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(Esp)
Vol. 103, N. 2, pp 297-303, 2009
X Programa de Promocin de la Cultura Cientfica y Tecnolgica
INTRODUCCIN
Con la expresin representacin visual, queremos indicar la plasmacin en una superficie de la
realidad tridimensional que percibimos visualmente.
Esta plasmacin se ha realizado a lo largo de la
Historia de diversos modos: desde el dibujo y la
pintura, hasta el diseo por ordenador, pasando por la
cmara oscura, la fotografa y el cine. En todos los
casos la realidad tridimensional es reducida a una
imagen bidimensional.
Existen dos modos bsicos de hacer esa reduccin:
el primero es que se parezca a lo que nosotros vemos.
De hecho nuestros ojos, y nuestro cerebro que interpreta lo que vemos, realizan esa correspondencia entre
la realidad tridimensional y su imagen bidimensional.
El segundo procedimiento consiste en que lo que plasmemos en dos dimensiones tenga unas claves que nos
permitan reconstruir la realidad tridimensional. Esta es
la idea de los distintos tipos de mapas y de la
Geometra Descriptiva en general. En este pequeo
trabajo vamos a centrar nuestra atencin en la primera
cuestin: cmo hacer que un dibujo sea realista. Para
ello deberemos analizar, en primer lugar, cmo vemos.
Como mostraremos, existe una diferencia esencial
entre la visin con un ojo y la visin con dos. Pero no
nos adelantemos.
Comenzaremos describiendo lo que percibimos con
uno y con dos ojos, repasaremos muy brevemente la
perspectiva en el Arte y pasaremos a los modelos
matemticos subyacentes: las geometras proyectiva y
epipolar. Como veremos sta ltima est muy rela-
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cada ojo ve slo una imagen. Entonces se tiene sensacin de visin binocular (cada ojo percibe dos imgenes un poco desplazadas entre s) y el cerebro reconstruye la imagen tridimensional.
En resumen, tenemos las siguientes propiedades y
problemas planteados.
La visin ciclpea permite pasar de 3D a 2D.
La visin estereoscpica permite reconstruir, es
decir, pasar de 2D a 3D a partir de dos imgenes.
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LA PERSPECTIVA EN EL ARTE
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EXPLICACIN MATEMTICA DE LA
VISIN CICLPEA: GEOMETRA
PROYECTIVA
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5. EXPLICACIN MATEMTICA DE LA
VISIN ESTEREOSCPICA: GEOMETRA
EPIPOLAR
La fotogrametra, que comenz a mediados del
siglo XIX, y la visin por computador, de segunda
mitad del XX, tienen un planteamiento comn entre s
y comn con nuestra visin binocular: a partir de dos
imgenes diferentes de un mismo objeto ser capaces de
reconstruir las verdaderas proporciones del objeto.
Una imagen se obtiene realizando una proyeccin
cnica, que es una aplicacin proyectiva y, por tal,
conserva alineaciones y razones dobles, pero no
razones simples, ni ngulos, ni distancias. Cmo,
pues, a partir de dos imgenes se va a poder reconstruir
las proporciones de un objeto, esto es, los ngulos y el
tamao relativo de sus lados? Conocer el tamao
absoluto no es sino fijar una unidad de medida (o dar
un testigo en la imagen, como se hace en las fotos de
excavaciones arqueolgicas).
La parte de la Geometra Proyectiva que estudia
esta cuestin es la llamada Geometra Epipolar. La disposicin que tenemos es la siguiente: supongamos que
tomamos dos fotos de un mismo objeto. Cada punto p
del objeto tendr dos imgenes, una en cada foto.
Si supiramos la matriz del movimiento (R,T),
rotacin y traslacin, que lleva una cmara en la otra,
podramos determinar las verdaderas proporciones del
objeto. Pero la situacin que tenemos es otra: cono-
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Con cmaras sin calibrar, si conocemos la cnica del absoluto (y el plano del infinito) podemos
hacer reconstruccin eucldea (y calibrar las
cmaras).
5.
Si conocemos el tipo de movimiento (por ejemplo, que sea traslacin), podemos determinar
fcilmente la cnica del absoluto.
En el caso general en que las cmaras no estn calibradas, para obtener la reconstruccin eucldea hay
que determinar el hiperplano del infinito (lo que da la
reconstruccin afn) y la cnica del absoluto (que
permite la reconstruccin equiforme) de acuerdo con
la estratificacin de las geometras establecida en el
siglo XIX y comentada en la seccin anterior.
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COMENTARIOS FINALES
En esta exposicin hemos trazado un simple
bosquejo sobre los fundamentos matemticos de la
representacin visual. Algunas consideraciones que
parece oportuno recoger en el momento final son las
siguientes:
Las mismas nociones bsicas son comunes a
diversas disciplinas.
La Ciencia, y en particular la Matemtica, se desarrolla en relacin al mundo circundante. En lo que
acabamos de exponer, baste considerar la bsqueda del
modelo matemtico subyacente a la visin, a la perspectiva en el arte, a la reconstruccin de imgenes por
ordenador.
De modo recproco, avances de Matemtica Pura
resultan esenciales en aplicaciones muy posteriores.
Por ejemplo, la estratificacin de las geometras.
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Geometra proyectiva:
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BIBLIOGRAFA RECOMENDADA
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