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SILLAC 2010 Simpsio Ibero Americano Cidade e Cultura: novas

espacialidades e territorialidades urbanas


Ttulo: Cidade Ubqua e as Novas Espacialidades Hbridas
Sesso Temtica: ST01 - Espacialidades e territrios hbridos da (na) Contemporaneidade

O ser humano s existe se situado no espao, seja este material ou imaginrio. Milton Santos (1997)
sistematizou o conceito de espao como sendo a relao entre os sistemas de aes e de objetos,
redefinindo as noes de fluxos e fixos apresentadas anteriormente por Manuel Castells (1989). E
justamente na relao estabelecida entre fluxos e fixos que se constri a percepo, sensao e
representao dos diferentes espaos urbanos das cidades contemporneas. Cabe nos ressaltar que
a articulao entre cidade e urbano encontra nos meios tecnolgicos novas possibilidades de dilogo
e sinergia uma vez que, oposto ao conceito de cidade como objeto definido e definitivo, objetivo
imediato para a ao, o urbano se apresenta como horizonte, como virtualidade iluminadora, como
apontado por Henri Lefevbre (1991). Conforme preconizado por Webber (2000) e pelo grupo
Archigram no final da dcada de 1960, no possvel pensar em tecnologia como mero instrumento
ou sistema dissociado do contexto das cidades contemporneas. O espao urbano do sculo 21 um
espao concebido tecnologicamente em sua essncia e origem. Essa premissa se confirma uma vez
que por meio da realidade aumentada e estendida, a cidade ubqua se conforma e desdobra entre
ambientes pervasivos e mveis.
cidade ubqua, realidade estendida, cidade superfcie, interao, espao tecnolgico.

Introduo
O digital e as decorrentes tecnologias de informao e comunicao tm operado transformaes
radicais em modos de viver, habitar e de pensar a cidade. Desde os primrdios do digital, discute-se
"a esttica do digital" e "paradigmas do digital" que variam de modelos de unificao sistmica
transdisciplinar simbiose arte-tecnologia. At hoje, os debates se do de forma interdisciplinar nos
quais so convocadas abordagens esttico-filosficas, teorias (da linguagem, da semitica, da
comunicao, da informao, da ciberntica) e perspectivas das cincias sociais (antropologia
urbana, geografia humana, sociologia) e suas aplicaes em design, arquitetura e urbanismo.
Destaste, o presente trabalho tem como objetivo apresentar propostas e projetos de interveno em
grandes centros urbanos que entendem a cidade como superfcie que integra as atuais tecnologias
da informao no suporte do desenvolvimento de uma nova e integrada camada digital da cidade em
um complexo que mistura o espao material e imaterial redefinindo a prpria funo desta tecnologia
da imagem em superfcie no espao urbano das cidades. Painis, outdoors eletrnicos, sistemas
eletrnico-digitais que envolvem fachadas e espaos como dermes ttil-visuais da (mdia) cidade;
alm de terminais de informao e superfcies arquitetnicas inteligentes podem ser usados de modo
a suportar a noo de espao pblico como espao de criao e troca de cultura, assim como a
formao de uma esfera pblica por meio da crtica e da reflexo. Sua natureza digital faz com estas

plataformas de exibio sejam uma visualizao experimental no limiar entre espao urbano pblico e
espao virtual.
Tecnologias de informao e de comunicao funcionam como camadas que se acoplam e integram
ao corpo, a objetos, a espaos e ambientes. Se, h vinte anos, termos como realidade virtual,
realidade aumentada e computao ubqua remetiam a um iderio social pautado pelo tecnolgico,
atualmente, as tecnologias de informao e comunicao j esto incorporadas em objetos e no
ambiente urbano sob a forma de redes pervasivas atravs das quais informaes so colhidas e
processadas em todos os contextos possveis (GREENFIELD: 2006). Nesse cenrio, prticas
industriais so suplantadas por processos tecnolgicos acelerados nos quais dispositivos e
interfaces, acoplados ao corpo e ao ambiente urbano, promovem a troca e a difuso de informao
em rede, para alm da superfcie e da aparncia da cidade. Para Zielinski (1995), as interfaces
funcionam como instrumentos e modelos conceituais com os quais se opera na cidade
contempornea em meio a diversos sistemas de signos que se chocam, misturam, hibridizam. Para
Ascher (2001), a transio entre a cidade moderna e a cidade contempornea marcada pela
passagem do capitalismo industrial para o capitalismo cognitivo, do qual a tecnologia um aspecto
parcial que manifesta padres comportamentais e ou imaginrios inscritos em processos sociais.
Mitchell (2002) descreve o ambiente hbrido, no qual objetos virtuais so sobrepostos a fsicos, como
aquele que potencializa a conectividade e a mobilidade, aspectos significativos e relevantes de
sociabilidade inscritos nas estruturas invisveis em rede da cidade.
Para Ferrara (2008; 2002) da experincia baseada na simbiose informao-imagem-memria que
emergem novas linguagens, representaes e espacialidades. Nesse contexto contemporneo, o
espao geogrfico visvel e fixo integra dinmicas e fluxos virtuais mapeveis e visualizveis
globalmente. Deste modo, o prprio conceito de interveno na cidade sofre as influncias das
virtualidades do urbano global e conforma espacialidades variveis e emergentes. As dinmicas entre
os fixos e fluxos geram tenses e estados, ora concentrados, ora dispersos que inauguram, por
exemplo, modelos de organizao social e econmica (como coletivos, creative commons, economia
criativa). Esses fatores, por sua vez, tm acrescido complexidade noo de urbano e cidade e aos
sentidos de cidade. Vemos hoje que ela se manifesta atravs de inmeras interfaces que conectam
dados e idias, imaginrios e conhecimentos que alteram a representao e a percepo do espao
urbano.

Cidade Superfcie
Na cidade, a porosidade e interpenetrabilidade entre situaes fsicas e concretas e redes digitais
configuram-se, cada vez mais, como manifestaes de uma realidade estendida. Nesse contexto,

painis e outdoors que, integrados a sistemas eletrnico-digitais, envolvem fachadas e espaos como
dermes ttil-visuais da cidade como mdia. Alm deles, sistemas inteligentes de mapeamento e
visualizao so acoplados a superfcies arquitetnicas, o que gera um conjunto de manifestaes
miditicas que do suporte idia de um espao compartilhvel na esfera pblica como espao de
criao e troca de cultura. Ao mesmo tempo em que a realidade estendida integra em si o fsicoanalgico e o fluxo digital em camadas intercambiantes, a cidade como superfcie aqui proposta
integra o pblico e o privado continuamente, o que gera amplo palco para observao, crtica e
reflexo sobre aspectos fsicos e cognitivos envolvidos nesses processos.
Ferrara (2008, p. 48) defende que o espao dever ser entendido em sua condio fenmenica e
nesse sentido, elege trs categorias que lhe so determinantes: espacialidade, visualidade e
comunicabilidade. Assim se transportarmos essas categorias para o entendimento da cidade como
superfcie podemos inferir que no momento atual essas categorias no somente so redutvies umas
s outras, mas que por meio de uma intricada articulao combinatria possibilitam diversas
configuraes concretas de espao em mutveis e efmeras apropriaes em que o espao pblico,
na maioria das vezes a rua, assume novos usos e processos de significaes, alternando-se entre
pblico e/ou privado.
O

conceito

de

cidade

como

superfcie

comunicacional

no

uma

caracterstica

da

contemporaneidade, sua gnese est intrinsecamente relacionada a da prrpria configurao do


urbano enquanto resposta ao mundo industrial materializado no espao fsico das cidades. Por outro
lado, podemos afirmar que esse conceito tem se renovado por meio da novas configuraes
tecnolgicas que permitem que o espao concreto se manifeste em camadas temporais
constantemente resignificadas que redefinem o domnio do urbano por meio de apropriaes
potenciais e reais.

Superfcies visuais
Nos ltimos anos, arquitetos, designers e artistas tm integrado tecnologias de informao e
comunicao cada vez mais ubquas em intervenes urbanas nas quais a cidade atua como metasuperfcie. O artista polons Krzysztof Wodiczko, por exemplo, tem explorado a cidade como interface
limtrofe entre pblico e privado, como em The Hiroshima Projection, 1999 [ Figura 1 e Figura 2],
Tijuana Projection, 2000 [Figura 3 e Figura 4] e Bunker Hill Projection, 1998 [Figura 5, Figura 6 e
Figura 7].

[Figura 1 e Figura 2] The Hiroshima Projection, 1999, de Krzysztof Wodiczko. Projeo pblica no Domo da
Bomba Atmica de Hiroshima, Japo. Direitos autorais de Krzysztof Wodiczko. Cortesia Galeria Lelong, New
York. permitido o uso de imagens de obras de arte exclusivamente para fins pessoais ou educacionais: Art21
Copyright Notice.
http://www.pbs.org/art21/slideshow/popup.php?slide=709 acesso em 23 de maio de 2010.

[Figura 3 e Figura 4] The Tijuana Projection, 2001. Esquema manuscrito de projeo de narrativa e quadro de
projeo pblica no Centro Cultural de Tijuana, Mexico, parte de In-Site 2000. Direitos autorais de Krzysztof
Wodiczko. Cortesia Galeria Lelong, New York permitido o uso de imagens de obras de arte exclusivamente
para fins pessoais ou educacionais: Art21 Copyright Notice
http://www.pbs.org/art21/slideshow/?slide=718&showindex=324, acesso em 23 de maio de 2010.

[Figura 5, Figura 6, Figura 7]. Documentao: detalhes de projeo pblica. Bunker Hill Monument, Boston,
1998. Direitos autorais de Krzysztof Wodiczko. Cortesia Galeria Lelong, New York permitido o uso de imagens
de obras de arte exclusivamente para fins pessoais ou educacionais: Art21 Copyright Notice.
http://www.pbs.org/art21/slideshow/?slide=712&artindex=159, acesso em 23 de maio de 2010.

Um marco arquitetnico e histrico relevante da cidade serve de superfcie de projeo de narrativas


que, por um lado, atualizam a memria e histria e por outro, evidenciam tenses, vulnerabilidades e
fraturas da cidade. Cada projeo deriva da articulao entre a especificidade e singularidade do fixo
(lugar) e de seus fluxos experienciais. Cada projeo um recorte narrativo de vivncias, por vezes
traumticas, relatadas por habitantes. O lugar , simultaneamente, smbolo arquitetnico de
relevncia patrimonial e histrica e inscrio projetada, sobreposta e efmera, que revela fissuras. O
edifcio pblico (memorial), no restrito a patrimnio arquitetnico como sustentculo fixo de uma
memria passada a ser preservada, corpo fluido e que se atualiza para alm de fragilidades,
mutilaes e fissuras, em superfcie compartilhvel.
Neste sentido, as projees em fachadas de edifcios se manifestam no somente como uma
realidade aumentada que amplia a realidade fsica ao inserir elementos virtuais, mas como realidade
estendida que se configura na dimenso do tempo por meio dos significados gerados pelo perodo de
apropriao da superfcie.
Alm das intervenes em fachadas por meio de projees, a cidade superfcie se expande e se
manifesta pelo suporte de painis eletrnicos comerciais que desde a modernidade passaram a
incorporar as paisagens urbanas das maiores metrpoles do mundo. O marco da apropriao dos
painis eletrnicos comerciais para fins de interveno artstica tem na Times Square, em Nova
Iorque, o referencial histrico do debate contemporneo sobre arte, design, media, comunicao e
cidade. O projeto Messages to the Public (1982-1990), promovido pela Fundao de Arte Pblica de

Nova Iorque, foi um dos precursores ao expor em um grande painel luminoso na fachada do edifcio
Allied Chemical, intervenes artsticas em 30 segundos de exibio diria com o propsito de
estabelecer um dilogo entre observadores e artistas como Jenny Holzer, Keith Haring e David
Hammons.
As intervenes de Holzer (1982; 1986) reforaram e ainda reforam a cidade superfcie como
agenciador perceptivo, sensorial e afetivo ao questionar o prprio espao social onde se insere, uma
vez que se anuncia como metalinguagem, uma srie de trusmos compostos de frases que
despertam o estado de conscincia do espectador para uma mensagem que se fixa no fluxo do
movimento, da passagem e das idias. Suas intervenes aparecem como interferncia em meio s
distraes de consumo que circundam o habitante da cidade. As propostas da artista atravessam
suportes, objetos e mdias que variam de impressos, brindes a projees e leds [Figura 8].

[Figura 8]. Da srie Trusmos (1977-79). Spetacolor, Times Square, New York, 1986. Foto de John Marchael.
Direitos autorais Jenny Holzer Artist Rights Society New York, 2007.
http://www.pbs.org/art21/slideshow/?slide=1458&showindex=358 , acesso em 23 de maio de 2010.

Se Holzer intervm na cidade como superfcie de inscrio de pensamentos e afetos que despertam
os sentidos, em Bologna Towers 2000, de autoria de Brody Maggiori e Peter Greenaway,
performance audiovisual realizada na Piazza Maggiori e comissionada pela cidade de Bolonha por
ocasio da designao de capital da cultura europia no ano 2000, a cidade se transforma em folha
de papel sobre a qual se escreve e reconta sua histria. Projetada a partir de documentos,
cartografias e registros histricos, como inscrio dinmica em superfcie-manuscrito, a performance
se d em ritmos e cadncias variadas [Figura 9, Figura 10].

[Figura 9, Figura 10]. Quadros de performance audiovisual pblica Bologna Towers 2000, Piazza Maggiori,
Bologna, 2000. Durao: 30 minutos. Direitos autorais Brody Neuenschwander & Peter Greenaway. permitido
o uso de imagens de obras de arte exclusivamente para fins pessoais ou educacionais Imagens extradas do
site oficial de Brody Neuenschwander http://www.bnart.be/Bologna%20Towers%202000.php, acesso em 23 de
maio de 2010.

Os trabalhos de Wodiczko, Holzer e Maggiori & Greenaway tocam a superfcie urbana como grandes
visualidades informacionais em que arte, arquitetura e comunicao se agregam em espacialidades
comunicantes. A visualidade dos suportes determina a espacialidade e a comunicabilidade do
espao, ento reconfigurado pelo artista.

Superfcies interativas
Ao longo dos ltimos anos, a cidade superfcie tem integrado a noo de ubiqidade por meio de
projetos que no somente expem novas visualidades urbanas, mas permite que estas se estendam
por meio de dispositivos mveis ou que se transformem em espacialidades constitudas por novos
usos do espao urbano, intermediadas no somente pela observao, como os projetos apontados
anteriormente, mas por meio da interao.
Por ubquo, entende-se a tecnologia que no est materialmente presente e com a qual os usurios
no necessariamente se relacionam com um instrumento tecnolgico em si, mas com a tarefa a ser
desempenhada. Segundo Weiser (1991) as tecnologias mais profundas so aquelas que
desaparecem. Elas se entrelaam com o cotidiano at que se tornem indistinguveis dele.
seguindo este raciocnio que entendemos o espao tecnolgico, como uma hibridizao entre cidade
e tecnologia, onde no possvel mais dissociar essa ltima do contexto do mundo urbano
contemporneo.
As tecnologias da informao e comunicao (TICs) assim como as novas mdias tm proporcionado
no somente novas conceituaes sobre o espao urbano, mas novos modos de construo do

sentido de cidade, uma vez que articulam configuraes no somente referentes geometria do
espao, mas diretamente representao de lugar.
Magical Mirror 2006, de autoria de Daniel Michelis, props uma interveno na fachada do edifcio
SAP, empresa responsvel por criar softwares de gesto integrada, em Berlim. Aps o expediente, a
fachada de vidro era resignificada atravs de uma interveno que envolvia cmeras de vdeo que
registravam carros e passantes. Essas imagens eram exibidas em tempo real de modo a configurar
espelhos interativos [Figura 11] que convidavam a ocupao da calada, ou seja, do espao pblico
por meio da interao que promovia a permanncia dos passantes e a conseqente sinergia entre
espectadores e atores da cena que se configurava. As superfcies refletoras suportavam assim, a
noo de espao pblico como espao de criao e cultura.
Neste sentido, a realidade projetada se estendia para alm das superfcies uma vez que promovia a
interatividade entre corpo e imagem e apropriao do espao material pelo seu par imaterial.
Criavam-se imagens do mesmo modo que realidades mediadoras entre o corpo e a cidade concreta.

[Figura 11] Espelhos interativos Magical Mirrors 2006, SAP, Berlim, 2006. Direitos autorais Daniel Michelis.
permitido o uso de imagens de obras de arte exclusivamente para fins pessoais ou educacionais. Imagens
extradas do site oficial de Daniel Michelis. http://magicalmirrors2006.wordpress.com/, acesso em 23 de maio de
2010.

Alm da interveno propriamente dita, o projeto contava com um blog dirio onde o Michelis relatava
as suas observaes do processo de articulao entre cidade, pblico e meios digitais. Assim, o
projeto se estendia para alm da superfcie do edifcio uma vez que os internautas tambm poderiam
acompanhar e remotamente dialogar com o projeto.
Outro projeto que abordou a interao como propsito de ocupao de superfcies na cidade foi o
evento sediado no Covent Garden, em Londres: OVI Maps da Nokia, 2010 [Figura 12]. Para promover

a distribuio gratuita de mapas para celulares, a Nokia juntamente com a agncia Wieden Kennedy
utilizou um automvel em frente a uma das fachadas do Covent Garden, para capturar imagens dos
passantes e por meio de tecnologia 3D, projetar as imagens em tempo real com o adendo de pelo
movimento gerado por aqueles que interagiam com a superfcie, criar setas que percorriam toda a
superfcie promovendo uma animao, que integrava todas as superfcies constituintes do projeto.
Diferente do projeto anterior, em que a fachada pertencia a um edifcio comercial, mas a ao era
promovida por um artista, neste projeto, uma empresa utilizava uma fachada de um complexo
histrico e de significncia cultural para a promoo de um produto, no pela obviedade de sua
publicidade, mas pela diverso, interao e sinergia proposta no ambiente da cidade, estendendo o
uso da fachada e do espao pblico da rua, para uma representao, mesmo que efmera, privada
quanto ao contedo. Nesse sentido, o espao pblico intermediado pela tecnologia se curvava ao
domnio privado, uma vez que a proposta era a promoo de um servio para celular.

[Figura 12] OVI Maps Nokia 2010, Covent Garden, Londres, 2010. Direitos autorais Nokia & Wieden Kennedy.
Imagens extradas do site oficial de Wieden Kennedy.
http://wklondon.typepad.com/welcome_to_optimism/2010/04/nokia-ovi-maps-installation-at-covent-garden.html,
acesso em 23 de maio de 2010.

Diferentemente, os projetos do Centro Dinamarqus para Vida Urbana Digital articulam as fachadas
interativas como possibilidade de participao e construo de novos significados a partir da
apropriao do espao da rua por meio das fachadas sobre as quais interferem. O projeto Climate on
the Wall, 2009 [Figura 13] foi pensado quando da conferncia Alm de Kyoto. Essa interveno
convidava os habitantes da cidade de Aarhus a compartilharem pensamentos e construrem frases
com palavras que eram disponibilizadas na fachada do Ridehuset, edifcio referncia da cidade,

situado ao lado da prefeitura. Como uma extensa parede semntica, os passantes interagiam criando
frases e expresses ao posicionarem palavras que, como ims, mudavam de lugar de acordo com a
organizao proposta pelos passantes tendo em vista a construo de um poema colaborativo que
refletia as opinies e reflexes sobre as questes climticas globais dos cidados de Aarhus.

[Figura 13] Climate on the Wall Danish Center for Digital Urban Living 2009, Aarhus, 2009. Direitos autorais
Danish Center for Digital Urban Living. Imagens extradas do site oficial de Danish Center for Digital Urban
Living. http://www.digitalurbanliving.dk/projects/media-facades/klima-vaeggen.php, acesso em 23 de maio de
2010.

Neste sentido, podemos inferir que o espao pblico sofre sobreposies de usos, uma vez que tanto
edifcios pblicos e privados, quanto aes promovidas pelas artes ou por aes de branding acabam
deflagrando novas apropriaes que interferem diretamente no sentido do espao concreto, uma vez
que a comunicabilidade se sobrepe prpria espacialidade e visualidade presentes. Se para os
projetos categorizados como de superfcies visuais a visualidade dos suportes determinava a
espacialidade e a comunicabilidade do espao ento reconfigurado, para os projetos que abordam as
superfcies interativas, a espacialidade e visualidade so estruturadas pela comunicabilidade
promovida pela interao. O significado produzido coletivamente por artista e habitantes.

Superfcies mveis
A extenso da realidade na cidade superfcie se d tanto pelas superfcies em escala urbana como
por aquelas na escala do indivduo, encontradas nos displays dos dispositivos mveis responsveis
por estender a capacidade de observao, percepo e conseqente generalizao por parte dos
habitantes da cidade na determinao de seu sentido. Uma vez conjugadas as diversas escalas das
superfcies midiatizveis, o que se tem uma resultante informacional capaz de promover interao,
participao e representao em nveis que somente o ambiente urbano capaz de abrigar, j que as
mdias locativas permitem o intercmbio de informaes e servios entre ambientes fsicos diversos.

Dos projetos que envolvem a interao com dispositivos mveis e realidade aumentada, at mesmo a
projetos em fachadas que quando capturados por cmeras de celulares conjugam novas realidades,
as mdias locativas contribuem para a efetiva consolidao de uma cidade superfcie que extrapola as
suas dimenses fsicas concretas.
Partindo dessas premissas, o Festival Europeu de Fachadas Mediticas de 2010, sediado em Berlim,
programou um Mobile Dinner para a abertura do evento. Uma interveno miditica que integrava um
evento culinrio com uma instalao ciberinterativa, ao conectar convidados de diferentes cidades.
Um grande painel fazia s vezes de um cinema ciber-comunicativo atravs do qual a audincia podia
acompanhar o jantar em diversas cidades e, ao mesmo tempo, constatar de que modo os painis
eletrnicos, fachadas miditicas e qualquer tipo de superfcie que se encontre em interface com o
espao pblico pode ser usada para a comunicao em escala global.
Durante o jantar, as cidades participantes podiam dialogar e interagir virtualmente ultrapassando as
barreiras geogrficas por meio do uso de live feed, ou seja, contribuies feitas pela audincia, a
partir das quais se construiu uma conferncia mediada pela virtualidade. O espao digital se
consolidava assim, pela participao e interao em realidades fsicas e culturais distintas.
O projeto idealizado por Johanna Bruckner [Figura 14] tem como objetivo construir tenses entre
espaos geograficamente distintos e promover a estruturao de espacialidades constitudas pela
possibilidade de comunicabilidade e visualidade de espaos concretos, mas situados em pontos
fsicos distantes, porm hibridizados por um evento em que a extenso da realidade invade e integra
os seus pares dialgicos espacialmente distantes.
Com os jantares mveis Bruckner prope a discusso sobre como a comunicao virtual por meio
das fachadas urbanas miditicas se potencializa como mediadora social, uma vez que toma o espao
pblico como espacialidade informacional. Esse projeto amplia a discusso promovida pelos outros
projetos, anteriormente apresentados neste texto, uma vez que incorpora a superfcie como interface
para a construo de novas cartografias espaciais por meio da ocupao do espao urbano que se
estende pelo tempo real da apropriao em outros espaos de recepo.
A metfora da superfcie como mediao promovida pelos dispositivos mveis ampliada na escala
do urbano coletivo. Se os telefones celulares integram indivduos em redes que extrapolam o tempo e
o espao fsico, os jantares mveis de Bruckner o assume na escala do coletivo, ao construir e
conectar espaos urbanos e, conseqentemente, cidades em rede, em que o corpo no o do
indivduo e sim da comunidade que, pela participao, reconstri seu espao pblico em dilogo com
seus pares.

[Figura 14] Dinners Mobile Media Facades Festival Europe 2010, Berlim, 2010. Direitos autorais Johanna
Bruckner. Imagens extradas do site oficial de Media Facades Festival Europe 2010. http://www.urbanismas.org/URBANISM_AS_-_!_Johanna_Bruckner/projects.html, acesso em 23 de maio de 2010.

Consideraes Finais
Nesse artigo apresentou-se a realidade estendida como espao no qual o espao fsico justaposto
a ambientes virtuais via tecnologias da informao e comunicao. Discutiu-se a noo de cidade
superfcie, na qual painis, projees em grande escala; fachadas de luz automatizadas assim como
as novas mdias tm proporcionado no somente novas conceituaes sobre o espao urbano, mas
novos modos de construo do sentido de cidade, uma vez que articulam configuraes no somente
referentes geometria do espao, mas diretamente representao de lugar.
A cidade real - e virtualmente conectada atravs potentes redes e sistemas informacionais tem sido
incorporada a manifestaes de arte miditica (instalaes interativas urbanas; aes colaborativas

em rede e fora dela). Essas evidenciam relaes e tenses entre arte, cincia, tecnologia e entre
cultura e economia.
Na cidade-mdia, o paradigma da recepo alterado para o da ao dialgica comunicacional,
envolve participao e interao do antigo observador que agora ator, integrante e agente do
sistema e da cidade. Ao mesmo tempo em que tais aes funcionam como pele da cultura e pulsam
na dinmica globalizante e digital, por outro, refletem tambm o singular e especfico, o diferente.

Referncias Bilbiogrficas
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Notas: Seguido do prefcio 4 edio italiana.
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