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Adobe Flash

Historia
El inicio de flash comenz con el arquitecto Jonathan Gay, cuando realiz juegos sencillos
hechos en Basic. Despus con pascal desarroll su primer editor de imgenes SuperPaint.
Entonces conoci a Charlie Jackson con el que estuvo trabajando medio tiempo sobre
Airbone I, uno de los primeros juegos para Mac con audio digital. Luego de estar un
momento con el desarrollo de videojuegos y seguir con la segunda versin de SuperPaint,
Gay trabajaba para Silicon Beach Software, donde empez a trabajar en el desarrollo de
software para grficos en C++, tanto para Mac como para Windows.
Lo siguiente que desarrollo fue el Intellidraw que hacia competencia a Adobe Illustrator y
el Aldus Freehand, lo interesante de este software es que interactuaba con los grficos de
manera que las grficas de barras respondan a valores que el usuario introduca.
Gay inicio su propia compaa FutureWave Software, y desarrollo SmartSketch, ste fu el
primero de los primeros programas de dibujo de precisin que permita trabajar con dibujos
vectoriales
utilizando
herramientas
tpicas
de
programas
de
dibujo.
Con el pasar del tiempo apareci internet y varios quisieron poner animaciones,
FutureWave hasta empez a desarrollar plugins para Netscape, pero eran lentos, entonces
paso a llamarse Future Splash Animator. La compaa se haba dado cuenta de que el
software tendra un buen impacto y acudieron a Adobe, pero solo se interesaron en
SmartSketch y de Future Splash Animator dijeron que era muy obsoleto.
Fue en noviembre de 1996 cuando Macromedia invit a FutureWave a trabajar juntos, y
posteriormente realizar la compra de sta, con lo que para diciembre de ese mismo ao
Future Splash Animator se convirti en Macromedia Flash 1.0.
Con esto permiti a los diseadores y realizadores de pginas web crear entornos grficos
de paginas web vectoriales e interactivos como por ejemplo: botones, paneles de
navegacin, dibujos tcnicos, banners de anuncios y todo lo que sabemos que se puede
hacer
con
flash.
Una de las desventajas en sus primeras versiones, es que eran pocos los que desarrollaban
en flash, y una de las principales razones es que no le tenan confianza. Pues no era muy
conocido, y tal fue el caso de Adobe que al principio no le vio futuro, no as el caso de
Macromedia que inicio con su primera versin y dej de ser de Macromedia hasta
FlashMX.
En la actualidad sabemos que Adobe compr Macromedia y entonces flash es ms

poderoso que nunca, son inmensas las posibilidades con flash, pero hasta ahora nada ms
esta la limitante que tiene que usar otros lenguajes para poder utilizarla con bases de datos.
Fuente: http://turys.blogspot.com/2007/08/historia-de-flash.html

QU ES EL FLASH Y CMO TRABAJA?


QUE ES?
El nombre tcnico para Flash es Authoring, o sea una plataforma de desarrollo para otros
Software y para Multimedia.
En prctica el Flash es un programa que permite desarrollar objetos Multimedias visibles
no slo en internet.
En los Browsers ms conocidos que son el Netscape y el Explorer, gracias a un acuerdo
entre compaas, ya se implementa, en sus nuevas versiones un instalador automtico, que
es un lector de Flash y Shockwave que permite al usuario ver el trabajo realizado.

CMO TRABAJA?
Inicialmente Macromedia haba dejado de trabajar con los proyectores de Director, que
estaban adaptados (adecuados) a la red por medio del Extra Afterburner, el cual es legible a
travs de un programa llamado Shockwave. O sea que para poder ver algn trabajo
realizado en Flash, ste se graba como proyector legible con Shockwave, el cual
es: .swf. Este proyector de Flash fue inicialmente el proyector de Director.
El Shockwave y Director utilizan un lenguaje de Scripting llamado Lingo, que es un
lenguaje (de programacin), que era muy complejo y pareca que no deba desarrollarse.
Pero con la difusin del Flash y el apoyo que tienen sus proyectores de Shockwave,
lograron poner al da el obstculo que haca difcil su utilizacin, gracias a la expansin del
Flash, el cual de todos modos se convertira en uno de los estndares del Web.
El Shockwave utiliza un Steaming para bajar datos, que permite que se vean similares a un
programa o spot de Televisin. El Flash viejo no poda realizar este tipo de cosas, entonces
se auxiliaba con el Shockwave.
Las diferencias entre Shockwave y Flash son:
Que ambos son formatos (programas) compatibles pero que tienen un pap diferente.
Nacieron de dos Authoring diferentes y a los mismos tiempos smiles.

El Shockwave, se basa en un lenguaje de Scripting (el Lingo), que es muy complejo


pero potentsimo y convierte a este formato en muy potente en la Web, capaz de
administrar DATABASE y media, aun siendo complejos.
Tambin Shockwave, es un formato que se adapt al Internet, por esto es ms complejo.
El Flash es mucho ms fcil de aprender.
El Shockwave por el contrario naci como programa potente para aplicaciones
Multimedia (msica, juegos, imgenes, voces, sonidos, caricaturas, etc.).
El Flash estuvo proyectado para la web, por esto es ms fcil utilizarlo.
Las pelculas del Flash pueden leerse por MEDIO de los proyectores del Shockwave
(.SWF) estos proyectores son buenos porque resultan ser ms ligeros y utilizan la
tecnologa Streaming.
Por ltimo, vemos que Flash se apoya en Shockwave para tener una mejor proyeccin, o
sea que en conclusin trabajan juntos, porque a pesar de estas diferencias, Flash y
Shockwave tienen caractersticas y usos similares, porque son productos creados por la
Macromedia.
CARACTERSTICAS FUNDAMENTALES DEL FLASH
Flash es un programa que contiene muchas herramientas de trabajo similares y en algunos
casos igual a las de la mayora de programas de diseo grfico, o al menos de los ms
conocidos y mejores en el mercado.
Entre algunas de las herramientas y funciones diferentes que este programa contiene estn:

El Publish, que es un visualizador de nuestro trabajo ya sea en Html o en Flash. Y


dependiendo de la orden que le demos, en este formato lo veremos, previo a nuestra edicin
final. Este se encuentra en Archivo. Otra forma de visualizar nuestro trabajo es por medio
de Test Movie que se encuentra en Controles.

Luego en edit, tenemos varias opciones de Frames o Marcos, que son los fotogramas en
dnde se organizan los objetos y movimientos en manera temporal.

Tambin en edit, encontramos una opcin de Edit Symbols, que sirve para transformar en
Vectorial los objetos, nombrndolos de una forma diferente, que se guardan
automticamente en una librera de smbolos. En Insert, encontramos tambin esta opcin.

En Insert la mayora de opciones son diferentes porque son especiales para este programa,
entre ellas tenemos la de Layer. Que es la pgina en blanco en dnde se trabaja. Esta
opcin permite agregar o eliminar hojas de trabajo.

Siempre en Insert, encontramos Motion Guide, que es una gua de la trayectoria que debe
realizar un objeto al que se le pretende dar un movimiento.

Otra es Scene o Escena, que es en dnde se trabaja. Aqu podemos agregar o eliminar
escenas, las cuales se pueden unir formando una animacin, como una pelcula.

Los Controles son los cuales ayudan a revisar la edicin de un trabajo, como lo hacen las
video caseteras. A diferencia de este hay un comando llamado Debugging que sirve para
eliminar los errores que puedan tener tanto el diseo como la programacin del mismo.

En Window se pueden abrir todas las ventanillas donde se manejan los colores, se
selecciona, efectos especiales y variables en las acciones que se realizan.

Por ltimo en la barra de tareas encontramos Snap to Object, que es importante porque
ayuda a mejorar el diseo realizado, redondendolo en algunos casos y en otros hacindolo
ms estilizado.

Ventajas y desventajas
El principal uso de Flash se da en el mundo de la web. Desde la creacin de
pequeos botones o banners publicitarios, hasta webs totalmente basadas en esta
tecnologa, Internet est repleta de animaciones Flash.
Como todo, Flash presenta tanto ventajas como inconvenientes:

El tiempo de carga. Mientras que una pgina HTML puede ocuparnos 10-20 KB
como media, una animacin Flash ocupa mucho ms. Evidentemente depende del
contenido que tenga, pero suelen superar los100 KB con facilidad, y si adems
incorpora sonidos es fcil que la cifra se dispare. Al ocupar ms espacio, el
tiempo que tardan estar visible el contenido Flash es mayor y no todos
los visitantes estn dispuestos a esperar... simplemente, se irn a otra pgina.

Los buscadores. Son capaces de indexar el contenido de nuestra pgina, el texto,


pero no el contenido del Flash, ya que no lo pueden leer, lo que afectar
negativamente al posicionamiento de la pgina. Y hoy en da es crucial para una
web encontrarse bien posicionada. No obstante, los buscadores trabajan para
solucionar este problema, pero de momento al mejor forma de solucionarlo es
crear un diseo paralelo sin Flash, lo que aumenta el trabajo.

Flash requiere de plugins para poder visualizarse, y el hecho de no tenerlos


instalados, o de que un navegador tenga los scripts deshabilitados por seguridad,

impedirn la visualizacin del Flash. Este plugin lo suelen incorporar la mayora


de navegadores, es gratuito y se puede instalar desde aqu de forma muy intuitiva,
pero siempre habr usuarios que prefieran salir de nuestra pgina si tienen que
instalar "algo raro".

Compatibilidad con distintos dispositivos. Cada vez es ms frecuente acceder a la


web con telfonos mviles, SmartPhones y Tablets, y algunos de ellos no
soportan Flash (como los Android anteriores a la versin 2.2).

Flash es una tecnologa propietaria de Adobe, por lo que su futuro depende de lo


que esta compaa quiera hacer con l.

Otro aspecto a tener en cuenta es la usabilidad de las pginas Flash, a veces se cae
en la tentacin de dar demasiada importancia al diseo y olvidarse de que la
pgina debe ser fcil de usar, aunque es ms un error de diseo que del propio
Flash.

Tendencia a su desuso en la web. Con la llegada de HTML5, se solventan muchas


de las carencias de las pginas tradicionales que nos obligaban a usar Flash. Por
lo que su uso deja de tener tanto sentido. De hecho, Flash CS5 incluye una
herramienta para exportar contenidos Flash a HTML5.

Por supuesto su fuerte uso en la web se debe a que tambin aporta ventajas:

La web se vuelve muy vistosa y atractiva, adems de aadirle ms interactividad


El aspecto visual es muy importante para la web, ya que al visitante, sobre todo al
principio, "le entra por los ojos".

Con un poco de prctica, el desarrollo con Flash se vuelve rpido.

Flash permite comportamientos que de otra forma no podramos lograr.

Compatibilidad con navegadores. Uno de los principales problemas en el diseo


web es que el resultado no tiene por qu verse igual en todos los navegadores.
Con Flash, nos aseguramos de que lo que hemos creado es exactamente lo que se
ver.

Por tanto, se hace necesario cuando lo que se necesita es que el usuario


pueda interactuar completamente con el contenido.

BIBLIOGRAFIA

www.ati.es/novatica/glosario/glosario_internet.html#glosa

www.chasque.apc.org/lvx/glosario.htm#HTML
www.macromedia.com/support/flash/documentation.html
www.macromedia.com
www.shockwave.com
www.risorseflash.it
www.uvigo.es/webs/sli/glinternet/inicio.htm
www.flashkit.com
www.html.it

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