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Manual

Brasfoot 2015 O jogo para quem entende de futebol


Criado e desenvolvido por Emmanuel dos Santos www.brasfoot.com

Introduo
A ideia deste manual ser uma breve descrio das caractersticas do jogo e algumas dicas para voc poder
utiliz-lo ao mximo. Algumas partes sero mais detalhadas, como as caractersticas individuais dos jogadores, os
sistemas tticos etc. A edio de equipes e a adio de escudos tambm esto explicados neste manual.
O objetivo do manual no ser um guia de como vencer, ou trazer macetes. Mas um guia de como,
conhecendo o futebol real e as funes do jogo, voc poder montar seu time com uma estratgia rumo vitria!

Sistemas de jogo

- Campeonatos nacionais
No nicio voc pode optar por 3 tipos de ligas: O campeonato brasileiro, Um campeonato internacional
disponvel (para isso o pas precisa ter no mnimo 22 times, alm do campeonato Brasileiro o jogo j vem
tambm com o campeonato Espanhol) ou um campeonato personalizado, onde times de vrios pases
podem ser misturados. O sistema de disputa poder ser escolhido entre: 4 divises com 10 times cada ou
divises com 20 times cada. (apenas na verso registrada)
No campeonato brasileiro ou nos internacionais voc pode escolher os campeonatos adicionais a serem
jogados, so eles:
- Campeonatos estaduais
Apenas disponvel no Brasil, para habilitar um estadual, o estado necessita ter no mnimo seis times. O
nmero de divises varia entre uma e quatro, de acordo com o nmero de times que o estado tiver. Os dois
primeiros da 1 diviso disputam uma final em dois jogos, o empate nos dois jogos favorece o time com
melhor campanha na 1 fase. O ltimo colocado de cada diviso rebaixado (caso haja mais de seis times) e
o 1 de cada diviso sobe para a diviso superior. Os melhores colocados dos estaduais que no estiverem
ainda em uma diviso nacional podero se classificar para a 4 diviso do campeonato brasileiro no modo
de jogo com divises de 20 times.
- Taa Libertadores (ou Liga dos Campees da Europa)
Classificam-se para a Libertadores os trs primeiros no campeonato nacional, mais o campeo da Copa.
Caso o campeo da copa esteja entre os trs primeiros do campeonato o 4 colocado tambm se classifica. A
libertadores tem oito grupos de quatro times, classificando-se os dois primeiros para as oitavas de final, que
so jogadas em dois jogos de mata-mata at a final. Empate nos dois jogos ou nos critrios de desempate no
mata-mata a vaga ser decidida por pnaltis. O campeo da Libertadores j se classifica automaticamente
para a competio do ano seguinte.
- Copa Sul-americana (ou Liga Europa da UEFA)
Classificam para a Sul-Americana o 4, 5 e 6 colocados no campeonato nacional, caso um destes tenha
sido o campeo da copa e se classificado para a Libertadores, tambm se classificar para a Sul-Americana
o 7 colocado. Caso o campeo da copa esteja entre os trs primeiros do campeonato, o 4 colocado tambm
se classificar. A Libertadores tem oito grupos de quatro times, classificando-se os dois primeiros para as
oitavas de final, que sero jogadas em dois jogos de mata-mata at a final. Em caso de empate no matamata, a vaga ser decidida nos pnaltis.
- Recopa Sul-Americana e Europeia
A partir da temporada os campees da Libertadores e Sul-Americana (ou Liga dos Campees e Liga UEFA)
se enfrentam em dois jogos valendo o ttulo.
- Copa do mundo
A copa do mundo ser disputada de quatro em quatro anos, iniciando-se em 2018. Durante o ano da Copa
do Mundo voc poder receber vrios convites de diferentes selees, quanto mais pontos no ranking e
melhor desempenho no campeonato nacional do ano anterior e no atual, mais chances ter de poder
escolher as melhores selees do mundo para treinar. Aps apresentada a lista de convites, o jogador

humano escolher a seleo e, dependendo da seleo escolhida, poder convocar os jogadores ou optar por
disputar a copa com uma seleo padro que vem com o jogo.
- Copa Amrica e Eurocopa
So disputadas a cada dois anos, iniciando-se a Copa Amrica em 2015 e a Eurocopa em 2016.
Independente do pas do seu campeonato o jogador poder participar das duas competies.
- Amistosos
Durante a temporada existem vrias datas onde possvel marcar amistosos, basta clicar em amistosos no
menu do calendrio ou pressionar F9 para ir a tela onde se agenda as partidas. No incio de cada ano,
possvel marcar amistosos de pr-temporada, que so jogados antes dos estaduais ou das competies
nacionais. Dois times humanos tambm podem marcar amistosos entre si.
Finana dos times e estdio
Os times tem 4 fontes de rendas: venda de jogadores, ingressos dos jogos, patrocnio e amistosos.
O patrocnio fixo, no nicio de cada temporada o jogo define quanto cada equipe ir receber de acordo com sua
diviso.
O preo dos ingressos pode variar, normalmente recomendvel que o jogador deixe os preos sugeridos pelo
jogo, mas em decises ou quando a moral da torcida estiver muito alto possvel as vezes aumentar os preos.
Para aumentar o estdio basta ir tela de administrao do estdio e encomendar os novos lugares.
A renda dos jogos inteiramente do time da casa, a excesso nos jogos da copa onde a renda dividida.
Aps os jogos do campeonato nacional e estadual so pagos os salrios dos jogadores, para saber o valor total basta
acessar a tela de finanas do seu time. Uma boa estratgia saber equilibrar os gastos de salrios com os ganhos
em venda de jogadores e ingressos durante uma temporada.

Dica 1:
Uma boa maneira de ganhar dinheiro treinando jogadores novos. Ou seja, comprando jogadores novos e com
pouca fora no nicio da temporada para que ele evolua em seu time, isso pode render um bom dinheiro se voc
escolher bons jogadores para treinar.
Dica 2:
Nem sempre adianta aumentar muito o estdio, dependendo da diviso nacional que o time for os interessentes
pelos seus jogos dificilmente levaro a lotar o estdio.
Dica 3:
Marcas amistosos pode gerar uma boa fonte de renda, principalmente se voc conseguir jogar em seu estdio com
um time de maior expresso.
Bola de ouro e de prata
Os melhores jogadores de cada posio recebem a bola de prata, e o melhor jogador da temporada a bola de ouro.
Para concorrer o jogador tem quer jogado no mnimo 16 partidas (sistema com divises de 20 times) ou 9 (sistema
com divises de 10 times) ao fim da temporada. Ao fim do 1 turno apenas jogadores com no mnimo 10 partidas
aparecem na lista. O jogador concorre apenas na posio original, notas em posies improvisadas no so
contadas. Meias com caractersticas defensivas so sempre considerados volantes para efeito das notas.
Formaes Tticas e Escalao
No Brasfoot 2015 o sistema de escalao feito movendo e arrastando os jogadores diretamente no campo.
O jogo j vem com tticas pr-definidas, mas apenas como sugesto, deixando o jogador livremente montar a ttica
que melhor se adaptar ao seu time.
Para escalar um jogador basta arrastar da lista de jogadores para uma camisa no campo. As camisas verdes
representam os titulares, as amarelas os reservas.

Jogadores suspensos, contundidos, sem contrato e que acabaram de ser comprados de outros times humanos no
podem ser escalados.
Caso um jogador seja escalado em uma posio diferente da sua de origem, o seu nome ser mostrado em amarelo.
Jogadores improvisados podem ter uma performance abaixo do que em suas posies originais.
Durante a partida, colocando o mouse sobre a informao de energia ir mostrar as outras informaes sobre o
jogador.

O que a escalao realmente representa


Jogadores podem ser mais ofensivos ou defensivos, mesmo estando escalando na mesma posio do campo. O que
define so suas caractersticas. Assim por exemplo, um lateral com caractersticas defensivas ir atacar menos que
um com caractersticas ofensivas.
Caractersticas como passe e desarme so importantes tanto para volantes, como para meias defensivos. Um
volante com caractersticas apenas ofensivas tender a jogar mais solto, na participando tanto da defesa como um
volante defensivo.
Jogadores improvisados tendem a ter uma performance pior do que os originais da posio.
Para os jogadores que jogam no centro o lado preferido no importante. J para um lateral direito, importante
que tenha o lado direito como preferido. Mas um lateral esquerdo improvisado, geralmente, jogar bem na lateral
direita. O mesmo vale para meias, atacantes e volantes e zagueiros. A improvisao de lados no diminui tanto a
performance quanto a improvisao de posio.
Para aproveitar melhor o que cada jogador pode fazer, leia a seo Caractersticas dos jogadores logo abaixo.
Opes tticas
Alm da formao ttica possvel dar vrias ordens de jogo ao time, so elas:

Estilo de jogo
Define o nvel de ataque e defesa a ser utilizado:
Jogo equilibrado
Jogo balanceado, equilibrando defesa e ataque, o estilo mais apropriado para situaes normais de jogo.
Ataque total
Avana o time e coloca mais peso no ataque que na defesa, recomendvel apenas quando se necessita a
todo custo da vitria, melhor aproveitado se jogado com formaes tticas ofensivas. O problema desta
opo que pode enfraquecer muito a defesa, permitindo o adversrio aproveitar mais oportunidades de gol.
Contra-ataque (retranca)
Com esta opo o time joga recuado (retrancado) e tem prepoderncia na defesa e na busca de contraataques rpidos. Pode ser utilizado em qualquer jogo. recomedvel a utilizao de formaes tticas
defensivas (4-4-2 ou 5-4-1 por exemplo), pois normalmente este estilo de jogo ir ter menor posse de bola no
meio campo que o adversrio, entretanto as poucas chances de gol criadas podem ser mais efetivas.
Concetrar Ataques
Nesta opo voc d a ordem ao time para concentrar os ataques em um setor do campo, podendo ser pelo meio ou
pelas laterais. Normalmente os ataques sero por volta de 70% no setor do campo escolhido. importante verificar
as caractersticas de seus jogadores para escolher qual opo usar. Por exemplo, se voc tem laterais ou alas com
habilidade de velocidade e cruzamento, e atacantes com cabeceio a ttica mais apropriada seria a de concentras os
ataques pelas laterais.
Tipo de marcao
Voc pode escolher entre trs nveis de marcao: leve, pesada e muito pesada. Quanto mais pesada a ttica, mais
dificuldade o time adversrio ter para criar jogadas de ataque, entretando maior a possibilidade de marcao de
faltas e cartes. A opo Muito pesada por exemplo pode reduzir em at 20% os ataques adversrios, mas quase

certo que voc poder ter jogadores expulsos e um alto nmero de faltas, podendo inclusive, se o adversrio tiver
um bom batedor, poder ainda criar mais oportunidades de gol para o adversrio.
Academia de Juniores
Cada time pode treinar at 18 jogadores juniore. O CPE a capacidade potencial estimada. Ou seja, o talento
individual de cada jnior. Podendo ser um pouco maior ou menos do que a mostrada. O CPE inicial ser como o
talento dos profissionais, ser escolhido pelo jogo em base a vrios critrios. Mas ser possvel marcar alguns
juniores como estrelas no editor.
No inicio do jogo e no fim de cada temporada ocorrem "peneiras", permitindo assim que novos juniores entrem nas
Academias. As peneiras tambm estaro abertas para jogadores estrangeiros. Assim, pode entrar em times
brasileiros promessas de outros pases, principalmente da Amrica do Sul.
possvel promover os juniores a qualquer momento. Mas quanto mais eles ficarem na Academia e se
desenvolverem, mais chances tero de brilharem no profissional. Quanto mais velho e mais desenvolvido um
jnior mais perto do momento certo de serem promovidos. O jnior recebe treinamento at completar 21 anos,
depois disso ele aparece em vermelho, esperando o treinador decidir seu futuro.
Os juniores podero ser escalados, junto dos profissionais, em jogos amistosos.

Caractersticas dos jogadores: posio, funo, habilidades, moral e estrelas.


A fora dos jogadores
Cada jogador tem vrias caractersticas diferentes, o jogo mostra as duas habilidades na qual o jogador melhor
(passe, marcao, finalizao etc). A fora do jogador se refere a uma mdia ponderada de todas as habilidades,
que so mostradas como um nico nmero entre 1 e 100. Esse no um nmero absoluto, mas um indicativo para
dar uma idia da fora geral do jogador; para efeito de comparao, um jogador fora 100 aproximadamente 10
vezes melhor que um jogador fora 1. Um jogador fora 100 ligeiramente melhor do que um fora 95 e assim por
diante.
O ganho de fora se relaciona centralmente com o desenvolvimento gradual do jogador ao longo dos jogos e
temporadas, diretamente influenciado pela idade e pela prpria fora j existente. Desta forma, quanto mais forte
um jogador mais difcil a subida para o nvel de fora seguinte. Por isso, nem todos chegaro a ser craques de
fora maior que 90. Quanto mais novo um jogador mais rpido sobe sua fora. Entretanto esse desenvolvimento
mais rpido quando o jogador j est maduro e desenvolvido, acima dos 20 anos. A partir dos 32 anos essa
dinmica se inverte, e o jogador comea lentamente a deixar de evoluir, comeando a perder fora. medida que
for ficando mais velho mais rpido ele vai perdendo suas habilidades. Outros fatores podem contribuir (menor grau
que a idade e o nvel de fora j existente) para o aumento ou diminuio da velocidade de mudana da fora: a
moral individual, o resultado dos jogos, o jogador ficar muitas partidas sem jogar, contuses etc.
Aps os jogos so apresentadas vrias estatsticas, entre elas as notas em nmero de estrelas dos jogadores. Essa
uma nota comparativa absoluta, ou seja, um craque poder fazer at 10 estrelas, um jogador perna-de-pau far meia
ou apenas uma estrela.

Caractersticas dos jogadores


Para cada jogador so mostradas suas duas habilidades (caractersticas) principais, caso seja mostrada apenas um
significa que o jogador mais limitado que os outros, e no que ele muito forte apenas na caracterstica mostrada.
As caractersticas so importantes, pois influenciam o rendimento de cada jogador em uma determinada posio,
funo ou ttica de jogo escolhida. As caractersticas que um jogador pode ter so:
Goleiros
Colocao(col), Sada do gol (sai), Reflexo(ref) e Defesa de Penalty(def)
Jogadores de Linha

Armao
Caractristica de jogadores de meio campo ofensivo, alguns atacantes tambm podem ser bons armadores.
Cabeceio
Caracterstica forte tanto para atacantes quanto zagueiros, volantes com cabeceio tambm podem ser
valorizados.
Cruzamento
Caracterstica muito forte para laterais e alas, atacantes jogando pela ponta podem jogar melhor com esta
caracterstica.
Desarme
Caracterstica muito forte para zagueiros e volantes, outros jogadores podem ajudar a defesa do time tendo
esta caracterstica.
Drible
Jogadores com esta caracterstica podem ajudar o setor ofensivo do time.
Finalizao
Fundamental para fortalecer as probabilidades de gol de um time, necessrio principalmente em atacantes e
meias ofensivos.
Marcao
Caracterstica muito forte para zagueiros e volantes e laterais.
Passe
Jogadores com esta caracterstica ajudam no volume de jogo do time, fazendo com que se arme mais
jogadas e erre-se menos passes.
Resistncia
Jogadores com esta caracterstica tem um vigor fsico maior, tendendo a canar menos durante os jogos.
Velocidade
Caracterstica muito forte para laterais e alas, alem de atacantes. Zagueiros com velocidade podem
aumentar o poder de desarme de jogadas adversrias.

A moral individual
A moral individual dos jogadores pode ser influenciada por vrios fatores, alguns possvel ter controle, outros
no. Os principais fatores que podem afetar a moral individual e que o tcnico humano pode ter controle so:
muitos jogos sem atuar na equipe, excesso de esforo, salrio muito baixo, desentendimento com outros jogadores
etc. Alguns outros fatores que podem alterar a moral: atacantes que ficam muitos jogos sem marcar, perda de
pnaltis, alguma alterao psicolgica aleatria etc. Algumas alteraes da moral melhoram automaticamente com
o tempo, outras necessitam uma ao direta do tcnico humano, portanto fique atento as mensagens dos seus
jogadores.
Jogadores sem contrato podem baixar a moral, para renovar o contrato basta fazer uma oferta salarial a ele.
Contratos
Os contratos podem ter durao de 6 meses, 1 ano ou 2 anos. Jogadores sem contrato no podem ser escalados. Na
lista de jogadores o salrio fica amarelo quando o contrato est para terminar em at 3 semanas, e vermelho quando
o contrato j expirou. Voc receber na sua caixa de emails avisos informando quando o contrato estiver terminado
(na caixa de opes do jogo voc pode desabilitar o recebimento destas mensagens).
Os jogadores podem ser vendidos a qualquer momento, entretanto jogadores com contrato pagam uma taxa de
resciso que proporcional ao tempo de contrato que ainda falta para cumprir.
possvel colocar um jogador disponvel para emprstimo. Neste caso durante os campeonatos nacionais outros
times faro ofertas para contrat-lo.

Aposentadoria do jogador e promoo de um novo dos juniores


Como dito a respeito da fora dos jogadores, a partir dos 32 anos ela comea a cair lentamente e acelera com o
tempo. O jogo permite aposentar jogadores a partir dos 32 anos, no sendo, porm, obrigatrio aposent-los.
Tenha em mente, entretanto, que jogadores mais velhos so mais propcios a contundirem-se e se cansam mais
rpido do que os outros.
Ao aposentar um jogador, voc ganha o direito de promover um novo da categoria de base do clube (juniores),
sendo possvel escolher um nome para o novo jogador ou deixar o mesmo nome do jogador aposentado. Esse novo
jogador ter uma idade que vai variar entre 17 e 20 anos, e poder ter uma fora inicial entre 1 e 20 (se voc der a

sorte de promover um jogador com 17 anos e fora 20, poder com certeza estar recebendo um futuro craque em
seu elenco), em casos raros possvel sair uma grande estrela dos juniores com fora ainda maior. A posio
sempre a mesma do jogador aposentado, suas caractersticas, entretanto, podero mudar. Em algumas ocasies, o
jogador promovido tambm poder ser estrela.
Morte de jogadores
Os jogadores de times humanos no so aposentados automaticamente, porm jogadores muito velhos. alm de
terem uma tendncia a se machucar com frequncia, tambm podem morrer. Caso isto ocorra, seu time poder ser
responsabilizado e perder pontos no campeonato.
Opes de tcnicos
Ranking de tcnicos
O ranking dos tcnicos combina a pontuao por vitrias nos jogos mais pontuaes extras por conquista de
campeonato. O critrio de desempate caso os pontos do ranking sejam iguais o nmero de ttulos.
Abaixo os critrios de pontuao:
Bnus por ttulo:
Ttulo mundial:35 pontos;
Ttulo libertadores (ou Copa dos Campees):30 pontos;
Ttulo Sul-Americana (ou Copa da UEFA):25 pontos;
Ttulo Nacional: 25 pontos;
Ttulo Copa: 20 pontos;
Ttulo Estadual: 15 pontos;
Alm disso so distribuidos pontos aps os jogos, que variam de 1 a 5 e levam em conta o resultado, a diviso do
jogo e o campeonato, e se a partida foi em casa ou fora.
Opes dos times
Ranking de equipes
O jogo tem dois tipos diferentes de rankings:

Ranking por pontos corridos onde so consideradas os pontos de forma absoluta de todos os
campeonatos sem distino. Ou seja, qualquer jogo vale 3 pontos pela vitria e 1 pelo empate, como
critrio de desempate o saldo de gols e gols pr.

Ranking de ttulos
um ranking que leva em considerao a colocao nos campeonatos, assim os pontos so distribuidos:
Estaduais:
Campeo:5 pontos; Vice: 3 pontos;
Campeonato Nacional:
Campeo:12 pontos; Vice:10 pontos; 3 8 pts; 4 7 pts; 5 6 pts; 6 5pts; 7 4 pts; 8 3 pts; 9 2pts; 10 1 pts;
Copa Nacional
Campeo: 10 pontos; Vice: 7 pontos; Eliminados nas semi-finais: 3 pontos;
Libertadores (Copa dos Campees)
Campeo: 20 pontos; Vice: 15 pontos; Eliminados nas semi-finais: 7 pontos;
Sulamerica (Recopa Europia)
Campeo: 12 pontos; Vice: 10 pontos; Eliminados nas semi-finais: 5 pontos;
Mundial Interclubes
Campeo: 10 pontos; Vice: 5 pontos;
Obs. 1: O mundial vale menos que a Libertadores pois so pontos cumulativos (quem ganha a libertadores
j automaticamente garante mais 5 pontos)
Obs. 2: S os times do campeonato nacional em disputa aparecem no ranking.

O Editor de Equipes
O jogo vem com um banco de dados aberto, ou seja, qualquer pessoa pode editar, adicionar e excluir os times que
vm no jogo. Entretanto, no recomendvel excluir as equipes originais, ou alguns campeonatos podem no ter
equipes suficientes para serem jogados.
O editor de fcil uso. Bastando clicar nas opes ou nos nomes dos times e jogadores para edit-los, remov-los
etc. Para transferir um jogador de um time para o outro clique com o boto direito sobre o nome do jogador e
escolha o time a ser transferido.
As equipes s so consideradas vlidas se tm ao menos um goleiro e onze jogadores de linha. As que no tm o
nmero necessrio aparecem em vermelho na lista.
Adicionar escudos
Para adicionar um time no obrigatrio adicionar um escudo. Mas se quiser basta salvar o escudo no formato
PNG na pasta escudos, que fica dentro da pasta teams na pasta principal do jogo
Apenas escudos no formato PNG so aceitos.

Teclas de atalho
Tela de administrao do plantel:
F2= Salva o jogo
F3 = Tela de opes
F4= Jogos do seu time
F5= Tabela de classificao
F6 = Administrao do Estdio
F7 = Notcias do time
F8 = Ver todos os times
F9 = Tela de amistosos
Ctrl + F = Finanas do time
Ctrl + T = Tabela de jogos
Durante a partida:
Enter ou espao: Abre a tlea de substituies do time humano.
F1 a F5: muda a velocidade do jogo
Outras janelas:
Enter: confirma
Esc: Cancela

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