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FACULTAD DE CIENCIAS EMPRESARIALES ESCUELA DE

NEGOCIOS.
TEMA:
Dispositivos de salida

MATERIA:
Informtica

CATEDRATICO:
Ing. Adolfo Jos Araujo Jaimes

SECCIN:
13
ALUMNO:

CARNET:

ERICK MANUEL APARICIO ALAS


2011

18-4314-

SAN SALVADOR, 16 DE MARZO DE 2015


1

INDICE
1. Objetivo.3
2. GIGABYTE Presenta en el CES 2015 la nueva Motherboard X99-SOC
Champion y su lnea de mini PC BRIX con la 5th Generacin de
Procesadores Intel Core..4
3. Microprocesador...6
4. Las nuevas memorias RAM permiten el encendido instantneo y el
almacenamiento de los datos temporales del sistema y el software en
caso de desconexin de la alimentacin7
5. Disco Duro con lectura Laser8
6. Tarjeta de video o acelerador grafico ms reciente ..10
7. Impresoras.12
8. Monitor....21

9. Televisores..23
10. Realidad virtual25
11. Cascos o gafas26
12. Guantes virtuales....27
13. Traje virtual...28
14. Realidad Aumentada..30
15. Robtica.31
16. Bibliografa...37
17. Videos...37

Objetivo general
Dar a conocer las nuevas tendencias sobre actualizaciones de computadoras de
ltimo modelo como motherboard, tarjetas de video, memorias RAM, impresoras
ya que con esta cierta informacin nos ayudara a facilitar en el momento que
deberemos usar esta nueva tecnologa.

GIGABYTE Presenta en el CES 2015 la nueva Motherboard X99-SOC


Champion y su lnea de mini PC BRIX con la 5th Generacin de
Procesadores Intel Core

GIGABYTE TECHNOLOGY Co. Ltd., fabricante lder de motherboards y tarjetas


grficas organizo una conferencia de prensa el da de hoy para lanzar dos nuevos
productos, la motherboard GIGABYTE X99-SOC Champion, as como un nuevo
mini PC de su serie BRIX en con los nuevos procesadores de quinta generacin
de Intel Core . Celebrada en el Saln de Neopolitan Ballroom del Caesars
Palace en Las Vegas, EE.UU., la conferencia de prensa tambin incluyo una
demostracin de overclocking en vivo donde se pondr la nueva motherboard para
la prueba por overclockers llevado a cabo por los overclockers de GIGABYTE
HiCookie, Sofos1990 y Dinos22. Actualmente se celebr la frecuencia de la
memoria DDR4 ms alto con rcord mundial, se hara overclock con la nueva
motherboard GIGABYTE X99-SOC Champion con nitrgeno lquido para ver si un
nuevo rcord mundial se puede lograr en vivo en el evento.
La nueva Motherboard GIGABYTE X99-SOC Champion est especialmente
diseada para los que buscan romper Record Mundiales
Cuenta con el ultimo Chipset Intel X99, y con el soporte para los procesadores
Intel Core i7 Extreme Edition (LGA socket 2011-v3) y el soporte para la
4

memoria DDR4, la motherboardGIGABYTE X99-SOC Champion est construida


para llegar a los extremos. Una de las muchas caractersticas nicas que hacen
de esta mothebroard un verdadero campen es el diseo DIMM diseados
exclusivamente para el overclocking de memorias ms extremo.
SMT montado para mejorar la calidad de la seal y situada ms cerca del socket
de la CPU, con una ruta de trayecto ms corto de la DIMM permite a la memoria
DDR4 sea ms rpido para comunicarse con la CPU, lo que permite al overclocker
alcanzar un punto nunca antes alcanzado frecuencias de la memoria DDR4.

The X99-SOC Champion tambin tiene un diseo de alimentacin de CPU


totalmente digital de Rectifier Internacional que incluye tanto Controladores PWM
digitales de cuarta generacin y los controladores de tercera generacin
PowIRstage lderes en la industria, lo que permite a los entusiastas obtener el
rendimiento mximo absoluto de su nuevo procesador Intel Core i7 Extreme
CPU Edition.
El X99-SOC Champion ofrece velocidades de transferencia de datos mximo de
dispositivos de almacenamiento con un puerto de Turbo M.2 para 20 Gb / s de
velocidad de transferencia en dispositivos M.2, y un conector SATA express
llevando las tasas de transferencia a 10 Gb / s necesarios para aumentar la
velocidad de la tecnologa NAND flash en los ltimos SSDs de vanguardia.
Adems, el X99-SOC Champion de GIGABYTE, cuenta con un diseo nico de
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PCI Express que utiliza el 100% de los 40 carriles de la CPU cuando en un 4-Way
o la configuracin de grficos 3-Way para lo ltimo en rendimiento grfico.

Microprocesador

El microprocesador (o simplemente procesador) es elcircuito


integrado central y ms complejo de un sistema informtico; a modo de
ilustracin, se le suele llamar por analoga el cerebro de un computador.
Es el encargado de ejecutar los programas, desde el sistema operativo hasta
las aplicaciones de usuario; slo ejecutainstrucciones programadas en lenguaje de
bajo
nivel,
realizando
operaciones aritmticas y lgicas simples,
tales
como sumar, restar, multiplicar, dividir, las lgicas binarias y accesos a memoria.
Esta unidad central de procesamiento est constituida, esencialmente,
por registros, una unidad de control, unaunidad aritmtico lgica (ALU) y
una unidad de clculo en coma flotante(conocida antiguamente como
coprocesador matemtico).
El microprocesador est conectado generalmente mediante un zcalo especfico
de la placa base de la computadora; normalmente para su correcto y estable
funcionamiento, se le incorpora un sistema de refrigeracin que consta de
undisipador de calor fabricado en algn material de alta conductividad trmica,
como cobre o aluminio, y de uno o msventiladores que eliminan el exceso del
calor absorbido por el disipador. Entre el disipador y la cpsula del
microprocesador usualmente se coloca pasta trmica para mejorar la
6

conductividad del calor. Existen otros mtodos ms eficaces, como la refrigeracin


lquida o el uso de clulas peltier para refrigeracin extrema, aunque estas
tcnicas se utilizan casi exclusivamente para aplicaciones especiales, tales como
en las prcticas de overclocking.

Las nuevas memorias RAM permiten el encendido instantneo y el


almacenamiento de los datos temporales del sistema y el software en caso
de desconexin de la alimentacin

Una nueva generacin de memorias RAM podran revolucionar los sistemas de


encendido

de

los

ordenadores

actuales,

permitiendo

un

encendido

instantneo similar al de las tablets, pero con un mayor rendimiento y fiabilidad.


Adems, la tecnologa de las memorias MRAM y RRAM permite que los datos
temporales almacenados en la misma no se pierdan en caso de desconexin
accidental o fallo de sistema elctrico, diluyendo los lmites entre la memoria y el
almacenamiento del PC.
Los PC actuales utilizan DRAM para ejecutar programas y almacenar datos
temporalesrequeridos por el sistema operativo y el software en ejecucin. Uno de
los inconvenientes de este tipo de memorias es que todo el contenido temporal
almacenado en la memoria se pierde una vez se desconecta el PC de la
alimentacin. En cambio, con MRAM y RRAM sera posible reanudar de forma
instantnea la sesin como si no hubiera ocurrido nada, aunque el PC haya sido
desconectado de forma accidental.

Pero veamos cmo funciona la tecnologa de estas memorias revolucionarias.


Mientras los chips de memoria convencionales DRAM almacenan series de unos y
ceros utilizando una carga elctrica en cada celda de memoria, los nuevos chips
MRAM sustituyen la carga elctrica por una carga magntica para ejecutar la
misma accin. Los principales responsables del proyecto Magneto RAM son
Renesas, Hitachi y Micron Technology, que junto con la colaboracin de la
Universidad de Tohoku de Japn estn desarrollando con xito los prototipos de
MRAM en laboratorio.
En

cambio,

las

RRAM

o RAM

resistiva utilizan

una estructura

en

sndwich formada por tres capas, donde las capas exteriores de la estructura
presentan una diferente resistencia con respecto a la capa central. Con esta
tecnologa la memoria podra ofrecer un rendimiento hasta 20 veces mayor que
las actuales memorias DRAM, pero con un consumo de energa 20 veces
menor y una durabilidad 10 veces mayor que la memoria flash NAND, asegura
la startup Crossbar responsable del proyecto.

Aunque todava estn en fase de desarrollo las memorias MRAM y RRAM han
sido presentadas en el Internacional Consumer Electronics Show de las Vegas
CES 2014, poniendo de manifiesto el cambio de tendencia de las nuevas
generaciones de memorias RAM hacia la incorporacin de las nuevas tecnologas
en sus arquitecturas.
Aunque estas tecnologas representan el futuro de los chips de memoria que
vienen, tambin es cierto que hay ciertos aspectos como el precio, que an se
deben adecuar a las expectativas del mercado para que sean realmente
competitivas y finalmente reemplacen a las actuales DRAM.
Disco Duro con lectura Laser

La tecnologa avanza a pasos agigantados y los ordenadores se vuelven cada vez


ms rpidos. Pero hay un componente del ordenador que ha avanzado muy poco
en los ltimos aos, y es el disco duro.
A pesar de que los estndares han ido mejorando, desde los viejos IDE a los SATA
ms actuales, el disco duro sigue siendo el cuello de botella en los
ordenadores.
En la Universidad Nijmegen, en Holanda, estn desarrollando una nueva
tecnologa que permitir una mejora en las velocidadades de los discos duros, que
los convertir en 100 veces ms rpidos que los actuales.
Es que en lugar de los tradicionales mtodos magnticos, estos nuevos discos
duros escriben y leen mediante tecnologa laser. Mediante una aplicacin de una
milsima de segundo de la luz lser en un cierto sector del disco duro, este se
calienta, permitiendo una escritura ms fcil.
Adems, ahora que en la Universidad han logrado revertir la polaridad de la luz
lser emitido, pueden escribir un 1 o un 0, logrando la base de la escritura en
binario para estos discos lser.
Ahora han logrado transferencias que en promedio superan 100 veces a las
actuales, adems de convertir a los discos en mucho ms confiables ya que la
tcnica lser es mucho menos nociva para los discos a largo plazo.
Discos duros con ms capacidad del mercado
Western Digital Caviar Green de 3 TB y 2,5 TB, los discos duros con ms
capacidad del mercado

Los discos duros internos de western digital logran alcanzar capacidades que hace
unos aos pareceran irrisorias, en estos momentos las ms altas del mercado.
Los nuevos modelos Caviar Green de 3 TB (3000 gigas) y 2,5 TB (2500 gigas)
elevan an ms el lmite de este tipo de dispositivos de almacenamiento. A pesar
de que cada vez ganan ms terreno las tarjetas de memoria SSD sin partes
slidas, como por ejemplo el samsung SSD de 512 Gb del que ya os hemos
hablado, todava son muchas las empresas las que apuestan por los discos duros
tradicionales.
La capacidad de estos discos duros es tan grande que pueden presentar
problemas con el sistema operativo o la propia CPU. Es por eso que los Caviar
Green cuentan con un adaptador especial para evitar conflictos con el ordenador,
sobre todo en los equipos que tengan instalado el Windows Vista o el Windows 7
de 32 bits (y no la versin de 64 bits)
Tarjeta de video o acelerador grafico ms reciente
ASUS Anuncia la Strix GTX 960

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mpulsado por el nuevo GPU NVIDIA GeForce GTX 960 la STRIX GTX
960 ofrece increble rendimiento en juegos a un precio sorprendente
ASUS anuncia el da de hoy la Strix GTX 960, una tarjeta grfica totalmente nueva
que incluye las tecnologas exclusivas de ASUS. La serie Strix de tarjetas grficas
ASUS es reconocida por estar pre-optimizada para dar mejoras de rendimiento de
fbrica que el diseo de referencia no puede igualar la Strix 960 tiene preoverclock a 1291 MHz (1317MHz boost clock) para un mayor rendimiento en
juegos y tecnologa de ventilacin 0dB para jugar en total silencio.

Juega en silencio

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La Strix GTX 960 viene con la exclusiva tecnologa de enfriamiento DirectCU II de


ASUS para un rendimiento 30% ms fresco y 3 veces (3X) ms silencioso que el
diseo de referencia haciendo la tarjeta sumamente silenciosa incluso cuando se
enfrenta a una carga pesada al estar jugando. Tecnologa de ventilacin 0dB
permite a los jugadores disfrutar de juegos ligeros en completo silencio, debido a
su diseo trmico que es capaz de mantener la temperatura del GPU lo
suficientemente baja para detener el ventilador completamente cuando las
temperaturas son menores a 55 grados centgrados.
La tarjeta tambin se caracteriza por una fuerte y rgida placa trasera que ayuda a
disipar el calor y proveer una medida de proteccin extra contra daos.

Equpate para la victoria


La Strix GTX 960 tiene un diseo de 5-fases de poder que aumenta la eficiencia
energtica un 15%, provee mejor tolerancia, y mejora la estabilidad en general y
longevidad comparado con el diseo de referencia. La Strix 960 tambin usa un
solo conector de 6-pines de energa para un manejo de cables limpio, sin
problemas y tiene un indicador luminoso LED para verificar la conexin segura de
la alimentacin.
Monitoreo y control en tiempo real con GPU Tweak
La Strix GTX 960 viene con GPU Tweak, una herramienta exclusiva de ASUS que
permite a los usuarios exprimir el mximo rendimiento de sus tarjetas grficas.
GPU Tweak otorga la habilidad de puntualmente controlar la velocidad del GPU,
memoria de vdeo y voltajes en tiempo real, de modo que hacer overclock es fcil
y puede ser logrado con seguridad.
GPU Tweak tambin incluye una versin modificada de la herramienta de stream
XSplit Gamecaster y una licencia gratis por 1 ao de XSplit Premium. XSplit
Gamecaster permite a los usuarios grabar y compartir la accin en pantalla por
internet en tiempo real, lo cual significa que otros pueden ver como los juegos son
jugados. Los jugadores tambin pueden fcilmente monitorear es estado del
sistema, tal como la tasa de cuadros, carga del CPU, temperaturas, y ms,
mientras juegan as como modificar los ajustes de rendimiento con un simple clic
con GPU Tweak.

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IMPRESORAS
HP presenta las impresoras a color ms rpida del mundo, las HP Officejet
Pro X Series

HP ha anunciado hoy la nueva HP Officejet Pro X, la impresora ms rpida del


mundo, tal como ha corroborado el Guinness World Records(1).
Diseada para cubrir la demanda y las necesidades especficas de pequeas y
medianas empresas, la HP Officejet Pro X est revolucionando el negocio de la
impresin con un incremento notable de la productividad, una importante
reduccin de costes y el impulso de la tecnologa de inyeccin de tinta en el
entorno de trabajo.
Desde la introduccin de la primera HP Deskjet en 1988, HP ha proseguido
innovando en el mercado de inyeccin de tinta con las marcas HP Photosmart y
HP Officejet, y ha lanzado cerca de 600 millones de impresoras de inyeccin de
tinta.

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HP tambin ha anunciado dos nuevas impresoras HP Officejet Pro, que estarn


disponibles durante esta primavera. La impresora HP Officejet Pro 251dw y
la multifuncin (MFP) HP Officejet Pro 276dw proporcionan una impresin fiable
con un coste por pgina de hasta un 50 por ciento menor que las impresoras lser
(3). Adems, tienen la capacidad de integrarse fcilmente en la infraestructura TI
existente a travs de una optimizacin de su uso y de soluciones workflow.
Los pymes buscan constantemente formas de ahorrar dinero y de hacer ms con
menos, afirma Xavier Regu, Director de Categora de Impresin de HP
Espaa. La nueva generacin HP Officejet Pro X Series es una solucin
especialmente idnea para proporcionar impresin profesional con un nivel de
velocidad (3) y a un coste (4) ms asequible que las impresoras lser, a la vez que
genera menos residuos.
Las organizaciones siguen identificando diversas frmulas para aumentar la
productividad y reducir costes operativos. Por esta razn, el uso de la inyeccin de
tinta en la oficina continuar creciendo, explica Zac Butcher, director del Servicio
de Consultora de Soluciones de Perifricos Digitales en Europa de
InfoTrends. Esperamos que el negocio de dispositivos de inyeccin de tinta logre
una gran cuota del mercado de impresin en la oficina, y prevemos que la
comercializacin a nivel mundial de ese tipo de dispositivos para empresas
crecer de 14,7 millones a 18,9 millones en 2016, con una tasa de crecimiento
anual del 5,2 por ciento.
HP Officejet Pro X: velocidad, calidad, fiabilidad y eficiencia de costes para
las
pymes
Las impresoras y MFPs de color HP Officejet Pro X Series se caracterizan por
ofrecer hasta el doble de velocidad con la mitad de costes de impresin en
comparacin con impresoras lser (3).
Con la incorporacin de la tecnologa HP PageWide -la plataforma de nueva
generacin de la compaa-, la HP Officejet Pro X Series puede proporcionar
documentos profesionales de alta calidad con una velocidad de hasta 70 pginas
por minuto (ppm), lo que la convierte en la impresora ms rpida del mundo segn
el Libro Guinness de los Records (1).
La tecnologa HP PageWide proporciona cuatro colores de tinta con pigmentos
originales HP en una sola pasada en una hoja de papel en movimiento. Dado que
el cabezal no se mueve, slo lo hace el papel, la HP Officejet Pro X Series imprime
rpida y silenciosamente. La bandeja estndar de papel de 500 hojas contribuye a
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que las pymes ahorren todava ms tiempo al tener menos interrupciones durante
la impresin.
La HP Officejet Pro X, certificada con el sello ENERGY STAR , contribuye a
lograr importantes ahorros de energa e incorpora los mejores consumibles de su
clase para mejorar la sostenibilidad de la impresin en la oficina. Los cartuchos de
tinta HP 970 y 971 se caracterizan por su tinta de rpido secado y por sus
pigmentos perdurables que ofrecen calidad de impresin profesional y duradera,
adems de aportar una interaccin con el papel para una impresin de alta
velocidad.
La HP Officejet Pro X consume hasta un 50 por ciento menos de energa, mientras
que los cartuchos de tinta HP 970 y 971 generan un 50% menos de residuos que
una impresora lser con un nivel de calidad equiparable (5,6). La impresin
automtica a doble cara en cada modelo tambin contribuye al ahorro de papel.
Impresoras 3D

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Cmo funciona la impresin 3D PolyJet?

La impresin 3D de PolyJet es similar a la impresin de inyeccin de tinta, pero en


lugar de inyectar gotas de tinta en el papel, las impresoras 3D PolyJet inyectan
capas de fotopolmero lquido que se pueden curar en la bandeja de construccin.
El proceso es sencillo:
1.

Procesado previo: El software de preparacin de bandeja calcula


automticamente la ubicacin de los fotopolmeros y el material de soporte a partir
de un archivo CAD 3D.
2.
Produccin: La impresora 3D imprime y cura al instante mediante luz
ultravioleta las gotitas de fotopolmero lquido. Se acumulan finas capas en la
bandeja de construccin para crear un modelo o pieza en 3D preciso. Si hay
salientes o formas complejas que requieran soportes, la impresora 3D inyecta un
material de soporte similar al gel que se puede eliminar posteriormente.
3.
Eliminacin del soporte: El usuario elimina fcilmente los materiales de
soporte a mano o con agua. Los modelos y piezas estn listos para manipular y
utilizar al sacarlos de la impresora 3D, sin necesidad de curado posterior.
Ventajas de la impresin 3D PolyJet
La tecnologa de impresin 3D PolyJet ofrece muchas ventajas para la fabricacin
de herramientas y prototipado rpido, e incluso piezas para uso final con un detalle
fino asombroso, superficies lisas, velocidad y precisin.

Cree prototipos suaves y detallados que transmiten la esttica del producto


final.

Fabrique tiradas cortas de herramientas de fabricacin, troqueles y


plantillas de montaje.
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Produzca formas complejas, detalles complicados y superficies suaves.

Incorpore color y diversas propiedades de materiales en un modelo con la


mayor versatilidad de materiales disponible.
Impresin 3D en materiales mltiples y en color

Nuestros ms avanzados sistemas inyectan simultneamente varios materiales


para que pueda incorporar una amplia gama de propiedades (e incluso colores) en
sus modelos y piezas impresos en 3D. Los sistemas Connex, Connex2 y Connex3
mezclan dos o tres materiales para crear materiales digitales compuestos con
propiedades diferenciadas y repetibles.
Combine materiales rgidos y similares al caucho para simular una completa gama
de valores Shore A; mezcle cian, magenta y amarillo para conseguir una gama de
tonos combinados; incluso puede mezclar materiales similares al caucho con color
para crear prototipos vvidos y flexibles con un aspecto ms parecido a los
productos futuros. Cree herramientas y plantillas de fabricacin ergonmicas que
combinen materiales rgidos con material similar al caucho, superficies no
deslizantes y caractersticas de precisin como, por ejemplo, el roscado.
Con cientos de combinaciones de material digital y colores para elegir, la
tecnologa PolyJet le ofrece una esttica de prototipo mejor que cualquier otro
mtodo de impresin 3D.

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Plotter

Un plotter es una mquina que se utiliza junto con el ordenador e imprime en


forma
lineal.
Se
utilizan
en
diversos
campos: ciencias,ingeniera, diseo, arquitectura,
etc.
Muchos
son monocromticos o de 4 colores tambin hay de ocho y doce colores.
Actualmente son frecuentes los de inyeccin, que tienen mayor facilidad para
realizar dibujos no lineales y policromos, son silenciosos, ms rpidos y ms
precisos.
Las dimensiones de los plteres no son uniformes. Para grficos profesionales, se
emplean plteres de hasta 157 cm de ancho, mientras que para otros no tan
complejos, son de 91 a 121 cm

Caracteristicas
Modelo

GCC-AR-24

Forma de Operacin

Opera por rollo

Ancho mximo de corte

23.6 pulgadas, 60cms

Mximo largo de corte

50 metros

Nmero de Pinch Roller

Espesor mximo del vinil

0.8mm (0.03)
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Motor

Stepper

Fuerza de corte

5-250g

Velocidad mxima de corte

400mm/seg

Memoria

1MB

Interfase

USB 2.0 (alta velocidad), Serial (RS232C)

Tipo de comando

HP-GL, HP-GL2

Resolucin mecnica

0.012mm

Resolucin del Software

0.025mm

Exactitud de la distancia

0.254mm o 0.1% de movimiento, lo


que sea mayor

Repeticin

0.1mm hasta 5m

Sobre corte

No aplica

Curvatura y arcos

Si

Origen configurable

Si

Capacidad de prueba de corte

Si

Modo Tangencial

N/A

Repeticin

Si

Llave de Control

10 Contal Key y 2 LED

Electricidad

110V 50-60Hz

Consumo energtico

65.5 Watts

Temperatura de operacin

15 C~30 C / 60F~86 F

Humedad relativa optima en operacin

25%~75%

Bondades del Plotter

Excelente desempeo de corte


Estabilidad de corte en textos
pequeos
Alta calidad de corte
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Corte confiable

Qu es y qu funcin cumple la tarjeta de video

La tarjeta de vdeo es un dispositivo electrnico que se encarga de regular y


determinar la forma en cmo se mostraran las imgenes y texto que se observa en
el monitor de la computadora. Son las que envan seal a nuestro monitor,
televisor o proyector. La calidad de la tarjeta de video en una computadora influye
sobre todo a la hora de jugar, editar vdeo o 3D.
La tarjeta de vdeo se encarga de traducir la informacin que se procesa en la
computadora y mostrarla de manera que se pueda entender por el usuario comn,
a este dispositivo tambin se le conoce como controlador de vdeo, adaptador de
vdeo, acelerador de vdeo o acelerador grfico, en la actualidad existen muchas
marcas y modelos de tarjetas de vdeo y la gran mayora estn destinadas para
usuarios que requieren mucha capacidad grfica para trabajar, por ejemplo los
diseadores grficos o los vdeo jugadores.

Los componentes electrnicos que conforman una tarjeta de video son:

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Puerto VGA o estndar: Es el conector donde se instala el cable de la


computadora que enva la seal de salida al monitor.
Puerto DVI: (Digital Video Interface) es un conector de salida para monitores
digitales planos.
Puerto HDMI: (High Definition Multimedia Interface) es un conector de salida cuya
interfaz multimedia de alta calidad se puede utilizar para conectar cualquier
dispositivo que soporte esta tecnologa de audio y video digital.
Puerto TV: Algunas de las tarjetas de video que hay en el mercado disponen de
este componente para que se pueda ver televisin, pero se necesita de un chip
que convierta la seal de audio digital en anloga compatible con la TV para poder
lograrlo.
Memoria: Las tarjetas de vdeo cuentan con su propia memoria en la cual se
almacena la informacin para posteriormente mostrarla, entre ms memoria tenga
una tarjeta de vdeo mayor cantidad de datos se podr procesar y mejor calidad se
mostrara en el monitor, la mayora de las tarjetas utilizan memoria de tipo SDRAM,
no confundir con memoria RAM, (Synchronous Dinamic Random Access Memory)
o DDR SDRAM (Double Data Rate), actualmente se pueden encontrar tarjetas de
video de 512mb, 1Gb y hasta ms de memoria, las motherboard que ya traen
incorporada tarjeta de vdeo por lo regular tienen de 64mb a 128mb de memoria.
Chip de video. Este prcticamente es el CPU de la tarjeta de vdeo y se le conoce
con el nombre de GPU (Graphics Processing Unit) y es el encargado de generar
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los clculos necesarios para mostrar una imagen lo que ahorra tiempo y energa al
microprocesador de la computadora.
MONITOR
El monitor de computadora es el principal dispositivo de salida (interfaz), que
muestra datos o informacin al usuario.
Tambin puede considerarse un perifrico de Entrada/Salida si el monitor
tienepantalla tctil o multitctil.

PARAMETROS DE UN MONITOR

Pxel: unidad mnima representable en un monitor. Los monitores pueden


presentar pxeles muertos o atascados. Se notan porque aparecen en blanco.
Ms comn en porttiles.

Tamao de punto o (dot pitch): el tamao de punto es el espacio entre dos


fsforos coloreados de un pxel. Es un parmetro que mide la nitidez de la
imagen, midiendo la distancia entre dos puntos del mismo color; resulta
fundamental a grandes resoluciones. Los tamaos de punto ms pequeos
producen imgenes ms uniformes. un monitor de 14 pulgadas suele tener un
tamao de punto de 0,28 mm o menos. En ocasiones es diferente en vertical
que en horizontal, o se trata de un valor medio, dependiendo de la disposicin
particular de los puntos de color en la pantalla, as como del tipo de rejilla
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empleada para dirigir los haces de electrones. En LCD y en CRT de apertura


de rejilla, es la distancia en horizontal, mientras que en los CRT de mscara de
sombra, se mide casi en diagonal. Lo mnimo exigible en este momento es que
sea de 0,28mm. Para CAD o en general para diseo, lo ideal sera de 0,25 mm
o menor. 0,21 en mscara de sombra es el equivalente a 0.24 en apertura de
rejilla.

rea til: el tamao de la pantalla no coincide con el rea real que se utiliza
para representar los datos.

ngulo de visin: es el mximo ngulo con el que puede verse el monitor


sin que se degrade demasiado la imagen. Se mide en grados.

Luminancia: es la medida de luminosidad, medida en Candela.

Tiempo de respuesta: tambin conocido como latencia. Es el tiempo que


le cuesta a un pxel pasar de activo (blanco) a inactivo (negro) y despus a
activo de nuevo.

Contraste: es la proporcin de brillo entre un pxel negro a un pxel blanco


que el monitor es capaz de reproducir. Algo as como cuantos tonos de brillo
tiene el monitor.

Coeficiente de contraste de imagen: se refiere a lo vivo que resultan los


colores por la proporcin de brillo empleada. A mayor coeficiente, mayor es la
intensidad de los colores (30000:1 mostrara un colorido menos vivo que
50000:1).

Consumo: cantidad de energa consumida por el monitor, se mide en Vatio.

Ancho de banda: frecuencia mxima que es capaz de soportar el monitor.

Hz o frecuencia de refresco vertical: son 2 valores entre los cuales el


monitor es capaz de mostrar imgenes estables en la pantalla.

Hz o frecuencia de refresco horizontal : similar al anterior pero en sentido


horizontal, para dibujar cada una de las lneas de la pantalla.

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Blindaje: un monitor puede o no estar blindando ante interferencias


elctricas externas y ser ms o menos sensible a ellas, por lo que en caso de
estar blindando, o semi-blindado por la parte trasera llevara cubriendo
prcticamente la totalidad del tubo una plancha metlica en contacto con tierra
o masa.

Tipo de monitor: en los CRT pueden existir 2 tipos, de apertura de rejilla o


de mscara de sombra.

Lneas de tensin: son unas lneas horizontales, que tienen los monitores
de apertura de rejilla para mantener las lneas que permiten mostrar los
colores perfectamente alineadas; en 19 pulgadas lo habitual suelen ser 2,
aunque tambin los hay con 3 lneas, algunos monitores pequeos incluso
tienen una sola.

Televisores Plasma
Los Plasmas (o tambin llamado PDP) llevan ya bastante tiempo en el mercado,
siendo uno de los primeros tipos de Tv plano junto a los LCD. Son televisores
auto-luminiscentes, su funcionamiento consta de muchas cpsulas rodeadas de
una mezcla de gases, dichas cpsulas se encuentran entre dos paneles de
vidrios. Cuando se hace circular corriente por el gas, est se convierte en plasma,
haciendo reaccionar el fsforo que est dentro de cada una de estas cpsulas, lo
que genera finalmente la imagen (una cpsula es un pixel).
Algunos puntos importantes a considerar en los Plasmas:

Dado su funcionamiento y control de cada pixel de forma independiente,

suelen tener colores mucho ms naturales, adems de poder llegar a negros


mucho ms oscuros en comparacin a LED yLCD.
Poseen una frecuencia de cuadros por segundos muy alta (en
promedio 600Hz), esto se traduce en que podemos tener imgenes mucho
ms fluidas sin el efecto fantasma que sufren algunas pantallas (por
ejemplo una pelota de ftbol se puede ver otra pelota de ftbol detrs de la
original como si se multiplicaran).

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Menor costo que tienen estos Tvs en relacin a sus pulgadas, donde por

ejemplo podemos encontrar un Plasma LG de 50 pulgadas en tan solo la


mitad de lo que cuesta un LED del mismo tamao.
Mayor consumo elctrico en aproximadamente 20% a 30% frente a un LCD

de las mismas pulgadas.


Dado a que posee superficie de vidrio en la pantalla, tienden a reflejar
mucho la luz en habitaciones muy iluminadas o que reciba luz directa en ella.

Televisores LCD:
Este tipo de pantalla, no son auto-iluminadas, son retro-iluminadas (necesitan una
fuente de luz fija) y su funcionamiento se basa en un cristal lquido, el cual est
dividido en muchos cuadritos que son los pixeles, el que es colocado delante de
esa fuente de luz fija, que en el caso de los LCD, suelen ser tubos fluorescentes.
Esta luz y con ayuda de electricidad, direccionamos y dejamos que ms o menos
luz pase a travs del cristal liquido, luego se utilizan filtros de color (rojo, verde y
azul) para crear el color deseado, esto en palabras muy sencillas.
Los Televisores LG LCD poseen una pantalla LCD Full HD con caractersticas
ideales para disfrutar de deportes o pelculas en alta definicin con una nitidez y
realismo sorprendentes.
Algunos puntos importantes a considerar en un LCD:

Menor consumo de energa en comparacin a un Plasma.


Mayor variedad de pulgadas.

Vida til que ronda entre los 25 a 30 aos.


Menor contraste en comparacin a un LED.
Su tiempo de respuesta no es tan rpido (en cuadros por segundos) por lo
que es posible apreciar efecto fantasma.

Televisores LED:
Los televisores LED funcionan muy parecido a los LCD, solo cambian en que, en
vez de usar tubos fluorescentes para su retro-iluminacin, utilizan diodos LED, as
que me saltare la explicacin de cmo funcionan, ya que es el mismo principio que

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un LCD. Los televisores LED los puedo resumir como los televisores que traen lo
mejor de los dos mundos (Plasmas y LCD).
Los Televisores LG LED se caracterizan por su delgado diseo y su mayor
eficiencia energtica, adems de mostrar colores ms vivos y negros ms
profundos con un alto nivel de contraste cuyo resultado es una imagen ms suave
y limpia. La tecnologa de este televisor Full HD patentada de LG te asegurar una
experiencia llena de color y contraste.
Algunos puntos importantes a considerar en un LED:

Dado que se utilizan LED para su iluminacin, permite un mejor contraste

de imagen, lo que se traduce en negros ms profundos que un LCD por


ejemplo y un ahorro de energa entre un 25 a 30% frente a un LCD.
Podemos encontrar televisores ultra planos y livianos, lo que nos permite
ahorrar en espacio y tener televisores sin bordes.

Tasas de refresco de imagen (cuadros por segundos) mucho ms alta que

un LCD (donde podemos llegar a televisores que poseen 480 Hz


de TruMotion como es el caso de la lnea LM9600 de nuestros
televisores LED).
Mayor variedad de modelos que poseen Smart Tv y 3D.

Televisores 3D:
Con los televisores 30 te llevamos el cine a tu casa. El televisor LG 3D te permite
alcanzar la mxima experiencia de tus pelculas en 30. Adems, te ofrece
contenidos en 30 con un increble color y detalle.
Televisores Plasma: Los Televisores Plasma LG ofrecen una imagen tan vibrante y
clara que te olvidars de que ests viendo la TV. Los pixeles plasma generan su
propia luz ofrecindote una mejor relacin de contraste y una mejor respuesta al
movimiento ideal para ver deportes, pelculas de accin o juegos de
videoconsola.

REALIDAD VIRTUAL

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La realidad virtual es un entorno de escenas u objetos de apariencia real,


generado mediante tecnologa informtica, que crea en el usuario la sensacin de
estar inmerso en l. Dicho entorno es contemplado por el usuario a travs
normalmente de un dispositivo conocido como gafas. Este puede ir acompaado
de otros dispositivos, como guantes o trajes especiales, que permiten una mayor
interaccin con el entorno as como la percepcin de diferentes estmulos que
intensifican la sensacin de realidad.
La aplicacin de la realidad virtual, aunque centrada inicialmente en el terreno del
entretenimiento y de los videojuegos, se ha extendido a otros muchos campos,
como la medicina, la arqueologa, la creacin artstica, el entrenamiento militar o
las simulaciones de vuelo.

La virtualidad establece una nueva forma de relacin entre el uso de las


coordenadas de espacio y de tiempo, supera las barreras espaciotemporales y
configura un entorno en el que la informacin y la comunicacin se nos muestran
accesibles desde perspectivas hasta ahora desconocidas al menos en cuanto a su
volumen y posibilidades. La realidad virtual permite la generacin de entornos de
interaccin que separen la necesidad de compartir el espacio-tiempo, facilitando
en este caso nuevos contextos de intercambio y comunicacin.
Autores como Levy, han sealado la existencia de diferentes niveles de
virtualidad en su relacin con la dimensin bidimensional/tridimensional y su
relacin con la realidad. Yendo desde un continuo que comienza con una menor
virtualidad de aquellos aspectos que nos alejan de la realidad o que
categorizamos a priori como claramente imaginarios o ilusorios, aumentando con
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lo bidimensional, hasta las posibilidades que ofrece la tridimensionalidad en su


relacin de semejanza o analoga con lo real.

Cascos o gafas.

culos Rift: aparato de realidad virtual para usos tanto ldicos como
profesionales, desarrollado por la empresa culos VR (adquirida por Facebook
en 2014). Est en fase de desarrollo pero se puede comprar su modelo
experimental. Funciona conectado a un ordenador, donde se ejecuta el
software, lo que le permite aprovechar toda la potencia de aquel para su
recreacin del mundo virtual.

Samsung Gear VR: aparato de realidad virtual desarrollado por Samsung


en colaboracin con culos VR. A diferencia del anterior, no incluye pantalla,
sino que es mayormente una carcasa, con algunos botones y un sensor
avanzado de movimiento, concebida para colocar en ella un telfono de la
propia Samsung que har las funciones de pantalla y de procesador
informtico.

Project Morpheus: casco de realidad virtual actualmente en desarrollo por


Sony. Est diseado para ser plenamente funcional con la consola PlayStation
4.

Google Cardboard: carcasa de cartn destinada a poder experimentar la


realidad virtual a nivel domstico colocando en ella un smartphone.

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Microsoft HoloLens: gafas de realidad aumentada en desarrollo por


Microsoft dentro de su plataforma Windows Holographic. Presentadas al
pblico en 2015.

Virtual Boy: consola lanzada por Nintendo en 1995 que inclua unas gafas
monocromas que reproducan un entorno 3D, precursora por tanto de la
realidad virtual. Su fracaso comercial la hizo desaparecer del mercado al ao
siguiente de su lanzamiento.

Guantes realidad virtual

Con Oculus Rift podemos ver objetos virtuales, pero tocar y manipular esos
objetos era una asignatura pendiente. La compaa Control VR acaba de salir a la
luz con unos guantes que permitirn inteactuar con el entorno en realidad virtual, y
lo mejor es que no son un proyecto nebuloso. Ya han llegado a Kickstarter y de
ah, si hay suerte, a las tiendas.
La parte de electrnica de los guantes es abierta, pero se integra en unos guantes
de tela convencionales. El dispositivo, en realidad, va un poco ms all de las
manos, e incluye sensores en los codos y una unidad central en el pecho. El
sistema analizaa los movimientos de los dedos, la mano y hasta los brazos del
usuario, por lo que son perfectos para videojuegos en primera persona. Greg
Goodrich, productor de las sagas de videojuegos Medal of Honor yBattlefield no ha
dudado en calificarlos como "el mayor avance en realidad virtual desde Oculus".
La campaa acaba de salir en Kickstarter. Sus creadores han elaborado una
pequea demo en vdeo en la que muestran como funcionan en un videojuego de

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Iron Man. Desde luego, tiene una pinta estupenda. La mala noticia es que el precio
es un poco elevado. En Kickstarter costarn 350 dlares.
Control VR no son ningunos novatos en realidad virtual. De hecho llevan tiempo
licenciando su tecnologa a compaas como Raytheon, Ubisoft, y hasta la NASA.
Sus guantes no son solo para videojuegos. La compaa espera que los
desarrolladores puedan aprovechar el SDK para aplicaciones de robtica,
telemedicina o educacin. Estn haciendo mritos para ser el prximo capricho de
Zuckerberg. [Control VR va The Next Web]

Traje realidad virtual

Desde los ltimos aos, el desarrollo de la tecnologa relacionada con el ocio


tecnolgico nos ha ido otorgando nuevas maneras de disfrutar de nuestros
videojuegos. Comenzando con la comodidad de jugar sin cables por medio del
saln, nuestro entretenimiento ha ido evolucionando con novedosos sistemas
de capturas de movimiento, hasta llegar a las asombrosas capacidades de
la realidad virtual, pero cul es el siguiente paso en el camino de nuestro
entretenimiento? Puede que la respuesta venga con una percha de serie.
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La compaa desarrolladora ARAIG, nos muestra desde las promocionales


pginas de Kickstarter, las caractersticas de lo que esperan que signifique la
revolucin en el campo de los videojuegos. Mediante el desarrollo de un traje
ajustado de alta tecnologa (s, lo has ledo bien), el jugador podr experimentar
en primera persona todas las experiencias de sus aventuras en el mundo digital,
directamente en su propia piel.
Segn nos describen sus creadores, el traje ARAIG se basa en la implantacin de
numerosos sistemas de vibracin, sonido e impulsos elctricos, con la
intencin de representar en el cuerpo de los aficionados, todos los detalles en los
que su protagonista se ve envuelto. De esta manera, podremos sentir el traqueteo
mientras conducimos por medio de los vibradores del traje, or las caractersticas
del ambiente que nos rodea, por medio del avanzado sistema envolvente que lleva
incorporado (atencin al detalle del subwoofer modelo jetpack), o llegar al extremo
de sentir las contracciones musculares en las zonas donde nuestro protagonista
ha recibido impactos de bala. Con el nuevo sistema de entretenimiento de ARAIG,
la realidad envuelve al usuario de una manera totalmente innovadora.

Lamentablemente para todos aquellos que se hayan quedado anonadados con el


proyecto, de momento se trata de un prototipo experimental. La compaa
necesita llegar por medio de la financiacin colectiva a una meta de 900.000
$, para que el concepto comience su andadura por la dura industria del videojuego
y se convierta en una realidad.
Textos promocionales aparte, el descubrimiento del traje ARAIG ha despertado en
m grandes sensaciones de asombro, junto a enormes cantidades de vergenza
ajena. Es cierto que el dispositivo tiene buenas ideas para ser un proyecto
innovador, pero el detalle de tener que vestirse cada vez que queramos echar una
partida lo convierte en un accesorio tpico de salones arcade, en lugar de un
complemento para nuestro entretenimiento casero, sobre todo si tenemos en
cuenta su precio de salida al mercado (entorno a 299 $).

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Realidad Aumentada

La Realidad Aumentada combina tanto elementos del mundo real como del virtual
en una misma experiencia. Descubre imgenes, videos, sonidos y animaciones 3D
simplemente usando la cmara y los sensores de tu dispositivo mvil.
La Realidad Aumentada da a tu negocio la capacidad de interactuar con tus
clientes ya existentes adems de obtener nueva audiencia a un nuevo nivel.
Aade contenido interactivo en 3D a tus medios impresos, pon un enlace que
redirija a la gente a tu tienda online o haz que el packaging de tu producto cobre
vida directamente en su punto de venta. La Realidad Aumentada no conoce
fronteras.

Realidad aumentada en automviles


Realidad aumentada, esta ser una de las piezas claves para comprender como el
automvil tiene ante s una de las revoluciones ms importantes conocidas hasta
la fecha. En un automvil donde ahora los cristales no son ms que una
proteccin, en Jaguar Land Rover han apostado por conseguir el mximo
rendimiento de este elemento convirtindolo en una nueva herramienta para ver el
mundo que nos rodea.Superficies capaces de reconocer y entender qu sucede a

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nuestro alrededor, convirtindose en una suerte de copiloto virtual con un campo


de visin de 360.
En JLR han apostado por la realidad aumentada como una de los soluciones con
mayores posibilidades para su visin del automvil. A travs de proyectores
capaces de cubrir las dimensiones de parabrisas, montantes y cristales
laterales, en JLR han desarrollado una interfaz capaz de proyectar sobre estas
superficies dibujos e imgenes en tiempo real.
Haciendo uso de los sistemas de seguridad activa basados en cmaras de vdeo y
sensores de proximidad, el sistema es capaz de reconocer la trayectoria de
automviles y peatones alrededor del vehculo, dibujando su trayectoria
sobre el parabrisas para conseguir as que el conductor no se vea limitado por la
falta de visibilidad o por distracciones. La realidad aumentada siempre actuara
como la primera alerta ante un posible riesgo de colisin o atropello, si el
conductor hace caso omiso a las seales de advertencia, el vehculo procedera a
efectuar maniobras de emergencia como la frenada autnoma o la esquiva
automtica.
Por ltimo, la ltima gran funcin integrada en el sistema tiene que ver con la
navegacin GPS. A da de hoy, la mejora forma de conciliar indicaciones y
mnimas distracciones es a travs del uso de proyectores HUD. Gracias a la
realidad aumentada, en nuestro parabrisas aparece un vehculo
fantasma al ms puro estilo de vdeojuego de conduccin -, el cual nos
indicar el camino hacia nuestro destino.

Robtica

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La robtica es la rama de la tecnologa que se dedica al diseo, construccin,


operacin, disposicin estructural, manufactura y aplicacin de los robots.
La robtica combina diversas disciplinas como son: la mecnica, la electrnica, la
informtica, la inteligencia artificial, la ingeniera de control y la fsica. Otras reas
importantes en robtica son el lgebra, los autmatas programables, la anima
trnica y las mquinas de estados.
El trmino robot se populariz con el xito de la obra R.U.R. (Robots Universales
Rossum), escrita por Karel apek en 1920. En la traduccin al ingls de dicha
obra, la palabra checa robota, que significa trabajos forzados, fue traducida
al inglscomo robot.
La historia de la robtica va unida a la construccin de "artefactos", que trataban
de materializar el deseo humano de crear seres a su semejanza y que lo
descargasen
del
trabajo.
El
ingeniero
espaol Leonardo
Torres
Quevedo (GAP) (que construy el primer mando a distancia para su automvil
mediante telegrafa sin
hilo,[cita requerida] el
ajedrecista
automtico,
el
primer transbordador areo y otros muchos ingenios) acu el trmino
"automtica" en relacin con la teora de la automatizacin de tareas
tradicionalmente asociadas.
Karel apek, un escritor checo, acu en 1921 el trmino "Robot" en su obra
dramtica Rossum's
Universal
Robots
/
R.U.R.,
a
partir
de
la
palabra checa robota, que significa servidumbre o trabajo forzado. El trmino
robtica es acuado por Isaac Asimov, definiendo a la ciencia que estudia a los
robots. Asimov cre tambin las Tres Leyes de la Robtica. En la ciencia ficcin el
hombre ha imaginado a los robots visitando nuevos mundos, hacindose con el
poder, o simplemente aliviando de las labores caseras adems de tener fantasas
o fetiches sexuales con ellos, ya que estos destacan por contar con una
representacin del miembro masculino a gran escala.
Clasificacin del robot

1. Generacin.

Manipuladores. Son sistemas mecnicos multifuncionales con un sencillo sistema


de control, bien manual, de secuencia fija o de secuencia variable.

2. Generacin.
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Robots de aprendizaje. Repiten una secuencia de movimientos que ha sido


ejecutada previamente por un operador humano. El modo de hacerlo es a travs
de un dispositivo mecnico. El operador realiza los movimientos requeridos
mientras el robot le sigue y los memoriza.

3. Generacin.

Robots con control sensorizado. El controlador es una computadora que ejecuta


las rdenes de un programa y las enva al manipulador para que realice los
movimientos necesarios.

4. Generacin.

Robots inteligentes. Son similares a los anteriores, pero adems poseen sensores
que envan informacin a la computadora de control sobre el estado del proceso.
Esto permite una toma inteligente de decisiones y el control del proceso en tiempo
real.

Segn su estructura
La estructura, es definida por el tipo de configuracin general del Robot, puede ser
metamrfica. El concepto de metamorfismo, de reciente aparicin, se ha
introducido para incrementar la flexibilidad funcional de un Robot a travs del
cambio de su configuracin por el propio Robot. El metamorfismo admite diversos
niveles, desde los ms elementales (cambio de herramienta o de efecto terminal),
hasta los ms complejos como el cambio o alteracin de algunos de sus
elementos o subsistemas estructurales. Los dispositivos y mecanismos que
pueden agruparse bajo la denominacin genrica del Robot, tal como se ha
indicado, son muy diversos y es por tanto difcil establecer una clasificacin
coherente de los mismos que resista un anlisis crtico y riguroso. La subdivisin
de los Robots, con base en su arquitectura, se hace en los siguientes grupos:
poliarticulados, mviles, androides, zoomrficos e hbridos.

1. Poliarticulados

En este grupo se encuentran los Robots de muy diversa forma y configuracin,


cuya caracterstica comn es la de ser bsicamente sedentarios (aunque
excepcionalmente pueden ser guiados para efectuar desplazamientos limitados) y
estar estructurados para mover sus elementos terminales en un determinado
espacio de trabajo segn uno o ms sistemas de coordenadas, y con un nmero
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limitado de grados de libertad. En este grupo, se encuentran los manipuladores,


los Robots industriales, los Robots cartesianos y se emplean cuando es preciso
abarcar una zona de trabajo relativamente amplia o alargada, actuar sobre objetos
con un plano de simetra vertical o reducir el espacio ocupado en el suelo.

2. Mviles

Son Robots con gran capacidad de desplazamiento, basada en carros o


plataformas y dotada de un sistema locomotor de tipo rodante. Siguen su camino
por telemando o guindose por la informacin recibida de su entorno a travs de
sus sensores. Estos Robots aseguran el transporte de piezas de un punto a otro
de una cadena de fabricacin. Guiados mediante pistas materializadas a travs de
la radiacin electromagntica de circuitos empotrados en el suelo, o a travs de
bandas detectadas fotoelctricamente, pueden incluso llegar a sortear obstculos
y estn dotados de un nivel relativamente elevado de inteligencia.

3. Androides

Son Robots que intentan reproducir total o parcialmente la forma y el


comportamiento cinemtico del ser humano. Actualmente, los androides son
todava dispositivos muy poco evolucionados y sin utilidad prctica, y destinados,
fundamentalmente, al estudio y experimentacin. Uno de los aspectos ms
complejos de estos Robots, y sobre el que se centra la mayora de los trabajos, es
el de la locomocin bpeda. En este caso, el principal problema es controlar
dinmica y coordinadamente en el tiempo real el proceso y mantener
simultneamente el equilibrio del Robot.

4. Zoomrficos

Los Robots zoomrficos, que considerados en sentido no restrictivo podran incluir


tambin a los androides, constituyen una clase caracterizada principalmente por
sus sistemas de locomocin que imitan a los diversos seres vivos. A pesar de la
disparidad morfolgica de sus posibles sistemas de locomocin es conveniente
agrupar a los Robots zoomrficos en dos categoras principales: caminadores y no
caminadores. El grupo de los Robots zoomrficos no caminadores est muy poco
evolucionado. Los experimentos efectuados en Japn basados en segmentos
cilndricos biselados acoplados axialmente entre s y dotados de un movimiento
relativo de rotacin. Los Robots zoomrficos caminadores multpedos son muy
numerosos y estn siendo objeto de experimentos en diversos laboratorios con
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vistas al desarrollo posterior de verdaderos vehculos terrenos, piloteados o


autnomos, capaces de evolucionar en superficies muy accidentadas. Las
aplicaciones de estos Robots sern interesantes en el campo de la exploracin
espacial y en el estudio de los volcanes.

5. Hbridos

Corresponden a aquellos de difcil clasificacin, cuya estructura se sita en


combinacin con alguna de las anteriores ya expuestas, bien sea por conjuncin o
por yuxtaposicin. Por ejemplo, un dispositivo segmentado articulado y con
ruedas, es al mismo tiempo, uno de los atributos de los Robots mviles y de los
Robots zoomrficos.

Bibliografa.
http://www.hardwaremx.com/
http://es.wikipedia.org/wiki/Microprocesador
http://blogthinkbig.com/
http://www8.hp.com/
http://www.stratasys.com/
http://tubelitecentroamerica.com/
http://www.partesdeunacomputadora.net/
http://www.lgtv.cl/
http://es.wikipedia.org/wiki/Realidad_virtual
http://es.gizmodo.com/
http://es.wikipedia.org/wiki/Rob%C3%B3tica
http://image.google.com

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Videos
Traje de realidad virtual
https://d2pq0u4uni88oo.cloudfront.net/projects/504986/video-245722h264_high.mp4
Realidad aumentada
https://www.youtube.com/watch?v=Jz3XlqcfQxI
Realidad aumentada en pantallas
https://www.youtube.com/watch?v=J5mozFpfw7k
Impresora 3d
https://www.youtube.com/watch?v=MdwA-3aDCEo
Impresora
https://www.youtube.com/watch?v=4kZl-Uqz93E
Plotter
https://www.youtube.com/watch?v=oFTyhaEh-nQ
Tarjeta grafico
https://www.youtube.com/watch?v=4HBryqtNAGQ
Monitor
https://www.youtube.com/watch?v=7WEo6cyMt0Y
Realidad virtual
https://www.youtube.com/watch?v=_X4evVupJS4
Realidad aumentada
https://www.youtube.com/watch?v=9D0ftcmGLyk
Robtica
https://www.youtube.com/watch?v=ddnWkCJwXaI

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