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RESUMEN

GEIDER BARRIOS CHAVERRA

Tutor:
JAVIER FRANCISCO RODRIGUEZ MORA
Grupo:
100413A_220

FISICA GENERAL 100413A_220

UNIVERSIDAD NACIONAL ABIERTA Y A DISTANCIA


2015

PROBLEMAS A RESOLVER FISICA GENERAL

Resumen
TEMA 1: FSICA Y MEDICIN.
Como todas las otras ciencias, la fsica se sustenta en observaciones experimentales y
mediciones
Cuantitativas. Los objetivos principales de la fsica son identificar un nmero limitado
De leyes fundamentales que rigen los fenmenos naturales y usarlas para desarrollar
Teoras capaces de anticipar los resultados experimentales. Las leyes fundamentales que se
Usan para elaborar teoras se expresan en el lenguaje de las matemticas, la herramienta
Que proporciona un puente entre teora y experimento.
Estndares de longitud, masa y tiempo:
Longitud: La distancia entre dos puntos en el espacio se identifica como longitud. Se re
presenta metro (m)
Masa: La unidad fundamental del SI de masa, el kilogramo (kg), es definido como la masa
de un
Cilindro de aleacin platinoiridio especfico que se conserva en la Oficina Internacional
De Pesos y Medidas en Svres, Franci

Tiempo: Antes de 1960 el estndar de tiempo fue definido en trminos del da solar medio
hacia el ao 1900. (Un da solar es el intervalo de tiempo entre apariciones sucesivas del
Sol en el punto ms alto que alcanza en el cielo cada da.) La unidad fundamental de un
segundo (s) fue definida como 1 1 60 2 1 1 60 2 1 1 24 2 de un da solar medio. Ahora se
sabe que la rotacin de la Tierra vara ligeramente con el tiempo. Debido a eso, este
movimiento no proporciona un tiempo estndar que sea constante.
Ejercicio a resolver:
3. La ley de gravitacin universal de Newton se representa por: Aqu F es la magnitud
de la fuerza gravitacional ejercida porun objeto pequeo sobre otro, M y m son las
masas de los objetos y r es una distancia. La fuerza tiene las unidades del SI kg m/s2 .
Cules son las unidades del SI de la constante de proporcionalidad G?
Formula: F = Gm1m2/r. Conceptos: L= Longitud, M= Masa, T= Tiempo, F= Fuerza

TEMA 2: MOVIMIENTO EN UNA DIMENSIN.


Como una primera etapa en el estudio de la mecnica clsica, se describe el movimiento de
Un objeto mientras se ignora las interacciones con agentes externos que pueden causar
O modificar dicho movimiento. Esta parte de la mecnica clsica se llama cinemtica. (La
Palabra cinemtica tiene la misma raz que cinema. Entiende por qu?) En este captulo,

Se considera slo el movimiento en una dimensin, esto es: el movimiento de un objeto


a lo largo de una lnea recta.
La velocidad promedio de una partcula durante cierto intervalo de tiempo es el
desplazamiento

dividido entre el intervalo de tiempo $t durante el que ocurre dicho

desplazamiento:

La rapidez promedio de una partcula es igual a la relacin de la distancia total que


Recorre al intervalo de tiempo total durante el que recorre dicha distancia:

La aceleracin promedio de una partcula se define como la relacin


De cambio en su velocidad

dividida entre el intervalo de tiempo $t

Durante el que ocurre dicho cambio:

La aceleracin instantnea es igual al lmite de la proporcin

Conforme $t tiende a

0. Por definicin, este lmite es igual a la derivada de respecto a t, o la relacin de cambio


en el tiempo de la velocidad:

Ejercicio a resolver:

8. En la figura1 se muestra la posicin en funcin del tiempo para cierta partcula que
se mueve a lo largo del eje x. Encuentre la velocidad promedio en los siguientes
intervalos de tiempo. A) 0 a 2 s, b) 0 a 4 s, c) 2 s a 4 s, d) 4 s a 7 s, e) 0 a 8 s.
Formula: Vp = d/t
Conceptos: Vp= Velocidad Promedio, d= Distancia, t= Tiempo

SUBTEMA 3: VECTORES

Las cantidades escalares son las que slo tienen un valor numrico y no tienen direccin
asociada. Las cantidades vectoriales tienen tanto magnitud como direccin y obedecen las
leyes de la suma vectorial. La magnitud de un vector siempre es un nmero positivo.
Un segundo mtodo de suma de vectores involucra las componentes de los vectores. La
componente x Ax del vector A S es igual a la proyeccin de A S a lo largo del eje x de un

sistema coordenado, donde Ax A cos V. La componente y Ay de A S es la proyeccin de A


S a lo largo del eje y, donde Ay = A sen V.
Tema a resolver:
13. Las coordenadas polares de un punto son r = 4.20 m y = 210. Cules son las
coordenadas cartesianas de este punto?
Formula: x = r cos ()
y = r sin ()

Tema 4: Movimiento en dos dimensiones

El vector desplazamiento para una partcula es la diferencia entre su vector de posicin


final y su vector de posicin inicial:

La velocidad promedio de una partcula durante el intervalo de tiempo $t se define como


el desplazamiento de la partcula dividido entre el intervalo de tiempo

La velocidad instantnea de una partcula se define como el lmite de la velocidad


promedio conforme

tiende a cero:

La aceleracin promedio de una partcula se define como el cambio en su vector


velocidad instantnea dividido entre el intervalo de tiempo

durante el que ocurre dicho

cambio:

Ejercicio a resolver:

16. Un motociclista se dirige al sur a 20.0 m/s durante 3.00 min, luego da vuelta al
oeste y viaja a 25.0 m/s durante 2.00 min y finalmente viaja al noroeste a 30.0 m/s
durante 1.00 min. Para este viaje de 6.00 min, encuentre a) el desplazamiento vectorial
total, b) la rapidez promedio y c) la velocidad promedio. Sea el eje x positivo que
apunta al este.

Leyes del movimiento

Concepto de fuerza Cada uno tiene una comprensin bsica del concepto de fuerza a partir
de la experiencia cotidiana. Cuando aleja un plato de comida vaco, ejerce una fuerza sobre
l. De igual modo, cuando se lanza o patea una pelota se ejerce una fuerza sobre ella. En
estos ejemplos, la palabra fuerza se refiere a una interaccin con un objeto mediante
actividad muscular y algn cambio en la velocidad del objeto.
La fuerza se define como aquello que causa un cambio en el movimiento de un objeto.
Un marco de referencia inercial es un marco en el que un objeto que no interacta con
otros objetos experimenta aceleracin cero. Cualquier marco que se mueva con velocidad
constante en relacin con un marco inercial tambin es un marco inercial.
La primera ley de Newton establece que es posible encontrar un marco inercial en el que un
objeto que no interacta con otros objetos experimenta aceleracin cero o, de manera
equivalente, en ausencia de una fuerza externa, cuando se observa desde un marco inercial,
un objeto en reposo permanece en reposo y un objeto en movimiento uniforme en lnea
recta mantiene dicho movimiento. La segunda ley de Newton afirma que la aceleracin de
un objeto es directamente proporcional a la fuerza neta que acta sobre l e inversamente
proporcional a su masa. La tercera ley de Newton postula que, si dos objetos interactan, la
fuerza que ejerce el objeto 1 sobre el objeto 2 es igual en magnitud y opuesta en direccin a
la fuerza que ejerce el objeto 2 sobre el objeto 1.

Ejercicio a resolver
24. Un automvil viaja a 50.0 mi/h en una autopista. a) Si el coeficiente de friccin
esttica entre camino y llantas en un da lluvioso es 0.100, cul es la distancia mnima
en la que el automvil se detendr? b) Cul es la distancia de frenado cuando la
superficie est seca y s = 0.600?

Formulas:
Fr = Cf * N , Fr = Cf * w = Cf * m * g, Fr = m * a ,Cf * m * g = m * a, a = Cf *
g, V= Vo - 1/2 * a * t, C0 Cf =0.6 ,
Conceptos: Fr: Friccin, Cf: Coeficiente de friccin, N = Newton, fuerza, W=Peso es
igual a masa por gravedad, M: Masa, G: Gravedad, a: aceleracin, o: Velocidad
Inicial.

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BIBLIOGRAFIA
MODULO_FISICAGENERAL_ACTUALIZADO_2013_01
Wilmer Ismael ngel Benavides
http://www.fisicalab.com/apartado/desplazamiento/avanzado
https://es.answers.yahoo.com/question/index?qid=20100120150021AA46zBr
http://www.cec.uchile.cl/~vicente.oyanedel/libros/serway.pdf

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