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REGULAMENTO

I CAMPEONATO DE BETS

DOS OBJETIVOS
01- O I CAMPEONATO INTERNO BETS tem por finalidade o estmulo da
prtica de BETS, confraternizando todos os participantes (alunos, servidores e
professores), integrando essa atividade fsica a um processo de socializao e
descontrao.
DA ORGANIZAO
02- A organizao do evento caber ao DCE, com apoio das demais instituies
que representam os Movimentos Estudantis.
03- Durante a competio caber aos organizadores:
1.
2.
3.
4.
5.
6.

Confeccionar o Regulamento e faz-lo cumprir;


Designar datas para os jogos;
Zelar pelo cumprimento do Regulamento;
Programar a recepo dos alunos atletas;
Julgar e aplicar penas aos eventuais infratores;
Analisar e decidir sobre os casos omissos ao Regulamento.

DA PARTICIPAO
04- O I CAMPEONATO INTERNO DE BETS dever ser disputado somente
por alunos devidamente matriculados na UTFPR-CM ou por times de Servidores e
professores em contrato ativo com a instituio.
DAS INSCRIES
05- As equipes so formadas por 02 pessoas, sendo o valor de R$ 10,00 por
equipe inscrita.
06- Poder a organizao a qualquer momento que julgue necessrio, solicitar
documentos comprobatrios dos alunos (RA ou RG).
07- As inscries do I CAMPEONATO INTERNO DE BETs podero ser
realizadas at a sexta 31 de outubro de 2014, na sala do DCE..
08- A inscrio s ser confirmada aps o pagamento for efetuado.
09- No h nenhuma forma de reserva de vaga, priorizando as equipes que se
inscreverem e confirmarem pagamento.
FORMA DE DISPUTA
10- A competio ser realizada em forma de mata-mata, ou seja, por
eliminao simples.
DISPOSIES TCNICAS

11- Cada jogo ter um ou dois fiscais de casinha. Um desses fiscais ser o rbitro
principal, e decidir qualquer situao ou dvida que possa aparecer durante a partida.
12- A tolerncia a atrasos ser de 10 minutos, encerrado o tempo, a dupla
incompleta/faltante perder por W.O.
13- Em qualquer ocasio que a bola atingir a casinha entrega-se o taco ao
adversrio.
14- A casinha consistir em uma garrafa pet 2L com 200ml de gua ou uma lata
de leo antiga.
15- O jogador no poder ficar com o p dentro do crculo. Se ficar, o jogador
adversrio poder queimar a casinha;

A casinha ser considerada queimada quando tocada e cair (caso a


bolinha no derrube a mesma, o taco no ser perdido)

16- No haver meia (meia jogada) quando a bolinha parar no meio do campo,
um dos jogadores que estiverem fora do taco poder busc-la sem nenhum problema e o
jogador que estiver no taco no poder rebat-la;
17- Quando a bolinha for rebatida para o alto e o jogador que estiver atrs da
casinha pegar sem deixar cair no cho ser dada vitria a dupla que estiver atrs da
casinha terminando assim a partida;

S valer vitria se a bola for rebatida pela dupla que estiver com o taco.

18- Quando a dupla que estiver no taco der 03 (trs) tacadas para trs, a dupla
dever entregar o taco a dupla adversria;

considerada para trs quando a bolinha lanada pegar no taco de quem


estiver na casinha e for para trs, ou ao tentar bater na bolinha a bolinha
pegar efeito e voltar para trs;
As tacadas para trs somente zeraro quando a dupla faz pontos;

19- Sero fornecidos os equipamentos bsicos para o desenvolvimento do jogo:


Bolinhas, Casinha e Tacos;

Os participantes podem trazer seus tacos, desde que a base no tenha


largura superior a 8 cm;
S poder trocar o taco se o mesmo estiver quebrado.

20- Quem estiver no taco poder fazer at 3 (trs) passes de bola;

Aps as trs respectivas tacadas a dupla que estiver atrs da casinha


poder pegar a bola sem nenhum problema.
Se forem dadas mais de 3 (trs) tacadas a dupla que estiver no taco
perder a casinha.

21- A dupla que estiver com o taco perder a bets se:


a) Derrubada da latinha durante a tacada, mesmo se o taco estiver no circulo;
b) No estiver com o taco no circulo e a bolinha derrubar a latinha em casos
como contato de tacos ao fazer pontos ou na contagem deles na hora da
finalizao do jogo;

c) Rebater a bolinha e a mesma voltar e o atingi-lo ou atingir a latinha;


d) Um elemento da dupla rebater duas ou mais vezes a bolinha na mesma
jogada;
e) Derrubar a casinha proposital ou acidental;
f) Algum da dupla que est com a bets for queimado pela bolinha quando o
taco esteja fora da casinha
22- Quando a dupla que estiver atrs da casinha jogar a bolinha para cruzar o
campo e evitar que a dupla que estiver com o taco continue fazendo pontos, a dupla
poder rebat-la novamente evitando que perca os ltimos dois pontos, mas se no
conseguir perder os ltimos dois pontos feitos na rodada e o jogador que estiver atrs
da casinha poder pegar a bolinha e tentar derrubar a latinha ou queimar o jogador para
conquistar o taco.
23- A equipe ganhadora ser aquela que atingir 12 (pontos), logo aps dever
derrubar as latinhas, cruzar os tacos no meio do campo e gritar de 2, 4 , 6 .... at 12
...vitria

O tempo mximo de cada partida ser de 30 (trinta) minutos sendo


vencedor aquela que estiver com maior pontuao;
Em caso de empate ser concedido mais 05 (cinco) minutos para o
desempate sendo que para isso ser sorteada novamente a bets;

24- Pontos so marcados (02 - dois) quando a bolinha for rebatida (para frente
ou lado), e a dupla com os tacos trocar de base. Caso a travessia no estiver concluda e
os adversrios acertarem a bolinha na casinha e/ou o jogador, alm de perderem o taco,
perdem os ltimos 2 pontos (por no terem concludo a travessia).

Para cada troca de bases ser necessrio o contato dos tacos (para contar
ponto);

25- A dupla que estiver atrs da casinha s poder gritar bolinha perdida quando
a bolinha estiver realmente perdida ser decidido pelo rbitro a validade;

Quando a dupla que estiver atrs da latinha gritar bolinha perdida a dupla
adversria s poder fazer pontos at que os juzes levantem a bandeira
sinalizando;
A dupla ter um tempo mximo de 3 minutos para procurar a bolinha. Se
no achar, a bolinha ser substituda pelo rbitro;
Se for constatada que a dupla que esta atrs da latinha gritar bolinha
perdida sem necessidade ou para tirar vantagem da jogada, perder 4
pontos (com o mnimo de 0 pontos) e sero validados os pontos feitos
pela dupla adversria.

26- No ser valido ameaar jogar a bolinha, para que o jogador adversrio
levante o taco para se queimar a casinha.
27- Os jogadores que estiverem no taco podero arrastar o mesmo.
28- Para sorteio da dupla que vai iniciar com o taco dever ser realizado seco
ou molhado.

29- Ser feita uma tabela que ser sorteada aps o trmino das inscries e
divulgada por meios digitais, antecipadamente, sero enviadas mensagem com horrio e
adversrio que enfrentaro.

PREMIAO
32- A premiao ser:

PROIBIES
33- O CAMAT bem como a UTFPR repudiam qualquer tipo de violncia seja ela
fsica ou verbal, no ser tolerado brigas entre jogadores. Caso houver a equipe ser
expulsa do campeonato e poder sofrer sanses disciplinares por conta da universidade.
34- No ser permitido uso de bebidas alcolicas e de cigarros.