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Halliday

Fundamentos de Fsica
Volume 1

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Captulo 2
Movimento Retilneo

2.2 Movimento

O mundo, e tudo que nele existe, est sempre


em movimento.
O estudo do movimento chamado de
cinemtica.
Exemplos:
A Terra gira em torno do Sol
Uma estrada acompanha a rotao da Terra

2.2 Movimento

No momento, vamos supor que o movimento se


d ao longo de uma linha reta.
As foras podem modificar o movimento. Por
enquanto, vamos discutir apenas o movimento em
si e suas mudanas, sem nos preocuparmos com
as causas.
O corpo em movimento ser considerado uma
partcula. No caso de um objeto macroscpico,
vamos supor que todas as partculas do objeto se
movem da mesma forma e estudar o movimento
de uma s partcula, que representar todo o
objeto.

2.3 Posio e Deslocamento

A posio de um objeto geralmente especificada em relao a um


ponto de referncia chamado origem. O sentido positivo o sentido
em que as coordenadas aumentam de valor; o sentido negativo o
sentido oposto.
Uma mudana das coordenadas que especificam a posio de um
objeto indica que houve um deslocamento do objeto. Assim, por
exemplo, se a coordenada x de um objeto muda de x1 para x2, isso
indica que o objeto sofreu um deslocamento x = (x2 x1).
O deslocamento uma grandeza vetorial, ou seja, que possui um
mdulo e uma orientao. Se o deslocamento de um objeto
x = 4 m, isso significa que o objeto se deslocou 4 m no sentido
negativo da coordenada x.

2.4 Velocidade Mdia e Velocidade Escalar Mdia

Uma forma comum de


descrever o movimento
de um objeto mostrar
um grfico da posio
do objeto em funo do
tempo.
A velocidade mdia vmd
definida como a razo entre o
deslocamento e o tempo de
durao do deslocamento.
A velocidade mdia tem o mesmo
sinal que o deslocamento.

2.4 Velocidade Escalar Mdia

Velocidade escalar mdia a razo entre a


distncia total percorrida e o tempo gasto
no percurso. uma grandeza escalar, que
no fornece nenhuma informao a
respeito da direo do deslocamento.

2.4 Velocidade Escalar Mdia

O valor absoluto da inclinao da reta x-t igual


velocidade escalar mdia
Neste caso, a velocidade escalar mdia

Exemplo: Movimento

Exemplo: Movimento

Exemplo: Movimento (cont.)

Exemplo: Movimento

2.5 Velocidade Instantnea e Velocidade Escalar Instantnea

A velocidade instantnea de uma


partcula em um dado instante a
velocidade da partcula nesse instante.
A velocidade instantnea dada pela
seguinte equao:

A velocidade instantnea em um dado


instante a inclinao da tangente
curva x-t nesse instante.
A velocidade instantnea uma
grandeza vetorial.

Exemplo: Velocidade instantnea

2.6 Acelerao Mdia e Instantnea

Acelerao mdia a razo entre a variao da velocidade e a


variao do tempo.
Assim,

onde a velocidade v1 no instante t1 e v2 no instante t2.


A acelerao instantnea definida como

Em termos da posio, a acelerao pode ser definida como

A unidade de acelerao no SI o m/s2.

2.6 Acelerao Mdia e Instantnea


Se a velocidade e a acelerao de uma partcula
tm o mesmo sinal, a velocidade da partcula est
aumentando.
Se a velocidade e a acelerao tm sinais opostos,
a velocidade da partcula est diminuindo.
Nosso corpo sensvel acelerao, mas no
sensvel velocidade. Um carro em alta
velocidade no incomoda, mas uma freada sbita
pode assustar. Este o princpio usado em
brinquedos dos parques de diverses como a
montanha-russa.
A acelerao de um corpo em queda livre perto da
superfcie da Terra 9,8 m/s2, um valor
frequentemente representado pela letra g.

O coronel J. P. Stapp em um tren a jato,


que sofre variaes bruscas de
velocidade.

Exemplo: Acelerao

2.7 Acelerao Constante

Quando a acelerao constante, o valor mdio e o valor


instantneo so iguais.
significa que
(1)
onde vo a velocidade no instante t = 0.
Analogamente,

o que leva a

, o que significa que

(2)

Eliminando t das Equaes (1) e (2), obtemos:


(3)

2.7 Acelerao Constante

Integrando o grfico
da acelerao em
funo do tempo,
obtemos o grfico da
velocidade em funo
do tempo.
Integrando o grfico
da velocidade em
funo do tempo,
obtemos o grfico da
posio em funo do
tempo.

Exemplo: Acelerao constante

2.9 Acelerao em Queda Livre


Objetos em queda livre
so aqueles que caem sem
estarem submetidos a
nenhuma fora, a no ser
o prprio peso.
Para esses objetos usado
o modelo de acelerao
constante, com a
substitudo por -g, onde
g = 9,8 m/s2 no caso de
objetos prximos da
superfcie da Terra.
Uma pena e uma ma
em queda livre sofrem a
mesma acelerao.

Exemplo

2-10 Integrao de Grficos em Anlise de Movimento


Partindo de
obtemos
(vo = velocidade no instante t = 0, e
v1 = velocidade no instante t = t1).
Note que

Analogamente, temos
(xo = posio no instante t = 0 e
x1 = posio no instante t = t1)
e

Exemplo: Soluo grfica