
Algunas de las actividades pudieran ser: instruccin sobre natacin a un grupo de
nios pequeos, trabajos manuales con nios en edad pre-escolar, trabajo con nios
lisiados, mejoramiento de las seales de trnsito de la localidad, (con el debido
permiso de la autoridad local), curso para jvenes en edad Rover sobre cuidado y
mantenimiento de motocicletas, motonetas, etc.; entrenamiento sobre reglas de
seguridad en la utilizacin de vehculos, proyectos de conservacin de recursos
naturales, etc.
A continuacin una lista de servicios que pueden ser estudiados por ti en unin de
algunos compaeros del Clan.
He aqu las sugerencias:
28 SERVICIOS A LA COMUNIDAD
27-
37 SERVICIOS AL ESCULTISMO
Cooperar
Escultismo
con
19-
Cooperar en
Adiestramiento
la
la
Oficina
Interamericana
organizacin
de
Cursos
de
de
Es posible que en tu pas exista un plan de emergencias establecido por las autoridades
competentes de la Defensa Civil.
Algunas Asociaciones Scouts estilan tener un plan de emergencia el cual ha sido
programado en forma tal que se vincule en el momento que se necesite, a los planes
de emergencia oficiales de cada nacin.
En algunas Asociaciones Scouts estos planes de emergencia se denominan "Operacin
Siempre Listo" y los mismos incluyen importantes aspectos para los cuales debes estar
preparado y consciente de la accin que de ti y de tu Clan de exige en el mismo
instante que la "Operacin Siempre Listo" comience a funcionar.
Te recomendamos ponerte en contacto con la autoridad Scout ms cercana para que
indagues sobre esta "Operacin Siempre Listo", en tu Asociacin o si no, dirigindote
directamente a tu Asociacin Scout Nacional.
Estas son tan slo algunas cuantas reas las cuales puedes considerar para desarrollar
actividades relacionadas con el campo social y cultural. Adiciona a esta lista cualquier
otra actividad que pueda ser de tu inters y pon en prctica las recomendaciones que
te hemos dado. No desestimes la posibilidad de realizar Los trabajos antes indicados en
compaa de algunos miembros del Clan, amigas o cualquier otro grupo juvenil
femenino.
ACTIVIDADES VOCACIONALES
No te salgas de la fila
En la ciudad, a las horas de mayor concurrencia de
vehculos procura moderar tu afn de llegar sin
demora a casa o a la oficina. Conserva tu puesto en
el trnsito y no te salgas de la fila.
Hay una enfermedad muy extendida entre los
automovilistas: la prisa. Por ganar unos minutos
ponen en riesgo la seguridad personal, la vida propia
y la ajena. Salirse de la fila puede costar una colisin
de vehculos que vengan en direccin opuesta. Por lo
menos ocasionar una obstruccin de la mitad
contraria de la va con desagradable consecuencia
para usted y los dems
Mantn la distancia!
No rebases si no tienes buena visibilidad!
Ni las esquinas ni las curvas son lugares
recomendables para adelantarse a otro vehculo.
Antes de abandonar la derecha de la va, para
rebasar, necesitas estar seguro de que no hay
ningn obstculo. Por lo tanto, no debers hacerlo
en esquinas o curvas. Antes de rebasar, cercirate
de que cuentas siempre con campo de visin
suficiente para realizar va con desagradables
consecuencias para ti y los dems.
ACTIVIDADES MIXTAS
Las actividades con muchachas puede Jugar un papel importante en la vida de tu Clan. Bailes, mesas redondas,
visitas y paseos, proyectos de servicio a la comunidad, son unas de las muchas actividades que pueden ser
desarrolladas en forma conjunta. Es muy posible que las Compaas de Muchachas Guas o Muchachas Scouts en
edad similar a la de los Rovers (Rangers o Guas Mayores) estn en capacidad de co-participar en tales grupos de
trabajo, siempre que reciban, por el conducto apropiado la invitacin del caso.
Deben tomarse en cuenta tambin, otros grupos femeninos con los cuales se puedan hacer arreglos para realizar
este tipo de actividades conjuntas. Posiblemente una sesin con algunos refrescos y golosinas y quizs al final un
poco de msica, sea un buen marco para celebrar una mesa redonda inicial donde pudieran haber un intercambio
de ideas, preguntas y respuestas, con la participacin de algunas seoras y hombres ya mayores que puedan
orientar la discusin.
VIAJES
Parte Cuarta
CARTA INTERNACIONAL DE PRESENTACION
Cualquier Clan de Rovers o Rover en particular que planee hacer un viaje a un pas en calidad de Scouts,
debern gestionar a travs de la correspondiente autoridad Scout de su Distrito o Localidad, la obtencin de
la Carta Internacional de Presentacin. Esta gestin se ha de iniciar tan pronto se tenga conocimiento de que
el viaje planeado se llevar a efecto.
Esta carta es emitida por la Oficina Scout Nacional de cada pas e indica que el portador de la misma, ya sea
un Clan de Rovers o un Rover en particular, es un miembro oficial de la Asociacin Scout del pas de donde
proviene y como tal est actuando de buena fe. La carta de introduccin internacional es una presentacin
formal a los Scouts del pas que vas a visitar y certifica tu participacin en el Movimiento Scout Mundial.
Esta carta en ningn momento significa que tienes derecho a solicitar alojamiento y comida; simplemente te
presenta oficialmente como un miembro de la Asociacin Scout de tu pas y contribuye a que tu estada sea
ms placentera en la comunidad que ests visitando. Es importante que no abuses de la hospitalidad que se
te ha brindado y no olvides de dar las gracias por cualquier tipo de ayuda o asesoramiento que hayas
recibido durante tu estada
Sin lugar a dudas, el Roverismo habr de brindarte la oportunidad de hacer muchas amistades con otros
hermanos Rovers tanto de tu pas como de otros pases.
Es muy posible que la Oficina Nacional de tu Asociacin pueda proveerte la informacin necesaria sobre otros
Clanes de Rovers cercanos a la ciudad donde vives. Con esta informacin podrs establecer correspondencia
con ellos y eventualmente, podran organizar alguna excursin, servicio a la comunidad, o fiesta social, en
forma combinada entre ambos Clanes. Quizs tan solo sea una visita donde intercambien ideas y
experiencias.
El horizonte puede ampliarse y las posibilidades tambin; quizs una accin similar pueda desarrollarse con
Rovers de otros pases y comprobar la efectividad de la Hermandad Scout Mundial.
No olvides que existen procedimientos establecidos en cuanto al intercambio de personas y correspondencia
entre las Asociaciones Scouts. Consulta con tu Oficina Scout Nacional antes de comenzar cualquier accin en
sentido internacional.
13 millones
SUGERENCIAS SOBRE
CLANES DE ROVERS
LA
ORGANIZACIN
PARA
Este folleto cubre asuntos relacionados con la organizacin sugerida para los
clanes de Rovers, respetando las variantes que lgicamente existen de pas a
pas y de comunidad a comunidad. Brinda ejemplos sobre formas y sistemas
para operar programas con Rovers. Presenta las reas que sugiere cubra el Plan
de Adelanto para Rovers.