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"A veces creemos que lo que

hemos logrado es slo una gota


en el ocano, pero sin ella el
ocano estara incompleto"
Madre Teresa de Calcuta

iniciando Flash CS5


Objetivo
En esta sesin inicial aprender a congurar el espacio de trabajo,
reconocer los elementos de la pantalla principal y aplicar las
herramientas bsicas.

Contenido
El espacio de trabajo
Configuracin del espacio de trabajo
La caja de herramientas
Conocer las herramientas
Crear documento de Flash
Herramienta Rectngulo
Dar color slido Relleno / Trazo
Herramienta Seleccin
Usar coordenadas
Herramienta valo
Herramienta Texto
Herramienta Subseleccin

Entorno de trabajo
Instituto de Educacin Superior Tecnolgico Privado

1. El espacio de trabajo - pantalla inicial


Para iniciar el trabajo con Flash realice lo siguiente
- Hacer en el men Archivo, Nuevo
- Hacer clic en el botn Aceptar

Pantalla principal
Espacio de trabajo
El espacio de trabajo de Flash incluye lo siguiente:

El escenario:
rea donde se colocan y t rabajan t odos los objet os mult imedia.

El inspector de propiedades:
Para organizar y modif icar los archivos o element os mult imedia.

La lnea de tiempo
Organiza y controla el contenido de un documento con tiempos en capas y
fotogramas.

El panel Herramientas:
Cuent a con las dist intas herramient as que permit en crear y modi
f ic ar el cont enido de las imgenes , t ext o, objet os en gener al.

Grupo de paneles:
P ar a ac c eder a la amplia v ariedad de f unc iones d e F las h

Conguracin del espacio de trabajo


Una vez presentado el espacio de trabajo se sugiere realizar las siguientes
acciones utilizando el teclado para crear un espacio de trabajo ms
cmodo.

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1. Presione la tecla de funcin:
Para ocultar las herramientas, el grupo de
paneles y el inspector de propiedades.
2. Presione las teclas:
Para mostrar la caja de Herramientas,
sobre el lado izquierdo del escenario.
3. Presione las teclas:

Para mostrar el Inspector de propiedades,

en la parte baja del escenario.


4. Presione las teclas:
central de la pantalla.

Para mostrar todo el escenario, en la parte

El espacio de trabajo ha sido congurado y a quedado listo para iniciar


el desarrollo de un proyecto.

2. La caja de herramientas
Herramienta Seleccin (echa negra)
Se emplea para seleccionar los objetos en el escenario. Adems,
permite seleccionar los bordes, contornos o trazos de los objetos,
para ello se debe hacer doble clic sobre el borde del objeto, para
asegurar la seleccin de todos los bordes o trazos. Para seleccionar un
relleno basta con un solo clic sobre el relleno. Pero se desea seleccionar
relleno y bordes sugerimos hacer doble clic en el relleno, esto asegura
ambas selecciones. Esta herramienta es la ms utilizada. Esta
herramienta cambia de aspecto segn la tarea que vaya a realizar. La
manteniendo presionada la tecla CTRL crea nodos adicionales.

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Herramienta Subseleccin (echa blanca)


Esta herramienta permite la manipulacin de los nodos de las
guras, para moldearlas o modicar su aspecto. Se complementa
con la herramienta Pluma, permitiendo mover o ajustar los nodos
que forman los objetos vectoriales dibujados. Manteniendo presionada la
tecla ALT permite crear nodos adicionales para continuar moldeando el
objeto.

Herramienta Transformacin libre


Con esta herramienta se logra modificar las dimensiones de los
objetos, permite realizar las tareas de escalar proporcionalmente,
cambiar de tamao, alargar, estirar, aplastar, girar y reflejar los
objetos en el escenario.

Herramienta Transformacin de relleno


Esta herramienta permite modificar o cambiar las combinaciones de
degradado Lineal y radial, as como transformar los rellenos de mapa
de bits

Herramienta Lnea
Permite crear lneas rectas en todas las direcciones.
Manteniendo presionada la tecla SHIFT se dibujan las lneas rectas
con presicin, en cambio manteniendo presionada la tecla ALT se dibuja
en ambos sentidos.

Herramienta Lazo
Esta herramienta permite seleccionar formas irreguales o poligonales
las mismas que se realizan a mano alzada o freehand. Se
complementa con la Herramienta seleccin.

Herramienta Pluma
Con esta herramienta podemos crear todo tipo de guras,
rectas, poligonales. Haciendo clic se dibujando y trazando la gura,
al arrastrar se formas curvas que se manejan luego con la
herramienta Subseleccin.

Herramienta Texto
Esta herramienta trabaja de manera convencional como cualquier
herramienta de texto de otro programa. Permite escribir texto esttico
y texto dinmico. Podemos trabajar con todas las fuentes disponibles en el
sistema operativo, darle color, tamao, estilo, interletraje, interlineado con
sus respectivos alineamientos, en diferentes direcciones

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Herramienta valo
Nos permite dibujar valos, elpses y crculos. Manteniendo
presionada la tecla
SHIFT se dibujan crculos. Manteniendo
presionada la tecla ALT se dibujan valos o elpses que parten del
centro de la gura. Manteniendo presionada las teclas SHIFT + ALT se
dibujan crculos partiendo del centro del dibujo. Para dibujar una gura con
medida tome esta herramienta, mantenga presionada la tecla ALT y haga
clic en el escenario.

Herramienta Rectngulo
Con esta herramienta, podemos dibujar rectngulos y cuadrados.
Manteniendo presionada la tecla SHIFT se dibujan cuadrados.
Manteniendo presionada la tecla ALT se dibujan rectngulos que
parten del centro de la gura. Manteniendo presionada las teclas SHIFT +
ALT se dibujan cuadrados partiendo del centro del dibujo. Para dibujar una
gura con medida tome esta herramienta, mantenga presionada la tecla
ALT y haga clic en el escenario, adems puede redondear las esquinas de
la gura.

Herramienta Polystar
Con esta herramienta, puede dibujar polgonos y estrellas.
Manteniendo presionada las teclas SHIFT + ALT se dibujan
polgonos y estrellas que parten del centro del dibujo. Para
dibujar un polgono o estrella con caractersticas especiales haga clic en
el botn Opciones de la barra de propiedades. Para dibujar de manera ms
correcta mantenga presionada la tecla SHIFT y arrastre esta herramienta de
abajo hacia arriba.

Herramienta Lpiz
Esta herramienta permite dibujar todo tipo de lneas a mano alzada, si
usamos las opciones de esta herramienta se dibujan trazos
rectos, suavizados o a pulso. Si mantiene presionada la tecla SHIFT se
dibujan trazos rectos.

Herramienta Pincel
Trabaja como la herramienta Lapz, pero con la diferencia que su
trazo es ms grueso. Utilizando las opciones de esta herramienta se
pueden modicar el grosor del trazo y la forma de circular a cuadrada
o rectngular. Si mantiene presionada la tecla SHIFT se dibujan trazos
rectos.

Herramienta Bote de tinta


Se emplea para agregar borde, trazo o contorno a una gura que no
lo tenga, adems permite darle color a borde, trazos o contornos
incluyendo la modicacin del grosor del trazo.

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Herramienta Cubo de pintura


Nos permite aplicar rellenos con sus respectivos colores a los objetos
creados en el escenario de Flash. Estas guras tiene que ser
cerradas para aceptar el relleno. Tambin se logrn aplicar rellenos de
degrad y de Mapa de bits y modicarlos con el Mezclador de colores.

Herramienta Cuentagotas
Se utiliza para capturar los colores de objetos que luego se aplicarn
a otros objetos. Tambin captura mapa de bits que luego sern
aplicados como relleno a otro objeto en Flash.

Herramienta Borrador
Esta herramienta se emplea para borrar o eliminar parte o todo el
objeto. Puede eliminar slo bordes, slo rellenos, slo rellenos
seleccionados, adems de eliminar de manera rpida utilizando el Grifo,
tanto rellenos como bordes.

Herramienta Mano
Con esta herramienta se desplaza el escenario cuando este ha
sido ampliado a un tamao mayor y por lo tanto no logra ver todo el
objeto por completo. Cumple las funciones similares a las barras de
desplazamiento, pero se puede desplazar el escenario en todos los
sentidos.

Herramienta Zoom
Es La herramienta tpica para aumentar o reducir la visin de un
objeto. Para realizar un acceso rpido a la herramienta zoom y
aumentar la visin se mantiene presionadas las teclas Ctrl y Barra
espaciadora y para reducir la visin las teclas Ctrl+Alt+Barra espaciadora.

3. Dibujar con Flash


Cuando se dibuja en Flash, se crean ilustraciones vectoriales, que son
representaciones matemticas de lneas, curvas, colores y posiciones.
Una ilustracin vectorial no depende de la resolucin; puede volver a
adaptar su escala a cualquier tamao o visualizarla con cualquier resolucin
sin perder la claridad. Adems, las ilustraciones vectoriales se descargan
con ms rapidez que las imgenes de mapa de bits equivalentes.
A partir de este momento usted aprender a usar las herramientas bsicas
de dibujo y diseo como son la lnea, rectngulo, Ovalo, Texto y crearemos
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algunos trabajos rpidos de dibujo para que se entrene y tenga una visin
rpida de cmo funcionan y se usan estas herramientas.

Ejemplo No. 1.

Logotipo correo

1. Presionar Ctrl + 2 para ver todo el escenario.


2. Hacer clic en el botn Lnea de tiempo para ocultar la LT
momentneamente
3. Clic en la herramienta Rectngulo para dibujar
4. Clic en Color del trazo (zona Colores) y hacer clic en el
botn Sin color
5. Clic en Color de relleno (zona Colores) y elegir color Rojo
6. Trazar en el escenario un rectngulo
7. Hacer clic en la herramienta Seleccin
(echa negra) y hacer clic en el
rectngulo para seleccionarlo.
8. En la barra de propiedades escribir 375
en ancho (An.:), presionar la tecla
9. Tab y escribir en alto 115 (Al.:), presionar
la tecla Enter.
10. Presionar las teclas Ctrl + K para alinear
el rectngulo
11. En el panel de alinear, activar el botn En escenario, presionar en Alinear
el segundo botn (Alinear
horizontalmente respecto
al centro) y el quinto
botn (Alinear
verticalmente respecto al
centro).
12. Cierre la zona de paneles.
13. Presionar tecla Escape
(Esc) para deseleccionar el rectngulo rojo.
14. Clic en la herramienta Rectngulo.
15. Clic en Color del trazo (zona Colores) y hacer clic en el botn Sin color
16. Clic en Color de relleno (zona
Colores) y elegir color Morado
17. Trazar en el escenario un
rectngulo, debajo del
rectngulo rojo
18. Hacer clic en la herramienta
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Seleccin (echa negra) y hacer clic en el rectngulo morado para


seleccionarlo.
19. Modicar el tamao a 375 de ancho y 35 de alto (paso 9)
20. Modicar las coordenadas: en X: escribir 88 y para Y: 257.4 para ubicar
el rectngulo morado exactamente debajo del rectngulo rojo.
21. Hacer clic en la herramienta texto
22. Seleccione en fuente: Arial Balck, tamao 96 puntos, color blanco. Hacer
clic sobre el rectngulo rojo y escriba Correo

23. Hacer clic en la herramienta Seleccin (echa negra) y hacer clic en el


texto escrito para seleccionarlo.
24. Presionar las teclas Ctrl + K para alinear el texto en el escenario
25. En el panel de alinear, activar el botn En escenario (debe estar en
fondo blanco), presionar en Alinear el segundo botn (Alinear
horizontalmente respecto al centro) y el quinto botn (Alinear
verticalmente respecto al centro).
26. Presione las teclas Ctrl + A para
seleccionar todo
27. Presione las teclas Ctrl + G para agrupar
todo.
28. Elegir men Archivo Guardar y grabe
este archivo con el nombre correo.a

Ejemplo No. 2.

Logotipo Lucky Strike

1. Elegir Archivo Nuevo Documento de Flash Aceptar


2. Presionar Ctrl + 2 para ver todo el escenario.
3. Hacer clic en el botn Lnea de tiempo para ocultar la ALT
momentneamente
4. Clic en la herramienta valo para dibujar
5. Clic en Color del trazo (zona Colores) y elegir color negro
6. Clic en Color de relleno (zona Colores) y elegir color #99cc99
7. Mantenga presionada la tecla Alt y haga clic en el escenario
8. Aparece el cuadro conguracin del valo, escriba 300 para
anchura y 300 para altura
9. Presione las teclas Ctrl + A para seleccionar todo
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10. Presione las teclas Ctrl + K para alinear el


ovalo dibujado
11. En el panel de alinear, activar el botn En
escenario, presionar
en Alinear el
segundo botn (Alinear horizontalmente
respecto al centro) y el quinto botn
(Alinear verticalmente respecto al centro).

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12. Cierre la zona de paneles.


13. Presionar tecla Escape (Esc) para
deseleccionar el valo
14. Hacer clic en la herramienta Seleccin (echa negra) y hacer clic en el
borde del valo para seleccionar el contorno negro
15. En propiedades, en grosor del borde escribir 10 y presionar Enter.

16. Presione las teclas Ctrl + A para seleccionar todo y Ctrl


+ G para agrupar
17. Clic en la herramienta valo para dibujar
18. Clic en Color del trazo (zona Colores) y elegir color
blanco
19. Clic en Color de relleno (zona Colores) y elegir color rojo
20. Mantenga presionada la tecla ALT y hacer clic en la
esquina superior izquierda de escenario
21. Aparece el cuadro configuracin del ovalo, escriba 250 para la anchura y
250 para la altura y clic en aceptar
22. Aparece el crculo rojo, con echa negra haga doble clic al relleno rojo
del crculo para seleccionar crculo y borde y presione Ctrl + G para
agrupar, el crculo se coloca delante del
primero.
23. Presionar las teclas Ctrl + K para alinear el
valo rojo
24. En el panel de alinear, activar el botn En
escenario, presionar
en Alinear el
segundo botn (Alinear horizontalmente
respecto al centro) y el quinto botn
(Alinear verticalmente respecto al centro).
25. Cierre la zona de paneles.
26. Presione las teclas Ctrl + A para seleccionar todo y Ctrl+ G para agrupar
ambos crculos.
27. Haga clic en la herramienta Texto
28. Seleccione en Fuente: (tipo de letra) Impact, en tamao 72 puntos, y
color negro, haga clic sobre los crculos agrupados y escriba: LUCKY,
presione Enter y escriba STRIKE
29. Hacer clic en la herramienta Seleccin (echa negra) y hacer clic en el
texto escrito para seleccionarlo.

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30. En la barra de propiedades haga clic


en el botn alinear en el centro.
31. Con el texto seleccionado, haga clic
en el botn Editar opciones de
formato, y en Espacio interlineal
escriba: -14 (menos 14) y Aceptar.
32. Con el texto seleccionado, haga clic
en el botn Editar opciones de
formato, y en Espacio interlineal
escriba: -14 (menos 14) y Aceptar.
33. En el panel de alinear, activar el botn En
escenario (en fondo blanco), presionar en
Alinear el segundo botn (Alinear
horizontalmente respecto al centro) y el
quinto
botn (Alinear verticalmente
respecto al centro).
34. Presione las teclas Ctrl + A para
seleccionar todo y Ctrl + G para agrupar.
35. Archivo Guardar y grabe este archivo
con el nombre lucky_strike.a

Ejemplo No. 3.

Logotipo NISSAN

1. Elegir Archivo Nuevo Documento de


Flash Aceptar
2. Presionar Ctrl + 2 para ver todo el escenario.
3. Hacer clic en el botn Lnea de tiempo para
ocultar la LT momentneamente
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4. Haga clic en la herramienta Texto


5. Seleccione en Fuente: (tipo de letra) Arial, en tamao 50 puntos, color
negro y estilo Negrita, escriba: NISSAN

6. Hacer clic en la herramienta Seleccin (echa negra) y el texto NISSAN


se selecciona.
7. Con el texto seleccionado, presionar las
teclas Ctrl + K para alinear el texto al
centro del escenario.
8. En el panel de alinear, activar el botn
En escenario (en fondo blanco),
presionar en Alinear el segundo botn
(Alinear horizontalmente respecto al
centro) y el quinto botn (Alinear
verticalmente respecto al centro).
9. Cierre la zona de paneles.
10. Haga clic en la herramienta Ovalo para dibujar
11. Clic en Color del trazo (zona Colores) y elegir SIN COLOR
12. Clic en Color de relleno (zona Colores) y elegir color rojo
13. Mantenga presionada la tecla Alt y
haga clic en el escenario
14. Aparece el cuadro conguracin del
ovalo, escriba 150 para anchura y 150
para altura y Aceptar.
15. Hacer clic en la herramienta Seleccin
(echa negra) y clic en el crculo rojo para seleccionarlo.
16. Presione las teclas Ctrl + G para agrupar el circulo.
17. Con el texto seleccionado, presionar las
teclas Ctrl + K para alinear el crculo rojo
al centro del escenario.
18. En el panel de alinear, activar el botn
En escenario (en fondo
blanco),
presionar en Alinear el segundo botn
(Alinear horizontalmente respecto al
centro) y el quinto botn (Alinear
verticalmente respecto al centro).
19. Cierre la zona de paneles.
20. Con la echa negra, haga clic con el botn derecho sobre el circulo y
elija Organizar- Enviar al fondo.
21. Haga clic en la herramienta Rectngulo para dibujar
22. Clic en Color del trazo (zona Colores) y elegir color blanco
23. Clic en Color de relleno (zona Colores) y elegir color
#0099FF
24. Mantenga presionada la tecla Alt y haga clic en el
escenario
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25. Aparece el cuadro conguracin del ovalo, escriba 220 para anchura y
60 para altura, Radio de esquina:25 y Aceptar.
26. Con la echa negra, haga doble clic en el borde negro y en la barra de
propiedades escriba 5 para el grosor y
presione Enter, tambin elija color
blanco para el borde
27. Con la echa negra, haga doble clic
en el relleno celeste para seleccionar
relleno y borde, presione Ctrl + G para
agrupar el rectngulo.
28. Con el rectngulo seleccionado, presionar las teclas Ctrl + K para
alinear el rectngulo al centro del escenario.
29. En el panel de alinear, activar el botn En escenario (en fondo blanco),
presionar en Alinear el segundo botn (Alinear horizontalmente
respecto al centro) y el quinto botn (Alinear verticalmente respecto al
centro).
30. Cierre la zona de paneles.
31. Con la echa negra, haga clic con el botn
derecho sobre el rectngulo y elija
Organizar- Enviar hacia atrs.
32. Seleccione el texto con la echa negra y
cambie el color a blanco.
33. Presione las teclas Ctrl + A para seleccionar
todo y Ctrl + G para agrupar
34. Elegir Archivo Guardar y grabe este archivo con el nombre nissan.a

Ejemplo No. 4.

Dibujar un bote

1. Elegir . Archivo Nuevo Documento de Flash


Aceptar
2. Presionar Ctrl + 2 para ver todo el escenario.
3. Hacer clic en el botn Lnea de tiempo para
ocultar la LT momentneamente
4. Haga clic en la herramienta Ovalo para dibujar
5. Clic en Color del trazo (zona Colores) y elegir SIN COLOR
6. Clic en Color de relleno (zona Colores) y elegir color marrn #996600
7. Mantenga presionada la tecla Alt y haga clic en el escenario
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8. Aparece el cuadro conguracin del ovalo, escriba 300 para anchura y


150 para altura y Aceptar.
9. Hacer clic en la herramienta Seleccin (echa negra) y clic en el ovalo
marrn para seleccionarlo.
10. Con el ovalo seleccionado, presionar las teclas Ctrl + K para alinear el
texto al centro del escenario.
11. En el panel de alinear, activar el botn En escenario (en fondo blanco),
presionar en Alinear el segundo botn (Alinear horizontalmente respecto
al centro) y el quinto botn (Alinear verticalmente respecto al centro).
12. Cierre la zona de paneles.
13. Haga clic en la herramienta Rectngulo para dibujar
14. Clic en Color del trazo (zona Colores) y elegir SIN COLOR.
15. Clic en Color de relleno (zona Colores) y elegir color oscuro #006600
16. Mantenga presionada la tecla Alt y haga clic en el arriba del escenario.
17. Aparece el cuadro conguracin del rectngulo, escriba 400 para
anchura y 75 para altura, Radio de esquina: 0 y Aceptar.
18. Hacer clic en la herramienta Seleccin (echa negra) y clic en el
rectngulo verde para seleccionarlo.
19. Cambie las coordenadas, en X
escriba 75, en Y escriba 125 y
presione la tecla Enter, para
colocar el rectngulo sobre la
parte superior del ovalo.
20. Haga clic en el escenario
(fondo blanco)
21. Ahora haga clic en el
rectngulo verde y presione la tecla Delete o Suprimir para borrar el
rectngulo. El ovalo ha sido recortado.
22. Coloque la punta de la echa negra arriba y en el centro del ovalo y
aparece una pequea curva debajo de la echa negra, esto indica que
se puede modicar una recta a curva.
23. Haga clic mantenga presionado el
botn del Mouse y jale suavemente
hacia abajo para curvar la recta del
ovalo, y para nalizar suelte el botn
del Mouse.
24. Haga clic sobre la gura para seleccionarla y Ctrl + G para agruparla.
25. Dibuje un rectngulo sin borde, de 15 de ancho y 155 de alto, color gris
#999999
26. Cambie las coordenadas, en X escriba 267, en
Y escriba 60 y presione la tecla Enter, para
colocar el rectngulo sobre la parte superior
central de la gura marrn.
27. Dibuje un cuadrado sin borde, de 70 x 70,
color rojo, en el lado derecho del
escenario.
28. Modicar las coordenadas, en X escriba 282,
en Y escriba 70 y presione la tecla Enter, para colocar el rectngulo rojo
como bandera.
29. Seleccione el cuadrado rojo y luego haga
clic en el casillero de Zoom y seleccione
200% para acercar el cuadrado rojo.

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30. Haga clic en la herramienta Subseleccin (echa blanca) y luego haga


clic y mantenga presionada la esquina superior derecha del cuadrado
rojo y arrastre hacia el medio del cuadrado y suelte el Mouse. El
cuadrado se ha convertido en un tringulo.
31. Presione las teclas Ctrl + 2 para ver todo el escenario.
32. Presione las teclas Ctrl + A para seleccionar todo y Ctrl + G para
agrupar las 3 guras.
33. Dibuje un rectngulo sin borde, de 550 x 125,
color celeste #0099FF, debajo de la gura del
bote.
34. Modicar las coordenadas, en X escriba 0, en
Y escriba 275 y presione la tecla Enter, para
colocar el rectngulo celeste debajo del bote y
al centro del escenario.
35. Presione Ctrl + 2 para ver todo el escenario.
36. Men Ver- Reglas, para mostrar las reglas arriba y a la izquierda del
escenario.
37. Con la herramienta de seleccin, haga clic en la regla superior,
mantenga presionado el botn del Mouse y jale hacia abajo, aparece
una lnea gua a todo lo largo del escenario, desplace esta lnea gua
hacia abajo y colquela en 300 segn la regla de la izquierda. Ahora la
lnea gua se muestra en color verde.
38. Presione la tecla Escape (ESC) para deseleccionar todo.
39. Coloque la punta de la echa negra en la
parte superior del rectngulo celeste y
aparece una pequea curva debajo de la
echa negra, esto indica que se puede
modicar una recta a curva.
40. Haga clic mantenga presionado el botn del
Mouse y jale suavemente hacia abajo hasta
la lnea gua para curvar la parte superior del
rectngulo y para nalizar suelte el botn del Mouse.
41. Con la herramienta seleccin arrastre y devuelva la lnea gua hacia la
regla superior.
42. Con la herramienta seleccin mantenga
presionada la tecla Alt y arrastre a partir del
lado izquierdo del rectngulo celeste
ligeramente hacia arriba para formar ondas a
intervalos
de
aproximadamente
un
centmetro.
43. Cuando termine de formar las ondas haga
clic con la echa negra sobre la gura
celeste y presione Ctrl + G para agrupar esta gura, y esta se colocar
automticamente delante del bote.
44. Dibuje un circulo de 70 x 70 color #FFCC00,
arriba del bote.
45. Ingrese nuevas coordenadas para el crculo,
X=400 , Y=10, y presione la tecla Enter.
46. Presione las teclas Ctrl + J, en color del fondo
colocar el codigo #D7F7FF y Aceptar.
47. Archivo Guardar y grabe este archivo con el
nombre bote.a

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