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UNIDAD 1.

INTRODUCCIN
1.1 Antecedentes.
1.2 Diferencia entre dato, Informacin y
conocimiento.
1.3 Anlisis y representacin del
conocimiento.
1.4 La Ingeniera del conocimiento y sus
aplicaciones.
1.1.
ANTECEDENTES
La expresin Ingeniera del Conocimiento se acu en los aos 70 para referirse al
diseo y construccin de SBC (Sistemas Basados en Conocimientos):
Sistemas Basados en el Conocimiento (SBC) :
Programas
que
resuelven
problemas
usando
un
determinado dominio de conocimiento.
Te r m i n o l o g a :
Sistema basado en el conocimiento
Sistema experto
Sistema experto basado en el conocimiento
Sistemas basados en el conocimiento vs sistemas
expertos:
SBC: conocimiento no necesariamente experto.
SE: conocimiento experto + interaccin.
SE SBC.
Sistemas Expertos
Un sistema experto puede definirse como un sistema informtico (hardware
y software) que simula a los expertos humanos en un rea de
especializacin dada.
Los sistemas expertos son mquinas que razonan como lo hara un experto
de una cierta especialidad o campo.

Sistemas Expertos
Ejemplo:
Un sistema experto en diagnstico mdico requerira como datos:
los sntomas del paciente
los resultados de anlisis clnicos
otros hechos relevantes
Utilizando stos datos, buscara la informacin necesaria para poder
identificar la correspondiente enfermedad.

Un Sistema Experto no slo maneja grandes cantidades de datos, sino


que tambin los manipula de forma que el resultado sea inteligible y
tenga significado para responder a preguntas incluso no
completamente especificadas.

EJEMPLOS
Planificacin de doctores y enfermeras en un gran
hospital
C o n t r o l d e Tr f i c o
Planificacin en una gran empresa o fabrica
Planificacin de autobuses para las horas de congestin
o de das festivos.
1.2.
DIFERENCIA
CONOCIMIENTO.

ENTRE

D AT O ,

INFORMACIN

Los datos estn localizados en el mundo y el conocimiento est localizado en


agentes de cualquier tipo (personas, empresas, mquinas...), mientras que la
informacin adopta un papel mediador entre ambos.
1 . 3 A N L I S I S Y R E P R E S E N TA C I N D E L C O N O C I M I E N T O

Conocimiento
Segn (Vzquez , 2009, p.59) Desde el punto de vista de la
Inteligencia Artificial(IA), el conocimiento se puede interpretar
como la combinacin de esquemas o estructuras de datos y
procedimientos
interpretativos
que
confieren
algn
comportamiento inteligente y est formado por hechos,
conceptos, procedimientos, ideas abstracciones, reglas y
asociaciones utilizadas para modelar el mundo real.

Tipos de conocimiento
Metaconocimiento: es el
conocimiento
sobre el propio
Conocimiento procedural:
conocimiento
y
la experiencia,
Conocimiento declarativo:
consiste en un conjunto de
forma parte del Motor de
segn (Pech, 1999, p.29) se
reglas (basadas en
inferencia. En IA el
puede expresar desde un
conocimiento) que los
metaconocimiento se refiere
hecho o atributo posedo por expertos usa en la solucin de
al conocimiento sobre la
un objeto, persona o concepto los problemas. Consiguiendo
operacin de los sistemas
abstracto y una o varias
as la generacin de ms
basados en conocimiento, es
relaciones entre estos
conocimiento.
decir, sobre sus capacidades
de razonamiento.

Ingeniero de Conocimiento (ICO)

es un especialista informtico, el
cual tiene los conocimientos
profundos sobre el desarrollo y
ejecucin de sistemas basados
en el conocimiento, debe
conocer las herramientas de su
desarrollo, estrategias efectivas
de comunicacin y contar con
conocimientos mnimos de
psicologa para poder interpretar
las expresiones y
manifestaciones del experto
humano

La Ingeniera del Conocimiento tiene que ver con la adquisicin,


representacin,
validacin,
inferenciacin,
explicacin
y
mantenimiento del conocimiento .
La ingeniera del conocimiento permite construir aplicaciones
informticas
en
dominios
difciles
para
la
informtica
convencional como lo son los SE (sistemas basados en el
conocimiento), donde los algoritmos empleados nos son de tipo
formal, debido a que el conocimiento, en general, no est bien
estructurado, puede ser inconsistente, incompleto e impreciso.
la Ingeniera del Conocimiento est constituida por tres
procesos fundamentales:

Adquisicin del
conocimiento:

fase en la cual mediante expertos humanos se obtiene el


dominio del conocimiento.

Representacin del
conocimiento

en la cual interviene de manera fundamental el ingeniero del


conocimiento encargado de codificar y hacer explcitas las reglas
u otros procedimientos

Base de
Conocimiento

La informacin puede ser representada mediante reglas de produccin.


Las reglas de produccin constituyen el mtodo ms utilizado para
construir bases de conocimientos. Llamadas tambin implicaciones
lgicas. Su estructura es la siguiente: para unas ciertas causas, unos
efectos; o, para determinadas condiciones, ciertas consecuencias.

Procesos Fundamentales de la Ingeniera del Conocimiento:


Adquisicin del Conocimiento:
El proceso de Adquisicin del cono cimiento se define
como la labor de extraccin del conocimiento de las
fuentes de Informacin.
Por lo tanto, la Adquisicin del Conocimiento es el
proceso central en la creacin de si stemas basados en el
conocimiento. El ingeniero del conocimiento se encarga
de crear y organizar un sistema de adquisicin de
conocimiento, con su respectiva base de conocimiento, a

partir de la captacin e interrogacin de la experiencia


previa del experto
Es importante saber que este proceso requiere de fuentes de
conocimiento:
a) Fuente de Conocimiento Estatic a (Fuente Secundaria): el
contenido no se puede variar por lo cual se debe seleccionar las
fuentes mas apropiadas que estan relacionadas con el problema
para adquirir los conocimientos basicos del dominio, todo aquel
conocimiento tangible a nosotros, por e jemplo un libro, una
revista, un articulo, una pelicula, etc.
b) Fuente de Conocimiento Dinamica (Fuente Primaria): variable,
cambiante e inexacta, basado en la experiencia, entre ot ros. El
h o m b r e r e a l i za p a r t e d e e s t e t i p o d e f u e n t e , e n p a r t i c u l a r, e l
Experto
Etapas de la Adquisicin del Conocimiento

Etapas de la Adquisicin del Conocimiento:

Identificacin
Entendimiento
Formalizacin.

el problema y sus caractersticas principales son reconocidos. El problema


se divide en subproblemas, los participantes son identificados, y se
describen los recursos. El IC aprende de la situacin y lo plasma todo
cumpliendo con el propsito de la aplicacin de IA.
El conocimiento importante para una situacin de decisin puede estar diferenciado.
Por tanto, esto es necesario para determinar los conceptos y las relaciones usadas.
Estas y muchas otras cuestiones son respondidas durante el entendimiento, por
ejemplo: Cul informacin es usada y cmo puede ser representada en la Base de
La
forma en la cual elSon
conocimiento
es organizado
y representado
puede
determinar la metodologa
de adquisicin..
En
conocimiento?
las reglas
un buen
medio de
representacin?
Cmo
extraer los
esta etapa la Adquisicin del conocimiento en realidad es mezclada con la Representacin del conocimiento. Aqu, varias
conocimientos de manera segura?
piezas de software y hardware tambin son examinadas. Esta etapa es muy difcil porque en ella est involucrada la
extraccin del conocimiento de los expertos humanos

Implementacin.

Esta etapa involucra la programacin del conocimiento en la computadora.


Sin embargo, las mejoras del conocimiento estn hechas con adquisiciones
adicionales o cambios. Un prototipo de SE es desarrollado en esta etapa

Pruebas

En la etapa final, el Ingeniero de conocimiento prueba el sistema por medio


de ejemplos. Los resultados son mostrados al experto humano y las reglas (o
cualquier Representacin del conocimiento) son revisadas de ser necesario.
En otras palabras, se examina la validez del conocimiento.

Representacin del Conocimiento (KR): Proceso que consiste en


llevar el conocimiento extrado de las fuentes y r epresentarlo en
u n a f o r m a i n t e l i g i b l e , e s d e c i r, q u e s e a e n t e n d i b l e p a r a q u i e n e s
lo utilicen.
La representacin del conocimiento propone diferentes clases de
e s t r u c t u r a s y e s q u e m a s p a r a o r g a n i za r y a l m a c e n a r e l
conocimiento en un sistema inteligente artificial. La eleccin de
un esquema en particular depender del tipo de problema que se
q u i e r e r e s o l v e r y d e l o s m t o d o s d e i n f e r e n c i a q u e s e u t i l i za r n .
S e g n ( V zq u e z, 2 0 0 9 p . 7 3 ) . L a s e l e c c i n c o r r e c t a d e l a
representacin del conocimiento, debe cumplir con los siguientes
puntos:
Sencilla. Fcil de modificar
y manipular por
procedimientos manuales
o mediante tcnicas
automticas.

Fcil de modificar. Permitir


la incorporacin de nuevo
conocimiento de forma
sencilla.

Transparente. Facilitar la
deteccin de incoherencias
y faltas de consistencia.

Relacional. Permita
establecer relaciones entre
los conocimientos.

Independiente. Facilitar la reutilizacin


de sentencias, procedimientos, etc. As
como permitir, la inclusin,
modificacin o exclusin de una unidad
de conocimiento sin que afecte al resto
de la Base de conocimiento ni al resto
del SE.

Los esquemas KR (Representacin del Conocimiento) consisten


de: reglas de lgica simblica, redes semnticas, redes de

produccin, grficos conceptuales, rboles de decisio nes, frames


o slots y diagramas lgicos.

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