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Conceptos Bsicos de Programacin Orientada a Objetos

En esta entrada veremos algunos conceptos de la programacin orientada a En


Conceptos Bsicos de Programacin Orientada a Objetos
Diagramas bajo un ejemplo de negocio dado
En esta entrada veremos algunos conceptos de la programacin orientada a En
Conceptos Bsicos de Programacin Orientada a Objetos
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Diagramas bajo un ejemplo de negocio dado
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Diagramas bajo un ejemplo de negocio dado
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En esta entrada veremos algunos conceptos de la programacin orientada a
Conceptos Bsicos de Programacin Orientada a Objetos
Objetos (POO)...............................................
Muchas veces cuando empezamos a trabajar con lenguajes de programacin
nos dicen que son orientados a Objetos y nos dan la teora del "porqu" pero
puede que al trabajar con ellos en la practica no sepamos interpretarlo
Conceptos Bsicos de Programacin Orientada a Objetos

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En esta entrada veremos algunos conceptos de la programacin orientada a
Conceptos Bsicos de Programacin Orientada a Objetos
Objetos (POO)...............................................
desconociendo el "como", y entonces seguimos desarrollando por simple
inercia porque as fue que aprendimos pero tal vez no de la forma mas ptima.
n esta entrada veremos algunos conceptos de la programacin orientada a
Conceptos Bsicos de Programacin Orientada a Objetos
Vamos a ver algunos conceptos de POO de forma general, mas adelante
trabajaremos estos conceptos en casos prcticos para ver su aplicacin......
Empecemos!!!

Conceptos Bsicos de Programacin Orientada a Objetos


En esta entrada veremos algunos conceptos de la programacin orientada a
Objetos (POO)...............................................
Muchas veces cuando empezamos a trabajar con lenguajes de programacin
nos dicen que son orientados a Objetos y nos dan la teora del "porqu" pero
puede que al trabajar con ellos en la practica no sepamos interpretarlo
desconociendo el "como", y entonces seguimos desarrollando por simple
inercia porque as fue que aprendimos pero tal vez no de la forma mas ptima.

Vamos a ver algunos conceptos de POO de forma general, mas adelante


trabajaremos estos conceptos en casos prcticos para ver su aplicacin......
Empecemos!!!

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Objetos (POO)...............................................
Muchas veces cuando empezamos a trabajar con lenguajes de programacin
nos dicen que son orientados a Objetos y nos dan la teora del "porqu" pero
puede que al trabajar con ellos en la practica no sepamos interpretarlo
desconociendo el "como", y entonces seguimos desarrollando por simple
inercia porque as fue que aprendimos pero tal vez no de la forma mas ptima.

Vamos a ver algunos conceptos de POO de forma general, mas adelante


trabajaremos estos conceptos en casos prcticos para ver su aplicacin......
Empecemos!!!

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Objetos (POO)...............................................
Muchas veces cuando empezamos a trabajar con lenguajes de programacin
nos dicen que son orientados a Objetos y nos dan la teora del "porqu" pero
puede que al trabajar con ellos en la practica no sepamos interpretarlo
desconociendo el "como", y entonces seguimos desarrollando por simple
inercia porque as fue que aprendimos pero tal vez no de la forma mas ptima.

Vamos a ver algunos conceptos de POO de forma general, mas adelante


trabajaremos estos conceptos en casos prcticos para ver su aplicacin......
Empecemos!!!

Programacin OO.

La programacin orientada a Objetos bsicamente define una serie de


conceptos y tcnicas de programacin para representar acciones o cosas de la
vida real basada en objetos, a diferencia de otras formas de programacin
como por ejemplo la estructurada, con la POO trabajamos de manera distinta
vinculando diferentes conceptos tales como clases, objetos, mtodos,
propiedades, estados, herencia, encapsulacin entre otros, generando cada vez
interrelaciones en nuestro desarrollo en pro del funcionamiento del sistema
principal, definiendo el programa como un conjunto de estos objetos
relacionados entre si.Conceptos Bsicos de Programacin Orientada a Objetos
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Objetos (POO)...............................................
Muchas veces cuando empezamos a trabajar con lenguajes de programacin
nos dicen que son orientados a Objetos y nos dan la teora del "porqu" pero
puede que al trabajar con ellos en la practica no sepamos interpretarlo
desconociendo el "como", y entonces seguimos desarrollando por simple
inercia porque as fue que aprendimos pero tal vez no de la forma mas ptima.

Vamos a ver algunos conceptos de POO de forma general, mas adelante


trabajaremos estos conceptos en casos prcticos para ver su aplicacin......
Empecemos!!!

Programacin OO.

La programacin orientada a Objetos bsicamente define una serie de

stndares de especificacin
y
mtodos
orientados a objetos para
el diseo de un programa
E
stndares de especificacin
y
mtodos
orientados a objetos para
el diseo de un programa
E
stndares de especificacin
y
mtodos
orientados a objetos para
el diseo de un programa

conceptos y tcnicas de programacin para representar acciones o cosas de la


vida real basada en objetos, a diferencia de otras formas de programacin
como por ejemplo la estructurada, con la POO trabajamos de manera distinta
vinculando diferentes conceptos tales como clases, objetos, mtodos,
propiedades, estados, herencia, encapsulacin entre otros, generando cada vez
interrelaciones en nuestro desarrollo en pro del funcionamiento del sistema
principal, definiendo el programa como un conjunto de estos objetos
relacionados entre si.

Veamos algunos de los conceptos principales.....

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Conceptos Bsicos de Programacin Orientada a Objetos


En esta entrada veremos algunos conceptos de la programacin orientada a
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Muchas veces cuando empezamos a trabajar con lenguajes de programacin
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vinculando diferentes conceptos tales como clases, objetos, mtodos,
propiedades, estados, herencia, encapsulacin entre otros, generando cada vez
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principal, definiendo el programa como un conjunto de estos objetos
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principal, definiendo el programa como un conjunto de estos objetos
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Veamos algunos de los conceptos principales.....

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Programacin Orientada a Objetos
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principal, definiendo el programa como un conjunto de estos objetos
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