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Universidad Tecnolgica de la

Mixteca
Ingeniera en Diseo
Alumna: Aderith Herrera
Perez

Grupo: 103-BIntroduccin
Los muebles son de gran utilidad para el ordenamiento de las cosas, nos
podemos dar cuenta que no solo hay desorden al la hora de acordar ropa o
tiles si no tambin en el momento en el que usas tu mesa de trabajo y quieres
colocar tus tiles los cuales te hacen ms que nada estorbo para ello existen
los ordenadores de escritorios los cuales van desde los mas pequeos hasta los
mas grandes dependiendo de las necesidades de cada persona. Existen objetos
que no solo son funcionales sino decorativos tambin. vez llaman la atencin
de las personas ya que decoran el espacio en el que lo desean colocar. Con
ello las personas desean un equilibrio entre tonalidades para que este sea
armonioso en el lugar que lo deseen colocar.

Tcnicas de Creatividad
1.- La Bionica
La Bionica aplica las soluciones del mundo natural que nos rodea para la
creacin de sistemas de arquitectura, diseo, tecnologa, etc. A travs de la
tecnologa trata de simular el comportamiento de los seres vivos para la
solucin de problemas del entorno humano. La binica es aquella rama de la
ciberntica que trata de simular el comportamiento de los seres vivos
hacindolos mejores en casi todas las ramas por medio de instrumentos
mecnicos.
Los seres vivos son mquinas complejas, dotadas de una gran variedad de
instrumentos de medicin, de anlisis, de recepcin de estmulos y de reaccin
y respuesta, esto es gracias a los cinco sentidos que hemos desarrollado.
Dicha tcnica se puede utilizar:
A travs de un estudio a fondo de los seres vivos, concentrndose en las
particularidades de la especie
Comenzando despus por una creacin de modelos como bocetos
Para terminar crear bien el modelo propuesto.
Ejemplos de binica

2.- Brainstorming (lluvia de ideas)

Este mtodo es desarrollado en equipo generando ideas (todas las ideas son
consideradas) entre todos los integrantes para as obtener un nmero grande de
ideas en un tiempo determinado.
Escribimos las ideas en una hoja y luego las evaluamos para elegir la mas
considerable.
La Lluvia de Ideas, es usada cuando se pretende lograr que un grupo de
personas comparta sus ideas acerca de un tema o pregunta particular. Esto
podra ayudar a definir una idea, un enfoque o una estrategia. El mtodo
tambin puede ser usado para ayudar al grupo a romper paradigmas, patrones
de pensamiento que estn bloqueando el desarrollo de nuevas ideas.
Cuando se habla de Brainstorming, se hace referencia a una tcnica
participativa de aplicacin rpida y fcil que se utiliza, generalmente, para
enfocar la energa y el poder de la mente de un grupo de personas en la
solucin de un problema especfico.

3.-

Brainwrinting
Esta tcnica es utilizada en equipos, se utiliza para recolectar ideas para
resolver un problema. Comenzamos planteando el problema de ah cada uno
escribe 4 ideas en una hoja, se colocan en medio de la mesa boca abajo de ah
se toma una de las hojas y cada integrante en el grupo la va aadiendo una
idea o comentario, as con las otras hojas despus del tiempo se evalan las
ideas.
4.- Las 5 preguntas
Esta tcnica consiste en hacer un simple pregunta Por qu?, comenzando en
el porqu del problema y de preguntndose 4 veces mas hasta que est de
solucin al problema.
Para cumplir dicha tcnica se necesita que cada respuesta dada a la pregunta
sea posible de esta formular otra pregunta de forma que se pueda encontrar
una posible solucin al problema

5.- Mapas mentales

Es un mtodo muy eficaz para memorizar y extraer informacin. Es un


diagrama para representar palabras, dibujos, ideas u otros conceptos alrededor
de una palabra clave, este proceso sirve para la exploracin de problemas y la
generacin de ideas.
Para hacerlo, tomamos un hoja de papel del tamao del que va a hacer nuestro
mapa, el problema lo escribimos con una palabra clave en el centro o lo
dibujamos, de aqu escribimos los temas principales relacionados con el tema
que van desde el centro, de estos temas salen otros mas los cuales se colocan
con imgenes o con palabras claves, todo esto se mejora colocando colores,
imgenes, etc.
6.- Las 6 preguntas Universales
Hay seis preguntas las cuales son utilizadas para resolver problemas las cuales
pueden contestarse una persona con otra:
Que? Donde? Cuando? Cmo? Por qu? Quin?

7.- Los seis sombreros del pensamiento


Los seis sombres intentan simular lo que ocurre en la mente de una persona en
forma de sombreros.
Sombrero blanco: Es el sombrero de hecho puros, cifras e informacin.

Sombrero azul: Es el sombrero que lleva el control.


Sombrero rojo: Es el sombrero de los sentimientos y emociones.
Sombrero amarillo: Es el sombrero del optimismo, tiene ideas positivas.
Sombrero verde: Es el sombrero creativo
Sombrero negro: Es el sombrero del juicio, es el que critica.

8.- Relaciones forzadas


Consiste en relacionar nuestro problema con algo que no tenga nada que ver
con el tema para buscar nuevas ideas y llegar a una solucin.

La composicin y sus tcnicas.


La composicin es la organizacin de los de los elementos que forman un
conjunto de imgenes, con el fin de obtener un efecto de unidad y ordenen en
la imagen.
Equilibrio: es cuando se encuentra un punto de
gravedad en medio de dos pesos. Los pesos se
encuentran en equilibrio cuando se compensan
entre si.

Inestabilidad: En ella tiene ausencia de


equilibrio y con ello da lugar imgenes visuales
un poco inquietantes y provocadoras.

Simetra y asimetra: la simetra forma un


equilibrio visual ya que estas tienen una lnea
central la cuales cada lado corresponde lo
mismo que el otro. La asimetra en todo caso le
da un poco mas de peso a un lado de la imagen.
Unidad y fragmentacin: La unidad es un
equilibrio de distintos elementos los cuales se
perciben a simple vista. Tienen que estar bien
unidas para que se pueda ver como un objeto
nico. La fragmentacin es descomponer un
elemento en muchas piezas ms esperadas la
cuales estn relacionadas y conserven su forma individual.

Sutileza y audacia: la sutileza es un mensaje


afinado si que este sea muy obvio. La audacia
se tiene que utilizar con atrevimiento y
seguridad para conseguir una visibilidad ptica
del mensaje.

Neutralidad y acento: En la neutralidad se


busca que este sea poco provocativo para dar
un mensaje ms efectivo y llamar la atencin
del observador. El acento consiste en resaltar
algo en un lugar uniforme.

Agudeza y difusividad: la agudeza es la


claridad de un elemento, su efecto es fcil de
interpretar. La difusividad da un ambiente de
calor y sentimiento y no es preciso.

Plano y profundo: el plano carece de


perspectiva mientras que el profundo no,
ambos a travs de luces y sombras dan la
apariencia de dimensin.

Actividad y Pasividad: La actividad es


movimiento a travs de una representacin
mientras que la pasividad es reposo o
equilibrio de algo inmvil.

Transparencia y opacidad: la transparencia es


cuando se puede ver los objetos que se
encuentras detrs del elemento. La opacidad
bloquea los objetos que se encuentran por
detrs de un elemento.

Planteamiento del problema


Por lo regular en los escritorios de alumnos sufren el problema que en ellos
esta todo desordenado o en cierta forma no pueden tener todo lo que necesitan
en ese mismo lugar, por lo regular el tamao de la mesa de trabajo de un
estudiante es pequea para que esta alcanza en su cuarto, en estos casos los
alumnos que utilizan demasiado material lo colocan todo sobre la mesa de
trabajo y con ello les llega a estorbar a ellos al momento de trabajar, algunos
tambin optan por colocar sus materiales en el piso corriendo el riesgo que
estos se ensucien.

Desarrollo metodolgico
Lluvia de ideas (Brainstorming)
Problema: Ordenador de escritorio que no sea ni muy grande ni muy pequeo
y que se pueda colocar los suficientes materiales para la hora de trabajo
Ideas decorativas:
Minercraft
Edificios
Guitarras
Mochilas
Huella de perro
Lpices de colores
Teclados
Ideas seleccionadas
inercraft
Edificios
Mochilas
Idea seleccionada
Minercraft
Ideas para la forma
Cuadrada
Espandible
Con suficientes espacios
Que tenga mas compartimientos
Colores
Variados
Del color del personaje
A blanco y negro

Justificacin

Nombre de la empresa
Lluvia de ideas
Problema: nombre que se le puede dar a una empresa que vende objetos
funcionales y decorativos para personas de entre 18 a 25 aos.
Nombres al azar
Paradise of colors
plash of colors
Kokoro kids
Eleccin del nombre
Splash of colors
Decoraciones o cosas para el nombre de la empresa
o Colores
o Un lema
o Figuras en formas de manchas
Lema para la empresa
Imagina, divirtete y crea
Imagina, disea y crea
Eleccin del lema
Imagina, disea y crea

Justificacin
Se le dio el nombre de Splash of colors ya que en espaol se puede decir que
significa salpiqueo de colores, que es como una representacin de las ideas al
momento de tomar una decisin, ya que cada una de ellas al principio son
simples ideas variadas que pueden o no tener sentido y que al momento de
irlas uniendo y discutiendo se puede dar uno cuenta que esa idea puede ser
utilizada para resolver un problema, todas las ideas son buenas, sean ideas
locas, originales o simples opiniones todas ellas valen algo al momentos de
evaluarse y sin mencionar que la palabra que le sigue que es colores es por
que las ideas vienen en innumerables formas, en pocas palabras son pintadas
por innumerables colores.

Nombre del producto


Lluvia de ideas
Problema: encontrar un no,bre para un ordenador de escritorio en forma de
Minercraft, sin claro poner el mismo nombre que el personaje.
Nombres posibles:
Pixel rush
Pix green
Pixcraft
Nombre seleccionado
Pix green
Cosas que se podran colocar:
Cuadros
Colores llamativos
Colores representativos del producto
Figuras variadas

Justificacin
Se a elegido este nombre mas que nada ya que su nombre representa
lo que es el pixeleado color verde del producto, dicho producto es
muy funcional y practico para una mesa de trabajo, green en el
nombre del producto es por que es el color que predomina en el ya
que este va de saturndose de un lado a otro.

Creacin de un anuncio publicitario


Lluvia de ideas
Problema: crear un anuncio. Que acapare la atencin del pblico de entre 18 a
25 aos
Ideas para el anuncio
Muchos colores
Explosiones
Pixeleado del fondo
Mostrarlo en funcionalidad
Dar vuelta al objeto para mostrarlo por completo
Cmo quedara el anuncio:
Bueno ps comenzara con la aparicin de una mesa de trabajo desordenada, de
ai se mostrara el como el producto pix green puede acomodar todas las cosas
si utilizar mucho espacio, de ai se mostrar el producto con su nombre aun
lado de el, se dan todos los datos necesarios para obtenerlo y de ai se despiden
con un producido por Splash colors Mejoramos las cosas para su comodidad.
Justificacin
Se aria de esta forma el producto ya que mas que nada primero se tiene que
mostrar que el producto funciona para que as les llame la tensin comprarlo y
atraiga mas personas, con un sonido de fondo ideal para llamar la atencin se
ira presentando el producto para que lo vean mejor y lo compren.

Seccin urea

El rectngulo ureo es un rectngulo que posee una


proporcionalidad entre sus lados igual a la razn area.1 Es
decir que es aqul rectngulo que al substraer la imagen de
un cuadrado igual al de su lado menor, el rectngulo
resultante es igualmente un rectngulo dorado. A partir de
este rectngulo se puede obtener la espiral dorada, que es
una espiral logartmica.
Es un mtodo de divisin para componer una imagen
basndose en lo puntos de la seccin. Dicha divisin es
tomada como apoyo en una composicin, ms lo maestros de
la pintura. Estas divisiones sirven para organizar ms
armnicamente las formas, imgenes y textos que comprende
nuestra imagen, tomando en cuenta las direcciones y puntos
generados por el cruce de las lneas imaginarias.
Un rectngulo ureo se crea de la siguiente forma: si el lad del
cuadrado vale 2 unidades, es claro que el lado mayor del
rectngulo vale 1+5 por lo que la proporcin entre los lados
es : (1+raz de 5)/2

Teora del color


En si el color no existe, es una sensacin la cual se produce en respuesta del
ojo humano, gracias a las longitudes de onda de la energa luminosa.
El color es u hecho de la visin el cual resulta de las diferencias de percepcin
del ojo a distintas longitudes de onda que componen el espectro de luz blanca
reflejada en una hoja de papel. Dichas ondas visibles estn comprendidas de
ente los 400 a los 700 nanometros, mas aya de esto hay mas radiacin las
cuales ya no pueden percibir nuestra vista.
Los policromos, o gama cromtica: Estn compuestos
por distintos colores lo cuales encuentran su unidad en
la saturacin de los colores.

Los camafeos, o matizaciones alrededor de una


coloracin principal. Pueden haber tantos camafeos
como colores. No obstante, cabe distinguir en primer
lugar el camafeo clido (compuesto de tonos que
giran alrededor del rojo y del naranja) del camafeo fro
(compuesto por tonos alrededor del azul cyan y del
verde).

Los agrisados, que comportan colores variados muy


cercanos al blanco (tonos pastel) o al negro (tonos
oscuros) o al gris (tonos quebrados).

Los neutros, que componen un conjunto nicamente


blanco y negro o que pueden comprender grises
escalonados.

El circulo cromtico: nos sirve para ver la forma en la que se encuentra


organizado los colores primarios, los secundarios y los terciarios. Tambin
lo podemos emplear como forma para hacer la seleccin de
color que nos parezca adecuada a nuestro diseo.
Dentro encontramos el negro, que se produce gracias a la
mezcla de todos ellos.

En este crculo cromtico podemos encontrar:


los colores primarios: rojo, azul y amarillo

los secundarios: verde, violeta y naranja


Los terciarios: rojo violceo, rojo anaranjado,
anaranjado,
violceo.

amarillo verdoso,

amarillo
azul verdoso y azul

El tono: Es el matiz del color, es decir el color en s mismo,


supone su cualidad cromtica, es simplemente un sinnimo
de color. Es la cualidad que define la mezcla de un color con
blanco y negro.
Est relacionado con la longitud de onda de su radiacin.
Segn su tonalidad se puede decir que un color es rojo,
amarillo, verde... Aqu podemos hacer una divisin entre:

Tonos

clidos (rojo, amarillo y anaranjados). Aquellos que


asociamos con la luz solar, el fuego.

Tonos

fros (azul y verde). Los colores fros son aquellos


que asociamos con el agua, la luz dela luna .
Los trminos "clido" y "fro" se utilizan para calificar a
aquellos tonos que connotan dichas cualidades;
Estos trminos se designan por lo que denominamos
"temperatura de color".
Colores clidos y los fros pueden ser muy sutiles. Por ejemplo,
el papel blanco puede parecer ms clido o ms fro por una
leve presencia de rojo o azul. Lo mismo ocurre con el gris y el
negro.
La brillantez: Tiene que ver con la intensidad o el nivel de
energa. Es la luminosidad de un color (la capacidad de
reflejar el blanco), es decir, el brillo. Alude a la claridad u
oscuridad de un tono. Es una condicin variable, que puede
alterar fundamentalmente la apariencia de un color. La
luminosidad puede variar aadiendo negro o blanco a un tono.
En general, con los tonos puros que tienen un valor ms
luminoso (amarillo, naranja, verde) se consiguen las mejores
variantes claras, mientras que los tonos puros que tienen
normalmente un valor normalmente menos luminoso (rojo,
azul, violeta) ofrecen las mejores variantes oscuras.

La saturacin: Est relacionada con la pureza cromtica o


falta de di lucin con el blanco. Constituye la pureza del color
respecto al gris, y depende de la cantidad de blanco presente.
Cuanto ms saturado est un color, ms puro es y menos
mezcla de gris posee.
Por otro lado hay que tener en cuenta que el color est
ntimamente relacionado con la luz y el modo en
Que esta se refleja. Podemos diferenciar por esto, dos tipos de
color: el color luz y el color pigmento.
El color luz: Decamos en un epgrafe anterior que los
bastones y conos del rgano de la vista estn organizados en
grupos de tres elementos sensibles, cada uno de ellos
destinado a cada color primario del espectro: azul, verde y
rojo, del mismo modo que una pantalla de televisin en color.
El color pigmento: Por otra parte, cuando manejamos
colores de forma habitual no utilizamos luces, sino tintas,
lpices, rotuladores... en este caso lo que estamos hablando
es del color pigmento. Cuando hablamos del color pigmento
hablamos de sntesis sustractiva, es decir, de pigmentos que
aplicamos sobre las superficies para sustraer a la luz blanca
parte de su composicin espectral.
Existen dos formas bsicas compositivas del color. Una de
ellas es la armona y la otra el contraste.
Armonizar: Significa coordinar los diferentes valores que el
color adquiere en una composicin, es decir, cuando en una
composicin todos los colores poseen una parte comn al
resto de los colores componentes. Armnicas son las
combinaciones en las que se utilizan modulaciones de un
mismo tono, o tambin de diferentes tonos, pero que en su
mezcla mantienen los unos parte de los mismos pigmentos de
los restantes.
Contraste: Se produce cuando en una composicin los
colores no tienen nada en comn. Existen diferentes tipos de
contraste:
1. Contraste de tono (cuando utilizamos diversos tonos
cromticos).

2. Contraste de claro/oscuro (el punto extremo est


representado por blanco y negro).
3. Contraste de saturacin (se produce por la modulacin de
un tono puro saturado con blanco, con negro, con gris, o con
un color complementario).
4. Contraste de cantidad (contraposicin de lo grande y lo
pequeo, de tal manera que ningn color tenga
preponderancia sobre otro).
5. Contraste simultneo (se produce por la influencia que cada
tono ejerce sobre los dems al yuxtaponerse a ellos en una
composicin grfica).
6. Contraste entre complementarios (Para lograr algo ms
armnico conviene que uno de ellos sea un color puro, y el
otro est modulado con blanco o con negro. El tono puro debe
ocupar una superficie muy limitada, pues la extensin de un
color en una composicin debe ser inversamente proporcional
a su intensidad).
7. Contraste entre tonos clidos y fros. Por ejemplo, en un
contraste de claro/oscuro: hay uno o varios colores ms
aproximados al blanco y uno o varios colores ms
aproximados al negro.
Escalas y gamas
Escalas cromtica y acromtica: Como ya dijimos
anteriormente, se considera que el blanco, el negro y el gris
son colores acromticos, es decir, colores sin color. Pues bien,
depende del punto de vista: psicolgico o fsico. Ya que
psicolgicamente si son colores puesto que originan en el
observador determinadas sensaciones y reacciones. Sin
embargo desde el punto de vista fsico, la luz blanca no es un
color, sino la suma de todos los colores en cuanto a pigmento,
el blanco sera considerado un color primario, ya que no
puede obtenerse a partir de ninguna mezcla.
En las escalas cromticas: los valores del tono se obtienen
mezclando los colores puros con el blanco o el negro, por lo
que pueden perder fuerza cromtica o luminosidad.
Una escala acromtica: ser siempre una escala de grises,
una modulacin contina del blanco al negro. La escala de
grises se utiliza para establecer comparativamente tanto el

valor de la luminosidad de los colores puros como el grado de


claridad de las correspondientes gradaciones de este color
puro.
Las escalas monocromas: son aquellas en las que interviene
un solo color, y se forma con todas las variaciones de este
color, bien aadindole blanco, negro o la mezcla de los dos
(gris). Podemos distinguir entre:
Escala de saturacin, cuando al blanco se le aade un cierto
color hasta conseguir una saturacin determinada.
Escala de luminosidad o del negro, cuando al color saturado
se la aade slo negro.
Escala de valor, cuando al tono saturado se le mezclan a la
vez el blanco y el negro, es decir, el gris.
Las escalas cromticas: podemos distinguir entre:
1. Escalas altas, cuando se utilizan las modulaciones del valor
y de saturacin que contienen mucho blanco.
2. Escalas medias, cuando se util izan modulaciones que no se
alejan mucho del tono puro saturado del color.
3. Escalas bajas, cuando se usan las modulaciones de valor y
luminosidad que contienen mucho negro. Denominamos
escalas policroma, a aquellas gamas de variaciones de dos o
ms colores, el mejor ejemplo de este tipo de escala sera el
arco iris.
El color denotativo: Aqu hablamos del color cuando est
siendo utilizado como representacin de la figura, es decir,
incorporado a las imgenes realistas de la fotografa o la
ilustracin. El color como atributo realista o natural de los
objetos o figuras.
En el color denotativo podemos distinguir tres categoras:
Icnico, saturado y fantasioso, aunque siempre reconociendo
la iconicidad de la forma que se presenta.
El color icnico: La expresividad cromtica en este caso
ejerce una funcin de aceleracin identificadora: la vegetacin
es verde, los labios rosados y el cielo es azul. El color es un
elemento esencial de la imagen realista ya que la forma
incolora aporta poca informacin en el desciframiento
inmediato de las imgenes. La adicin de un color natural

acenta el efecto de realidad, permitiendo que la


identificacin sea ms rpida. As el color ejerce una funcin
de realismo que se superpone a la forma de las cosas: una
naranja resulta ms real si est reproducida en su color
natural.
El color saturado: Una segunda variable del color denotativo
es el color saturado. Este es un cromatismo exaltado de la
realidad, ms brillante, ms pregnante. Son colores ms
densos, ms puros, ms luminosos. El color saturado obedece
a la necesidad creada por la fuerte competitividad de las
imgenes que nos asedian, donde la exageracin de los
colores forma parte del triunfo de las imgenes como
espectculo visual de nuestro entorno cotidiano. El mundo
resulta ms atractivo de esta forma. El cine, la fotografa, la
ilustracin, la televisin, los carteles, los embalajes... ofrecen
una imagen cromtica exagerada que crea una euforia
colorista.
El color fantasioso: Otro matiz de la denotacin cromtica
realista es el color fantasioso, en el que la fantasa o
manipulacin nace como una nueva forma expresiva. Por
ejemplo las fotografas solarizadas o coloreadas a mano, en
las que no se altera la forma, pero s el color. De esta forma se
crea una ambigedad entre la figura representada y el color
expresivo que se le aplica, creando una fantasa de
representacin. La forma permanece mientras que el color se
altera, hasta tal punto que en ocasiones la forma queda
semiculta tras la plenitud cromtica.

Elementos del diseo


Los elementos del diseo que encontramos en el objeto creado son volumen
ya que en si el objeto esta resaltado y no simplemente es un plano a que cuenta
con altura, anchura y profundidad.
Tiene espacio, distancia entre los elementos en especial entre los espacios para
colocar las cosas.
Tiene textura, los cuales las encontramos alrededor de todo el objeto con la
representacin de pixeleado y degradacin del color verde.
Tiene color el cual es una degradacin del color verde desde una tonalidad
neutra color verde, hasta sus bordes negros y blancos en una escala de colores.
Tiene una forma de un cubo que al momento de abrirse se expande formando
un rectngulo vindolo desde cierto punto.
Su funcin es el ordenamiento de los tiles de una mesa de trabajo.

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