Escolar Documentos
Profissional Documentos
Cultura Documentos
para la escritura
[3.1] Introduccin
[3.2] Los reflejos y su influencia en los aprendizajes
[3.3] Motricidad global: principales patrones motrices
[3.4] La motricidad fina
[3.5] Desarrollo de las Habilidades Motrices Bsicas
TEMA
Ideas clave
3.1. Introduccin
El desarrollo motor es el otro aspecto, adems del crecimiento morfolgico, ms
patente de las modificaciones del comportamiento del nio asociadas a la coordinacin
motriz. Conforme el nio va adquiriendo y dominando comportamientos motores,
implican cada vez una mayor complejidad y, a partir de los cuatro aos, demuestra
un control motor cualitativo que se parece bastante al del adulto, aunque con un
rendimiento mucho menor (Rigal, 2003).
Rigal (2006), explica cmo en el momento de nacer, el comportamiento motor del
nio es requerido por unos estmulos especficos, los reflejos, algunos de ellos de
naturaleza vegetativa y que van a asegurar su supervivencia (succin, deglucin) y otros,
de naturaleza sensorio-motriz (reflejo de coger, de enderezamiento, de marcha
automtica, de moro, etc.) que se manifiestan a travs de estimulaciones adecuadas.
Otros comportamientos aparecen y se repiten, idnticos a s mismos: los movimientos
estereotipados y repetitivos (soltar objetos, frotar las manos o los pies entre s o
balancearse). Pero los cambios son mucho ms impresionantes con la aparicin y
modificacin de la motricidad voluntaria, conforme se va corticalizando el control motor,
es decir, la corteza motora cerebral sustituye a las estructuras subcorticales que permiten
la planificacin, la programacin, la ejecucin y el control de las acciones motrices.
Movimientos
estereotipados
Vegetativos
Sensoriomotrices
Reflejos
Repetitivos
Planificacin,
programacin,
ejecucin y
control motriz
Corticalizacin
del control
motor
Esta evolucin rpida del control de la motricidad voluntaria del nio depende de
la transformacin de sus estructuras nerviosas, sensoriales y motrices que,
aunque ya estn presentes en el momento de nacer, an no han adquirido su
funcionalidad plena. Para que esto se produzca, tiene que evolucionar a travs de la
maduracin de los centros y vas nerviosas con la mielinizacin de las vas y el
reforzamiento de las sinapsis en los centros. De este modo aumentar la velocidad de
desplazamiento de los impulsos nerviosos y mejorar el tratamiento de la informacin.
Esta evolucin de las estructuras se traduce en un control voluntario de las partes del
cuerpo que sigue dos direcciones:
Cfalo-caudal:
Prximo-distal:
Del
nacimiento
a los 15
meses
De los 2 a
los 6 aos
De los 7 a
la edad
adulta
En funcin del grado de actividad aberrante, puede que esta organizacin pobre de
las vas nerviosas afecte a ms de un rea de funcionamiento, influyendo no slo en la
coordinacin vasomotora gruesa y fina, sino tambin en la percepcin
sensorial, en la cognicin y en las vas de expresin. El equipo fundamentalmente
esencial para el aprendizaje ser eficiente o errneo, a pesar de una capacidad intelectual
adecuada. Es como si las habilidades posteriores estuvieran bloqueadas en un nivel
de desarrollo anterior y slo pudieran ser controladas a travs de un esfuerzo consciente
continuo, en vez de pasar a ser automticas.
Los reflejos primarios nacen en el tero, estn presentes en el nacimiento y a los
seis meses de edad deberan haberse inhibido, a los doce meses a mucho tardar.
Normalmente es la adquisicin de una habilidad nueva la que va a provocar la
inhibicin de un reflejo. As, conociendo la cronologa de los reflejos y el desarrollo
normal del nio pueden combinarse para predecir qu actividad tarda ha sido daada,
como consecuencia directa de la retencin de los reflejos primarios.
Los reflejos aberrantes individuales pueden aportarnos pistas de qu es lo que est
dificultando activamente el desarrollo de habilidades posteriores.
Para poder encontrar de una manera eficaz el programa que pusiera remedio a un
determinado problema, sera de gran utilidad la deteccin de reflejos primarios. Se
pueden dar dos casos:
REFLEJO PALMAR
REFLEJO DE BUSQUEDA
REFLEJO ESPINAL DE
REFLEJO TNICO
GALANT
LABERNTICO
REFLEJOTNICOSIMTRICO
CERVICAL
El reflejo palmar
Aparece en el tero a las 11 semanas, est totalmente presente en el nacimiento y se
inhibe a los 2-3 meses de vida. Forma parte del grupo de reflejos que aparecen en el tero
y cuya caracterstica fundamental es agarrar y consiste en el cierre de los dedos de
la mano ante un toque o presin suave en la palma de la mano. A las 18 semanas
despus de la concepcin, la respuesta habr aumentado incluyendo el reflejo de
apretar como respuesta a un tirn contra los tendones de los dedos.
La importancia del gateo, como expresa Martn (2003), reside en diversos aspectos:
Por primera vez es capaz de utilizar, de manera coordinada, funciones de ambos
lados del cuerpo.
Pasa de la visin monocular a la duocular o biocular, hasta la visin binocular.
La audicin se convierte en binaural y empieza a situar el sonido en el espacio.
Sigue con las manos los objetos y desarrolla el nervio visomotor.
Relaciona de manera directa las fibras visuales, auditivas, los laberintos, los nervios
oculomotores, el reflejo postural, los msculos del cuello y del tronco.
Logra el nivel de conducta indicado por la mielinizacin y organizacin del nivel
mesenceflico.
La marcha
Edad
Estadio inicial
2 aos
Cualidades manifestadas
pe so del cuerpo.
como proteccin.
postura e recta.
Poca e stabilidad.
Estadio
elemental
3-5 aos
de l e quilibrio y de la coordinacin.
Estadio
maduro
6 aos
La carrera
Edad
Cualidades manifestadas
1-5 aos
5-7 aos
Dos e tapas:
1 Aumento de la longitud de los
pasos:
Pequea fase area.
Extensin ms comple ta de la pierna de
apoyo.
Balance o de los brazos desde los codos
en oposicin a las pie rnas.
Mejor apoyo del pie (los dedos apoyan
ms).
2 Mayor flexin de la pierna que
vuelve:
Fase are a considerable con pequea
flexin de la pie rna de apoyo para la
amortiguacin.
Extensin completa de la pierna de
apoyo.
Balance o de los brazos e n flexin en
ngulo recto en los codos.
La pierna se eleva ms hacia delante y
arriba.
7-8 aos
8-12 aos
12-15 aos
Desarrollo de la habilidad.
El salto
Edad
Estadio inicial
2 aos
Estadio inicial
3-4 aos
Estadio
elemental
5-6 aos
Estadio
maduro
7-10 aos
Cualidades manifestadas
Escasa fue rza de los mie mbros
infe riore s.
Escaso e quilibrio.
El lanzamiento
Edad
Estadio inicial
Estadio elemental
Estadio maduro
Pe rfe cto giro de hombro con fuerte impulso atrs-adelante del brazo lanzador.
El pe so d e l cue rpo termina e n la pie rna contraria al brazo que lanza.
La recepcin
Edad
Estadio inicial
Estadio elemental
Estadio maduro
El pateo
Edad
Estadio inicial
Estadio elemental
Estadio maduro
Identificacin
Del objeto
De te rminar
sus
caracterstcas
Localizacin
Recogida
Del brazo y
de la mano
Aproximacin
Utilizacin
Antes de los nueve meses, cuando el nio coge objetos, utiliza las dos manos o coloca
los dedos en bloque, despus de esta edad, no slo separa unos dedos de otros, sino que
adems, enfrenta el pulgar al resto de los dedos, constituyendo la pinza digital, tan til
para coger objetos pequeos. Aunque el nio evoluciona muy rpidamente su
capacidad de agarrar, necesitar de unos aos para poder escribir, cortar con las tijeras,
anudarse los cordones, ajustar la fuerza de agarre, etc.
Cuando el nio llega al mbito escolar, ya domina muy bien su actividad motriz
manual en las actividades filogenticas. En las actividades ontogenticas
asociadas a un aprendizaje (escribir y recortar sobre todo), aprovechar las sesiones
prcticas sistemticas orientadas hacia este fin. Sus progresos dependern de su
grado de madurez neuromuscular, la densidad de las sesiones y los feedback que se
le proporcionen. El aprendizaje del dominio del gesto grfico de la escritura es uno de
los objetivos de la educacin motriz en clase, tanto en infantil como en primaria, ya
que la velocidad y la legibilidad son las dos competencias bsicas de dicho
aprendizaje.
A menudo, el control de la motricidad es precedida por el de la motricidad fina, siendo la
pinza digital adquirida mucho antes que la marcha o la carrera, por ejemplo. Sin
embargo, otras actividades como recortar con las tijeras o escribir, requieren de un largo
aprendizaje, al igual que para otras actividades fsicas. Los ejercicios de ensartar
cuentas, recortar, colorear, de moldear, favorecen el control progresivo de los
movimientos de los dedos y de las manos y son causa directa del control de la
motricidad fina.
Batalla (2000), las define como aquellas familias de habilidades, de gran amplitud,
que se dan en muchos individuos y que sern el pilar y fundamento del aprendizaje
futuro de nuevas habilidades que impliquen una mayor complejidad; las Habilidades
Motrices Especficas.
Por su parte Ruiz (1987), se refiere a las Habilidades Motrices Bsicas como generales
o fundamentales ya que las considera comunes a todas las personas, son el pilar y la
base de aprendizajes posteriores y han permitido la supervivencia del ser humano.
La adquisicin de las Habilidades Bsicas se produce entre los dos y los seis aos y,
es a partir de ese momento, cuando hay que centrarse en el desarrollo de patrones
motores maduros en relacin con esas habilidades ya que, tal y como seala Ruiz
(1978), nos encontramos ante un periodo de estabilidad, de aprendizaje prxico.
Adems, el nio empieza a interactuar con los dems de forma constante y a adquirir
una mayor independencia y relacin con todo lo que le rodea; tambin se produce un
aumento de su rendimiento motor, lo que le permite mantenerse en movimiento durante
mayor tiempo y con mayor intensidad. Se verifica, por tanto, que la habilidad
perceptiva adquirida en aos precedentes va a seguir desarrollndose con el
afianzamiento de los movimientos y paulatina precisin de los mismos. As, se explica
la programacin del desarrollo de las Habilidades Bsicas a partir de los seis aos
atendiendo a tres razonamientos:
Afectivo-social:
Fsico:
Perceptivo y cognitivo :
Como se expresa en VV.AA (1998) las Habilidades Motrices Bsicas se dividen en cuatro
grandes grupos:
Desplazamientos.
Saltos.
Giros.
Manipulaciones.
Los desplazamientos
Son toda progresin de un punto a otro del espacio que utilice como medio nico el
movimiento corporal, total o parcial.
Caractersticas:
La puesta en accin: comienzo del movimiento.
El ritmo de ejecucin: realizacin del desplazamiento a la velocidad adecuada.
Los cambios de direccin: seguir con eficacia una trayectoria no rectilnea.
Las paradas: la detencin del desplazamiento una vez cumplido el objetivo.
Los desplazamientos:
La marcha: se considera un desplazamiento que tiene lugar por la consecucin de apoyos
sucesivos y alternativos de las piernas sobre la superficie de desplazamiento, sin que exista
fase area entre ellos.
La carrera: es un desplazamiento producido por una sucesin que alterna el apoyo de las
piernas sobre la superficie de desplazamiento. Entre ambos apoyos existe una fase area que
va a constituir la diferencia fundamental entre este tipo de desplazamiento y la marcha.
Las cuadrupedias: son desplazamiento que tiene lugar por el apoyo de ms de dos partes
del cuerpo.
Las reptaciones: se entiende por reptacin aquel desplazamiento en el que, utilizando
como medio de propulsin el tren superior, el inferior o ambos a la vez, se mantiene un
contacto total o parcial del tronco con la superficie de desplazamiento.
Las trepas: son desplazamientos producidos por apoyos sucesivos, mediante los cuales el
sujeto deja de estar en contacto con el suelo.
Las propulsiones: son desplazamientos en el medio acutico.
Los deslizamientos: son desplazamientos originados por una fuerza inicial del sujeto que
se desplaza, o externa a l, que se ven favorecidos, ms tarde, por la falta de rozamiento de la
superficie sobre la que se desarrolla (pavimento liso, agua, nieve, hielo, etc.)
Los saltos
Son movimientos que tienen lugar por la accin de una o ambas piernas mediante los
cuales el cuerpo del sujeto se aleja de la superficie de apoyo.
Caractersticas: en la ejecucin de un salto, se pueden distinguir las siguientes fases:
Fase previa.
Fase de impulso.
Fase de vuelo.
Fase de cada.
Si se vara la ejecucin de estas fases, obtendremos diferentes tipos de saltos, los cuales
especificaremos ms adelante. Desde el punto de vista funcional, los saltos pueden ser
realizados hacia la consecucin de objetivos muy diferentes:
Alcanzar un objeto fuera del entorno directo.
Alcanzar un objeto por encima de un obstculo.
Mantener un esquema rtmico mediante saltos sucesivos.
Superacin de obstculos:
o En altura.
o En longitud.
o Combinados.
Cualidades requeridas:
Cuantitativas:
o Fuerza.
o Velocidad gestual de los diferentes segmentos.
Cualitativas:
o Equilibrio.
o Coordinacin.
o Estructuracin espacio-temporal.
Tipos saltos:
En funcin de las variaciones en la ejecucin de los saltos:
Fase previa
Ace le racin sin
desplazamie nto
Ace leracin con
desplazamie nto
Impulso
Vuelo
Cada
Dire ccin
Con continuidad e n la
accin
Altura
Final de la accin
Profundidad
Tiempo de suspensin
Los giros
Son movimientos que suponen una rotacin alrededor de cualquiera de los ejes
principales que atraviesan el cuerpo humano: el longitudinal (de arriba abajo), el
antero-posterior (de delante a atrs) y el transversal (de lado a lado).
Caractersticas:
Los movimientos alrededor del eje longitudinal producirn rotaciones longitudinales
(vuelta en el aire).
Los movimientos alrededor del eje antero-posterior generarn giros laterales (rueda
lateral)
Los movimientos alrededor del eje transversal originarn giros hacia delante y hacia
detrs (volteretas).
Cualidades requeridas:
Coordinacin dinmica general.
Equilibrio (los giros estn estrechamente asociados al sentido kinestsico).
La ejecucin de diferentes giros puede educar, adems, el esquema corporal
(educacin de la actitud). Asimismo, los giros contribuyen a la concienciacin del
propio cuerpo, al ser estos realizados en tres planos, en sus combinaciones, y al
variar la base de sustentacin o suspensin. Por ltimo, hay que aadir que, mediante
esta Habilidad Bsica, es posible afirmar la lateralidad y facilitar la percepcin
temporal y espacial.
Tipos de giros:
Tipos de giros:
Giros en contacto constante con el suelo.
Giros en suspensin.
Giros con agarre constante de las manos.
Giros con apoyo y suspensiones, mltiples y sucesivas.
Manipulaciones
Son acciones mediante las cuales el sujeto interacta con uno o ms objetos de su
entorno.
Caractersticas: este tipo de habilidades requieren, principalmente, acciones
efectuadas con los miembros superiores; no obstante, tambin pueden ser efectuadas
mediante las acciones de los miembros inferiores y, ocasionalmente, del resto del cuerpo.
Cualidades requeridas: la adquisicin de estas habilidades estimula el desarrollo de
las siguientes cualidades motrices:
La percepcin y estructuracin espacio-temporal.
La coordinacin dinmica general.
La coordinacin culo-motriz.
La lateralidad: es preciso constatar que, asociado ntimamente con el desarrollo de
las habilidades, se halla la lateralidad. Es muy importante tener en cuenta que, en los
primeros niveles de la Enseanza Primaria, se determina la mano de escritura y, en
consecuencia, el docente puede encontrarse con alumnos con una lateralidad
indefinida. Resulta fundamental entonces establecer si el nio tiene definida o no su
lateralidad y cul es el lado que posee mayor potencial.
Tipos de manipulaciones:
Tipos de manipulaciones:
Lanzamientos
Dejadas
Pases
Impactos
Recepciones
Conducciones
El esquema corporal
Segn va creciendo y su desarrollo motor se va implantando, va mejorando la
conciencia que el nio posee de su propio cuerpo asociada a una mejora de la
coordinacin motriz, que son elementos fundamentales en la construccin del
esquema corporal.
El esquema corporal:
El esquema corporal
Este conocimiento nos sirve, por un lado, como referencia para la realizacin y
coordinacin de nuestros movimientos, por otro para orientarnos con respecto al
mundo exterior y viceversa, a partir de nuestra simetra anteroposterior que hace
que tengamos un delante y un detrs y, por tanto, una derecha y una izquierda.
Trastornos de la coordinacin
motriz
Los nios han de disponer de las condiciones de espacio y material adecuados para que
puedan adaptar postura y equilibrio a las distintas situaciones de exploracin y
aprendizaje grficos en funcin de sus propias capacidades.
La funcin tnica
La definicin lateral
La coordinacin de los movimie ntos del brazo y la mano dominante s provoca una
mayor fluidez en e l gesto grfico. Adems hay que considerar la coordinacin de los
movimientos de la mano y el brazo no dominantes que apoya la actividad de los
prime ros. Asimismo, e s de suma importancia la coordinacin de los movimie ntos del
ojo y de la mano., ya que su sincronizacin motriz contribuye al control motor y, ms
tarde , da entrada al control pe rceptivo.
Por otro lado, la disociacin de movimie ntos compleme nta y pe rfe cciona la
coordinacin proporcionando unos movimie ntos grficos ms limpios y precisos,
evitando sincinesias y tensiones inne cesarias.
Pasos
Pasos para evaluar los patrones de lanzamiento y recepcin y
pateo en diferentes edades
Paso 1. Disponer de una pauta de observacin.
Por ejemplo:
Pateo
Estadio
inicial
Estadio
elemental
Estadio
maduro
Recepcin
Estadio
inicial
Estadio
elemental
Estadio
maduro
TEMA 3 Pasos
Lanzamiento
Estadio
inicial
Estadio
elemental
Estadio
maduro
Pe rfecto giro de hombro con fuerte impulso atrsadelante del brazo lanzador.
El pe so del cuerpo termina en la pierna contraria al
brazo que lanza.
TEMA 3 Pasos
Caso
Anlisis de un caso prctico
Luis
coordinacin motora fina. Cuando tena 5 aos, se le hizo un test que indicaba que
posiblemente fuera un nio superdotado, pero ya entonces sus movimientos eran
lentos.
Anamnesis y toma de datos
Luis tiene 13 aos.
A los 5 aos tena dificultades para realizar tareas escritas.
A los 10 aos ya no haca tareas de trabajo escritas.
Al realizarle la prueba de evaluacin (13 aos), evitaba escribir, y si se le forzaba a
hacerlo, lo haca sin puntuaciones ni maysculas.
Evaluacin
Escriba frases todas juntas sin puntuacin ni maysculas.
Cuando escriba tena que apoyar la cabeza en la mano.
Resultados de las pruebas aplicadas
Reflejo asimtrico tnico cervical (RATC)
Nivel mnimo
Subdesarrollados
Subdesarrollados
Subdesarrollados
TEMA 3 Caso
TEMA 3 Caso
+ Informacin
A fondo
Neurodesarrollo y equilibrio
Entrevista a Sally Goddard sobre neurodesarrollo y equilibrio.
El documento est disponible en el aula virtual y en la siguiente direccin web:
http://psicopedagogias.blogspot.com/2009/06/entrevista-sally-goddard.html
Bibliografa
DEMYER, W. (1980): Techniques of the neurological examination. McGraw-Hill, New
York.
DAZ, J. (1999): La enseanza y el aprendizaje de las habilidades y destrezas motrices
bsicas. Barcelona: Inde.
GODDARD, S. (2005): Reflejos, aprendizaje y comportamiento. Barcelona: Vida
kinesiologa.
GESELL, A. (1947): Part 1, The first five years of live. A guide to the study of pre-school
children. Wathuen, 36 Esssex Street, Strand. London.
MARTN, P. (2003): La lectura. Procesos neuropsicolgicos del aprendizaje,
dificultades, programas de intervencin y estudio de casos. Barcelona: Lebn.
RIGAL, R. (2003): Motricit humaine. Fondements et applications pdagogiques.
Tome 2. Dveloppement moteur, Qubec, PUQ, 3me d.
RIGAL, R. (2006): Educacin Motriz y educacin psicomotriz en Preescolar y Primaria.
Barcelona: Inde.
Ruiz, L. M. (1987): desarrollo motor y actividades fsicas. Madrid. Gymnos.
TEMA 3 A fondo
TEMA 3 A fondo
Test
1. Para sobrevivir y asegurar la respuesta inmediata al nuevo entorno y sus necesidades
cambiantes, el recin nacido est dotado de:
A. Ciertas habilidades motrices.
B. Una serie de instintos.
C. Una serie de reflejos.
2. Si despus de los 6-12 meses de vida los reflejos siguen activados, recibirn el nombre
de:
A. Permanentes.
B. Aberrantes.
C. Larga duracin.
3. La adquisicin de los patrones maduros en relacin las acciones motrices, le pueden
proporcionar al nio:
A. Las bases que necesita para la realizacin posterior de deporte.
B. Mayor facilidad a la hora de inhibir los reflejos.
C. Una serie de habilidades que le permitan alcanzar despus una mayor maestra
en el dominio de una destreza.
4. La inhibicin de los reflejos dan paso:
A. Al desarrollo de la motricidad voluntaria del nio.
B. A las habilidades motrices bsicas.
C. Al desarrollo de los patrones motrices bsicos para otras habilidades.
5. La motricidad fina se refiere:
A. A las destrezas que requieren el movimiento de todo el cuerpo.
B. A las actividades que requieren coordinacin culo-manual exclusivamente.
C. A las actividades motrices manuales o manipulatorias, guiadas visualmente y
que necesitan destreza.
6. Las Habilidades Motrices Bsicas son el pilar y la base para el futuro aprendizaje de:
A. Las Habilidades ms complejas, concretamente las especficas.
B. Las habilidades manipulativas.
C. Actividades que implican coordinaciones complicadas del cuerpo.
TEMA 3 Test
TEMA 3 Test