Você está na página 1de 29

Fascculo

Investigacin de
Operaciones
Semestre 6

Investigacin de operaciones

Semestre 6

Investigacin de operaciones

Tabla de contenido

Pgina

Introduccin

Conceptos previos

Mapa conceptual Fascculo 7

Logros

Teora de juegos

Juego

Estrategias

Estrategias simples

Mtodo lgico

Principio de la dominancia

Criterio Minimax Maximin

Estrategias mixtas

Teorema Minimax

Mtodo Grfico

Mtodo Simplex PL

Maximin

Minimax

11

Aplicaciones

13

Actividad de trabajo colaborativo

23

Resumen

23

Bibliografa recomendada

23

Nexo

24

Seguimiento al autoaprendizaje

25
Crditos: 3

Tipo de asignatura: Terico Prctica

Semestre 6

Investigacin de operaciones

Copyright2008 FUNDICIN UNIVERSITARIA SAN MARTN


Facultad de Universidad Abierta y a Distancia,
Educacin a Travs de Escenarios Mltiples
Bogot, D.C.
Prohibida la reproduccin total o parcial sin autorizacin
por escrito del Presidente de la Fundacin.
La redaccin de este fascculo estuvo a cargo de
JUAN CASTRO ORDOEZ
Docente tutor Programa de Ingeniera de Sistemas a Distancia.
Sede Bogot, D.C.
Correccin de estilo
Adriana Valencia Rodrguez
Diseo grfico y diagramacin a cargo de
SANTIAGO BECERRA SENZ
ORLANDO DAZ CRDENAS
Impreso en: GRFICAS SAN MARTN
Calle 61A No. 14-18 - Tels.: 2350298 - 2359825
Bogot, D.C., Marzo de 2012

Semestre 6

Investigacin de operaciones

Introduccin
En la vida siempre ha habido, hay y habr conflictos, muchos de estos debidos a las competencias generadas entre los oponentes. A las competencias en donde se involucran dos o ms oponentes inteligentes se les denomina juegos y a los competidores u oponentes, jugadores. Son decisiones tomadas bajo incertidumbre, en el cual lo que gana un jugador, lo
pierde el otro. Este resultado depende de la combinacin de estrategias
tomadas por los adversarios. Si un jugador gana lo que el otro pierde, a
este juego se le llama suma cero (0) o juegos matriciales.

Conceptos previos
Para el buen desarrollo de ste fascculo, y en general del aprendizaje de
la Investigacin de Operaciones, se debe tener en cuenta lo aprendido en
los siguientes temas:
Probabilidades.
Teora de la decisin.
En consecuencia, responda las siguientes preguntas:
a) Qu es una decisin?
b) Qu es una estrategia?
c) Cul es la diferencia entre riesgo e incertidumbre?
d) Defina: estados de la naturaleza.
e) Defina: el teorema de Bayes.

Fascculo No. 7
Semestre 6

Investigacion de
operaciones

Investigacin de operaciones
Mapa conceptual Fascculo 7

Logros

Al finalizar el estudio de este fascculo, el estudiante:


Comprende y modela una competencia (decisin) como teora de juegos.
Aplica diferentes criterios para la toma de una decisin.

Teora de juegos
La Teora de Juegos se ha desarrollado por el simple hecho de la relacin
existente entre un individuo con otro u otros en forma racional. Actualmente, la teora de juegos se aplica en cualquier momento; por ejemplo, en la
inscripcin en un nuevo semestre en la universidad, en la decisin sobre el
monto que se va a cobrar, la directiva est realizando un juego con sus
clientes, en este caso, los alumnos. Como estos se pueden presentar infiInvestigacin de
operaciones

Fascculo No. 7
Semestre 6

Investigacin de operaciones
nidad de casos, y es por esto, que se evidencia para el hombre la importancia de la Teora de Juegos, pues a diario se enfrenta a mltiples situa-

La teora de juegos es una


teora matemtica y se fundamenta en los procesos de
toma de decisiones por los
competidores bajo incertidumbre.

ciones que se pueden resolver mediante esta teora. Entonces, se podra


decir que la Teora de Juegos tiene casi todas las respuestas o cerca de
casi todos los problemas existentes. En el mismo sentido, la teora de juegos es una teora matemtica y se basa en los procesos de toma de decisiones por los competidores bajo incertidumbre.

Juego
Un juego es una situacin de competencia entre 2 a ms personas (grupos), llamadas jugadores; de igual manera, realizando bajo un conjunto

Un juego es una situacin de


competencia entre 2 a ms
personas (grupos), llamadas
jugadores, se realiza bajo un
conjunto de reglas preestablecidas y con consecuencias
conocidas.

de reglas preestablecidas y con consecuencias conocidas. Las reglas definen los movimientos o actividades elementales. Cada jugador puede
permitirse diferentes movimientos (estrategias); y, a la vez, cada uno conoce los movimientos que disponen los dems jugadores. El resultado final
del juego depende principalmente de la combinacin de las estrategias
seleccionadas por los competidores. Algunos ejemplos son: juegos de
saln, las batallas militares, las campaas polticas, de publicidad o de
mercadeo.
Generalmente, un juego tiene las siguientes caractersticas:
1. Estrategias del jugador 1.
2. Estrategias del jugador 2.
3. Tabla de resultados (consecuencias).
En la tabla 7.1, se pueden apreciar estas caractersticas de un juego completo.

Tabla 7.1.
Matriz de resultados (pagos) de un juego.
Fuente:
El autor.

Fascculo No. 7
Semestre 6

Investigacion de
operaciones

Investigacin de operaciones
Un juego en donde intervienen slo dos personas, es llamado juego de
dos personas (ejrcitos, equipos, empresas, etc.), y si un jugador gana lo
que el otro pierde, es un juego de suma cero (0). A los juegos de dos personas y suma cero tambin son llamados juegos matriciales.
Es de resaltar, que ambos son tomadores de decisiones racionales; diferencia esta con la teora de la decisin en donde el jugador 2, es el estado
de la naturaleza, no racional.

Estrategias
Una estrategia1 es una regla predeterminada que especifica completamente cmo se piensa responder a cada una de las circunstancias posibles en cada etapa del juego. Por lo tanto, una estrategia puede ser slo
una accin simple o una serie de movimientos. En otras palabras, existen
estrategias puras o simples y estrategias mixtas.
7.1.

Diga las diferencias entre movimiento y estrategia.

La solucin de un juego est en descubrir cul o cules son las estrategias que va a usar razonablemente cada competidor y sus probabilidades;
adems, sabiendo quin gana y cunto gana en el juego. La figura 7.1,
muestra la metodologa y mtodos de solucin de un juego.

HILLIER Frederick, LIEBERMAN Gerarld J., Introduccin a la Investigacin de Operaciones, 3a. edicin, Ed. Mc
Graw Hill, Mxico l982, pg. 295.
Investigacin de
operaciones

Fascculo No. 7
Semestre 6

Investigacin de operaciones

Figura 7.1.
Metodologa y mtodos para solucionar un juego.
Fuente:
Modificado de CHEDIAK PINZON Francisco, VERA MENDEZ Flaminio, Investigacin de operaciones, 1 edicin, volumen 2,
Ed. El Poira, Colombia 2005, pg. 241.

Estrategias simples
Una estrategia pura proporciona un plan previamente determinado y establece la secuencia de los movimientos y contramovimientos que sern
realizados por un jugador en un juego completo. En particular, una estrategia pura define, para cada eleccin posible, la opcin que toma el jugador. El espacio de estrategia de un jugador es el conjunto finito de sus
estrategias puras disponibles. De otra parte, el jugador 1 (2), conoce el
conjunto de estrategias del jugador 2 (1), pero no sabe con seguridad su
jugada, es decir, qu elemento del conjunto va a escoger.
En la tabla 7.1, gij representa la cantidad ganada por el jugador 1, al jugador 2, cuando juega la estrategia pura (i), y el jugador 2, juega la estrategia
pura (j). Para el jugador 2, la cantidad ganada ser -gij, luego, su matriz de
consecuencias es la negativa de la tabla 7.1.
Tambin, para estos juegos su solucin puede ser mediante el mtodo

La solucin puede ser mediante el mtodo lgico, el


principio de la dominancia y
el criterio Minimax Maximin,
para un juego simple.

lgico, el principio de la dominancia y el criterio Minimax Maximin, segn


la figura 7.1.

Mtodo lgico
Se siguen unos pasos lgicos para la solucin del juego. Por ejemplo: el
jugador 1, juega la alternativa 1 de un juego cualquiera. El jugador 2, esFascculo No. 7
Semestre 6

Investigacion de
operaciones

Investigacin de operaciones
coger la que le d menos prdida de esa alternativa y jugar. Ahora, el
jugador 1, jugar la alternativa que le d la mxima ganancia de esa alternativa. De nuevo el jugador 2, escoger la que le d menos prdida de
esa alternativa y jugar. El juego seguir as, hasta encontrar la solucin.

Principio de la dominancia
Se tiene en cuenta la dominancia en las filas y las columnas, as:
Una fila domina a otra cuando todos sus elementos son iguales o mayores
que los elementos de la otra, entonces, se puede eliminar la fila dominada.
Una columna domina a otra cuando todos sus elementos son iguales o
mayores que los elementos de la otra, se puede eliminar la columna dominante.
Al aplicar este principio, se reduce la dimensin de la matriz de pagos y el
juego tendra una solucin con estrategia simple.

Criterio Minimax Maximin


El jugador 1, aplica el criterio Maximin, valor inferior del juego.
El jugador 2, aplica el criterio Minimax, valor superior del juego.
Es decir, ambos jugadores usan un criterio conservador de manera razonable; as:

Cuando el valor del Maximin es igual al Minimax, se dice que el juego tiene
un punto de silla de montar y este valor es la solucin del juego; en el
mismo sentido, que es los que gana el jugador 1, y lo que pierde el jugaInvestigacin de
operaciones

Fascculo No. 7
Semestre 6

Investigacin de operaciones
dor 2. Tambin, se le llaman solucin estable. Si el valor del juego es
igual a cero (0), este es un juego legal. Esto es:

Encontrar una solucin con


estrategia simple, es encontrar un punto de silla.

Estrategias mixtas
En una estrategia mixta los jugadores utilizan ms de una estrategia pura,
asignndole una distribucin de probabilidad a cada una de las estrategias
puras (probabilidad de ser escogida). Se usa esta estrategia cuando un
juego no tiene un punto de silla de montar (

). Esto es

matemticamente as:

Con X e Y vectores probabilsticos de los jugadores 1 y 2 respectivamente,


se obtiene un resultado esperado de:

Como las probabilidades de

son no negativas, entonces:

En forma similar al criterio Minimax, se tiene:

Teorema Minimax: En cualquier juego matricial si se utilizan estrategias


mixtas, se cumple:

Fascculo No. 7
Semestre 6

Investigacion de
operaciones

Investigacin de operaciones
En donde

, son estrategias ptimas y

, la ganancia ptima del juego.

Por ltimo y de nuevo, para estos juegos su solucin puede ser mediante
el mtodo grfico y por el mtodo simplex o PL, segn la figura 7.1.

Para encontrar la solucin a


un juego con estrategias mixtas, se puede utilizar el mtodo grfico o la programacin
lineal.

Mtodo grfico
Este mtodo es adecuado solamente cuando en un juego un jugador tiene
exactamente dos estrategias puras. La tabla 7.2, muestra la recompensa
para el jugador 1, ya que este tiene dos estrategias puras.

Tabla 7.2.
Matriz de resultados para el jugador 1.
Fuente:
El autor.

Se debe recordar que:

La probabilidad de un evento se encuentra entre 0 y 1.


La suma de las probabilidades es igual a 1.

La recompensa esperada se calcula as:

Entonces, el jugador 1, aplicara el criterio Minimax as:

Investigacin de
operaciones

Fascculo No. 7
Semestre 6

Investigacin de operaciones
Mtodo simplex o PL
Tambin se puede utilizar la programacin lineal para la solucin de un
juego entre dos competidores con estrategias mixtas. Para la formulacin
de cada jugador, se utilizar la tabla 7.3.

Tabla 7.3.
Matriz de resultados de estrategias mxn.
Fuente:
El autor.

Maximin
Pagos esperados del jugador 2, bajo las estrategias puras del jugador 1:

El problema de PL para el jugador 2, es buscar minimizar sus pagos:

Aplicando el criterio Maximin, el jugador 2, escoger el mayor valor esperado, siendo este el valor del juego; por consiguiente, esperar que cada
valor sea menor o igual al valor del juego, entonces el modelo se reduce a:
Fascculo No. 7
Semestre 6

Investigacion de
operaciones

Investigacin de operaciones

Para resolver este modelo se dividen cada una de las restricciones por v y
se hace un cambio de variable de la siguiente manera:

Ahora, se aplica la siguiente propiedad:

Se obtiene el siguiente modelo:

Modelo que ya se puede resolver por cualquiera de los mtodos vistos en


programacin lineal, y despus, se hacen las conversiones de variables.
Ahora y en forma similar se puede hallar la solucin del juego mediante los
pagos esperados del jugador 1.

Investigacin de
operaciones

10

Fascculo No. 7
Semestre 6

Investigacin de operaciones
Minimax
Pagos esperados del jugador 1, bajo las estrategias puras del jugador 2:

El problema de PL para el jugador 1, es buscar maximizar sus pagos:

Aplicando el criterio Minimax, el jugador 1 escoger el menor valor esperado, siendo este el valor del juego, por consiguiente, esperar que cada
valor sea mayor o igual al valor del juego, entonces, el modelo se reduce
a:

Igual que en el caso anterior, para resolver este modelo se dividen cada
una de las restricciones por v y se hace un cambio de variable de la siguiente forma:

Fascculo No. 7
Semestre 6

11

Investigacion de
operaciones

Investigacin de operaciones
Ahora se aplica la siguiente propiedad:

Se obtiene el siguiente modelo:

Modelo que ya se puede resolver por cualquiera de los mtodos vistos en


programacin lineal y, posteriormente, se hacen las conversiones de variables.
De otra parte, si se halla el modelo dual del anterior modelo se tiene:

Modelo al que se hall con el jugador 2. De esto se puede concluir:


Si el problema primal son los pagos esperado del jugador 2; el problema
dual son los pagos esperado del jugador 1.
De forma anloga, si el problema primal son los pagos esperado del jugador 1; el problema dual son los pagos esperado del jugador 2.
Ahora, mediante ejemplos de aplicacin se ilustrarn los conceptos dados, para su fcil entendimiento y apropiacin.
Investigacin de
operaciones

12

Fascculo No. 7
Semestre 6

Investigacin de operaciones
Aplicaciones
A) La matriz de la tabla 7.4, representa la ganancia del jugador 1 en UM
(unidades monetarias). Halle la solucin del juego mediante el mtodo
lgico, el principio de la dominancia y el criterio Minimax Maximin.

Tabla 7.4.
Matriz de pagos para el problema A).
Fuente:
CHEDIAK PINZON Francisco, VERA MENDEZ Flaminio, Investigacin de operaciones, 1 edicin, volumen 2, Ed. El Poira,
Colombia 2005, pg. 242.

Mtodo lgico
Recuerde que esta es una solucin razonable. Observando detenidamente
la matriz de pagos se puede deducir que el ganador de este juego es el
jugador 1.
Suponga que el jugador 1, decide jugar con la alternativa 1. Entonces, el
jugador 2, juega con la alternativa 2 ya que con esta es la que menos pierde, 2 UM. En realidad, el jugador 1, elegir su alternativa 2, puesto que
con esta gana lo mximo que son 5 UM. Seguidamente, el jugador no tiene
ms opcin que jugar otra vez la alternativa 2, con esta pierde el mnimo
que son las mismas 5 UM que gana el jugador 1. Aqu los dos jugadores,
no cambiaran de estrategia ya que con esta el jugador 1, tiene su mxima
ganancia (5 UM) y el jugador 2, su mnima prdida (-5 UM).
A manera de conclusin de esta solucin, el jugador 1 gana 5 UM escogiendo la alternativa 2 y el jugador 2 las pierde jugando la alternativa 2. Por
lo tanto, el ganador del juego es el jugador 1 y el valor del juego entonces
es de 5 UM.

Fascculo No. 7
Semestre 6

13

Investigacion de
operaciones

Investigacin de operaciones
7.2

Halle la solucin del juego suponiendo que el jugador 1, empieza con su


alternativa 3.

Principio de la dominancia
Para en la tabla 7.4, no hay filas dominantes. De todos modos, en las columnas, la columna 2, se encuentra dominada por las columnas 1 y 4, por
lo tanto se eliminan estas columnas dominantes, tabla 7.5 a).

Tabla 7.5.
Solucin por el principio de la dominancia de A).
Fuente:
El autor.

En la matriz reducida a), se aprecia que la fila 2 domina a la fila 3, entonces


se elimina esta fila, quedando la tabla 7.5 b). Seguidamente, se puede observar en las columnas, que la alternativa 2 est dominada por la 3, eliminndose esta ltima, mostrada en la tabla 7.5 c). Por ltimo, en las filas,
la alternativa 2 domina la 1, siendo esta excluida tabla 7.5 d).
El juego entonces, tiene la misma solucin que por el mtodo lgico y esta
es: el jugador 1 es el ganador del juego y gana 5 UM escogiendo la alternativa 2, el jugador 2 las pierde jugando la alternativa 2 y el valor del juego
es de 5 UM.
Criterio Minimax Maximin.
La solucin por este criterio se muestra en la tabla 7.6, que es la misma
dada por los mtodos anteriores.

Investigacin de
operaciones

14

Fascculo No. 7
Semestre 6

Investigacin de operaciones

Tabla 7.6.
Solucin por el criterio Minimax Maximin de A).
Fuente:
El autor.

En este ejercicio de aplicacin se puede ver claramente que existe un punto de silla y este es el valor del juego, es decir, 5 UM.
7.3

Por qu existe un punto de silla en el ejercicio anterior?

B) La matriz de pagos de la tabla 7.7, representa la ganancia del jugador 1


en UM (unidades monetarias). Halle la solucin del juego mediante el
mtodo grfico.

Tabla 7.7.
Matriz de pagos para el problema B).
Fuente:
CHEDIAK PINZON Francisco, VERA MENDEZ Flaminio, Investigacin de operaciones, 1 edicin, volumen 2, Ed. El Poira,
Colombia 2005, pg. 244.

Aplicando el mtodo lgico, el jugador 1 jugara con la alternativa 2 y el


jugador 2 le respondera con la 3. Para esta jugada el jugador 1, le respondera con la alternativa 1, a la cual en jugador 2, jugara 2. De nuevo, el jugador 1, jugara su alternativa 2 y el jugador 2, 3. Razonablemente, de ah
para delante el juego se volvera cclico, puesto que el jugador 1, desea
ganar lo mnimo de lo mximo que pague el jugador 2; y, el jugador 2,
quiere perder lo mximo de lo mnimo que hay que pagarle al jugador 1.
Fascculo No. 7
Semestre 6

15

Investigacion de
operaciones

Investigacin de operaciones
En el caso de la dominancia, slo se podra eliminar la columna 1, quedando para el jugador 1, las alternativas 1 y 2; y, para el jugador 2, las alternativas 2 y 3.
Por otro lado, con el criterio de Minimax Maximin mostrado en la tabla
7.8, se puede apreciar que no hay punto de silla debido a que el valor inferior es diferente al valor superior del juego; por lo tanto, se puede establecer que el valor del juego esta entre esto valores, es decir:

Tabla 7.8.
Criterio Minimax Maximin de B).
Fuente:
El autor.

Aunque en los tres mtodos anteriormente descritos, se han encontrado


las alternativas en las cuales actuar cada jugador y los lmites del juego,
no se han encontrado ni el ganador del juego, ni el valor del mismo.
Para hallar la solucin se utilizarn estrategias mixtas mediante el mtodo
grfico, gracias a que el jugador 1, tiene dos estrategias puras. En la tabla
7.9, se asignan las probabilidades a cada jugador.

Investigacin de
operaciones

16

Fascculo No. 7
Semestre 6

Investigacin de operaciones

Tabla 7.9.
Matriz de resultados para el jugador 1 de B).
Fuente:
El autor.

Mediante las propiedades de las probabilidades se tiene:

Valores esperados para las diferentes posibilidades del juego.


Estrategias puras del jugador 1

Pagos esperados del jugador 2

1
2
Estrategias puras del jugador 2

Pagos esperados del jugador 1

1
2
3
Reemplazando

, se tiene:

Como los pagos esperados quedaron en funcin de

Despus de tabu-

lar, se procede a graficarlos, figura 7.2.

Fascculo No. 7
Semestre 6

17

Investigacion de
operaciones

Investigacin de operaciones

Figura 7.2.
Solucin por el mtodo grfico de B).
Fuente:
El autor.

Como los pagos esperados son efectuados por el jugador 2, se aplica el


criterio Maximin. En la grfica se puede apreciar que el jugador 2, no usa la
estrategia 1. Entonces, la solucin est en la intercepcin de P2 con P3, es
decir, P2 = P3. Esto es:

Resolviendo el sistema, se obtiene:

Se puede concluir que:


a) El valor del juego est entre -2 y 2 UM y,
b) Por ser el valor del juego positivo, el jugador 1 es el ganador del juego.

Investigacin de
operaciones

18

Fascculo No. 7
Semestre 6

Investigacin de operaciones
7.4

Resuelva el anterior problema usando las probabilidades del jugador


2. Para esto, tenga en cuenta que:
.

Finalmente, los pagos esperados por los jugadores, tabla 7.10, son:
Pagos esperados del jugador 2

Pagos esperados del jugador 1

Tabla 7.10.
Matriz de probabilidades de B).
Fuente:
El autor.

En esta tabla se aprecia que el jugador 1 utiliza las estrategias 1 y 2, y gana 2/11 UM; el jugador 2 las estrategias 2 y 3, y pierde 2/11 UM. Con estas
estrategias jugadas se logra el punto de silla o el valor del juego, 2/11 UM.
C) La matriz de pagos de la tabla 7.11, representa la ganancia del jugador
1 en UM (unidades monetarias). Halle la solucin del juego mediante
PL.

Tabla 7.11.
Matriz de pagos para el problema C).
Fuente:
CHEDIAK PINZON Francisco, VERA MENDEZ Flaminio, Investigacin de operaciones, 1 edicin, volumen 2, Ed. El Poira,
Colombia 2005, pg. 248.

Fascculo No. 7
Semestre 6

19

Investigacion de
operaciones

Investigacin de operaciones
Mirando lgicamente, los jugadores jugaran cclicamente cada uno las
estrategias 1 y 3. Se ve de forma clara que no hay dominancia. No se
puede resolver grficamente debido a que ningn jugador tiene slo 2
estrategias. Por ltimo, en la tabla 7.12, se muestra la aplicacin del criterio
Minimax Maximin.

Tabla 7.12.
Criterio Minimax Maximin del problema C).
Fuente:
El autor.

Se puede apreciar que no existe punto de silla y que la solucin est entre
-3 y 3 UM. Entonces, se procede a emplear la PL para su solucin.
Para aplicar el supuesto de aditividad de la PL, se adiciona a cada uno de
los elementos de la matriz de pagos una constante K=5 UM; y, al final, se
resta esa misma cantidad al valor del juego. La nueva matriz se muestra en
la tabla 7.13.

Tabla 7.13.
Matriz de pagos sumndole K=5, del problema C).
Fuente:
El autor.

Maximin
Pagos esperados del jugador 2, bajo las estrategias puras del jugador 1:

Investigacin de
operaciones

20

Fascculo No. 7
Semestre 6

Investigacin de operaciones

Entonces, el problema de PL para el jugador 2, es buscar minimizar sus


pagos:

Aplicando el criterio Maximin, el jugador 2 escoger el mayor valor esperado, siendo este el valor del juego, en consecuencia, esperar que cada
valor sea menor o igual al valor del juego, entonces el modelo se reduce a:

Para resolver este modelo se dividen cada una de las restricciones por v y
se hace un cambio de variable de la siguiente manera:

Ahora se aplica la siguiente propiedad:

Se obtiene el siguiente modelo:

Fascculo No. 7
Semestre 6

21

Investigacion de
operaciones

Investigacin de operaciones

La figura 7.3, muestra la solucin de este modelo mediante WinQSB.

Figura 7.3
Solucin mediante WinQSB del problema C).
Fuente:
El autor.

Ahora, se hacen las conversiones de variables, as:


, se tiene:

7.5

a) Quin gana el juego C)?


b) Qu estrategias utiliza para ganar el juego?
c) Con los precios sombra, halle las probabilidades Xi del jugador 1.
d) Plantee el modelo dual de este Maximin y resulvalo. Escriba sus
conclusiones.
Investigacin de
operaciones

22

Fascculo No. 7
Semestre 6

Investigacin de operaciones

No necesariamente en un juego debe haber un ganador o un


perdedor y este sera un juego legal. Pero, si hay un ganador, l,
gana lo que el otro pierde aplicando cualquiera de las estrategias
aqu planteadas. La solucin de un juego es desarrollar mediante
criterios racionales una estrategia para ganarlo. Se debe cobrar
esta estrategia, el ganador y el valor ganado.

Encuentre un caso de aplicacin de juegos con las siguientes soluciones:


a) Mtodo lgico,
b) El principio de la dominancia,
c) El criterio Minimax Maximin,
d) Mtodo grfico y,
f) Programacin lineal.

La teora de juegos tiene hoy en da gran aplicacin debido a su carcter


competitivo. Un tomador de decisiones debe manejar bien las estrategias
aqu planteadas; y, as, obtener para l, o para su empresa, las mejores
alternativas de decisin. La solucin de un juego debe arrojar las estrategias de cada jugador, el ganador y el valor del juego. Siempre se debe
empezar por buscar si hay punto de silla o no. En estas instancias, se debe
contar con herramientas computacionales para la solucin de juegos de
nxn personas.

BRONSON Richard, INVESTIGACIN DE OPERACIONES, Ed. Mc Graw


Hill, Mxico 1983.
Fascculo No. 7
Semestre 6

23

Investigacion de
operaciones

Investigacin de operaciones
CHEDIAK PINZON Francisco, VERA MENDEZ Flaminio, Investigacin de
operaciones, 1 edicin, volumen 2, Ed. El Poira, Colombia 2005. Texto
gua.
HAMDY A. Taha, INVESTIGACIN DE OPERACIONES, 7a. edicin, Ed.
PEARSON, Mxico 2004. Texto gua.
HILLIER Frederick, LIEBERMAN Gerarld J., Introduccin a la Investigacin
de Operaciones, 3a. edicin, Ed. Mc Graw Hill, Mxico l982.
WINSTON Wayne L., Investigacin de operaciones: Aplicaciones y algoritmos, 4 edicin, Ed. Thomson, Mxico 2005.

Siguiendo con la aplicacin de la investigacin de operaciones en el campo de las lneas de espera como por ejemplo gente esperando una lnea
telefnica desocupada, mquinas esperando a ser reparadas, personas
esperando en una fila de un banco a ser atendidas o en un cajero automtico; todos estos casos y ms, los aborda la teora de colas, tema a tratar en el siguiente fascculo.

Investigacin de
operaciones

24

Fascculo No. 7
Semestre 6

Investigacin de operaciones

Seguimientoal autoaprendizaje
Investigacin de operaciones - Fascculo No. 7
Nombre_______________________________________________________
Apellidos ________________________________ Fecha: _________________
Ciudad___________________________________Semestre: _______________
Con el fin de evaluar su proceso de autoaprendizaje:
1. Resuelva el juego B) de aplicacin, mediante PL.
2. Halle la solucin del juego C), mediante los pagos esperados del jugador 1,
mediante la PL.
3. Plantee el modelo dual del numeral 2 y resulvalo. Escriba sus conclusiones.
4. Determine la solucin por las estrategias simples de la matriz de pagos de la
tabla 7.14. (Taha, problema 1 b), pg. 534).

Tabla 7.14.
Matriz de pagos del problema 4.
Fuente:
El autor.

Fascculo No. 7
Semestre 6

25

Investigacion de
operaciones

Você também pode gostar