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Proyecto 01: YO AMO EL FUTBOL


A. Introduccin al Proyecto:
Vamos a realizar este ponchado paso a paso, de esta forma reafirmaras tus
conocimientos y recordars las herramientas vistas en el Video Curso Wilcom ES-65
Designer 2006:

Notas importantes:
-Lo vamos a realizar a 8 centmetros de anchura
-Ser utilizado para playeras tipo polo, color amarillo.
-La calidad de diseo debe ser alta.
-Deber hacerse de forma profesional y por partes, dividiendo los trazos en varios objetos
y usando conectores.
-Deber tener un mnimo de recortes, con el fin de reducir el tiempo de maquilado.
-Deberemos reducir el nmero de puntadas al mnimo posible.

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B. Pasos para realizar el Proyecto:
1. Insertar la imagen en Wilcom Designer 2006: Para esto vamos a ir al men
Imagen > Insertar Archivo y seleccionamos la imagen AmoFutbol.bmp, damos clic
a Abrir:

2. Formatear Imagen: Como puedes observar la imagen est muy grande, debido a su
alta calidad, para esto tenemos que formatearla al tamao que deseamos realizar el
ponchado que es de 8 cms. Tambin debemos de colocar la imagen al centro del rea del
diseo para tener una mejor integridad, para esto debemos de dirigirnos a la barra de
Reformar Objeto:

Estos valores los vamos modificar de forma que nos queden as:

Observa que hemos centrado la imagen en las coordenadas (0,0) de forma que el valor
de X y Y es de 0.00 mm, tambin ajustamos la imagen a proporcin dando 80 mm de
anchura por 53.31 de altura.
3. Crear Puntadas en Blanco: Como la playera es de color amarillo, entonces nuestro
diseo tendr cuatro colores y no tres de esta forma iniciaremos con el color blanco.
Seleccionamos la herramienta Seleccionar Objetos , luego seleccionamos el color
blanco de la barra de colores, luego seleccionamos la herramienta Elipse , para realizar
el crculo del baln de ftbol.

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Para manejar la herramienta elipse, seguir estos pasos:
I. Selecciona la herramienta.
II. Posicinate en el centro del crculo a realizar y das clic.
III. Das clic sobre la orilla del crculo en horizontal.
IV. Das clic sobre la orilla del crculo en vertical.
V. Das clic a ENTER para que se cree la forma
Nota: Si el crculo no te queda a la perfeccin ve a la barra de Reformar Objeto y da el
ancho y el alto exacto. O Bien selecciona la forma de las orillas para reformar

Para convertir la forma en relleno vamos a tratar a este como un vector de forma que
seleccionamos el crculo, luego la herramienta de Relleno Complejo, ponemos punto de
entrada, punto de salida y un ngulo a 0 grados, tambin cambiamos el tipo de relleno a
Tatami:

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Tip: Como este diseo ser aplicado en Playeras Tipo Polo, es recomendable en objetos
de relleno grandes, colocar un refuerzo automtico, para esto seleccionamos el relleno,
nos desplazamos a la ventana de propiedades y seleccionamos la pestaa de Refuerzo:

Lo nico que debemos de hacer es seleccionar la opcin de Primer refuerzo, colocaremos


en Clase la opcin de Tatami y quedar listo, el espaciado, la longitud y el ngulo lo
podemos modificar a nuestro gusto:

4. Crear Puntadas en Rojo con Relleno Complejo y Fusion Fill: Seleccionamos el


color Rojo de la barra de tareas, luego la herramienta de Relleno Complejo y realizamos
las letras de AMO en partes, as:

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Hacemos un acercamiento a la letra a para que visualices mejor:

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Vamos a colocar el punto de entrada donde lo desees pero el punto de salida, te


recomiendo que lo pongas donde va a empezar la siguiente forma de relleno, esto con el
fin de que ah mismo empiece el siguiente y no haga la mquina un recorte intil.

Ahora seleccionamos la herramienta de Fusion Fill para agregar los ngulos de puntada y
que nuestro diseo se vea profesional, ponemos los ngulos y damos ENTER:

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Se ver as, fjate donde colocamos el punto de entrada (el cuadrito) y el punto de salida
(La cruz):

Seguimos realizando las letras AMO, solo ten presente donde pones el punto de salida y
el punto de entrada para disminuir recortes. Tambin agrega ngulos de puntada con
Fusion Fill:

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Es importante colocar los Valores de Puntadas dependiendo del tamao de los objetos, el
tipo de puntada y la prenda sobre la que se bordar en este caso vamos colocar este
valor en 0.42 mm para que se vea de una calidad buena y tambin para tratar de no picar
la prenda tipo Polo. Para seleccionar todo el color rojo, abrimos la Lista de Color Objeto
(Shift+L) y de ah seleccionamos el color rojo, luego colocamos los valores en la ventana
de propiedades:

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5. Crear Puntadas del Baln en Negro con Relleno Complejo y Corrido: Vamos a
realizar los trazos en negro del baln con la herramienta relleno complejo, y utilizaremos
la herramienta Corrido para crear conectores manuales y evitar recortes. Para visualizar
de forma apropiada el color negro debajo del relleno blanco tendremos que deshabilitar la
vista Trae Kiev, comenzaremos con el siguiente objeto, pero antes seleccionamos el color
negro de la barra de colores y la herramienta relleno complejo:

Nota: deshabilitaremos la vista de Imagen, para que visualices la forma de relleno.

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Como puedes observar, no se ha realizo ningn corte hasta este momento ya que los
hemos eliminado con la herramienta corrido. De esta forma nuestro diseo tiene ms
Integridad.
Final mente se ve as:

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6. Crear Puntadas en Letras Negras: Este paso es muy comn en nuestro disear, ya
que nos topamos con letras que no estn ni se parecen a ningn Alfabeto que tenemos en
wilcom, esto es porque esas letras fueron creadas a mano por el diseador, de esta forma
no nos queda otra opcin ms que realizarlas a mano.
Las herramientas que se usan por defecto en este proceso son las de Relleno Complejo y
Fusion Fill. Debes de recordar que trataremos de eliminar los cortes a lo mximo posible,
as que pon el punto de salida de los objetos donde vaya empezar el siguiente, mira la
secuencia de imgenes, es fcil seguirlo:

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7. Realizar Franja Verde con Relleno Complejo y Fusion Fill: Realizamos esta forma
en color verde, con la herramienta Relleno Complejo y agregamos ngulos de puntada
con Fusion Fill, para que se vea as:

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8. Centrar diseo: Esta herramienta no la hemos estudiado, sirve para colocar un Centro
y Final Automtico, de esta forma centramos nuestro diseo a la hora de bordar de forma
ms automtica y segura, esto debe de hacerse siempre, ya que es un paso importante,
para esto vamos al men Puntada y luego Comienzo y Final Automtico

Solo bastara con seleccionar la opcin de Usar Comienzo y Final Automtico. Puedes
Guardar estos ajustes para que se hagan predeterminados a la hora de realizar cualquier
diseo, para esto solo da clic en el botn Guardar, situado abajo a la derecha.
9. Eliminar Puntadas Pequeas: Una de las causas ms comunes por las que se rompe
mucho el hilo a la hora de bordar es porque existen puntadas muy pequeas dentro del
diseo, esta herramienta corrige un poco este error, para acceder a ella vamos al men
Puntadas > Puntadas Pequeas

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Te recomiendo el valor de 0.5mm para este diseo ya que no tiene mucho detalle, de esta
forma eliminaras todas las puntadas menores a este valor.
10. Salida de Diseo: Por ltimo vamos a mandar nuestro diseo a la maquina
bordadora, para esto existen diferentes mtodos como lo son Diskette, USB, Cable,
Tarjeta, etc., dependiendo de conexin realizaras el envi del diseo.
Ver Video 23 para visualizar el modo correcto de hacer el diseo
ENTRENAMIENTO: Se adjunta la imagen para que realices el proyecto con las
herramientas especificadas.