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GESTIN DE COLOR

Para qu sirve? Nos permite obtener resultados consistentes y predecibles en los trabajos con color en
sistemas digitales. NO sirve para ver en pantalla los colores que vamos a obtener en el papel.
En qu consiste? En una serie de elementos y procedimientos que permiten realizar un control de calidad
del color dentro de un sistema de procesos digitales. Porque los sistemas digitales transmiten y trabajan con
la cantidad de colores bsicos que se mezclan pero no con cules. El perfil de color nos dir cules.
COMPONENTES DE LA GESTIN DE COLOR
Perfil de color: documento que describe un espacio de color. No es el espacio. Hay perfiles ICC genricos
(Adobe RGB, sRGB) y de dispositivo: de Entrada (cmaras y escner) y de salida (impresoras y monitores).
Limitaciones de los perfiles:
- El programa de perfilado no puede relacionar todos los colores posibles de un dispositivo.
- Un perfil solo describe, no permite hacer cosas al dispositivo que no puede.
- La precisin de un perfil depende de la precisin del instrumento empleado para levantarlo.
Espacio de representacin: es una manera de describir un color. Es una representacin del espacio de
color. Ej. Cie Lab y Cie XYZ.
Motor de color: aplicacin informtica encargada de efectuar la gestin de color. Lee los perfiles y calcula
los cambios de color a partir de ellos. Cada motor tiene un algoritmo concreto de interpolacin, as como
una tcnica para ejecutar los propsitos de interpretacin.
Propsitos de interpretacin: procesos de traduccin de color empleado cuando los espacios de entrada y
salida no son iguales. Le dicen al motor qu hacer con los colores que estn en un espacio pero no en otro.
Gama y fuera de gama *1.
- Propsito de saturacin: sustituye el color fuera de gama por el de mayor saturacin que se le parezca.
Grficos de empresa y mapas.
- Propsito perceptual: comprime el espacio de origen para adaptarlo al de destino. No respeta la
exactitud de los colores, pero s la relacin entre ellos. Procesado de imagen, cambio de formato.
- Propsito colorimtrico relativo: iguala los blancos proporcionalmente, da problemas en las altas luces.
Procesado de impresin y cambio de modo.
- Propsito colorimtrico absoluto: iguala los colores entre origen y destino. Pruebas de color. *2
Espacio de color: conjunto de colores que puede reproducir un sistema concreto. No confundir con espacio
de representacin. *3
Modo de color: manera de referir un color. El Cie Lab es un modo de color uniforme *4.
SOLUCIONES
1. Compilacin tarda: trabaja desde el principio con el perfil de cmara y convierte al ir a imprimir.
V: Permite dejar la imagen en un punto neutro para otra salida. No hipoteca.
D: No todos los programas saben trabajar con perfiles ni hacer gestin de color. Trabajas con colores
que no sabes si luego saldrn.
2. Compilacin temprana: convierte desde el principio al espacio de ampliacin.
V: Trabajas con colores finales.
D: Exige conocer la salida. Hipoteca futuro de la foto.
3. Trabajo en espacios no ambiguos: en modo Lab. Va contra costumbres de mercado.
4. Trabajar en espacios tericos RGB: sistema propugnado por Adobe. Si no sabemos nada usamos este.
APLICACIONES DE LOS PERFILES
Asignar: no cambia los valores de la imagen ni los pixeles, solo en apariencia. Solo se puede asignar a otros
espacios de color similares. No se deteriora la imagen al volver atrs.
Convertir: cambia los valores de la imagen y los pixeles, puede haber variaciones en la imagen. Se trasladan
los colores entre espacios de trabajo. Es mejor hacerlo al final. Sufre deterioro si se vuelve a atrs. *5

Qu es un perfil genrico?
Es un perfil de dispositivo que se supone representa el comportamiento tpico de un aparato, pero que no
pertenece a uno en concreto. Tienen de bueno que representa, al menos tericamente, como se comporta
el aparato. Tienen de malo que tu mquina en concreto puede comportarse de forma muy diferente. Los
perfiles genricos dan una mejor idea de cmo se comporta el aparato que si no se hiciera nada. Pero no
tienen una gran exactitud.
Qu es la gamma? La gamma es un nmero que representa la funcin de transferencia de la pantalla, es el
factor que relaciona electricidad aplicada con brillo obtenido. Incrementos dados de accin no producen los
mismos incrementos de brillo. *6. Los monitores suelen tener una gamma de 2,2 y las impresoras 1,8.
CALIBRAR: modificar el comportamiento del aparato. Maximizar su rango dinmico, ajustarlo para que
funcione de la mejor manera posible.
PERFILAR: describir el comportamiento del aparato, averigua cmo responde al color.
MONITORES
CALIBRAR UN MONITOR
Un monitor se calibra ajustando los mandos de brillo, contraste y la emisin de los caones de color de
manera que optimice su funcionamiento. Normalmente lo hacemos con un aparato de medida (colormetro)
y con la ayuda de un programa. Concretamente hay que comprobar el punto negro, el punto blanco, la
calidad del blanco y la gamma. *7
Punto negro y punto blanco: Es el tono ms oscuro capaz de producir el monitor, y el ms claro. Hay que
tener en cuenta el flare producido por la reflexin del monitor. Se miden en cd/m2. El rango dinmico es la
diferencia entre estos dos puntos.
Calidad del blanco: El blanco no siempre es puro, hay blancos rojizos, verdosos, amarillentos, azulados.
Gamma: manera en que los tonos intermedios entre el negro y el blanco de la foto se traducen en los brillos
del monitor entre el punto negro y el punto blanco. Al ajustarla modificamos el contraste de imagen. En el
sentido fotogrfico.
Hay que desactivar el salvapantallas y cualquier programa automtico de gestin de color. Resetear la
pantalla al estado de fbrica. Lo mejor es tener un fondo de pantalla neutro y sin iconos.
Calibrar con SPIDER: Hay que perfilar para el papel con el que vamos a trabajar. Conectamos el monitor al
ordenador, y el Spider al ordenador. Arrancamos el programa. Referenciamos el punto blanco del soporte
fsico en el que acabaremos trabajando. Ponemos el Spider a 25 cm del papel o soporte. Calibraremos el
color poniendo el Spider en la pantalla completamente pegado.
TABLAS LUT: Es una tabla que dice para cada combinacin de nmeros RGB qu tensin elctrica tiene que
producir. Los sistemas digitales trabajan con nmeros, las tarjetas grficas tienen que traducir estos nmeros
a voltios. Para hacerlo emplean una tabla de conversin. Los monitores digitales realizan la conversin
internamente. Hardware: las tablas LUT estn en la propia pantalla. Software: estn en la tarjeta grfica.
PERFILAR UN MONITOR
Limpiar la pantalla, que tenga viseras, paredes oscuras, cortinas, que lleve encendido ms de media hora.
Define el punto blanco, tono, brillo y saturacin. Aplica la gamma. Curvas de correccin de gamma.
CARACTERSTICAS DE UN MONITOR
Curva de gamma.
Gama de color
Uniformidad de brillo y color
Nivel de negros.
ngulo de visin
Error de delta: es la diferencia entre dos muestras de color. Diferencia entre el color medido y el color
objetivo.

IMPRESORAS
CALIBRAR UNA IMPRESORA
Hay que imprimir una foto, que contiene unas muestras de color. Medimos la copia con un colormetro
adecuado y con un soft especializado que produce el perfil.
Te permite conocer el comportamiento de tu impresora y hacer que tu photoshop conozca los colores que
pueden imprimirse. Nos avisa de que sucede esto activando la opcin avisar sobre gama que est en el
men vista. Esta opcin muestra como un tono gris plano all donde hay colores que no pueden salir en la
copia. Para corregirlo: ImagenAjustesTono y saturacinA medida.
Precauciones: recordar que no calibra la impresora, sino la impresora con un papel concreto. Al calibrar una
impresora debes imprimir una muestra de color y esperar a que est perfectamente seca. Hay impresoras
que no imprimen igual una foto al sacarla horizontal o vertical. As mismo hay que evitar usar hojas que
hayan sido impresas por el otro lado. Para que un perfil sea realmente fiable conviene medir varias
impresiones y hacer una media. Limpiar y alinear cabezales.
PERFILAR UNA IMPRESORA
Es la forma de comunicar la impresora con el programa de edicin en cuanto al color y los colores que puede
reproducir. Hay perfiles genricos, pero son de impresoras concretas con determinados papeles que vienen
de serie en el soft de edicin. Son estndar. Mejor estos que nada.
TIPOS DE IMPRESORAS
Impresoras de chorro de tinta: Es una impresora que emplea tinta lquida proyectada con un inyector sobre
el papel. Les afecta bastante la porosidad del papel. Hay que esperar a que se seque la tinta para poder
medir los colores. Ventaja: los cartuchos llevan los cabezales y se cambian cada vez que los renovamos.
Impresoras piezoelctricas: tipo de impresin de tinta que emplea un cabezal de cuarzo que vibra al
aplicarle electricidad y que dispersa la tinta. El dimetro de la gota es muy pequeo y hay menos
posibilidades de que se mezclen, hay ms precisin. El cabezal va en la impresora.
Impresoras de sublimacin: produce la imagen vaporizando (con calor) un pigmento que se deposita y
solidifica sobre el papel. Invierte la imagen al imprimir sobre el soporte con tintas, despus se mete en una
prensa en contacto con el papel y se transfiere con el calor.
*8 y *9
IMPRIMIR
Indicaciones:
El papel influye mucho en la impresin. Para leerlo con el densitmetro para hacer la cua habr que poner
2 o 3 papeles debajo segn el ICC. Incluso habr que volver a medir si cambiamos de caja de hojas con
distinto nmero de serie.
Al darle a imprimir tenemos que decirle a Ps que gobierne la impresora, y no el programa propio de sta.
Si se pierde detalle en los negros (causado por el motor de color) hay que compensar el punto negro.
Compensacin de tinta plana: margen de tolerancia que tenemos en el tamao de la gota.
No podemos lanzar a impresin ms calidad de lo que da la impresora, por la ganancia de punto.
Tramado: hay que activarlo para que el paso de un color a otro en transicin sea suave.
En Ajustes niveles, hay que poner los valores de negros de papel en salida, no entrada. El fabricante nos
dice el negro y el blanco.
Soft-proofing: Consiste imprimir en pantalla la foto para controlar los colores que van a salir en el papel.
Requiere de un sistema de prueba, con un monitor calibrado y en buen funcionamiento, un motor y los
ajustes adecuados para prueba, que no son los mismos que para trabajar. Por ejemplo, el propsito de
interpretacin debe cambiarse a alguno de los colorimtricos, y no al perceptual.
Hard-proofing: Consiste en imprimir en papel la foto para controlar los colores que van a salir en la
impresin final. La prueba se hace con una impresora distinta de la que vamos a emplear para la copia final.
Hay que configurar el sistema de prueba para que nuestra impresora produzca los colores de la final.

ESCNER
ESCANEO DE UNA PELCULA
Densidad = log Opacidad = log 1/Transmisin
Si el negativo es de 6x4 y quiero hacer una impresin de 60cm. Y la resolucin de la pelcula es de 63
lneas/mm, a qu resolucin mnima deberemos escanear.
M=I/O = 60/6 = 10 de ampliacin
63 lneas/mm x 25,4 mm = 1600 x 10 (la ampliacin) = 16000 lneas de resolucin
(el 25,4 mm sale de que 1 pulgada = 25,4 mm)
Una lnea en ptica siempre es un par, la lnea y su equivalente en blanco. Su altura es 5 veces ms que su
base. La resolucin es el ancho de 1 par de lneas.
ESCANEO/TOMA DE UNA CARTA DE COLOR
1. Realizar una exposicin correcta.
2. Colocar el papel paralelo al plano focal.
3. Balance de blanco.
4. Eliminar brillos.
Ajustar la cmara a una sensibilidad baja (por el ruido).
El escner tiene una iluminacin uniforme, sin embargo en la cmara los brillos desvirtan la reproduccin
del color y cambia la temperatura de color. Se colocara primero la carta de brillos negra para ver si hay brillo.
IT-8
Es importante saber el lote para meterlo en el programa, ya que los papeles cambian segn el lote. Hay una
carta ms pequea para macro. Es recomendable utilizar otra carta adems. Despus de los 4 pasos
mencionados antes seguimos con los siguientes:
1. Hay que revelar en camera RAW. Con todos los valores a 0. Cmara
RAW, Escner
TIFF.
2. Cortamos por las esquinas.
3. Trazamos la curva con la Q13, tomando los valores del blanco, gris medio y negro. Lo guardamos en TIFF.
4. Ajuste de perspectiva.
5. Realizar el perfil ICC. El perfil de color en el que trabajemos es irrelevante. Rough Profiler lee los valores
RGB de la imagen. En la fase de lectura obtendremos:
Archivo ti3 es un documento que contiene toda la informacin espectral obtenida de la lectura de los
parches de nuestra toma y el archivo de referencia suministrado.
Imagen diag.tif nos muestra como se hizo el mapeo de los parches de nuestra carta.
Programa COCOA
1. Seleccionar tipo de carta (Target Type)
2. Select target para poner el escaneo o la toma de la carta.
3. Poner con qu hemos sacado la foto oescaneo (Profile Information).
4. Image corrector para corregir la perspectiva.
5. Expert option para la seleccin de algoritmos. Lab, curvas y matrices, XYZ.
6. Expert option Finish quality: pondremos medio o alto, ultraalto tarda mucho.

ESCANEAR
Al escanear ponemos 300 pp (aunque dicen que no hace falta ms de 200pp).Le damos a 48. Punto blanco a
2,2. Poner el pixel 3x3. Desactivamos el resto de opciones. Salida TIFF sin compresin. La abrimos en Ps y
recortamos. En curvas seleccionamos con el cuentagotas el punto blanco el gris y el negro. Siempre que en
las esquinas den los mismos valores y menos de un 5% es que la exposicin de la carta est bien. Guardamos
sin comprimir. Ponemos compensacin de punto negro para recuperar detalle en las sombras y negros
causado por el motor de color.
PASOS
1. Cristal limpio
2. Configurar el escner.
3. Poner la q13 al lado de la imagen y abajo la tarjeta de grises.
4. Abrimos el escner.
Modo profesional
Nombre del ajuste
El tipo de documento
El origen
El tipo de exposicin.
5. En el destino 24 bits para sacarle el mximo color.
6. Desenfocar mscara.
7. Tecnologa.
8. Eliminacin del polvo.
9. Visualizacin de gamma 2.2 medida de gamma. Cada punto en el espacio tiene unas coordenadas y
cada una de ellas pertenece a un color.
10.no meter el espacio de color.
11.No correccin de color, ni ajuste tonal, ni niveles

*1 Gama: conjunto de colores que es capaz de representar un dispositivo, =espacio de color.


Fuera de gama: no puede reproducirse ese color. Se pintar con otro color diferente.
*2 Para trabajar mis fotos en general usara el perceptual, para imprimir con exactitud los colores, el
colorimtrico relativo. Y para pruebas colorimtrico absoluto.
*3 Qu quiere decir que un espacio de color es ms grande que otro? Que la gama de colores que define es
ms grande.
*4 Significa que diferencias numricas iguales se ven como cambios de valor iguales.
*5 Adems de asignar y convertir se puede incrustar el perfil de color en el archivo de imagen, pero slo si
escogemos el formato de documento adecuado. Para Asignar o convertir es en
ImagenModoConvertir/Asignar.
*6 Es lo mismo gamma que gama? No. La gamma es un nmero que representa la funcin de transferencia
de la pantalla. La gama es el conjunto de colores de una imagen.
*7 Cmo ajusto el control de brillo de mi monitor? Hay que colocarlo de manera que no est tan bajo que
perdamos las sombras ni tan alto que est forzando el monitor.
*8 Las impresoras RGB reales son las que emplean luz para imprimir y esas se conocen enseguida porque
emplean papel fotosensible. Las impresoras de tinta que se dicen RGB en realidad aceptan datos RGB pero
hacen una conversin interna.
*9 RIP software que permiten enviar datos RGB a una mquina CMYK.

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