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INTRODUCCIN

El presente trabajo escrito, tiene como objetivo principal investigar en forma


detallada los conceptos bsicos de la programacin estructurada. Este estudio nos
ayudar a conocer un poco ms la importancia que tiene la materia de Tcnicas
de productividad en programacin para aquellas personas que quieren graduarse
de tcnico superior en computacin y de esta manera lograr un conocimiento ms
amplio en esta materia.
Espero que este trabajo motive a todos aquellos que lo lean para que se interesen
y profundicen por su propia cuenta a travs de la lectura de libros de textos y otros
medios impresos de manera de tener un conocimiento ms completo sobres los
conceptos bsicos y las aplicaciones prcticas de la programacin estructura.

PROGRAMACION ESTRUCTURADA
La programacin estructurada es una teora de programacin que consiste en
construir programas de fcil comprensin, es especialmente til, cuando se
necesitan realizar correcciones o modificaciones despus de haber concluido un
programa o aplicacin. Al utilizar la programacin estructurada, es mucho ms
sencillo entender la codificacin del programa, que se habr hecho en diferentes
secciones.
Se basa en una metodologa de desarrollo de programas llamada refinamiento
sucesivos: Se plantea una operacin como un todo y se divide en segmentos ms
sencillos o de menor complejidad, una vez terminado todos los segmentos del
programa, se procede a unificar las aplicaciones realizadas por el grupo de
programadores. Si se ha utilizado adecuadamente la programacin estructurada,
esta integracin debe ser sencilla y no presentar problemas al integrar la misma, y
de presentar algn problema, ser rpidamente detectable para su correccin.
La representacin grafica de la programacin estructurada se realiza a travs de
diagramas de flujo, el cual representa el programa con sus entradas, procesos y
salidas.
La programacin estructurada propone segregar los procesos en estructuras lo
ms simple posibles, las cuales se conocen como secuencia, seleccin e
interaccin, que estn disponibles en todos los lenguajes modernos de
programacin imperativa en forma de sentencias, combinando esquemas sencillos
se pueden llegar a construir sistemas amplios y complejos pero de fcil
entendimiento.
La programacin estructurada es un mtodo disciplinado de escribir programas
que sean claros, que se demuestre que sean correctos y fciles de modificar.

La programacin estructurada consiste en dividir los programas en mdulos y se


basa en el desarrollo de programas que van de lo general a lo particular, es decir,
del conjunto al elemento, es decier de un todo a lo especfico.
Para la solucin de un problema en particular, se inicia considerando las funciones
que tiene que cumplir el programa en general y despus se va desmembrando
estas funciones en subfunciones ms pequeas hasta llegar al caso ltimo o ms
particular y que ya no se pueda subdividir en casos ms pequeos. Una vez que
ya se tiene el programa desmembrado en de lo general a lo particular, se empieza
a programar estas funciones pequeas, particulares o mdulos, de esta manera,
siempre podremos construir nuevos mdulos o unidades insertando el nombre del
mdulo donde corresponda y desarrollndolo a parte.
El teorema del programa estructurado es un resultado en la teora de lenguajes de
programacin. Establece que toda funcin computable puede ser implementada
en un lenguaje de programacin que combine slo tres estructuras lgicas. Esas
tres formas (tambin llamadas estructuras de control) especficamente son:
Secuencia: ejecucin de una instruccin tras otra.
Seleccin: ejecucin de una de dos instrucciones (o conjuntos), segn el valor de
una variable booleana.
Iteracin: ejecucin de una instruccin (o conjunto) mientras una variable booleana
sea 'verdadera'. Esta estructura lgica tambin se conoce como ciclo o bucle.
Los cientficos de la computacin usualmente acreditan el teorema a un artculo de
1966 escrito por Corrado Bhm y Giuseppe Jacopini. Sin embargo, David Harel
rastre sus orgenes hasta la descripcin de 1946 de la arquitectura de von
Neumann y el teorema de la forma normal de Kleene.
La demostracin de Bhm-Jacopini describe cmo construir diagramas de flujo
estructurados a partir de cualquier diagrama de flujo, usando los bits de una
variable entera extra para dar seguimiento a la informacin que el programa
original representa mediante puntos de entrada en el cdigo. Esta construccin
estuvo basada en el lenguaje de programacin P de Bhm. La demostracin de
Bhm-Jacopini no esclareci la cuestin sobre cundo convendra usar
programacin estructurada para el desarrollo de software, en parte porque la
construccin ofuscaba el cdigo del programa en lugar de mejorarlo. Por otro lado,
fue el punto de partida para iniciar el debate. Edsger Dijkstra escribi una
importante carta titulada "La sentencia Go To considerada daina" en el ao 1968.
Posteriores estudios agregaron aproximaciones ms prcticas a la demostracin
de Bhm-Jacopini, que mantenan o mejoraban la claridad del programa original.

CONCLUSIN
Durante la elaboracin de este trabajo escrito, pude comprender lo til que son
todos estos conceptos bsicos de la programacin estructurada anteriormente
mencionados. Pude constatar que estos conceptos son de vital importancia para la
formacin de especialistas altamente calificados en computacin.
Para alcanzar una completa comprensin de los conceptos bsicos presentados
en este trabajo, realice un estudio a fondo en diversas fuentes tanto impresas
como digitales (ver bibliografa anexa).
Es importante resaltar nuevamente que el termino programacin estructurada se
refiere a un conjunto de tcnicas que permiten al programador aumentar la
eficiencia y productividad del programa, reduciendo considerablemente el nmero
de errores, facilitando su deteccin y depuracin. Mediante estas tcnicas se
pueden realizar aplicaciones diversas con mltiples aplicaciones prcticas de uso
diario en las industrias automotriz, hospitalaria, electrnica, aeroespacial, pginas
webs, videojuegos, entre otras.

BIBLIOGRAFA
Fuentes de Internet:
http://eltamiz.com/elcedazo/2009/03/16/historia-de-un-viejoinformatico-la-programacion-estructurada/
http://alexdl88.wordpress.com/2010/02/04/estructuras-basicas-decontrol/
http://www.tutorialesytrucos.com/tutorial-basico-de-php-5.html

CLASES DE BIENES
BIENES MUEBLES
Los bienes muebles son
aquellos
que
pueden
trasladarse fcilmente de un
lugar a otro, manteniendo su
integridad y la del inmueble
en el que se hallaren
depositados.1
Los bienes muebles, por
oposicin a los bienes
inmuebles, son todos aquellos
bienes
personales
depositados en estancias que
son transportables, pero que uno no suele llevar consigo. Esto incluye, pero no se
limita, a los elementos decorativos de una vivienda.
En el Derecho se incluyen diferentes objetos bajo esta denominacin dependiendo
de la rama en que se est trabajando. As en Derecho civil no se consideran cosas
muebles aquellas que naturalmente van adheridas al suelo u otras superficies
(lavabos, baldosas, lajas, etc) mientras que stas si son consideradas muebles
para el Derecho penal (por ejemplo, pueden efectivamente ser objeto de hurto).
Entre estos podemos encontrar objetos de hogar como neveras, computadoras,
sofs, etc.
Clases de bienes Muebles
a) Bienes muebles corporales o
incorporales
Corporales: los objetos inanimados
apropiables y susceptibles de ser
trasladados y, en especial, los
semovientes,
es
decir,
bienes
capaces de transportarse por un
impulso
propio.
Incorporales:
entre
ellos
se
encuentran los fluidos y las energas
naturales (aunque el agua tiene la
consideracin de bien inmueble), las
acciones
y
participaciones
en
sociedades y la propiedad intelectual e industrial (aunque, en este ltimo caso,
existen discrepancias doctrinales).
b) Bienes muebles fungibles y no fungibles
Fungibles: A pesar de que el Cdigo los define como aquellos de que no puede
hacerse el uso adecuado a su naturaleza sin que se consuman, ms
acertadamente se pueden definir como aquellos que, en el trfico jurdico, estn
consideradas por su nmero, medida o peso y pueden sustituirse o reemplazarse
por otras semejantes.

No fungibles, por su parte seran aquellos bienes determinados por sus cualidades
individuales.
BIENES INMUEBLES
Se consideran inmuebles todos aquellos bienes considerados bienes races, por
tener de comn la circunstancia de estar ntimamente ligados al suelo, unidos de
modo inseparable, fsica o jurdicamente, al terreno, tales como las parcelas,
urbanizadas o no, casas, naves industriales, o sea, las llamadas fincas, en
definitiva, que son bienes imposibles de trasladar o separar del suelo sin ocasionar
daos a los mismos, porque forman parte del terreno o estn anclados a l.

Los bienes inmuebles se pueden clasificar en:


Bienes inmuebles por naturaleza, como el suelo y subsuelo.
Bienes inmuebles por incorporacin, como construcciones.
Bienes inmuebles por destino, aquellas cosas muebles que favorecen o benefician
al inmueble al que sirven, como utensilios de labranza o minera
Bienes inmuebles por analoga, como concesiones hipotecarias.
Bienes inmuebles por accesin, como las puertas, ventanas, etc. que en una
fbrica, almacn o comercio son bienes muebles pero instalados son inmuebles.
Bienes inmuebles por representacin, como la escritura que otorga la titularidad
registral al propietario.

COLEGIO PRE UNIVERSITARIO


CAMBRIDGE

CURSO: PROGRAMACION
GRADO: 4TO. PERITO CONTADOR
CATEDRATICA: YULI FRANCHESCA

TEMA
TEOREMA DE LA PROGRAMACION

Alumna: Herlinda Gregorio Cardona


Clave: 8

Huehuetenango 25 de Marzo de 2015

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