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Es
Jugadores
Cada una de las personas que toma decisiones en un juego se llama jugador.
Estos jugadores pueden ser individuos, empresas (como en los mercados con
pocas empresas) o pases enteros (como en los conflictos blicos). Todos los
jugadores se caracterizan porque son capaces de elegir una accin de entre un
conjunto de estrategias que posiblemente podran emprender.
Por lo general, la cantidad de jugadores que participan permanece fija y la
cantidad de estos suele ser caracterstica de un juego determinado, es decir,
juegos de dos jugadores, de tres jugadores o de n jugadores. Los juegos de dos
jugadores, llamados el jugador A o el B. Uno de los supuestos importantes que
suele plantearse en la teora de juegos, como en la mayor parte de la economa,
es que la identidad especifica de los jugadores es irrelevante.
Cabe destacar, que en un juego no hay buenos ni malos y se supone que los
jugadores no tienen habilidades o deficiencias especiales de tipo alguno. Se
supone, simplemente, que cada jugador elige el curso de accin que le producir
el resultado ms favorable, despus de tomar en cuenta las acciones de su
contrincante.
Estrategias
Una estrategia es cada uno de los cursos de accin que puede seguir un
jugador durante un juego. Dependiendo del juego que estemos analizando, una
estrategia puede ser una accin muy sencilla (sacar otra carta en una juego de
blackjack) o muy compleja (crear una defensa militar empleando antimisiles laser),
pero suponemos que cada estrategia ser un curso de accin concreto y bien
definido.
Por lo general, cada jugador no tendr una gran cantidad de estrategias a su
disposicin; por ejemplo, podemos ilustrar muchas facetas de la teora de juegos
en situaciones en las cuales cada jugador solo tiene dos estrategias posibles. En
el caso de los juegos sin cooperacin, los jugadores no son capaces de llegar a
acuerdos respecto a las estrategias del juego que las dos partes estn obligadas a
cumplir; es decir, un jugador no tendr certeza de lo que har el otro.
Resultados o Pagos
Los pagos son el resultado final que alcanzan los jugadores cuando termina
un juego. Normalmente medimos los pagos en trminos de la utilidad que obtienen
los jugadores, si bien, es frecuente que los pagos monetarios se usen en su lugar,
por ejemplo, las utilidades que obtienen las empresas.
Por lo general, suponemos que los jugadores clasifican ordinalmente los pagos
que obtendrn de un juego, del ms preferido al menos preferido, y que pretenden
alcanzar el de orden ms alto que sea posible. Los pagos incluyen todos los
aspectos ligados a los resultados de un juego, entre otros, los pagos monetarios
explcitos y los sentimientos implcitos de los jugadores; por ejemplo, si se sienten
avergonzados o si han aumentado su autoestima.
Los jugadores prefieren los pagos que les proporcionaran ms utilidad en lugar
de los que les proporcionaran menos.
Segn el grado de
cooperacin
Juegos cooperativos
En un Juego cooperativo los participantes pueden negociar contratos
vinculantes que les permiten planear estrategias conjuntas.
Un ejemplo de juego cooperativo es la negociacin entre un comprador y un
vendedor sobre el precio de una alfombra. Si cuesta 100 dlares producirla y el
comprador la valora en 200, es posible dar una solucin cooperativa al juego: un
acuerdo para venderla a cualquier precio situado entre 101 dlares y 199
maximizar la suma del excedente del consumidor del comprador y los beneficios
del vendedor y mejorar al mismo tiempo el bienestar de ambas partes. Otro juego
cooperativo es aquel en el que dos empresas negocian una inversin conjunta
para desarrollar una nueva tecnologa (suponiendo que ninguna de las dos tendra
suficientes conocimientos para tener xito por separado). Si pueden firmar un
contrato vinculante para repartirse los beneficios que genere la inversin conjunta,
es posible conseguir un resultado cooperativo que mejore el bienestar de ambas
partes
Juegos no cooperativos
En un Juego no cooperativo no es posible negociar y hacer cumplir un contrato
vinculante entre jugadores.
Un ejemplo de juego no cooperativo es una situacin en la que dos empresas
rivales tienen en cuenta la conducta probable de cada una cuando fijan por
separado sus precios. Cada empresa sabe que fijando un precio inferior al de su
competidora, puede capturar ms cuota de mercado, pero tambin sabe que se
arriesga a desencadenar una guerra de precios.
Diferencia fundamental entre los juegos cooperativos y los no cooperativos
En los juegos cooperativos
Tipos de Equilibrios
Equilibrio de Nash.
Equilibrio de
Estrategias Maximin.
Equilibrio de
Estrategias Dominantes
Equilibrio de
Estrategias Mixtas
Equilibrio de Nash
Equilibrio de Nash:
Yo obtengo el mejor resultado posible
independientemente del que obtengas
t. T obtienes el mejor resultado
posible independientemente del que
obtenga yo.
Yo obtengo el mejor resultado posible,
dado el que obtienes t. T obtienes el
mejor resultado posible, dado el que
obtengo yo.
Estrategia
s
dominante
s:
Equilibrio
de Nash:
Dilema del Prisionero
Estrategia Maximin
El concepto de equilibrio de Nash se basa en gran medida en la racionalidad
individual. La eleccin de cada estrategia no slo depende de su propia
racionalidad, sino tambin de la racionalidad de su adversario. No obstante es una
estrategia que maximiza la ganancia mnima que puede obtenerse