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Tutorial Cubo Mgico

Movimentos Bsicos
Cada uma das 6 faces do cubo tem um nome, representado por uma letra de acordo
com sua posio.
Por exemplo, a face da direita representada pela letra R (right, traduzido como
direita). No dificil aprender; apenas preste muita ateno nos movimentos horrios,
anti-horrios e tambm nos movimentos duplos.
- Leve em considerao a cor vermelho como a face, verde como o topo e o branco
como a direita do Cubo.
- Para ver os applet (animaes dos movimentos) clique AQUI; necessrio ter o Java
instalado.

F Face Horrio

F' Face Anti-Horrio

F2 Face Meia Volta

B Atrs Horrio

B' Atrs Anti-Horrio

B2 Atrs Meia Volta

R Direita Horrio

R' Direita Anti-Horrio

R2 Direita Meia Volta

L Esquerda Horrio

L' Esquerda Anti-Horrio

L2 Esquerda Meia Volta

U Topo Horrio

U' Topo Anti-Horrio

U2 Topo Meia Volta

D Base Horrio

D' Base Anti-Horrio

D2 Base Meia Volta

Mtodo de Camadas

O Mtodo Bsico do cubo 3x3x3, tambm chamado de Mtodo de Camadas, possui 8


passos:

1 Passo
Cruz no branco

2 Passo
Camada branca

3 Passo
Camada do meio

5 Passo
Permutao da
cruz amarela

6 Passo
Permutao das
quinas amarelas

7 Passo
Organizao das
quinas

4 Passo
Orientao da
cruz amarela

1 Passo: Soluo da cruz no meio branco


Este passo requer no e necessrio frmula, inicie escolhendo uma cor olhando pelas
peas centrais , para ficar mais fcil vamos utilizar a cor branca. Este 1 passo pode ser
feito atravs de movimentos intuitivos, mas para quem esta comeando pode ser difcil
no comeo, por isso vamos aprender uma seqncia de algoritmo pequena para
inverter a cor de uma pea de meio.

Algoritmo: F U E U

Aps ter feito a cruz completa seu cubo ficar assim:

2 Passo Camada Branca


Neste passo, vamos finalizar a camada branca. Como a cruz j est completa, as
peas que faltam so as quinas. Veja o exemplo deste passo concluido:

Nesse passo vamos procurar as peas de cantos que possuem a cor branca e coloclo no canto que ele deve ficar para aplicao da frmula.

Exemplo:

Algoritmo: ( R D R D)x faa esse algoritmo ate a


pea entrar no canto em cima, caso a pea no encaixe no final do algoritmo
repita ate que a pea encaixe perfeitamente. Pode ser necessrio repetir mais
de 3 x o algoritmo.
Repita esse mesmo processo at terminar todas as quinas.

3 Passo: Finalizao da camada do meio


Neste passo vai finalizar a camada do meio do cubo. Como a camada branca j est
completa, as peas que faltam para completar este passo so os meios da segunda
camada.
Gire o cubo por completo deixando como o
exemplo, onde a camada branca,
finalizada no passo anterior, est na base
e a cor amarela, no topo.

Exemplo do cubo aps finalizarmos este


passo. Vamos finalizar permutando os 4
meios para completar a segunda camada
do cubo.

Este passo bem semelhante ao anterior. Vamos procurar uma pea, encontrar o
lugar que ele deve entrar com a ajuda dos centros correspondentes, posicionar da
forma correta e aplicar a formula devida.
Neste passo, os nicos meios que no vo fazer parte so os amarelos.
O primeiro lugar que voc deve procurar no topo do cubo; confira o exemplo:
Exemplo de um meio encontrado, porm,
ainda no posicionado. Lembre-se que
voc pode escolher qualquer outro meio!

Exemplo de um meio corretamente


posicionado.
Voc deve fazer com que a cor do meio
forme um par com o centro
correspondente:

Assim que encontrar um meio e posicionar ele corretamente, voc j pode aplicar a
formula.
So apenas duas possibilidades diferentes:

Neste caso, a quina deve entrar do topo


para a esquerda. Posicione e aplique os
movimentos.

Neste caso, a quina deve entrar do topo


para a direita. Posicione e aplique os
movimentos.

Formula: U' L' U L U F U' F'

Formula: U R U' R' U' F' U F

Voc pode tambm se deparar com algo semelhante a prxima figura, onde o meio ja
est na segunda camada, porm, no lugar errado ou em posio errada.
Independendo da posio do meio, se ele estiver no lugar errado ou da forma errada,
aplique a seguinte formula e depois retorne as etapas anteriores e aplique a formula
correta. Lembre-se que este apenas um exemplo onde vamos tirar o meio do lugar
errado.
Formula: U R U' R' U' F' U F

4 Passo: Orientao da cruz amarela


Agora que o cubo j esta com as duas camadas completas, vamos iniciar a soluo da
ltima camada.
O primeiro passo para isso, orientar uma cruz amarela no topo do cubo. um passo
muito simples, onde voc deve apenas posicionar seu cubo da mesma forma que as
figuras e aplicar a formula.
Este passo tem 3 possibilidades diferentes. Veja qual a sua e aplique a formula
corretamente.
Em qualquer um dos casos a formula a mesma; a nica diferena a quantidade de
vezes que voc vai aplicar e a posio que deve deixar o cubo. Veja os exemplos:
Neste caso, deixe seu cubo com a cor amarelo em seu
topo com qualquer cor na face.
Aplique a formula e confira a figura ao lado.
Formula: F R U R' U' F'

Neste caso temos 2 meios em


forma de L.
Posicione seu cubo como o
exemplo, aplique a formula e
siga para o prximo caso.
Formula: F R U R' U' F'

Neste caso temos dois meios em forma de I.


Posicione seu cubo como o exemplo, aplique a
formula e siga para o prximo caso.
Formula: F R U R' U' F'

Este o exemplo da cruz


completa:

5 Passo: Permutao da cruz amarela


Este passo semelhante ao 2 Passo da soluo. Aqui, a cruz amarela j est pronta
em relao a face amarela; agora vamos permutar ele para que fique totalmente
correta, ou seja, em relao a camada amarela.
Este um exemplo da cruz amarela no
permutada. Perceba que os meios no
fazem pares com os centros laterais do
cubo:

Agora temos a cruz j permutada.


Diferente da primeira figura, aqui todos os
meios da cruz fazem pares com os centros
laterais do cubo:

Algoritmo conhecido como Sune: R U R U R U2 R


Vamos aplicar a formula e aps isso movimentar o cubo em cima e ver se 2 meios
adjacentes esto certos conforme a 2 imagem. Se no aconteceu nada disso aplique a
formula de novo ate encontrar essa situao, encontrada movimente o cubo de forma
que esses 2 meios adjacentes um fique apontando para o lado direito e outro na parte
de traz do cubo. Aps arrumar o cubo dessa maneira faa o algoritmo que todos os
meios vo se encaixar corretamente finalizando esse passo.

6 Passo: Permutao das quinas amarelas


Agora falta muito pouco, ento tome cuidado com as formulas finais para no se
confundir.
Bom, a cruz amarela j foi completamente concluda, ento, nos restou as quinas;
vamos permutar neste passo e no prximo orient-las. apenas uma questo de
posicionar o cubo corretamente e aplicar a formula.
Para isso, voc deve encontrar uma quina que j esteja no lugar correto, mesmo que
ainda no orientada.
Assim que encontrar posicione seu cubo de forma que esta quina fique na parte
superior da direita de seu cubo.

Pode ser que em seu caso, voc no encontre nenhuma quina correta. Se isso
acontecer, voc deve realizar a formula 1 vez com qualquer cor na face (amarelo no
topo). Assim alguma quina vai ficar no lugar correto.
Acompanhe o exemplo:
Neste caso, a quina
vermelho/verde/amarelo est correta,
ainda no orientada, mas est no lugar
certo. Acompanhe o quadro seguinte

Neste exemplo, a quina que est correta,


foi posicionada da maneira certa, na frente
na parte superior a direita.

No caso de no seu cubo nenhuma quina estiver correta, basta voc aplicar qualquer
uma das formulas em qualquer posio que isso vai se resolver. Depois retorne e
posicione o cubo corretamente para dar continuidade.
Assim que voc encontrar a quina correta e posicionar seu cubo da maneira proposta,
o prximo passo verificar o sentido de permutao das 3 quinas restantes.
Lembre-se que este apenas um exemplo. Seu caso provavelmente ser muito
diferente deste, mas procure entender e aplicar o mesmo conceito em seu cubo.

Algoritmo: U R U L U R U E
Este algoritmo faz os 3 cantos movimentarem em sentido anti horrio com exceo do
canto superior a direita que permanece no mesmo lugar, faa esse movimento ate que
todos os cantos estejam em seus devidos lugares.

7 Passo: Organizao das quinas amarelas


Falta muito pouco! Tenha muita calma! Respire :)
Este um passo muito facil de se confundir e depois de chegar at aqui voc no vai
querer errar e voltar l para cruz do branco. Ento fica a minha dica: Preste muita
ateno nos movimentos e no se assuste se seu cubo comear a desmontar,
normal. Assim que concluir todo o passo, ele estar completamente resolvido!
Acredite!
A primeira coisa que voc deve fazer, manter o amarelo em seu topo e escolher uma
cor para ser a sua face.
Em hiptese alguma voc vai mudar isso no meio deste passo!
Eu escolhi a cor vermelha para ser minha face fixa e mantive o amarelo no topo. Confira
o exemplo onde as quatro quinas do meu cubo esto desorientadas (diferente ou igual
ao seu; so casos aleatrios):

Quando a formula for executada, a nica quina que vai girar ser a
quina que est grifada em amarelo que vou chamar de posio direita/topo.
Escolha ento sua cor de face e veja se a quina da sua direita/topo precisa ser
orientada. Se precisar, execute a formula corretamente. A quina vai girar, porm, seu
cubo vai parecer todo desmontado; isso normal!
Feito isso, j vamos passar para a prxima quina, movimente apenas o topo at que
outra quina desorientada ocupe o lugar que chamamos direita/topo.
Faa isso com todas as quinas que estiverem desorientadas e pronto! Voc finalizou
seu Cubo Mgico!

Aplique o mesmo algoritmo do passo 2: (RDRD)x ate o canto ficar


orientado corretamente.

Referencias
http://www.cubovelocidade.com.br/

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