Las nuevas tecnologas de la comunicacin se han convertido en un elemento ms que cotidiano en la mayora de los hogares del mundo, lo que incluye: televisiones de alta definicin, DVDs interactivos, ordenadores con conexin a internet y, como no, consolas de videojuegos. Son muchas las investigaciones que se han realizado en los ltimos aos sobre las aplicaciones del videojuego como instrumento educativo y formativo, tanto dentro como fuera del aula, intentando aprovechar la parte ldica que atrae a los alumnos. Muchos estudios han tratado de establecer y de proponer las caractersticas que deben tener los videojuegos para que puedan considerarse educativos. Este fenmeno del videojuego tiene dos grandes beneficios educativos: Por un lado, ayuda a dinamizar las relaciones de grupo entre los nios, y potencia el trabajo participativo y colaborativo tanto en el universo del aula como en la misma vida. Los videojuegos introducen en los alumnos la reflexin acerca de ciertos valores y conductas a travs de su contenido y de las consecuencias o beneficios de las acciones que realizan de manera virtual. Por otro, aumenta el desarrollo de habilidades y destrezas como son el control psicomotriz, la coordinacin culo manual, el desarrollo de la espacialidad y de la capacidad deductiva, la resolucin de problemas, la imaginacin, el pensamiento, la comprensin, la reflexin, la memorizacin, la facultad de anlisis y sntesis, etc. Los videojuegos permiten aplicar la experiencia del aprendizaje y acercarla al real en el que se mueven. Se ha debatido poco en general acerca de los beneficios de los videojuegos, pero es verdad que los videojuegos constituyen la puerta al mundo de la informtica para la mayora de los alumnos. Se produce una gran interactividad hombre-mquina, en la que se establece un dilogo para dar y recibir informaciones de forma grfica en la pantalla, basada en la interaccin humana y en la comunicacin. Estas son las caractersticas de la interaccin con el videojuego actualmente. -
Versatilidad: posibilidad de cambio y transformacin de unos elementos en otros,
permitiendo la simulacin de cualquier elemento y su manipulacin sin fin. - Referencialidad mltiple: se emplean imgenes y sonidos de distinto origen. - Instantaneidad: se produce en tiempo real, no se debe esperar para la visualizacin de las rdenes y propuestas. - Adaptabilidad, por su mismo carcter interactivo. - Permite trabajar modularmente, con mdulos combinables y fabricar modelos naturales o lgicos con multitud de procedimientos. - No linealidad del discurso: las acciones y acontecimientos no estn obligados a ceirse a un orden especfico. A penas hay limitacin temporal. La interactividad de un sistema es mayor cuantas mayores posibilidades ofrezca al usuario de incidir de manera directa en el desarrollo del mensaje. Depender del volumen de informacin que el sistema sea capaz de transmitir.
Esteban Daudn Oate
El aprendizaje puede estar ligado a la propia situacin, es decir, a la mejora de destrezas complejas. De esta forma, se podra animar la produccin de videojuegos donde se desarrollara la capacidad de adaptacin a los fenmenos mediante la simulacin de diferentes actividades y acciones como pueden ser: la identificacin y resolucin de problemas, entrenamiento en mltiples habilidades, velocidad de reaccin, exploracin, capacidad de aventura y riesgo, valoracin de alternativas, reflexin...
Desde luego, estas enormes oportunidades se multiplican si
se considera el juego en grupo: algunos videojuegos online o en red podran ser empleados en clase como herramienta para que los alumnos aprendieran a colaborar entre s la realizacin de actividades o resolucin de problemas. Los juegos multiusuarios consisten en espacios relativamente abiertos en los que puedes jugar a cualquier cosa que pase por tu imaginacin. La construccin del espacio y el tiempo virtual se produce en ellos de manera mucho ms abierta y depende de la negociacin de unas reglas de convivencia y colaboracin mnimas, imperativas para todos los participantes. Las posibilidades educativas que estos juegos permiten son: implicacin colaborativa en proyectos comunes, gestin estratgica, dilogo recproco, comunicacin a travs de mundos potenciales y fundacin de comunidades virtuales... Los videojuegos no desarrollan simplemente destrezas o conocimientos sino que pueden educar directamente. Han entrado escasamente en el sistema educativo, pero es uno de los campos con mayor futuro en lo educativo y debera profundizarse ms en l segn mi opinin.
Referencias Valdells, A. M. S. LA COMPONENTE VISUAL DEL VIDEOJUEGO COMO HERRAMIENTA EDUCATIVA.