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Prctica No: 1

.
Tipo de
Prctica:
Lugar de
Desarrollo:

AUTNOMA
]

SUPERVISADA

[ X ]

Saln de clases

Equipo:

REFERENCIA PROGRAMTICA
Unidad 1:

Fundamentos de programacin en plataforma arduino

Tema:

Estructura de un programa

Saber hacer:

Describir los elementos que conforman la estructura de un


programa para plataforma arduino.
Establecer los elementos que conforman la estructura de un
programa para plataforma arduino.

Ser:

Proactivo, participativo, responsable, analtico, iniciativa, crtico.

Saber:

OBJETIVO
Disear programas mediante el empleo de las reglas sintcticas y semnticas
del lenguaje de programacin de alto nivel seleccionado, para dar solucin a
problemas de mantenimiento.

FUNDAMENTO
La programacin es un gran recurso que permite crear diversas secuencias de
pasos lgicos que van a satisfacer las necesidades de nosotros y de nuestros
sistemas. Programar es todo un arte que requiere de una gran habilidad lgica y
concentracin por parte del programador.
Es el proceso de disear, escribir, probar, depurar y mantener el cdigo fuente
de programas computacionales. El cdigo fuente es escrito en un lenguaje de
programacin. El propsito de la programacin es crear programas que exhiban
un comportamiento deseado.
Para crear un programa que el computador interprete y ejecute las instrucciones
escritas en l, debe usarse un lenguaje de programacin.
Un lenguaje de programacin es un idioma artificial diseado para expresar
operaciones que pueden ser llevadas a cabo por mquinas como los
CDIGO: ________
REVISIN: ____
ELABORADA:
17/01/2015
ACTUALIZADA:
17/01/2015

ELABOR
T.S.U Juan
Garca Lpez
DOCENTE

REVIS
ACADEMIA

Vo. Bo.
Vctor Manuel
Velsquez del
Moral
DIRECTOR DE
CARRERA

computadores. Pueden usarse para crear


programas
que
controlen
el
comportamiento fsico y lgico de una
mquina, para expresar algoritmos con
precisin, o como modo de comunicacin
humana.

Arduino es una plataforma de electrnica


abierta para la creacin de prototipos
basada en software y hardware libres, flexibles y fciles de usar. Se cre por
David Cuartielles, ingeniero electrnico y docente de la Universidad de Mlmo,
Suecia y Massimo Banzi, italiano, diseador y desarrollador Web. El proyecto fue
concebido en Italia en el ao 2005. Arduino puede tomar informacin del
entorno a travs de sus pines de entrada, para esto toda una gama de sensores
puede ser usada y puede afectar aquello que le rodea controlando luces,
motores y otros actuadores. El micro controlador en la placa Arduino se
programa mediante el lenguaje de programacin Arduino (basado en Wiring) y
el entorno de desarrollo Arduino (basado en Processing). Los proyectos hechos
con Arduino pueden ejecutarse sin necesidad de conectarlo a un ordenador, si
bien tienen la posibilidad de hacerlo y comunicar con diferentes tipos de
software (p.ej. Flash, Processing, MaxMSP).

Arduino se programa en el lenguaje de alto nivel C/C++ y generalmente tiene


los siguiente componentes para elaborar el algoritmo:
Estructuras
Variables
Operadores matemticos, lgicos y booleanos
Estructuras de control (Condicionales y ciclos)
Funciones
Son dos funciones principales que debe tener todo programa en Arduino:
setup(){
}
Cdigo de configuracin inicial, solo se ejecuta una vez.
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loop(){
}
Esta funcin se ejecuta luego del setup(), se mantiene ejecutndose hasta que
se des- energice o desconecte el Arduino.

REFERENCIAS
Libro
kit
bsico,
gua
bsica
de
Arduino.
file:///C:/Users/toshiba/Documents/8%20cuatrimestre/taller/Libro_kit_Basico.pdf
https://proyectoarduino.wordpress.com/%C2%BFque-es-arduino/
Arduino: curso bsico de formacin, autor: Oscar Torrente Artero, RC libros,
2013.

MATERIAL / REACTIVOS:
Solicitar Previamente a Taller/Laboratorio:

EQUIPO A UTILIZAR:
Pedir previamente a Taller/Laboratorio:
1. Arduino

No aplica
El equipo por su cuenta debe aportar:
No aplica

El Equipo por su cuenta debe aportar:


1. Computadora
2. Placa protoboard
3. Leds
4. Resistencias de 330
5. Cable UTP

NORMAS DE SEGURIDAD O COMPORTAMIENTO

Disciplina dentro del saln de clases.


Evitar el uso de malas palabras durante la prctica.
Manejar con cuidado los clavos y materiales con punta.
No arrojar los materiales en el saln de clases.
Prohibido jugar o realizar cualquier acto inseguro durante la prctica.
Manejar de manera responsable las cmaras fotogrficas y telfonos celulares para
la toma de evidencia de la prctica.

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TCNICA / PROCEDIMIENTO
PASO

INSTRUCCIONES

1.- Visualizacin de los comandos a utilizar.


2.- Identificar la estructura de un programa.

Elaborar y
programa.

compilar el

3.-

5.- Identificar los errores.


6.-

Realizar la conexin en la placa protoboard.

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7.- Cargar el programa al arduino.

Conectar el arduino al protoboard.

8.-

9.- Analizar el funcionamiento del circuito.

Conclusin :

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Como conclusin tenemos que arduino es una plataforma electrnica que permite
la realizacin de circuitos dependiendo de las necesidades del usuario y este es
programado mediante uno de los lenguajes ensambladores ms comunes, el
lenguaje C, el cual mediante un conjunto de comandos que permiten emitir
instrucciones a un equipo para ejecutar una determinada accin. Como en el caso
de nuestra primera practica en la cual visualizamos con nuestro led encendia y
apagaba de acuerdo a la programacin mandada.

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