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Univates,
como
parte
da
___________________________________
Prof. Dra. Isabel Cristina Machado de Lara
______________________________
Prof. Dra. Silvana Neumann Martins
_____________________________
Prof. Dra. Eniz Conceio Oliveira
____________________________________________
Coorientadora Prof. Dra. Madalena Madalena Dullius
_________________________________
Orientadora Prof. Dra. Ana Ceclia Togni
DEDICATRIA
AGRADECIMENTOS
RESUMO
ABSTRACT
The present study, which is both qualitative and quantitative, analyzes an experience
with the math game Roletrando dos Inteiros as a trigger strategy to the teachinglearning process. It is proposed to verify whether the application of math activities
using this game contributes to the learning of the notion of integers and the basic
operations of this set of numbers. This research was performed on two 6 th grade
groups in an Elementary School in So Sebastio do Ca, RS. In one of the groups
there was the intervention of Roletrando dos Inteiros game to the study of integers
and, in the other group the subject was explored the way it is regularly taught in
classrooms, it is, through the explanation of the teacher, the copy of what is on the
board by the students and exercise lists presented on the blackboard or photocopied.
Among the theoretical basis which sustain this research, it is highlighted the thoughts
of Bacury (2009); Groenwald e Timm (2010); Lara (2004); Smole, Diniz and Milani
(2007); Starepravo (2009) and Kischimoto (1998), besides the considerations of the
PCNs National Curriculum Parameters (Brasil, 1998). According to the analysis
performed, it became evident that: a) in the classes with games the students are
active and participate of the construction of knowledge, that is, they formulate
hypothesis and deduce rules to the operations with integers; b) the registers made in
class and the tests applied indicate an improvement on the learning of the students
that work with games; c) in an informal manner, in events, the Roletrando game
methodology called the attention of other teachers; d) the games helped Math to
become more attractive, fun and interesting to the student; e) the classes with games
improve the social relations of the students, because once they follow the preestablished rules and norms to each game, they transfer this behavior to the
classroom.
Keywords: Integers. Roletrando dos Inteiros. Elementary School. Learning.
LISTA DE FIGURAS
10
Figura 46 - Registro no caderno dos alunos S2 sem transferncias dos jogos e F11
com transferncia dos jogos...................................................................................... 91
Figura 47 - Registro no caderno do aluno F21 com transferncia de aprendizado com
jogos para os exerccios............................................................................................. 92
Figura 48 - Contraponto de uma expresso resolvida pelo aluno F11 atravs de
conceitos construdas com os jogos.......................................................................... 98
Figura 49 - Registro dos alunos F14 e F13.............................................................. 123
Figura 50 - Exemplo de registro da primeira auto-avaliao dos alunos F4, F10, F13 e
F6.............................................................................................................................. 124
Figura 51 - Reproduo da folha de exerccios sobre o Roletrando........................ 125
Figura 52 - Exerccios sobre a representao dos nmeros inteiros....................... 127
Figura 53 - Texto de apresentao do conjunto dos nmeros inteiros.....................129
Figura 54 - Representao dos nmeros naturais no quadro.................................. 129
Figura 55 - Representao da reta numrica da aluna F7....................................... 130
Figura 56 - Reproduo da folha de exerccios impressos sobre comparao e reta
numrica................................................................................................................... 131
Figura 57 - Registro das alunas F10 e F9................................................................ 134
Figura 58 - Registro da auto-avaliao do grupo constitudo pelos alunos F7, F19, F22
e F30......................................................................................................................... 136
Figura 59 - Exerccios de esclarecimentos............................................................... 138
Figura 60 - Representao da reta do aluno S7.......................................................140
Figura 61 - Reproduo da folha de exerccios impressos sobre reta numrica .... 141
Figura 62 - Nmeros inteiros opostos.......................................................................143
Figura 63 - Comparao dos nmeros inteiros........................................................ 144
Figura 64 - Reproduo da folha de exerccios impressos sobre comparao de
nmeros inteiros ...................................................................................................... 145
Figura 65 - Adio de nmeros inteiros.................................................................... 146
Figura 66 - Exerccios impressos sobre adio de nmeros inteiros....................... 147
Figura 67 - Exerccios de reforo sobre a adio de nmeros inteiros.................... 148
Figura 68 - Novo exemplo de resoluo de adio de nmeros inteiros..................148
Figura 69 - Exerccios gerais sobre adio de nmeros inteiros.............................. 150
LISTA DE GRFICOS
LISTA DE QUADROS
Canabarro.................................................................................................................. 25
Quadro 07 - Blocos das aulas.................................................................................... 82
LISTA DE SIGLAS
Alunos da 6 srie da Escola Estadual de Ensino Mdio Felipe Camaro: F1, F2, F3,
F4, F5, F6, F7, F8, F9, F10, F11, F12, F13, F14, F15, F16, F17, F18, F19, F20, F21,
F22, F23, F24, F25, F26, F27, F28, F29, F30
Alunos da 6 srie da Escola Municipal General David Canabarro: S1, S2, S3, S4,
S5, S6, S7, S8, S9, S10, S11, S12, S13, S14, S15, S16, S17, S18
DO Dirio de observaes do autor deste estudo
PN Professor colaborador e regente da turma 63
SUMRIO
1 INTRODUO ....................................................................................................... 16
1.1 Objetivo geral ...................................................................................................... 19
1.1.1 Objetivos especficos........................................................................................ 19
2 O CONTEXTO ESCOLAR ..................................................................................... 21
2.1 Sujeitos da pesquisa ........................................................................................... 24
3 REFERENCIAL TERICO..................................................................................... 26
3.1 As dificuldades de aceitao dos nmeros inteiros ao longo da histria ............. 26
3.2 Aprendizagem atravs de jogos .......................................................................... 29
3.3 Os jogos como alternativa metodolgica para o ensino e aprendizagem da
matemtica ................................................................................................................ 31
4 O MTODO ............................................................................................................ 37
4.1 A abordagem da pesquisa................................................................................... 37
4.2 Desenvolvendo o estudo ..................................................................................... 38
5 ANLISE DO ESTUDO ......................................................................................... 81
5.1 Anlises por bloco ............................................................................................... 83
5.1.1 Bloco 1: Noo, importncia e comparao dos nmeros inteiros ................... 83
5.1.2 Bloco 2: Adio e subtrao dos nmeros inteiros ........................................... 86
5.1.3 Bloco 3: Multiplicao dos nmeros inteiros ..................................................... 95
5.1.4 Bloco 4: Diviso dos nmeros inteiros............................................................ 100
6 CONSIDERAES E CONTRIBUIES ........................................................... 104
REFERNCIAS ....................................................................................................... 107
ANEXOS ................................................................................................................. 111
ANEXO A Modelo de ficha de autoavaliao do jogo.......................................... 112
ANEXO B Modelo de ficha sntese de observao de turma.............................. 113
ANEXO C Modelo do teste 1............................................................................... 115
ANEXO D Modelo do teste 2............................................................................... 116
15
16
1 INTRODUO
17
Este captulo est escrito na primeira pessoa, pois trata-se de histria de vida do mestrando.
18
19
20
21
2 O CONTEXTO ESCOLAR
22
1
Srie
2
Srie
3
Srie
4
Srie
5
Srie
6
Srie
7
Srie
8
Srie
1
Ano
2
Ano
3
Ano
Quadro 02 Sries do ensino fundamental e anos do ensino mdio com o nmero de turmas
correspondentes da Escola Estadual de Ensino Mdio Felipe Camaro
Fonte: Secretaria da Escola Estadual de Ensino Mdio Felipe Camaro, maro de 2011.
23
Pr
1
Ano
2
Ano
3
Ano
4
Ano
5
Ano
6
Ano
6
Srie
7
Srie
8
Srie
Nmero de turmas
2
3
4
3
3
3
3
3
2
1
Quadro 04 Sries e o nmero de turmas correspondentes da Escola Municipal General David
Canabarro
Fonte: Secretaria da Escola Municipal General David Canabarro, maro de 2011.
24
por
O Quadro 05 mostra que h 4 alunos acima da faixa etria (12 anos) indicada
para a 6 srie, pois, conforme Portaria Estadual 211/2008, publicada no Dirio
Oficial do dia trs de setembro de 2008, o incio da escolarizao ocorre aos seis
anos de idade. Segundo registros da escola, essa diferena de idade decorre da
repetncia do aluno em uma ou mais sries.
25
J no Quadro 06, aparecem 9 alunos acima da faixa etria (12 anos) indicada
para a srie. Segundo registros da escola, esses alunos tambm repetiram uma ou
mais vezes alguma srie ao longo da vida escolar.
Esse estudo conta com a colaborao e participao do professor
denominado PN, professor de matemtica, que coordena o grupo 63. J o grupo 61
coordenado pelo autor do estudo, tambm regente da turma.
A situao ideal seria que ambas as turmas, para efeitos de comparao de
resultados, fossem regidas pelo mesmo professor, o que no possvel, pelo fato de
o autor deste estudo atuar em duas escolas diferentes: Em uma, exerce funes
administrativas e na outra atua como professor regente de classe.
Ainda que turmas, alunos, contextos e professores diferentes possam gerar
diferenas na aprendizagem, pelas razes dadas, optou-se por trabalhar conforme o
exposto. Aulas e atividades pedaggicas da turma 63 sero elaboradas por ambos
os professores e acompanhadas pelo autor deste estudo.
26
3 REFERENCIAL TERICO
27
28
29
30
adequadamente nas aulas contribuem para atingir diferentes objetivos, que variam
desde o simples treinamento, at a construo de um determinado conhecimento.
31
Para Golbert (1997), citada por Muller (2000, p. 3), o trabalho com jogos
permite ao educador mediar a aprendizagem, acompanhar passo a passo os
32
Estudos realizados por Bacury (2010) sobre os processos de ensinoaprendizagem da Matemtica apontam para a falta de atribuio de significao aos
contedos matemticos a serem compreendidos pelos alunos. Para alcanar esse
objetivo os professores devem proporcionar alternativas de ensino adequadas
necessidade da situao de aprendizagem do momento, sejam elas inovadoras, ou
no, pois cada turma apresenta caractersticas peculiares.
33
34
Silva e Santiago (2010) e Grando (1995) destacam que quando o aluno joga,
e faz uso de estratgias e tomadas de decises nos desafios que so impostos
pelos jogos, ele estar desenvolvendo atividades cognitivas que podero ser usadas
em outros contextos da sua vida, seja ela social ou profissional, pois em vrias
situaes cotidianas, o aluno necessita tomar decises e se posicionar frente a
diversas opes, algumas mais vantajosas outras menos.
35
36
37
4 O MTODO
participao,
interesse, a
possibilidade de
construo de
Gomes e Arajo (2010), por sua vez, apontam que a tendncia metodolgica
quanti-qualitativa atende plenamente as necessidades dos pesquisadores, pois,
apesar da clara oposio existente entre as duas abordagens (quantitativo x
38
39
A classe que utilizou o jogo Roletrando dos Inteiros foi o grupo 61; e o que
utilizou a metodologia quadro/giz foi o grupo 63. O coordenador do grupo 61 foi o
autor do estudo e o do grupo 63 o professor PN, que elaborou as atividades
pedaggicas juntamente com o professor/autor, conforme j mencionado.
O esboo do desenvolvimento da pesquisa destacado na Figura 01.
PESQUISADOS (48)
61 (30)
63 (18)
Aulas com
interveno de
jogos
(Roletrando)
Aulas
utilizando o
binmio:
quadro e giz
TESTES E EXERCCIOS
(Pesquisa quantitativa)
OBSERVAES E ANLISES
C(Pesquisa qualitativa)
40
Noo de Z
Adio em Z
Subtrao em Z
Multiplicao em Z
Diviso em
ZZZ
41
Os testes foram analisados quantitativamente, enquanto que a ficha de autoavaliao, o dirio de observao e a ficha sntese de observao, foram analisadas
O Jogo Roletrando dos Inteiros foi aplicado na turma 61 para cada conceito
estudado e apresenta atividades que foram construdas com embasamento em
vrias pesquisas bibliogrficas, dentre as quais destacam-se as de Pereira (1990);
Schmitt (2004), Hoffmann (1999) e Chamorro, Pinheiro e Rodrigues (2006). Ele foi
elaborado pelo autor desse estudo com o objetivo de contribuir para a melhoria do
processo de ensino-aprendizagem da Matemtica na 6 srie do Ensino
Fundamental.
O jogo constitudo de quatro Kits, que variam conforme o conceito a ser
estudado. A base de sustentao e os crculos que compem os kits do jogo so de
madeira e pintados com anilina verde e laranja.
Kit no 1:
O objetivo do primeiro Kit introduzir a ideia de nmero negativo e levar o
aluno a comparar os nmeros inteiros e a perceber que o sinal da resposta em
qualquer situao apresentada o do nmero de maior mdulo.
O material constitudo de:
- Dois roletrandos confeccionados conforme a Figura 03;
- 60 pedaos de canudos verdes e laranjas conforme a Figura 04;
- Ficha para marcar os pontos alcanados de acordo com a Figura 05.
42
43
Kit no 2:
O objetivo do segundo Kit do jogo levar o aluno a compreender o oposto de
44
ROLETRANDO
ROLETRANDO
DOS SINAIS
DOS NMEROS
PONTOS FINAIS
Acerto
Kit no 3:
O terceiro Kit foi elaborado com o objetivo de levar o aluno a formular a regra
de sinais da multiplicao, um, para um produto de fatores iguais; e outro, para um
produto de fatores diferentes.
Os materiais do jogo so:
- 2 roletrandos conforme Figura 09;
- 30 quadrados laranjas de aproximadamente 3cm de lado, com a inscrio
dos nmeros, -4, -5, -6, -3, -2; e 30 quadrados verdes com a inscrio dos nmeros,
+4, +5, +6, +3 e +2, que aparecem na Figura 07.
45
Kit no 4:
O quarto Kit do jogo objetiva levar o aluno a formular a regra de sinais para a
diviso de nmeros inteiros.
O material do jogo formado por:
- Dois roletrandos confeccionados conforme Figura 10;
- Uma ficha para descrever as jogadas e os acertos, a qual pode ser
observada na Figura 11.
46
Acerto
Para este estudo, na turma 63 uma aula constituda de dois perodos consecutivos de uma hora
cada um. Para turma 61, nas teras-feiras, uma aula constituda por trs perodos consecutivos de
50 minutos e nas quintas-feiras a aula constituda por dois perodos de 50 minutos cada.
47
Venceu o aluno que obteve mais pontos ganhos no acerto final e este jogo foi
repetido mais uma vez, para que os alunos discutissem ainda mais sobre as
Para encerrar, foi disponibilizado no quadro alguns exerccios (Figura 13), que
simulavam jogadas do Roletrando com quatro integrantes, para serem resolvidos at
o trmino da aula.
48
Lucas: +(-6)-(+8)+(-7)-(-9)
Ana: -(-6)+(+8)+(-4)-(-3)
Jonas: +(-2)-(-6)+(-3)-(-2)
Henrique: -(-8)-(-5)+(-1)-(-3)
Pergunta-se:
a) Qual foi saldo de cada jogador?
b) Quem venceu o jogo?
2) Em um jogo do Roletrandro, os pontos obtidos de 4 participantes foram:
Andr: -(-8)-(+8)+(-4)-(-9)+(-6)
Cristiano: -(-1)+(+3)+(-2)-(-4)-(-6)
Beatriz: +(-3)-(-5)+(-7)-(-8)+(+5)
Henrique: +(-9)-(-3)+(-6)-(-2)-(+3)
Pergunta-se:
c) Qual foi saldo de cada jogador?
d) Quem venceu o jogo?
o
8 aula
Essa aula ocorreu no dia 26 de abril de 2011 e foi constituda de trs
perodos. O autor iniciou a aula colocando no quadro o ttulo Adio e Subtrao de
Nmeros Inteiros e alguns exemplos envolvendo esse contedo, questionando os
alunos como poderiam resolver as situaes apresentadas. Os alunos, de imediato
responderam que usariam o fica ou troca para solucionar, demonstrando que
gostariam de transferir os conhecimentos adquiridos com o jogo para a resoluo de
operaes com adio e subtrao. O autor tambm comentou que eles poderiam
usar a noo de oposto de um nmero inteiro para operar com estas operaes,
porm nenhum aluno manifestou interesse.
49
conveno esta que logo foi adotada pelo grupo que a achou interessante e, que
ficou registrada no quadro, conforme Figura 14, para que todos os alunos a
anotassem.
t== troca
50
(-9) (+16)
g) 0 (+18)
h) (-1) (-19)
i)
(+20) (+9)
j)
(-4) (+17)
k)
(+11) (-62)
l)
(-72) (-81)
igualdades:
a)
+ (+9) = +13
b)
+ (-6) = -10
c)
+ (-7) = 0
d)
+ (-3) = +3
e)
+ (+7) = -3
f)
(-20) + x = -18
51
5-Joo adora jogar figurinhas. Em cada rodada desta semana, ele registrou, com um nmero
positivo, quantas figurinhas ganhou e, com um nmero negativo, quantas perdeu. Domingo, Joo
foi passear e no ligou.
Mas, por descuido, borrou os registros das temperaturas das 9 horas e das 11 horas.
Para completar as anotaes, Lucca considerou cada um deles como sendo a mdia dos valores
vizinhos, isto , a metade da soma desses valores.
Qual foi, ento, a temperatura registrada ontem nessa regio:
a) s 9 horas?
b) s 11 horas?
Figura 15 - Reproduo das folhas de exerccios impressos sobre adio e subtrao de nmeros
inteiros
Fonte: A Conquista da Matemtica- 7 ano - Giovanni Jr; Castrucci (2009, p. 48, 49, 53, 54, 55 e 58).
52
9 aula
Essa aula ocorreu no dia 28 de abril de 2011 e foi constituda de dois
perodos. Inicialmente os alunos realizaram individualmente o segundo teste deste
estudo, conforme explicitado no ANEXO D.
Logo aps, o autor registrou no quadro uma expresso numrica envolvendo
adio e subtrao de nmeros inteiros e solicitou que os alunos o ajudassem a
resolver. Mais uma vez muitos alunos sugeriram que fosse utilizada as letras f de
fica e t de troca para solucionar a questo, o que demonstra o fato de muitos terem
adotado essa conveno de resoluo.
Outra relao com jogos sugerida pelos alunos foi a de somar os diversos
nmeros positivos e negativos como se fossem os pontos positivos e pontos
negativos dados num roletrandro, para reduzir o tamanho das expresses. A forma
como foi elaborada a resoluo da expresso e seus devidos registros realizados
pelo autor no quadro, aparecem na Figura 16.
f
t
-9 + (-7) - (-2)
-9
-7
+2
+2 -16
-14
Figura 16 Resoluo de expresso numrica com adio e subtrao de inteiros da turma 61
Fonte: O autor.
53
Resolva as expresses:
a) 12 (4 + 20) -9
b) -4 + 11 (17 + 1 3)
c) 19 (3 + 12 6)
d) -9 + (-4 -3 +1) ( -4 -3 +1)
e) -5 ( 2 -4 ) - ( 7 1)
f) (-5 + 3) (5 9) + (8 1) - 11
g) -11 [13 + (-10 -8) + 2]
h) 10 (12 + 13) (14 13 23)
i) 2 (-22) [29 + (27 -23 -26) -28]
j)
54
55
O autor ficou satisfeito com a atividade realizada, pois percebeu que com a
exposio das constataes de cada grupo e suas devidas discusses, os alunos
tinham concludo brilhantemente a regra de sinais para a multiplicao de nmeros
inteiros, que era o objetivo do jogo proposto no Kit no 3.
56
57
Exerccios:
1-Ana, Gldis e Cristiano jogaram o Roletrandro da Multiplicao, e os pontos obtidos
foram:
CRISTIANO
GLDIS
ANA
+2. (-4)
-3.(-5)
-1.(-2)
-4.(-5)
+2.(-4)
-4.(+3)
-2.(+5)
-3.(-4)
+2.(-4)
Responda:
a) Quantos pontos fez cada jogador?
b) Quem venceu a partida?
2-Chico, Gertrudes e Roberto jogaram o Roletrandro da Multiplicao, e os pontos obtidos
foram:
CHICO
GERTRUDES
ROBERTO
-1. (-4)
+3.(-4)
-2.(-2)
-2.(-5)
-2.(+4)
-1.(+3)
+2.(+5)
-3.(-4)
-2.(-4)
Responda:
a) Quantos pontos fez cada jogador?
b) Quem venceu a partida
o
12 aula
Essa aula ocorreu no dia 10 de maio de 2011 e foi constituda de 3 perodos.
Inicialmente o autor solicitou aos grupos uma avaliao dos jogos realizados,
pontuando o que foi mais significativo, bem como as dificuldades encontradas. Um
exemplo deste registro pode ser observado na Figura 21.
58
Figura 21 Registro da autoavaliao do grupo constitudo pelos alunos F13, F12, F24 e F18
Fonte: Alunos F13, F12, F24 e F18.
Logo aps, foi realizada a correo dos exerccios da aula anterior e o autor
disponibilizou no quadro alguns exerccios sobre a multiplicao (Figura 22) para os
alunos resolverem. O autor percebeu tambm, que alguns alunos continuaram
realizando as multiplicaes com as regras do jogo Kit no 3.
59
EXERCCIOS
1)Calcule:
a) (+7) . (-9)
b) (-9) . (-5)
c) (+7) . (+3)
d) (+8) . (+7)
e) (-6) . (+6)
f) (+6) . (-11)
g) 0 . (+11)
h) (-9) . (-8)
i) (+4) . (+21)
j) (-4) . 0
2) Efetue as multiplicaes:
a) (-7) . (+1) . (-3)
b) (-6) . (-4) . (-3)
c) (-11) . (-4) . (+2)
d) (-8) . (-9) . (-2) . (-1)
e) (-3) . (+10) . (+3) . (+2)
f) (-4) . (+6) . 0 . (-11)
g) (-3) . (+6) . 0 . (-10)
3) Que nmero inteiro se deve colocar no lugar de x para que seja verdadeira a igualdade:
a) x . (+2) = -6?
b) x . (-11) = -11
c) x . (-4) = (-4) . (+9)
d) x . (-6) = 0
e) x . (+1) = +9
f) (-5) . x = +50?
g) x . (-5) = -10?
4) Substitua cada letra pelo respectivo nmero para determinar o valor de:
a) 3x + 4y,quando x= +3 e y = -2.
b) xy + 3x, quando x= -1 e y = -4.
c) 2a 4b,quando a= -5 e b= +3.
d) 2a + 4b -5,quando a= -4 e b= +2 .
Figura 22 - Exerccios sobre a multiplicao de nmeros inteiros.
Fonte: O autor.
60
61
13 aula
Essa aula ocorreu no dia 12 de maio de 2011 e foi constituda de dois
EXERCCIOS
Calcule o valor de cada umas das seguintes expresses numricas:
a) (-4) . (-6) -12
b) 7 . (-2) -9 . (-6) +11 . (-3)
c) (-5) . (+11) -37 . (-2)
d) -23 .(-2) -6 . (+3) + 8 . (-3)
e) -5 +(-9) . (+6) (+2) . (-27)
f) 19 (-4) . (+5)
g) 7 . (-3) -9 . (-6) +11 . (-2)
h) (+5) . (+11) -37 (-2) . (+14)
i) 18 3 . (-7) +9 . (-4) -20
j) (-1 + 4).(-3) [
-12 (-6-1).(-3) ]
62
pelos alunos do grupo 61, foi bastante facilitado, uma vez que resolveram as
questes com habilidade e compreenso. De acordo com os registros feitos nos
dirios de classe de anos anteriores, os alunos apresentavam muitas dificuldades na
resoluo dessas expresses numricas, caracterstica tambm identificada no
grupo 63, no qual a metodologia de jogos no foi utilizada.
14 aula
Essa aula ocorreu no dia 17 de maio de 2011 e foi constituda de 3 perodos.
O encontro foi iniciado com a aplicao do quarto teste, conforme explicitado no
ANEXO F.
Em seguida, foi solicitado aos alunos que se organizassem em grupos, na
mesma composio de 4 elementos dos outros jogos, para jogarem o Roletrando. O
objetivo do jogo foi levar os alunos a formularem a regra de sinais da diviso. Cada
grupo recebeu o kit no4 e foi combinado que cada aluno deveria primeiramente rodar
o roletrando dos nmeros e aps o roletrando que indicava por quanto deveria ser
dividido esse nmero. Em seguida, foi solicitado que cada aluno fizesse o registro da
operao obtida na ficha, conforme registro do aluno F12, na figura 25. O segundo
roletrando, alm de indicar por quanto o nmero seria dividido, mostrava atravs dos
sinais ou se deveramos ficar (+) ou trocar () o resultado da operao da
jogada. O jogo foi finalizado aps cinco jogadas e o acerto na ficha. Venceria aquele
que tivesse mais pontos ganhos. Este jogo foi repetido mais uma vez, sendo que os
registros foram realizados no caderno, e no na ficha, conforme a figura 26 da aluna
F15.
63
64
essa operao. A regra obtida foi escrita pelo autor no quadro, conforme a Figura
27.
Regra da diviso:
-Quando o dividendo e o divisor tiverem o mesmo sinal, o quociente ser um nmero
inteiro positivo.
-Quando o dividendo e o divisor tiverem sinais diferentes, o quociente ser um nmero
inteiro negativo.
Figura 27- Regra da diviso
Fonte: O autor.
Aula 15
Essa aula ocorreu no dia 19 de maio de 2011 e foi constituda de dois
perodos. Inicialmente foi recordada a regra concluda na aula anterior e, em
seguida, os alunos receberam uma folha de exerccios impressos para ser resolvida,
conforme a Figura 28.
65
EXERCCIOS
1.No jogo do Roletrando da diviso, as rodadas de 3 jogadores ficaram assim:
CRISTIANO
GLDIS
ANA
+18: (-6)
-18:(-9)
-36:(-6)
-36:(-9)
+18.:-9)
-18:(+9)
-18:(+9)
-36:(-6)
+36:(-6)
ISADORA
MANOELA
+36: (+6)
+18:(-9)
-36:(+6)
-18:(-9)
+36:(-9)
+18:(-9)
+18:(+9)
-18:(-6)
+18:(-6)
3.Efetue as divises.
a) (-9) : (+9)
b) (-11) : (-11)
c) (+21) : (+3)
d) (+36) : (-4)
e) 0 : (+20)
f) (-31) : (+31)
g) (+45) : (-3)
h) (+52) : (+2)
i) (-65) : (-13)
j) (-90) : (+9)
k) (+64) : (+4)
l) (-39) : (-13)
m) (+96) : (-24)
n) (-200) : (-25)
o) (+63) : (+21)
p) (+81) : (-27)
(+48 ) : (-16)
(-100) : (+5)
(-200) : (-20)
(-45) : (-9)
(-100) : (-4)
66
Para encerrar a aula, o autor fez a correo dos exerccios e solicitou que os
alunos se dispusessem em grupos para jogarem uma nova verso do Roletrando
67
Figura 30 - Registro da auto-avaliao do grupo constitudo pelos alunos F3, F8, F15 e F22
Fonte: Alunos F3, F8, F15, F22.
Aula 16
Essa aula ocorreu no dia 24 de maio de 2011 e foi constituda de trs
perodos. O autor primeiramente recordou o jogo realizado na aula anterior e
lembrou aos alunos o que haviam concludo na aula passada sobre as expresses
com adio, subtrao e diviso de nmeros inteiros: primeiramente resolvemos as
divises e depois as adies e subtraes.
Dando continuidade, o autor passou no quadro algumas expresses para os
alunos resolverem, conforme a Figura 31.
68
EXERCCIOS
Qual o valor de cada expresso numrica?
69
7 aula
A 7 aula, de 2 perodos de 1 hora cada um, ocorreu no dia 18 de abril de
70
Exerccios:
1) Calcule:
a) 0 - (-4)
b) (-2) - (+5)
c) (+10)-(+8)
d) (-4) - (-7)
e) (-12)- (-15)
f) (-80) (+40)
g) (-32) (-15)
h) (+2) (-6)
i) (+34) - (-18) -(+40)
j) (-5) - (-12) - (-5)
k) (-12) - (+9) - (+11)
l) (+23) (-14) (-11) (+4)
m) (-13) (-4) (+11) (-5)
n) (-20) (+14) (+11)- (-23)
o) (+20) (-17) (-13) (+8)
p) (-10) (-7) (+10) (-9)
(-22) (+13) (+7)- (-3)
Figura 33 Exerccios sobre a subtrao de nmeros inteiros
Fonte: O autor e o professor PN.
71
8 aula
A 8 aula, de 2 perodos de 1 hora cada um, ocorreu no dia 20 de abril de
2011. No incio da aula, os alunos receberam duas folhas fotocopiadas com
exerccios para serem resolvidos, conforme a Figura 15. Cumprida esta etapa, foi
realizada a correo at o trmino da aula.
9 aula
A 9 aula, de 2 perodos de 1hora cada um, ocorreu no dia 25 de abril de
2011. Para iniciar a aula, os alunos realizaram individualmente o segundo teste
deste estudo, conforme ANEXO D.
Logo aps, o professor registrou no quadro uma expresso numrica
envolvendo adio e subtrao de nmeros inteiros e solicitou que os alunos o
ajudassem a resolver. A forma como foi elaborada a resoluo da expresso e seus
devidos registros realizados pelo professor no quadro, aparecem na Figura 35.
72
-9 + (-5) - (-10)
-9
-5
+10
-14 + 10= -4
Resolva as expresses:
a) 10 (3 - 20) - 2
b) -5 + 10 (16 + 3 9)
c) 9 (3 + 12 14)
d) -8 + (-3 -9 +1) ( -5 -2 +1)
e) -11 (-15 -3 +7 + 1) ( 2 10 +3)
f) -8 + (-5 -5+ 2) (-3 -3)
g) -11 [13 + (-10 -8) + 2]
Figura 36 Expresses numricas com adio e subtrao de inteiros da turma 63
Fonte: O autor e professor.
73
11 aula
A 11 aula, de 2 perodos de 1 hora cada um, ocorreu no dia 02 de maio de
2011. Para iniciar, foi apresentada aos alunos a multiplicao de nmeros inteiros,
atravs de alguns exemplos. Conjuntamente com os alunos, o professor PN,
estabeleceu a regra para multiplicao, que foi registrado no quadro e aparece na
Figura 37.
74
Exerccios:
1-Calcule os produtos:
a)+2. (-4)
f)4.(+3)
b) -3.(-5)
g) -2.(+5)
l)-1. (-4)
m)+3.(-4)
q)-1.(+3)
r) +2.(+5)
c) -1.(-2)
h) -3.(-4)
n)-2.(-2)
s) -3.(-4)
d) -4.(-5)
i) +2.(-4)
o) -2.(-5)
t) -2.(-4)
e) +2.(-4)
j) -6.(-13)
p)
u) (-7).(+8)
2-Que nmero inteiro se deve colocar no lugar de x para que seja verdadeira a igualdade:
a) x . (+2) = -6?
b) x . (-11) = -11
c) x . (-4) = (-4) . (+9)
d) x . (-6) = 0
e) x . (+1) = +9
f) (-5) . x = +50?
g) x . (-5) = -10?
3)Calcule:
a) (+7) . (-9). (-2) . (-1)
c) (+7) . (+3).(+6) . (+7)
e) (-6) . (+6).(+1) . (-11)
g) 0 . (+11).(-9) . (-8)
i) (+4) . (+21).(-4) . 0
l) (-7) . (+1) . (-3)
m) (-6) . (-4) . (-3)
n) (-11) . (-4) . (+2)
o) (-8) . (-9) . (-2) . (-1)
p) (-3) . (+10) . (+3) . (+2)
q) (-4) . (+6) . 0 . (-11)
r) (-3) . (+6) . 0 . (-10)
4) Substitua cada letra pelo respectivo nmero para determinar o valor de:
a) 3x + 4y,quando x= +3 e y = -2.
b) xy + 3x, quando x= -1 e y = -4.
c) 2a 4b,quando a= -5 e b= +3.
d) 2a + 4b -5,quando a= -4 e b= +2 .
-2.(+4)
75
12 aula
A 12 aula, de 2 perodos de 1 hora cada um, ocorreu no dia 04 de maio de
-30 + 12 +48
-9 - [ -12 (+21)]
-9 [-12 21]
-9- [-33]
-9+ 33= + 24
Figura 39 - Explicao das expresses com multiplicao
Fonte: O autor e o professor PN.
Aps os alunos terem realizado a cpia do que foi explanado, foi solicitado
que os mesmos realizassem as expresses da figura 24 at o trmino da aula.
13 aula
A 13 aula, de 2 perodos de 1 hora cada um, ocorreu no dia 09 de maio de
2011. Inicialmente, procedeu-se a correo das expresses da aula anterior. Atravs
da correo, o professor PN percebeu, conforme seu registro na ficha de
observao desse dia, que os alunos estavam com muitas dificuldades quanto
resoluo das expresses, principalmente quanto escolha do sinal de cada
76
operao. Alm disso, a todo instante o professor era chamado para esclarecer as
dvidas, pois os alunos no sabiam qual o procedimento de resoluo que deveria
Resolva as expresses:
a)8 . (-2) - 5 . (-6) +11 . (-3)
b)-5.(+10) 37.(-1)
c)(+3) . (+10) -30 . (-2)
d) -21 .(-2) -4 . (+2) + 9 . (-3)
e) (-6) . (+3) (+5) . (-13)
h) (+9) . (+7) -30 (-4) . (+14)
i j) (-1 + 2).(-3) [ -12 (-6-1).(-3) ]
l) (+8 -10 + 2 4). ( -1 + 5) -6 . (-3 + 2 -4 +7)
m) (-7 + 4).(-3) [ 9 (-5-1).(+2) ]
n) (+7 -12 + 2 4). ( -4 + 3) -7 . (-4 -8 -1)
Figura 40 - Expresses extras envolvendo a multiplicao
Fonte: O autor e o professor PN.
77
(+15):(+5)=
(+15):(+5)= q, de modo que (+5) . q = +15
Assim, q= +3
Logo,(+15):(+5)=+3
(+15):(-5)=
(+15):(-5)= q, de modo que (-5) . q = +15
Assim, q= -3
Logo (+15):(-5)= -3
(-15):(+5)=
(-15):(+5)= q, de modo que (+5) . q = -15
Assim,q= -3
Logo, (-15):(+5)= -3
(-15):(-5)=
(-15):(-5)= q, de modo que (-5) . q = -15
Assim,q= +3
Logo (-15):(-5)=+3
Regra:
-Quando o dividendo e o divisor tiverem o mesmo sinal, o quociente ser um nmero inteiro
positivo.
-Quando o dividendo e o divisor tiverem sinais diferentes, o quociente ser um nmero
inteiro negativo.
Figura 41 - Regra da diviso da turma 63
Fonte: O professor PN e os alunos.
78
1.Efetue as divises:
a)+18: (-6)
g) -18:(-18)
n) -46:(-2)
b) -36:(-9)
h) +18:(-18)
o)-28:(+4)
c)-18:(+9)
i) -56:(-2)
p)+36:(-6)
d)+36: (+6)
j) +42:(-21)
q)-36:(+3)
e)-27:(-9)
l) +44:(-11)
r)+48:(-12)
f)+18:(+9)
m) -28:(-14)
s)+18:(-6)
2. Efetue as divises.
a) (-9) : (+9)
b) (-11) : (-11)
c) (+21) : (+3)
d) (+36) : (-4)
e) 0 : (+20)
f) (-31) : (+31)
g) (+45) : (-3)
h) (+52) : (+2)
i) (-65) : (-13)
j) (-90) : (+9)
k) (+64) : (+4)
l) (-39) : (-13)
m) (+96) : (-24)
n) (-200) : (-25)
o) (+63) : (+21)
p) (+81) : (-27)
(-90) : (-30)
(+48 ) : (-16)
(-100) : (+5)
(-200) : (-20)
(-45) : (-9)
(-100) : (-4)
(-300): (-100)
(+200) : (-4)
4. Determine o nmero inteiro que se deve colocar no lugar de x para que sejam verdadeiras as
igualdades:
a) x : (-6) = -36
b) (-81): x = +9
c) x : (-8) = +2
d) (-90): x = +10
e) x : (-7)= +28
79
15 aula
A 15 aula, de 2 perodos de 1 hora cada um, ocorreu no dia 16 de maio de
80
Resolva as expresses:
a) 30 : (-30) -20 : (+2)
17 aula
A 17 aula, de 2 perodos de 1 hora cada um, ocorreu no dia 23 de maio de
2011. Dando incio aula, o professor PN realizou a correo dos exerccios que
haviam sido realizados na aula anterior.
Logo aps, os alunos resolveram o ltimo teste desse estudo, conforme o
ANEXO G.
81
5 ANLISE DO ESTUDO
82
61
63
TOTAL DE AULAS
TEMPO UTILIZADO
8horas 20min
8horas
1 4
1 4
FATOS
AULAS
PROCEDIMENTOS
E
MATERIAIS
UTILIZADOS NAS AULAS
61
63
11horas 40min
12 horas
5 10
5 10
FATOS
TOTAL DE AULAS
NMERO DE HORAS
AULAS
PROCEDIMENTOS
E
MATERIAIS
UTILIZADOS NAS AULAS
61
63
7horas e 30 min
10 13
11 14
FATOS
TOTAL DE AULAS
NMERO DE HORAS
AULAS
PROCEDIMENTOS
E
MATERIAIS
UTILIZADOS NAS AULAS
61
63
8horas 20min
7h 30min
14 17
14 17
FATOS
TOTAL DE AULAS
NMERO DE HORAS
AULAS
PROCEDIMENTOS
E
MATERIAIS
UTILIZADOS NAS AULAS
83
84
corretas) para o grupo 63 (75% das questes corretas), pois a maioria das questes
desse instrumento explorou situaes mais relacionadas introduo e a
importncia dos nmeros inteiros e poucas situaes relacionadas aos contedos
envolvidos nos jogos aplicados no grupo 61. A maior diferena notada na questo
6 (81% do grupo 61 contra 63% do grupo 63), justamente a questo que explorou
um conhecimento trabalhado no grupo 61 por meio de jogos.
Por meio das observaes do autor no DO ao longo das aulas desse bloco,
referentes aprendizagem dos contedos trabalhados, tambm ficaram evidentes
poucas diferenas quanto aprendizagem dos nmeros inteiros nos grupos 61 e 63.
Quanto autoavaliao realizada pelos alunos do grupo 61 para este bloco,
percebeu-se que os jogos tiveram grande aceitao, pois para grande parte dos
alunos, os jogos facilitaram a aprendizagem, so muito divertidos, modificaram a
rotina e todas as aulas deveriam ter jogos, o que corroborado por alguns trechos
da autoavaliao realizada no dia 31 de maro de 2011.
Ns gostaramos de jogar com outros contedos [...] (Grupo B);
[...] ns gostamos muito e achamos que mais divertido assim. Ns
aprendemos vrias coisas que podem nos ajudar pelo resto da vida.
Tambm gostamos porque a aula se torna cada vez mais legal e fica
diferente de todas as aulas [....] . A rotina da gente era sempre a mesma,
agora que temos o roletrando fica mais legal, at engraado [...] (Grupo E);
[...] tambm aprendemos a trabalhar em grupo (Grupo D);
Foi muito legal, pois aprendemos mais facilmente a matria e
compreendemos melhor os nmeros positivos e negativos. Gostaramos
muito que tivesse sempre esse jogo porque muito mais fcil de aprender
as matrias [...] (Grupo C).
85
rotina de todos os dias levando o aluno a envolver-se, cada vez mais, nas atividades
propostas.
86
Aps a conversa que tive com eles e uma cobrana mais firme do professor,
os alunos melhoram no comprometimento com as tarefas e na
compreenso dos exerccios. Com a cobrana tambm teve alunos que se
retraram mais ainda, o que me preocupa. [...] (6/4/2011).
comprometimento, ao envolvimento e o
interesse dos alunos dos grupos pesquisados, fato que o autor credita aplicao
de metodologia alternativa ao grupo 61. Por isso, concorda-se com Smole, Diniz e
Milani (2007, p 10) quando dizem que todo jogo por natureza desafia, encanta, traz
movimento, barulho e uma certa alegria para o espao no qual normalmente entram
apenas o livro, o caderno e o lpis. Portanto, o trabalho com jogos pode ser um dos
recursos determinante para que os alunos sintam-se chamados a participar das
atividades com interesse.
87
88
89
Para este bloco, tambm foi aplicado nos grupos 61 e 63 o teste 3, que
envolveu apenas expresses numricas com adio e subtrao de nmeros
inteiros, assuntos que tambm foram explorados com os jogos no grupo 61. Os
resultados podem ser observados no Grfico 03 abaixo.
90
Com base nos resultados do teste 3, ficou evidenciada uma grande diferena
de resultados do grupo 61 (79% de acertos nas questes) para o grupo 63 (20% de
acertos nas questes) e que as construes realizadas com os jogos pelo grupo 61
sobre os nmeros inteiros, podem ter sido transferidas para os exerccios e o teste
realizado, influenciando, dessa forma, no desempenho desse grupo.
A transferncia do aprendido com jogos para a resoluo dos exerccios em
aula e das questes do teste 3, foi tambm detectada nas observaes realizadas
pelo autor ao longo das aulas desse bloco e descritas no DO. Um exemplo so os
registros que aparecem na Figura 46 dos alunos S2 do grupo 63 e F11 do grupo 61,
em que o aluno F11 resolve as expresses numricas utilizando uma conveno
adquirida com os jogos, enquanto que o aluno S2 resolve as mesmas expresses
conforme as orientaes do professor PN.
91
Figura 46 - Registro no caderno dos alunos S2 sem transferncias dos jogos e F11 com transferncia
dos jogos
Fonte: Alunos S2 e F11.
92
Figura 47 - Registro no caderno do aluno F21 com transferncia de aprendizado com jogos para os
exerccios
Fonte: Aluno F21.
autoavaliaes
realizadas
pelos
alunos
desse
grupo,
tambm
93
[...] gostamos muito e queramos que sempre tivessem os jogos pois mil
vezes melhor aprender de um jeito que a gente gosta e diferente daquele
tradicional que estamos fazendo sempre [...] este jogo nos ensinou a adio
e subtrao dos nmeros inteiros. Se estivssemos aprendendo a matria
daquele jeito demoraria mais tempo para aprender (Grupo C);
[...] ns aprendemos que o sinal + significa fica e o significa troca.Tambm
aprendemos a adio e subtrao dos nmeros negativos e queremos jogar
mais vezes, pois achamos mais fcil aprender desse jeito (Grupo F);
O Roletrando fica ou troca foi uma maneira de se divertir enquanto se
aprende um contedo [...] achamos que os jogos tinham que ter em vrias
matrias diferentes em todas as escolas (Grupo D);
No grupo todos se ajudaram [...] nos gostaramos de jogar o jogo
novamente,porque ele nos ensinou a aprender a trabalhar em grupo e
entender a matria (Grupo A).
94
9 + (-4 -2)
9 + (-6) -> sinais diferentes resultam menos
9 6 = -3 -> sinais diferentes resultam menos
Diante do que foi exposto quanto s aprendizagens desenvolvidas para esse
bloco, o autor destaca que para grande parte dos alunos do grupo 61, os jogos
tiveram grande influencia na aprendizagem das operaes de adio e subtrao de
nmeros inteiros, devido a facilidade e a preciso com que os alunos resolveram
seus clculos; enquanto que para a maioria dos alunos do grupo 63, as regras
apresentadas pelo professor PN auxiliaram muito pouco na resoluo de questes
mais elaboradas, pois os alunos no sabiam identificar e utilizar a regra apropriada
para o clculo solicitado.
Essa constatao fundamentada por Starepravo (2009), que ressalta o fato
de que a simples explicao dos conceitos matemticos atravs de regras aos
alunos, sem lev-los a levantar hipteses e questionamentos nas tarefas que so
propostas, s levar a repetio daquilo que foi ensinado e no o aprendizado, fato
constatado para muitos alunos do grupo 63.
A outra dificuldade observada no grupo 63 foi a falta de motivao e de
comprometimento com a realizao das tarefas. O professor PN nos seus relatos
escritos na ficha sntese deixa isso bem claro:
No quesito interesse, a situao poderia melhorar. H 6 alunos(33% dos
alunos) que demonstram que esto a por obrigao.No h curiosidade ou
vontade de aprender ...no fazem as tarefas por preguia e desinteresse
(13/04/2011);
Para explicaes em aula, o professor teve que chamar vrias vezes a
ateno dos alunos para que eles se concentrassem e ouvissem. Muitos
alunos se esforaram e fizeram os exerccios, mas teve alunos que se
preocuparam mais em conversar e brincar do que trabalhar em aula. H
alunos que no trabalham se o professor no chama a ateno deles
(18/04/2011);
Diria que 75% da turma interessada,os alunos no acertam as questes
mas no desistem. Os outros 25% esto a por estar (20/04/2011);
95
96
97
quanta seria -7 x (+8) e muitos alunos responderam +1 e outros -56, o que demontra
confuso e mistura no uso das regras de adio, subtrao e multiplicao.
+ 74
-18
Ao verificar o erro na resoluo da expresso, o professor PN solicitou que o
aluno relatasse as regras e os procedimentos utilizados na resoluo. O aluno S4
explicou da seguinte forma, conforme o registro no DO (09/05/2011):
Primeiro fao as multiplicaes, em que sinais iguais d mais e sinais
diferentes d menos. No caso +5.(-11) d -55, porque os sinais so
diferentes e -37 . (-2) d mais porque so iguais. No fim -55 +74 d -18
porque os sinais tambm so diferentes (S4).
98
Figura 48 - Contraponto de uma expresso resolvida pelo aluno F11 atravs de conceitos construdas
com os jogos.
Fonte: Aluno F11.
Outro fato que refora a utilizao dos jogos nas aulas, possibilidade dos
alunos construrem o conhecimento atravs de seus erros. O autor ao observar os
grupos jogando, percebeu que os erros realizados no desenvolvimento dos jogos
foram favorveis para a construo do conhecimento, pois fizeram os alunos
reverem os passos utilizados e foram apontados instantaneamente pelos prprios
99
Por sua vez, o grupo 63 nem sempre apresentou a ateno voltada para as
explicaes do professor PN, sendo que ele a todo momento, solicitava a ateno
dos alunos para poder realizar as suas explicaes e insistia para que os mesmos
ficassem sentados e realizassem as atividades propostas. Isso ficou novamente
ratificado pelos depoimentos escritos na ficha sntese do professor PN ao longo do
desenvolvimento das aulas:
100
Portanto, diante das constataes expostas para esse bloco, o autor pode
afirmar que ao se propor o jogo como estratgia de ensino, estar se propondo
como dizem Lara (2003) e Groenwald e Timm (2000), um veculo para a construo
do
conhecimento
inserido
num
momento
de
descoberta,
de
criao
101
102
Enquanto que para as aulas do grupo 63 nesse bloco, o professor PN, atravs
dos seus depoimentos dizia que apenas 60% dos alunos o atendiam prontamente,
103
104
6 CONSIDERAES E CONTRIBUIES
subsdios
tericos
que
pudessem
contribuir,
tanto
na
105
Bacury (2009); Groenwald e Timm (2010); Lara ( 2003); Smole, Diniz e Milani (2007);
Starepravo (2009) e Kischimoto (1998), alm das consideraes dos PCNs (Brasil,
1998).
Aps a apresentao do referencial terico, traou-se a metodologia do
estudo que contemplou a interveno de ensino atravs do jogo Roletrando dos
Inteiros, testes e observaes registradas pelo autor e pelo professor colaborador,
ao longo do desenvolvimento das aulas que constam na Unidade Didtica elaborada
para este estudo.
A etapa seguinte foi a discusso dos resultados obtidos nos 17 encontros que
o autor realizou com os grupos pesquisados 61 e 63. A sntese das concluses
obtidas atravs das anlises realizadas foi:
1. O jogo Roletrando dos Inteiros uma ferramenta que possibilita a
realizao de metodologia facilitadora para a construo do conceito de nmero
inteiro e das operaes desse conjunto numrico; fato confirmado pelos registros
feitos no DO do autor, depoimentos do professor colaborador e testes aplicados.
2. A aprendizagem dos nmeros inteiros facilitada quando so realizadas
atividades
pedaggicas
utilizando
jogos,
pois
os
alunos
transferem
os
106
107
REFERNCIAS
108
109
110
<http://www.sbem.com.br/ocs/index.php/xenem/xenem/schedConf/presentations>.
Acesso em: 03 de nov. 2010.
111
ANEXOS
112
JOGO:....................................................................................................................
Em grupo, discuta e descreva um texto, destacando o que foi mais
significativo e as dificuldades encontradas durante a realizao deste jogo.
________________________________________________________________
________________________________________________________________
________________________________________________________________
________________________________________________________________
________________________________________________________________
________________________________________________________________
________________________________________________________________
________________________________________________________________
________________________________________________________________
________________________________________________________________
________________________________________________________________
________________________________________________________________
________________________________________________________________
________________________________________________________________
________________________________________________________________
________________________________________________________________
________________________________________________________________
________________________________________________________________
________________________________________________________________
________________________________________________________________
________________________________________________________________
________________________________________________________________
________________________________________________________________
________________________________________________________________
113
114
3.3 APRENDIZAGEM.
3.3.1 DIFICULDADES ENCONTRADAS:
...................................................................................................................................................................
...................................................................................................................................................................
...................................................................................................................................................................
...................................................................................................................................................................
...................................................................................................................................................................
...................................................................................................................................................................
...................................................................................................................................................................
...................................................................................................................................................................
...................................................................................................................................................................
...................................................................................................................................................................
...................................................................................................................................................................
...................................................................................................................................................................
...................................................................................................................................................................
...................................................................................................................................................................
...................................................................................................................................................................
...................................................................................................................................................................
...................................................................................................................................................................
...................................................................................................................................................................
...................................................................................................................................................................
...................................................................................................................................................................
...................................................................................................................................................................
...................................................................................................................................................................
...................................................................................................................................................................
.......................................................................................................................................................
3.3.2 PERCEPO DO PROFESSOR A RESPEITO DA APRENDIZAGEM DOS ALUNOS (OS
ALUNOS COMPREENDERAM OS CONTEDOS TRABALHADOS?):
...................................................................................................................................................................
...................................................................................................................................................................
...................................................................................................................................................................
...................................................................................................................................................................
...................................................................................................................................................................
...................................................................................................................................................................
...................................................................................................................................................................
...................................................................................................................................................................
...................................................................................................................................................................
...................................................................................................................................................................
...................................................................................................................................................................
...................................................................................................................................................................
...................................................................................................................................................................
...................................................................................................................................................................
...................................................................................................................................................................
...................................................................................................................................................................
...................................................................................................................................................................
...................................................................................................................................................................
...................................................................................................................................................................
...................................................................................................................................................................
...................................................................................................................................................................
...................................................................................................................................................................
...................................................................................................................................................................
...................................................................................................................................................................
...................................................................................................................................................................
...................................................................................................................................................................
.......................................................................................................................................................
115
Teste 1
Nome:........................................................................................................................Turma:..........
1)Represente cada situao a seguir, utilizando nmeros positivos ou negativos:
a) Um crdito de 400 reais, numa conta bancria;
b) Um calor escaldante de 41C;
c) Um prejuzo de 120 reais numa venda;
d) Uma nevasca temperatura mdia de 29C abaixo de zero.
2)
Controle Financeiro
Ms
Arrecadao
Despesas
Julho
25
7
Agosto
2
4
Setembro
4
8
Outubro
10
6
Novembro
11
17
Dezembro
28
14
O controle financeiro de um hotel dado na tabela. Pergunta-se:
SALDO
ou
116
Nome:....................................................................................................................Turma:...............
1- Uma equipe de futebol marcou 18 gols e sofreu 25 gols em certo torneio. Use nmeros inteiros
positivos ou negativos para indicar o saldo de gols dessa equipe.
2- Maria tem um saldo de 120 reais na conta corrente. Qual ser o saldo (em nmeros inteiros
positivos ou negativos), se ele:
a) Retirar 250 reais?
b) Depositar 200 reais?
c) Retirar 320 reais?
3- A reta numrica a seguir indica as posies de dois avies, A e B, em relao cidade de So Paulo.
Sabendo que cada intervalo corresponde a 60km, expresse essas posies usando nmeros inteiros
positivos ou negativos.
D a distncia de -8 a +2.
5- Na figura seguinte esto escritos alguns nmeros inteiros.
Identifique:
a) O menor nmero inteiro positivo.
b) O maior nmero inteiro negativo.
c) O maior nmero inteiro.
d) O menor nmero inteiro.
6- Duas equipes da 1 diviso terminaram um torneio de futebol empatadas em ltimo lugar. Uma
delas dever ser rebaixada para a 2 diviso, enquanto a outra permanecer na diviso em que est.
O regulamento manda que a deciso seja pelo saldo de gols de cada equipe, permanecendo ento a
equipe que tiver melhor saldo. Se a equipe A tem -11 de saldo, e a equipe B tem -7 de saldo de gols,
qual delas dever ser rebaixada?
117
7- Uma florista teve, no sbado, um prejuzo de 12 reais. No domingo, porm, teve um lucro de 29
reais. Esse fim de semana deu lucro ou prejuzo florista? De quanto?
a) -6 -9 -7 +25
b) -9 +17 +3 -20
c) 7 +9 -10 -10 +9
10- Calcule :
a) -9 (+16) + (+13) (+20)
b) (+18) + (-1) (-19) + (+20)
c) -4 (+17) - (+4) (+8)
d) (+11) (-62) - (-72) (-81)
118
Nome:............................................................................................Turma: ...............
Calcule as seguintes somas algbricas:
a) -5 + (2 -4) (7 -1)
c) 30 + (-16 -7 + 10) ( -6 +3 -8 )
119
Nome:................................................................................................Turma:..................
1- Calcule:
a)
(-9).(-6)=
b) (-13).(-1).(-2)=
c) (-4).(+2).(-1).(+2).(-3)=
2- Determine o nmero inteiro que se deve colocar no lugar de x para que sejam verdadeiras as
igualdades:
a) x . (+9) = (+9). (-5)
b) x . (-6) = +30
c) (-8). x = - 40
b) (-9).(+4) (+2).(-11)
120
Nome:..................................................................................................Turma:..............
1- Calcule:
a)
(-49):(-7)=
b) (-13).(-2).(-1)=
c) (-2).(+5).(-2).(+1).(-4)=
2- Determine o nmero inteiro que se deve colocar no lugar de x para que sejam verdadeiras as
igualdades:
a) x . (-6) = -54
b) (-81): x = +9
121
(+48 ) : (-16)
(-100) : (+25)
(-200) : (-50)
122
1 aula
A 1 aula, de 3 perodos de 50 minutos, ocorreu no dia 29 de maro de 2010.
A aula 1 iniciou com a solicitao do autor de que a turma se organizasse em
grupos de 4 pessoas para jogarem o Roletrando. A euforia foi grande, pois no
estavam acostumados a jogar nas aulas de Matemtica. Os objetivos do jogo foram:
introduzir a ideia de nmero negativo; destacar a importncia dessa nova categoria
de nmeros e fazer comparaes entre nmeros inteiros. Cada grupo recebeu os
roletrandos e os canudos do kit no 1. Foi combinado que os canudos verdes
significariam ganhar pontos e os laranjas, dever pontos. Cada integrante do grupo
pegaria 9 pedaos de canudos verdes para iniciar o jogo e jogaria primeiramente o
roletrando de nmeros e aps o de sinais. Se nos dois roletrandos desse +5, por
exemplo, significaria que o aluno ganharia 5 pontos e pegaria 5 canudos verdes. Se
nos dois roletrandos desse -4, por exemplo, significaria que o aluno perderia 4
pontos; portanto, deveria pagar para a mesa 4 canudos verdes; porm, se no
tivesse canudos para pagar, deveria pegar 4 canudos laranjas, o que indicaria a
dvida destes pontos para a mesa. O jogo encerrou com o trmino dos canudos. O
vencedor do grupo foi o aluno que apresentou mais canudos verdes ou, ento,
menos canudos laranjas. O jogo foi repetido mais uma vez.
Em seguida, o autor fez, com os alunos, uma nova verso do jogo, com o
mesmo material do kit no 1 e com a mesma disposio dos grupos; porm, foi
combinado que o aluno iniciaria o jogo sem nenhum canudo e, ao realizar as
jogadas com os roletrandos, o aluno pegaria da mesa os canudos correspondentes,
sem fazer acertos. Ao final de 6 jogadas, seria feito o acerto final. A variao foi
jogada duas vezes.
Logo aps, realizou-se mais uma verso do jogo, sendo utilizados apenas os
roletrandos e a ficha do kit no 1. Aps 8 jogadas, cada aluno registrou os clculos e
os acertos na ficha, conforme ilustra o exemplo dos alunos F14 e F3, da Figura 49.
Venceu o aluno com mais pontos positivos.
123
2 aula
A 2 aula, de 2 perodos de 50 minutos, ocorreu em 31 de maro de 2011.
Iniciou-se a aula com a repetio do jogo da aula anterior, pois o registro
importante para a construo de futuras operaes com o conjunto Z. Os registros
possibilitaram explorar a comparao entre os nmeros inteiros, pois solicitou-se aos
grupos que escrevessem no caderno a colocao final de cada integrante. notvel
como muitos alunos conseguiram operar com os nmeros inteiros e compar-los.
Aps a realizao do ltimo jogo do Kit n o 1, o autor entregou a cada grupo
uma folha de autoavaliao (ANEXO A), para anotar as dificuldades e os contedos
aprendidos com os jogos, de acordo com o exemplo mostrado na Figura 50, de
autoria do grupo constitudo pelos alunos F4, F10, F13 e F6.
124
Figura 50 - Exemplo de registro da primeira autoavaliao dos alunos F4, F10, F13 e F6
Fonte: Alunos F4, F10, F13 e F6.
125
Aluno 3: -3 +6 -4 +5 -3;
Aluno 2: -4 -1 -3 -3 -1;
Aluno 4: +2 +2 +0 +5 +3.
Pergunta-se:
a)Quem ficou em 2 lugar?
c)Quem ficou em 1 lugar? Por qu?
3) Cinco alunos jogaram Roletrando, sendo que cada um realizou 6 jogadas. Os pontos
foram os seguintes:
Aluno 1 = -5 -4 +6 +6 +3
Aluno 3 = -2 +1 -5 +2 -2
Aluno 2 = +5 -7 -8 +3 +2
Aluno 4 = +4 +1 +3 +6 +1
Aluno 5 = -4 -2 -6 -2 -5
Pergunta-se:
a)Quem ficou em terceiro lugar?
b)Quem ficou em 1 lugar?
3 aula
A 3 aula, de trs perodos, ocorreu em 5 de abril de 2011. A aula foi iniciada,
com o autor questionando aos alunos se possvel representar todas as situaes
cotidianas apenas com nmeros maiores que zero (positivos), considerando que, em
vrias situaes dos jogos, foram utilizados nmeros que representavam dvidas,
126
127
Exerccios
1-Usando nmeros inteiros positivos ou negativos, indique:
128
Na mesma aula, foi apresentado o Conjunto dos Nmeros Inteiros, na qual foi
relatado pelo autor que, com a descoberta do nmeros negativos, os matemticos
criaram um novo conjunto numrico, denominado Conjunto dos Nmeros Inteiros.
Para construir esse conjunto, acrescentaram os nmeros negativos ao conjunto dos
nmeros naturais formado pelo zero e pelos nmeros inteiros positivos, j estudados
na 5 srie.
No quadro, conforme a Figura 53, foi feito o registro do relato e solicitado aos
alunos que o copiassem.
129
130
131
2- Suponha que a figura seguinte represente uma rodovia ligando vrias cidades de um
mesmo estado e cada intervalo seja uma unidade para medir distncias.
D a distncia de:
a) +5 a 0.
e) -1 a +1
b) -8 a 0.
f) -3 a -1
c) -3 a 0.
g) -2 a + 2
d) +7 a 0.
h) -5 a +1
4- Escreva:
a) Na ordem crescente os seguintes nmeros inteiros:
-70
+20
-10
+80
-100
-160
-500
+7
-100
+12
-300
-30 e +6
g) +7 e +20
132
h) -11 e -30
i)
-1 e +5
j)
-20 e -3
Identifique:
a) O menor nmero inteiro positivo.
b) O maior nmero inteiro negativo.
c) O maior nmero inteiro.
d) O menor nmero inteiro.
Figura 56 - Reproduo das folhas de exerccios impressos sobre comparao e reta numrica
Fonte: A Conquista da Matemtica- 7 ano - Giovanni Jr; Castrucci (2009, p. 37, 40, 44 e 45).
133
5 aula
Essa aula, de trs perodos, ocorreu no dia 12 de abril de 2011. Foi iniciada
com a correo no quadro dos exerccios das folhas impressas da aula anterior.
Vale destacar a facilidade dos alunos para resolverem os exerccios envolvendo a
comparao dos inteiros.
Em seguida, os alunos realizaram, individualmente, o primeiro teste deste
estudo, conforme ANEXO C.
Concludo o teste, os mesmos foram agrupados conforme a composio em
jogos j realizados. Cada grupo recebeu duas folhas laranja e duas folhas verdes
para a confeco de 30 quadrados laranja de aproximadamente 3cm de lado com a
inscrio dos nmeros -4, -5, -6, -3, -2; e 30 quadrados verdes tambm, de 3 cm de
lado, com a inscrio dos nmeros +4, +5, +6, +3 e +2, para serem utilizados no kit
no 2 do jogo Roletrando dos Inteiros. Os alunos se ocuparam com a confeco dos
quadrados at o trmino do perodo.
6 aula
Esta aula, de dois perodos, ocorreu no dia 14 de abril de 2011. No incio da
aula 6, foi solicitado aos alunos que se organizassem em grupos, obedecendo
mesma composio de 4 elementos dos outros jogos, para jogarem o Roletrando
dos Inteiros. O objetivo da atividade, recebida com euforia pelos alunos, era
compreender a ideia de oposto e operar com a adio e a subtrao de nmeros
inteiros, utilizando a ideia do fica ou troca. Cada grupo recebeu o kit no 2, porm
foram utilizados neste jogo apenas os roletrandos e os quadrados confeccionados
por eles. Foi combinado que os integrantes de cada grupo comeassem girando o
roletrando dos nmeros e, em seguida, o roletrando dos sinais que indicava se o
quadrado a ser apanhado na mesa ficaria ou seria trocado (de sinal trocado). O sinal
+ do roletrando dos sinais indicava ficar com o nmero dado no roletrando dos
nmeros e pegar a ficha correspondente. J o sinal indicava trocar o sinal do
nmero dado e pegar a ficha correspondente. O jogo terminou aps cada um dos
134
integrantes fazer 6 jogadas e o acerto dos pontos dos quadrados. Foi vitorioso o
aluno que obteve mais pontos positivos ou menos negativos. Esse jogo foi repetido
135
zero, porm em lados contrrios numa reta numrica, e comentou que podemos
representar o oposto de um nmero, escrevendo o sinal -, antes desse nmero, o
que levou os alunos a associarem essa representao ideia do troca, explorado
no jogo Roletrando dos Inteiros.
Finalizando a aula, solicitou-se, uma avaliao dos jogos realizados,
pontuando o que foi mais significativo, bem como as dificuldades encontradas. Um
exemplo deste registro pode ser observado na Figura 58.
136
Figura 58 - Registro da autoavaliao do grupo constitudo pelos alunos F7, F19, F22 e F30
Fonte: Alunos F7, F19, F22 e F30.
137
(positivos), pois, em alguns casos, como, por exemplo, dvidas, temperaturas abaixo
de zero, saldos bancrios, datas de nascimento, profundidades, etc. precisam ser
representadas por um outro conjunto de nmeros, nmeros positivos e negativos.
Em seguida, o professor citou exemplos de cidades gachas que, no inverno,
atingem temperaturas abaixo de zero; o caso do cheque especial em que o banco
disponibiliza dinheiro na conta do cliente para ser usado em caso de emergncia;
andares subterrneos de alguns prdios; data de nascimento de algumas
personalidades conhecidas da histria.
Aps as discusses e a concluso da necessidade dos nmeros negativos no
nosso dia a dia, o professor passou no quadro os mesmos exerccios trabalhados na
turma 61 e registrados na Figura 52, para serem representados como nmeros
positivos e negativos. A resoluo dos exerccios foi at o final da aula.
2 aula
A 2 aula, de 2 perodos de 1 hora, ocorreu no dia 30 de maro de 2010.
Inicialmente, o professor PN fez a correo dos exerccios no quadro. Em seguida,
devido s dificuldades dos alunos na questo 5 da atividade da aula anterior, foram
passadas mais questes no quadro, conforme a Figura 59, para os alunos
resolverem.
138
Exerccios:
1) Jorge tem um saldo de 400 reais na conta corrente. Qual ser o saldo (em
139
3 aula
A 3 aula, de 2 perodos de 1 hora, ocorreu no dia 04 de abril de 2010.
140
141
2- Suponha que a figura seguinte represente uma rodovia ligando vrias cidades de um
mesmo estado e cada intervalo seja uma unidade para medir distncias.
D a distncia de:
a) +5 a 0.
e) -1 a +1
b) -8 a 0.
f) -3 a -1
c) -3 a 0.
g) -2 a + 2
d) +7 a 0.
h) -5 a +1
D a distncia de:
a) +4 a 0.
c) -1 a +7
b) -9 a 0.
d) -9 a -3
142
4 aula
A 4 aula, de 2 perodos de 1 hora, ocorreu no dia 06 de abril de 2011. A aula
iniciou com a definio de nmeros inteiros opostos a partir do desenho de uma reta
numrica no quadro, mostrando que a distncia de -3 ao zero 3 e a distncia de +3
ao zero tambm 3, ou seja, que os nmeros +3 e -3 esto associados a pontos
que esto mesma distncia do zero, mas situados em lados opostos na reta. Em
seguida, comentou-se que dois nmeros inteiros que esto nessa condio so
chamados nmeros inteiros opostos.
Em seguida, tambm definido pelo professor PN, que a distncia de um
nmero at o zero, chamada de mdulo desse nmero.
Logo aps, o professor escreveu no quadro as definies transmitidas e
alguns exerccios sobre mdulo e nmeros inteiros opostos, para que os alunos os
copiassem e os resolvessem, conforme ilustra a Figura 62.
143
c) -28
e) 0
b) -200
d) +300
f) -15
144
145
b) +11 e 0
f)
g) +7 e + 20
-30 e +6
c) 0 e -9
h) -11 e -30
d) -13 e 0
i) -1 e +5
e) +2 e -19
j) -20 e -3
Identifique:
e) O menor nmero inteiro positivo.
f)
+20
-10
+80
-100
-160
-500
+7
-100
+12
-300
146
5 aula
A 5 aula, de 2 perodos de 1 hora, ocorreu no dia 11 de abril de 2011.
147
grupos da classe de Davi fizeram a seguinte pontuao nas duas fases da olimpada:
a) Usando a adio de nmeros inteiros, calcule quantos pontos cada grupo obteve
nessa olimpada.
b) Analisando a pontuao total dos grupos, indique os trs primeiros colocados nessa
classe.
2-Calcule as adies:
a) (+20) + (-18)
b) (-30) + (+21)
c) (-81) + (-17)
d) (+37) + (+52)
148
6 aula
A 6 aula, de 2 perodos de 1 hora, ocorreu no dia 13 de abril de 2011. A aula
Calcule as adies:
a) (+24) + (-12)
b) (-31) + (+21)
c) (-80) + (-18)
d) (+27) + (+32)
Calcule:
(+5) + (-4) + (+3) + (-2) =
+5
-4
+1
+4
+3
-2 =
+3
-2 =
-2 = + 2
149
69.
150
Exerccios:
1-Calcule as adies:
a) (+34) + (-16)
b) (-30) + (+25)
c) (-80) + (-18)
d) (+37) + (+12)
2- Calcule:
a) 6 + 17
b) -8 -3
c) -9 + 12
d) -4 -4
e) 9 23
f) -50 -12
g) 30 + 14
h) -4 + 30
i) 20 -60
3- Calcule:
a) 6 + 20 -5
b) -16 + 14 + 2
c) 26 16 -10
d) -24 -20 -40
e) 25 + 18 +62
f) -55 + 60 +40 -69
g) 94 -75 -80 +86
h) -34 -96 -74 +200
i) -82 +17 +24 +20
j) 66 +72 -101 -103
Figura 69 - Exerccios gerais sobre adio de nmeros inteiros
Fonte: O autor e o professor PN.
151
concludos em casa.
152
Assinatura do responsvel
-------------------------------------------------------Assinatura do Pesquisador
153
-------------------------------------------------------Assinatura do responsvel
-------------------------------------------------------Assinatura do Pesquisador
154
--------------------------------------------------------Assinatura do Pesquisador
155
--------------------------------------------------------Assinatura do Pesquisador
156
AUTORIZAO
Data:
Assinatura da Direo
157
AUTORIZAO
Data:
Assinatura da Direo