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Aula 1 ............................................................................................................................................ 4
Histria .................................................................................................................................. 4
Efeitos .................................................................................................................................... 4
Composies ......................................................................................................................... 5
Criando composio .............................................................................................................. 5
Conceitos ............................................................................................................................... 6
Design Modular ..................................................................................................................... 6
Aplicativo em si ..................................................................................................................... 6
Camadas ................................................................................................................................ 7
Efeitos .................................................................................................................................... 7
Renderizao ......................................................................................................................... 8
Aula 2- Workspace ...................................................................................................................... 10
Timeline ............................................................................................................................... 10
Editar Objetos...................................................................................................................... 10
Objetos 3D ........................................................................................................................... 11
Objeto Nulo ......................................................................................................................... 11
Aula 3- Composies ................................................................................................................... 13
Timeline ............................................................................................................................... 13
Zoom ................................................................................................................................... 13
Rguas ................................................................................................................................. 13
Tempo ................................................................................................................................. 14
Aula 4- Edio de vdeos ............................................................................................................. 16
Imagem................................................................................................................................ 16
udio ................................................................................................................................... 16
Importar vdeo..................................................................................................................... 16
Opes ................................................................................................................................. 16
Key Frame ............................................................................................................................ 17
Aula 5- Continuao .................................................................................................................... 19
Rotao................................................................................................................................ 19
Opacidade ........................................................................................................................... 19
Movendo vdeo ................................................................................................................... 19
Renderizao ....................................................................................................................... 19
Aula 6- Edio de velocidade dentro de um projeto .................................................................. 20
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Aula 1
Ol, seja bem-vindo a nossa primeira aula do curso Adobe After Effects.
Histria
O After Effects foi originalmente criado pela CoSA2 na cidade de Providence, Rhode
Island, USA. A verso 1.0 foi lanada em janeiro de 1993. A verso 2.1 introduzia a acelerao
para PowerPC em 1994. CoSA juntamente com o After Effects foi adquirida pela corporao
Aldus em Julho de 1993. A Aldus foi posteriormente adquirida pela Adobe em 1994, junto o
PageMaker e o After Effects. O primeiro lanamento do After Effects pela Adobe foi a verso
3.0 em 1995. Durante o curso iremos utilizar o After Effects CS6, uma das mais recentes
verses do programa, liberada originalmente em 2012.
Antes de comear a utilizar o After Effects necessrio conhec-lo, saber para que
serve e o que capaz de fazer.
O programa utiliza um sistema de camadas para criar animaes como arquivos de
vdeo. Os termos posio e opacidade podem ser controlados independentemente para cada
camada, e cada camada
pode ter vrios efeitos
aplicados.
Efeitos
O aplicativo um dos mais conhecidos entre os profissionais e oferece um conjunto
que contm ferramentas 2D e 3D para composio, efeitos especiais e animaes para os
profissionais de grficos animados, artistas de efeitos visuais, entre outros. utilizado para,
DVD, contedo web, vdeos. Conseguimos compor camadas de vdeos, combinar efeitos
visuais e animar objetos.
Alm do mais, podemos criar textos dinmicos e animados utilizando ferramentas
robustas.
A qualidade da imagem que vamos utilizar fundamental, no programa Adobe After
Effects conseguimos isolar objetos do plano de fundo e us-los em outros ambientes.
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Animao bsica;
Photoshop;
Flash;
Premiere Pro;
Interface;
Janela timeline;
Manipulao de objetos;
Transformaes;
Keyframes;
Composies.
Composies
A tela de trabalho vai ser sua composio. Ela se localiza na janela central do After
Effects e possui duas dimenses chamadas de X e Y como no Photoshop e pode tambm
conter a dimenso Z. Toda composio possui uma durao, que chamada de tempo. Para
se criar uma composio, deve-se clicar no cone New Composition na janela Projeto. Quando
pensamos em Composio, lembramo-nos da estrutura de um filme.
Cada composio tem sua TimeLine. A composio principal se encontra em trs
lugares: na Timeline, a composio principal vai estar na janela Compositon e na janela
Projects.
Criando composio
Colocamos essa nova composio com o nome texto e podemos ver que ela vai estar
na janela Composio, Projects e na TimeLine.
Uma composio tem diversos Layers, eles so elementos que compem uma
composio. So componentes como vdeos, aulas, udios, textos animados, luzes e cmeras
que podemos usar em nossas composies.
Se criarmos uma nova cmera, um slido e um texto, podemos ver que uma
composio pode estar dentro de outra composio, esses trs elementos so layers, cada
elemento representado por um layer. Podemos organizar um layers em um espao e em um
tempo, no espao na janela composio e o tempo em nossa Timeline.
Conceitos
No curso existem 6 conceitos principais para a edio de vdeo com After Effects.
- Composies: Serve para que voc entenda como comear e construir seus projetos.
- Camadas: Vamos ver seus tipos e tcnicas de composio;
- Animaes: Onde podemos ver os fundamentos de quadro-chaves;
- Efeitos: Usamos para dar estilo aos seus projetos;
- Luzes e Cmera: medida que formos trabalhando com animaes em 3D, vamos
utilizar luzes e cmera;
- Renderizao: Serve para finalizao de nossos projetos.
O After Effects nos proporciona diversas ferramentas de efeitos grficos, at diversos
ambientes de trabalho, para desenvolver seus projetos.
Ele parece ser um aplicativo complicado, mas depois que voc tiver prtica, vai ver o
quo incrvel o programa , e vai se surpreender de como ser capaz de criar animaes
divertidas.
Design Modular
No Design Modular existem vrios grupos, onde podemos encontrar ferramentas
similares agrupadas em mdulos.
Aplicativo em si
O After Effects o mais novo software de composio e finalizao de vdeo, que nos
possibilita criar efeitos especiais, inserir elementos grficos no vdeo e at mesmo criar
vinhetas. Podemos manipular as cores, criar menus de DVD e para deixar tudo mais divertido,
podemos construir animaes diversas.
Para conseguirmos abrir o After Effects, clicamos em Menu iniciar, Todos os Programas
e logo em seguida After Effects.
Quando clicamos na Composio, somos informados de suas dimenses, sua durao e
a taxa de frames por segundo. As composies so os locais onde esto armazenadas as
camadas.
Podemos perceber diferentes elementos sendo destacados no painel de composies,
conforme as camadas forem se criando. Temos o cone de olhos, eles indicam a visibilidade
das camadas, ligando e desligando. So conhecidos como cones de Ocultar.
Camadas
a parte importante na criao de qualquer projeto dentro do After Effects. Elas vo
definir onde exatamente voc ir criar seus efeitos grficos, como eles vo ser vistos na tela, a
sua transparncia e todo o tipo de informao.
Elas tambm vo controlar sua linha do tempo, determinando quando e qual elemento
vai aparecer na sua tela.
No After Effects vamos manipular as camadas simples bidimensionais 2D. Quando
convertemos uma camada em 3D, ela permanece simples, mas ganha adio de propriedades:
Escala, Rotao X e Y e Z, Posio, entre outras. Lembrando-se das propriedades de Opo de
material que especificam como a camada interage com a luz e as sombras. Mas apenas as
camadas 3D interagem com as sombras, luzes e cmeras.
Camadas 2D
Camadas 3D
Efeitos
Efeitos o prximo assunto que vamos abordar, pois efeitos o que voc vai usar para
estilizar seus projetos.
O After Effects nos proporciona efeitos e animaes, onde podemos realizar alteraes
de parmetros e deixar todas as animaes da maneira que desejamos. um programa
magnfico onde complementamos edies e conseguimos montar at mesmo afeitos 2D e 3D
para cinema, TV e Web. O curso oferece vrias selees de efeitos baseados em vetores que
esto contidos dentro da camada de forma. Estes incluem coisas como Caminho Offset, Zig
Zag, cantos arredondados e todos eles so muito comuns baseados em caminho FX que so
destaques no Illustrator.
Se clicarmos na camada 1 por exemplo, vamos ver em destaque um cone
com o nome FX, ele significa que naquela camada possumos um efeito.
O tringulo ao ser aberto exibir todos os efeitos que esto sendo aplicados naquela
camada.
A visibilidade dos efeitos podem ser ligadas e desligadas. Basta clicar no cone, ele vai
funcionar como boto Ocultar, mas para os efeitos.
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Renderizao
O ltimo conhecimento que vamos adquirir nessa aula a Renderizao.
A criao dos quadros de um filme de uma composio chama-se renderizao. A
renderizao de um quadro a criao de uma imagem que bidimensional composta de
todas as camadas, configuraes e outras informaes de modelo dessa imagem.
A renderizao foi o ltimo processo que aprendemos nesta aula.
Exerccios:
1.
Para criar textos dinmicos e animados, qual ferramenta deve-se usar?
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2.
Para que serve as composies?
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3.
O que acontece quando convertemos uma camada 3D?
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4.
O que so Layers?
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Aula 2- Workspace
Workspace uma rea de trabalho que ir nos proporcionar diversos painis
disponveis e um espao amplo para que possamos realizar nossas tarefas.
Workspace utilizado para criar e identificar ao usurio uma sesso de trabalhos. Ele
contm bancos de dados abertos e prov controle sobre transaes simultneas e segurana
de acesso. Workspace inicializado com um nome de usurio e com uma senha. A rea de
trabalho est sempre disponvel, pois no pode ser fechada e nem removida da coleo de
Workspaces.
Dentro do painel Projects ns temos algumas pastas, podemos organizar tudo que
trouxemos para dentro do After Effects e colocar em pastas especficas.
Se o Workspace Standard que estamos utilizando no se parece com o que mostra na
tela, o que devemos fazer Resetar o perfil do Workspace Standard.
Mas de qualquer forma quaisquer modificaes que voc fizer neste Layout, sero
apagadas e a forma padro do layout ser restaurada. Podemos salvar nosso Workspace em
nosso perfil clicando em New Workspace.
de extrema importncia que prestamos ateno nesse passo conforme formos
seguindo o curso. Porque se em algum momento notarmos que estes painis esto diferentes,
podemos ir at essa seleo workspace e ter certeza de que estamos trabalhando com o
mesmo.
Conforme formos trabalhando no After Effects, precisamos deixar uma caixa com o
nome (Show Welcome and Trip of the Day at startup) sempre selecionado. Assim, sempre que
iniciarmos o After Effects uma mensagem de boas vindas e as dicas do dia iro aparecer.
Timeline
No Timeline podemos trabalhar com diversos elementos em uma cena ou tomada que
seria algo mais prtico, assim obtemos resultados mais rpido. Possibilita tambm uma ampla
variedade de comandos para ajustes de posio 2D e 3D. Sua compatibilidade outro
diferencial, que o coloca em frente aos demais softwares, seguindo os avanos do cinema em
geral.
Sempre que quisermos ver nossa Timeline e o Painel de Visualizao, devemos dar um
duplo clique em alguma composio, assim podemos ver qual projeto est sendo criado.
Conforme ns formos modificando nossa Timeline, podemos acompanhar o resultado pelo
nosso Painel de Visualizao.
Editar Objetos
Podemos editar objetos do painel de visualizao e os objetos que esto dentro do
painel de camadas tambm sero modificados. Quando utilizarmos um painel e sempre que
ele for selecionado, vai ser criada uma linha laranja em volta do mesmo, isso significa que o
painel est ativo.
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Objetos 3D
Podemos criar objetos 3D no After Effects, para isso preciso ter uma composio
criada. Depois de criado, a imagem ter movimento, assim conseguimos ver os efeitos que
aplicamos.
Uma camada vai permanecer simples, quando a convertemos em uma camada 3D,
assim ela vai ganhar propriedades
adicionais, que so: Escalas, Rotaes,
Posio, Orientao, entre outras. Apenas
as camadas 3D interagem com as luzes,
sombras e cmeras. Uma camada que for
somente de udio, no ser uma camada
3D, fora isso, todas as camadas sero
camadas 3D.
Objeto Nulo
Objetos nulos no fazem quaisquer modificaes visuais, pois estes objetos s iro
ficar visveis no After Effects, mas fora do programa eles no aparecem. Se tivermos trs
camadas, elas vo ser dependentes desse objeto nulo. Ento tudo que for feito no objeto nulo,
ser feito nas trs camadas.
Temos duas formas de criar no After Effects um objeto nulo, a primeira alternativa :
Acessar Layer, Novo e Null object. Assim ele vai ocupar espao em nossa linha do tempo, ento
podemos ver que ele aparece dentro do nosso projeto, mas fora, como se ele no existisse. A
segunda forma ir at a linha do tempo e clicar com o boto direito, novo e objeto nulo.
Conforme formos criando objetos nulos, vamos conseguir ver que aparece nulo1, nulo2,
dependendo de quantos vamos criar.
No final de nossa aula, podemos salvar nosso Workspace do modo que fique nossa
cara, assim vamos sempre se identificar com o nosso projeto.
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Exerccios:
1.
O que Workspace?
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2.
O que se pode fazer na Timeline?
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3.
O que deve ser feito para que se possa ver a Timeline e o Painel de
Visualizao?
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4.
O que preciso ter criado para se criar objetos 3D?
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5.
Quando que a camada vai permanecer simples?
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6.
O que objeto nulo?
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Aula 3- Composies
Nesta aula vamos aprender a criar efeitos visuais para vdeo utilizando animaes
bidimensionais com o programa After Effects.
Quando utilizamos Composies no After Effects, podemos pensar em um lugar onde
organizamos tudo para nossa animao final. Em nossos projetos podemos modificar o tempo,
renomear as composies e as camadas que esto nele.
Uma composio tem vrios layers que so elementos que compem uma
composio, os layers so representados como aulas, vdeos, grficos, luzes e cmeras, entre
outros. Uma composio estar sempre dentro de outra composio quando criarmos uma
cmera, um slido e um texto. Cada item desses vai ter um layer, onde adicionamos um layer
de texto ou um slido, conforme os itens que temos.
Timeline
Temos as propriedades bsicas de uma camada e elas so: Anchor, Point, Position,
Scale, Rotation e Opacity. Com essas camadas podemos rotacionar, aumentar, mover e deixar
uma camada transparente.
A Timeline pode ser chamada tambm de Janela de Composies, elas vo controlar
metade das aes no After Effects, ento tudo que modificarmos em uma vai aparecer na
outra. Um exemplo : Se movimentarmos um objeto para o lado, as propriedades sero
modificadas na Timeline.
Se quisermos pesquisar por composies ou camadas dentro de nosso projeto,
podemos utilizar nosso boto de pesquisa que fica ao lado esquerdo da tela, em Project.
Zoom
Nos grficos, se ficarmos com dvida de que a imagem no tenha ficado muito boa,
clicamos em Zoom e colocamos 100%. Selecionamos 100%, assim conseguimos ver que nosso
texto est com uma qualidade muito boa.
quisermos ver uma prvia de como est ficando nosso projeto, clicamos no boto Full.
E se
Rguas
A rgua serve para que possamos mudar o que tem dentro de cada guia de rgua,
podendo copiar, colocar, recortar e excluir vrias guias de rgua. As que foram recortadas ou
copiadas podem ser coladas em outros documentos ou pginas, exceto em outros programas.
As rguas podem ser posicionadas livremente na rea de trabalho ou na pgina.
Existem dois tipos de guias de rgua:
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Tempo
No After Effects temos um boto para que possamos ter controle do tempo. Assim
podemos editar o vdeo como desejamos, se
editarmos para 10 minutos conseguimos prvisualizar a imagem que est naquele tempo
em que definimos.
Existem reas com recursos 3D, mas
nesta aula no vamos nos focar nelas. Temos
uma ferramenta no After Effects, que
referente ao Fast Preview (pr-visualizao
rpida). Ela tem a funo de modificar as
resolues enquanto trabalhamos. Uma
modificao muito interessante seria a Adapted Resolution.
Se modificarmos nossa Timeline ou nosso painel de visualizao de composies,
sempre vamos estar frente, podendo ter uma prvia de tudo que est acontecendo e de
como nossas modificaes esto sendo aplicadas.
Nesta aula entendemos como funcionam as composies, na aula seguinte vamos falar
sobre camadas.
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Exerccios:
1.
Como so representados os Layers?
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2.
O que acontece se modificarmos nossa Timeline ou nosso painel de
visualizao de composies?
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3.
O que so rguas?
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4.
Para que serve o Zoom?
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5.
Para que serve o boto de pesquisa?
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Imagem
O After Effects consegue criar imagens que tenham movimentos e grficos com
movimento digital. Permitindo que os usurios importem
imagens e filmes para computadores pessoais,
dispositivos mveis, salas de estar e at mesmo para os
cinemas.
Quando importamos uma imagem, ela vai
diretamente para nosso campo de projeto, assim
podemos us-la em nossas composies.
udio
Quando importamos um udio, ele adicionado diretamente nossa lista de projetos.
Mas caso ele no esteja funcionando, podemos prestar ateno em alguns detalhes, como:
Importar vdeo
Podemos importar itens de gravao, composies e pastas para um projeto do After
Effects. O vdeo vai estar em nosso painel de projetos, como nossas imagens e nossos udios.
Para trabalhar com esse vdeo, ele deve estar na linha do tempo, ento devemos arrast-lo at
l. Encontramos em nossa linha do tempo o boto Transform, ele responsvel pelas
modificaes das propriedades do vdeo que adicionamos na linha do tempo, nele existem
diversas opes que vamos ver a seguir.
Opes
Abaixo podemos ver a imagem que contem as seguintes opes:
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Key Frame
um desenho que define os pontos de incio e fim de qualquer transio suave entre
imagens. So chamados de quadros, devido sua posio na linha de tempo que medida em
quadros em uma faixa de filme. O espectador pode ver quais movimentos que o quadroschaves definiu, o timing do movimento ser definido pelas posies dos quadros-chaves no
filme, vdeo ou animaes.
Nessa aula podemos colocar qualquer efeito e definir o tempo inicial e final da
animao. Se clicarmos no 0, conseguimos ver o procedimento que definimos, acontecendo. E
na prxima aula vamos modificar mais nosso vdeo.
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Exerccios:
1.
Que tipo de movimentos os grficos vo ter?
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2.
Quando uma imagem importada para onde ela vai?
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3.
Quando um udio importado para onde ele vai?
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4.
O que pode ser importado para o projeto After Effects?
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5.
O que Scale?
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6.
O que Key Frame?
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Aula 5- Continuao
Dando continuao as edies do projeto anterior.
Rotao
A rotao pode ser definida de dois tipos, no sentido horrio e sentido anti-horrio.
Ns temos dois nmeros 0x+0,0. O nmero 0
seria o nmero de voltas que nossa animao
vai girar. E no segundo nmero podemos ver
que ele est em graus, se o aumentarmos, ser
possvel ver nossa animao girando no sentido
horrio e se diminuirmos, a animao vai girar
em sentido anti-horrio.
Opacidade
A camada ser totalmente visvel quando dentro de uma composio o valor padro
for 100 para a opacidade. Ento quando colocamos uma camada em cima de outras camadas,
ela ser visvel.
Quando o nvel da opacidade for diminudo, ela vai tornar-se mais transparente. E
ser invisvel quando o valor da opacidade for o. Os valores que vo sendo aplicados em uma
camada, tambm vo conter certo valor de opacidade. Assim, podemos ver quo poderoso
esse efeito. Aplicamos os efeitos com um valor de opacidade de 100 para uma camada com
mxima visibilidade.
Existem duas maneiras para conseguirmos ver os valores da opacidade de uma
camada. O valor da opacidade fica localizado na parte inferior do menu Transform e o valor da
opacidade tambm fica exibido ao pressionarmos a tecla t, isso enquanto a camada for
realada.
Movendo vdeo
Para que nosso projeto possa abrir em outros programas como arquivo, vamos
precisar salv-lo. Mas no to fcil quanto parece, pois se fossemos salvar um arquivo no
Word, iriamos clicar em salvar e o processo seria rpido. Mas neste programa, ele demoraria
um pouco mais, pois o processo diferente. Nosso vdeo mudou de posio, aumentou a
opacidade e foi rotacionado.
Renderizao
O processo de como se cria visualizaes para mostrar painis de gravao,
composio e camadas tambm so tipos de renderizao.
Renderizao foi nosso ltimo passo para o desenvolvimento do projeto, onde criamos
nosso vdeo.
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Exerccios:
1.
O que rotao?
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2.
Quando a camada ser visvel?
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3.
O que seria o nmero 0 em rotao?
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4.
Onde fica localizado o valor da opacidade?
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5.
O que deve ser feito para que o projeto possa abrir em outros programas?
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6.
O que so tipos de renderizao?
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nmero de quadros por segundo e, com efeito, podemos alterar a velocidade que o vdeo ser
reproduzido, usando a funo de esticar o tempo.
Variao de velocidade
A velocidade definida pelos pontos traados, que seria do ponto A ao ponto B eles
vo manter a mesma velocidade e se ela for menor vamos afastar os pontos e para aumentar
vamos diminuir os pontos.
Preset
Presets so pr-definies de edio e tambm so pontos de partida, um exemplo so
que todas as fotos so diferentes, ento se baixarmos 10 presets em quaisquer sites, o
problema no ser resolvido.
Temos uma janela chamada Composition Settings, para modificarmos nosso projeto
vamos precisar abrir essa janela e fazer algumas modificaes.
Precisamos importar um vdeo para nosso projeto, se modificarmos o tamanho e a
posio de nossa animao, ela ter movimentos. Conforme vamos fazendo algumas
modificaes conseguimos visualizar no local indicado
nossa linha do tempo.
Se editarmos nossa animao no boto Graph Editor, percebemos que nossa linha do
tempo ficou diferente, possuindo dois pontos que so responsveis pela velocidade da
animao. Assim determinamos o local e a velocidade que nosso efeito ter.
Nesta aula adicionamos velocidade para nosso vdeo dentro de um projeto.
Exerccios:
1.
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_______________________________________________________________________
_______________________________________________________________________
__________________________________________________________________
2.
Como definida a velocidade?
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_______________________________________________________________________
_______________________________________________________________________
__________________________________________________________________
3.
O que Graph Editor?
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_______________________________________________________________________
_______________________________________________________________________
__________________________________________________________________
4.
O que Preset?
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_______________________________________________________________________
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Vertically Scale: Movemos o texto para baixo e para cima, sempre no sentido
vertical. Conservando a base e modificando a parte de cima.
para fora.
Set the baseline shift: O texto se move para cima ou para baixo, mas
diferente da ferramenta Vertically Scale que muda somente a parte de cima e nesta
ferramenta, o texto ir mudar por completo.
Negrito: Deixa a palavra ou texto com outro efeito. Exemplo: AFTER EFFECTS
CS6.
Itlico: A palavra ou texto ficam com um efeito mais fino e as letras parecem
estar mais inclinadas. Exemplo: ITLICO.
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Efeitos de Animao
Para trabalharmos com efeitos de animao selecionamos a opo Browse presets. E
caso ns formos trabalhar com outros programas, podemos ver diversas opes do Adobe
Bridge.
Conseguimos criar uma animao de entrada clicando em Animate in, onde podemos
ver diversas opes de efeitos. Clicando em cima de algum efeito, podemos ver uma prvia de
como ele ir ficar, caso formos colocar ele em nosso projeto.
Quando colocamos um efeito em nosso texto, podemos personaliz-lo dando um
duplo clique na tecla U. Assim conseguimos ver todos os efeitos e recursos que j foram
aplicados no texto. Somos livres tambm para personalizarmos as posies, escalas e
transformaes.
Nesta aula vimos apenas uma parte dos efeitos que podemos criar utilizando textos.
Para descobrir mais, vamos usar nossa criatividade.
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Exerccios:
1.
2.
O que Caracter?
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___________________________________________________________________
___________________________________________________________________
3.
4.
5.
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_______________________________________________________________________
_______________________________________________________________________
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Opacidade
No After Effects a opacidade tambm usada para criar efeito em textos. A opacidade
um processo que envolve a alterao do valor da opacidade de uma camada que tem um
longo tempo.
A opacidade fundamental para as camadas, ela usada para controlar a
transparncia de um objeto na composio.
Efeitos no texto
Podemos ligar o texto em um caminho, criando um efeito especial. Fazemos isso
clicando no boto
, onde temos acesso opo text e ento a opo Path
Options, com ela podemos definir a qual caminho o texto ser alinhado.
Na opo
Nesta aula trabalhamos com animaes em texto e vimos que a opacidade tambm
usada para criar efeito em textos.
26
Exerccios:
1.
2.
3.
4.
27
ferramenta caneta criamos a boca, assim clicamos no local desejado para comear a desenhar.
Conforme o rosto criado, uma mscara tambm ser criada para cada um de nossos
elementos.
Para no ficarem com o nome Mask (1, 2, 3, 4), todos sero nomeados. Podendo ser
removveis a cor de fundo dos olhos e boca, para isso basta um clique em Add e em seguida
em Subtract.
Visualizando as propriedades de nossas camadas, deve ser clicado nas setas ao lado
dos quadros amarelos.
Para que um frame inicial seja criado, necessrio que se selecione o desenho abaixo
(Mask Feather)
. Assim pode-se mover o cursor at 1 Segundo. Voltando ao frame
inicial, nossa animao ter um efeito especial. Um quadro chave ser criado em Mask Path,
onde devemos mover o cursor at 1 segundo, assim conseguimos dar incio a nossa animao.
Aprendemos nesta aula como criar e modificar qualquer elemento dentro de nossos
projetos.
Exerccios:
1.
O que ser criado na composio 1?
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_______________________________________________________________________
_______________________________________________________________________
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2.
Para iniciar um frame o que precisa ser selecionado?
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_______________________________________________________________________
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3.
Onde ser criado um quadro chave?
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_______________________________________________________________________
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_________________________________________________________________
4.
O que ser criado conforme formos criando o rosto?
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_________________________________________________________________
5.
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29
Em Transform podemos ver diversas opes. A caixa Uniform Scaling que podemos ver
abaixo deve ser desmarcada, assim podemos mudar a largura e tambm a altura.
30
1.
Onde deve ser clicado para que o slido fique do tamanho da nossa
composio?
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___________________________________________________________________
___________________________________________________________________
2.
3.
31
32
Exerccios:
1.
O que deve ser feito para que nosso efeito2 seja selecionado?
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___________________________________________________________________
2.
3.
O que Mask1?
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4.
5.
6.
33
conta gotas
. Utilizando o plugin Keylight nosso fundo verde vai sumir, portanto foi
adicionado outro fundo atrs. Mas nosso vdeo ainda precisa ser modificado, para que o
resultado final seja melhor.
Para visualizar nosso vdeo deve-se clicar em Menu Dropdow de visualizao e Screen
Mate, assim o vdeo ter cores preto, branco e cinza. As cores pretas e brancas devem
permanecer e a cor cinza deve ser retirada para que no tenha sombras.
O vdeo ser exportado e renderizado, onde ele ser finalizado, assim podemos assistilo.
Nesta aula aprendemos o que Chroma Key e como modificar um vdeo utilizando o
mesmo.
34
Exerccios:
1.
O que Chroma-Key?
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________________________________________________________________
________________________________________________________________
________________________________________________________________
2.
3.
4.
5.
35
Quando uma cor adicionada no vdeo, todos os outros tambm vo se alto modificar.
Uma sequncia ser criada se o posicionamento dos vdeos for o mesmo. O filtro de cor deve
ser inserido, para isso uma nova camada deve ser criada.
As tonalidades do vdeo podem ser modificadas, mas a janela do efeito cor Leverls
deve estar aberta. Assim quando o vdeo
tiver uma iluminao ruim, podemos
utilizar sempre o Levels. J para que seja
adicionada uma cor mais escura ao
nosso vdeo, deve ser clicado na barra
abaixo das cores.
O vdeo ser salvo e renderizado e no final de todo processo, podemos v-lo com
todos os resultados que aplicamos.
Hoje aprendemos que podemos mexer com vrios vdeos ao mesmo tempo e tambm
como editar e adicionar cores em nossos vdeos.
36
Exerccios:
1.
O que acontece depois que nossa composio for criada?
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2.
Para trabalhar com vdeos para onde eles devero ser arrastados?
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3.
O que acontece quando adicionarmos uma cor em nosso vdeo?
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4.
O que deve ser criado para que o filtro de cor possa ser inserido?
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5.
Para que a janela levels deve estar sempre aberta?
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37
nossa
caixa
Tracker
de
configuraes,
existem
trs
opes
38
Exerccios:
1.
2.
3.
4.
5.
6.
39