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arqueopinto

2009

Ayto. de Pinto

www.arqueopinto.com
902 877 345

le presentamos nuestro programa

La Prehistoria es uno de los perodos ms fascinantes de la humanidad. Desde hace aos, en


ARQUEOPINTO hemos puesto todo nuestro empeo en acercar a la poblacin escolar y su entorno
los grandes momentos de la historia. Siempre de forma amena y sencilla, manteniendo el rigor
cientfico y adaptando las actividades al diseo curricular del sistema educativo.
t eres el
protagonista

arqueopinto
es otra historia

Nuestras actividades estimulan la imaginacin, la creatividad y el


inters por conocer el pasado. Favorecen el desarrollo de
habilidades personales y sociales y generan actitudes de
conservacin y proteccin del patrimonio histrico y arqueolgico.
Un programa que se apoya en demostraciones con materias primas
originales, reproducciones arqueolgicas de gran calidad, mscaras
y disfraces, y la participacin directa de los alumnos, protagonistas
indiscutibles.

y adems...
Premios Paleorama
al mejor proyecto
de comunicacin
audivisual
Un da en
Arqueopinto

Cumpleaos
prehistrico

descubriendo una momia...

mas alla de los libros

consulta nuestro blog

Campamentos en
Verano, Navidad y
Semana Santa
Paleorama, la empresa responsable de gestionar Arqueopinto, est
formada por profesionales con ms de 14 aos de experiencia en el
mbito de la difusin e interpretacin del patrimonio: gestin yacimientos
de Atapuerca (Burgos), actividades Ruta Quetzal, Arqueopinto (Madrid),
Semana de la Ciencia y Madrid por la Ciencia, Museo Arqueolgico
Regional (Madrid), Instituto Municipal de Cultura (Burgos)...

www.paleorama.es
para estar al dia visite regularmente http:// blog.paleorama.es
o blog.arqueopinto.com

1 visita guiada a arqueopinto

Arqueopinto es un espacio para descubrir y aprender todo sobre la vida de nuestros antepasados de
forma amena, sencilla, participativa, en directo y con rigor cientfico. El parque cuenta con un centro
de recepcin, sala de audiovisuales, talleres y un itinerario al aire libre con escenas de homnidos,
cabaas, empalizadas, castro de la Edad del Hierro, lago, casa rural romana, huerto ecolgico, corrales
con animales y recreaciones de diferentes perodos desde el paleoltico a Roma. A lo largo de la visita
los participantes tendrn oportunidad de tallar el slex, hacer fuego, lanzar flechas y azagayas con
arcos propulsores, mover un menhir de 4 toneladas o descubrir los secretos de la pesca en al prehstoria..,
entre otras prcticas.
Desde EI hasta BACH
-Conocer las claves de la evolucion humana.
-Adquirir una visin general de cmo ha evolucionado la tecnolgica desde el paleoltico a la Edad de
los metales. Establecer conexiones entre evolucin humana y tcnica
-Reflexionar sobre la trascendencia de los avances del pasado en la actualidad
-Fijar estas claves en el alumno potenciando su participacin mediante acciones motrices y demostraciones
en directo.
-Sensibilizar y fomentar el respeto y el conocimiento del patrimonio arqueolgico
Objetivos:

la historia
en tus manos

2 Premios lenguaje y comunicacion


Especialmente dirigido a alumnos de Bach cursando la asignatura de LENGUA Y LITERATURA.
Imagina que formas parte de un equipo de reporteros, de una agencia de informacin, de publicidad
o de un equipo de investigacion. T decides el mbito, t imaginas la historia, t actas, t diriges...
Vienes a Arqueopinto y lo filmas. Nosotros ponemos los recursos. Pero es que adems, debers
organizar tu propio equipo: cmara, documentalistas, asistentes, guionistas, story board y por supuesto...,
una historia que contar tomando como recurso arqueopinto. Eso si, la temtica: la prehistoria y la
arqueologa, su difusin, conservacin y proteccin. Se podrn utilizar el discurso cientfico o la
comunicacin periodstica y publicitaria. Los trabajos se colgaran en YOUTUBE. Para participar en el
concurso es necesario realizar la visita guiada al parque. Consulte las bases en http://blog.arqueopinto.com

Objetivos:

-Aprender a comunicar un proyecto o idea


-Analizar las diferentes formas del discurso en comunicacin
-Comprender y reconocer las fases de un proyecto de
investigacin
-Ejercitar la correcta comunicacin del lenguaje
-Diferenciar los tipos y mbitos de uso del lenguaje
-Practicar sobre el texto y sus propiedades (adecuacin,
coherencia comunicativa...)
-Conectar comunicacion visual y digital
-Potenciar el trabajo en equipo

BACH

participa y consigue un viaje a Atapuerca gratis


para toda la clase

3 ceramica

Agua, arcilla y fuego, elementos simples que transformaron la economa de las primeras sociedades
neolticas. En este taller nos introducimos en el mundo de la cermica: cronologa, morfologas, estilos
decorativos, tcnicas, dispersin geogrfica, componentes culturales, simblicas y funcionales. Tambin
se repasan otro tipo de objetos elaborados en arcilla como juguetes, adornos o instrumentos musicales.
Utilizacin de diapositivas y reproducciones arqueolgicas.
Actividad prctica:realizacin de una vasija romana del tipo sigilata.
Objetivos:
-Aprender a clasificar y reconocer los
principales tipos y tcnicas en la cermica
-Diferenciar su papel funcional y simblico
-Valorar su utilidad en arqueologa como
marcador cronolgico y cultural
-Fomentar el respeto hacia el patrimonio
-Estimular habilidades manuales
Desde 3EPO hasta 2ESO

"sigilatas" elaboradas por los alumnos

4 cazadores y recolectores
Introduccin a la gestin de los recursos alimenticios en la Prehistoria: desde los grupos paleolticos
de cazadores - recolectores a las primeras sociedades agrcolas y ganaderas del Neoltico. Cambios
econmicos, sociales y principales innovaciones tcnicas. Utilizacin de reproducciones arqueolgicas
y demostraciones en directo (hachas pulidas, arcos y propulsores, nasas, arpones y anzuelos de hueso,
cermica, dolos y colgantes, fibras vegetales..).
Actividad prctica: elaboracin manual de una flecha neoltica.
Desde 3 EPO hasta 1 ESO

Objetivos:

-Identificar las diferencias entre Paleoltico y


Neoltico
-Valorar las principales innovaciones tcnicas
del Neoltico
-Evaluar los cambios sociales resultado de la
economa de producin
-Estimular habilidades manuales

5 tiempo de faraones
Hace ms de 4000 aos, cuando en la peninsula se levantaban los dlmenes, en Egipto se construan
pirmides, exista un complejo alfabeto logogrfico, se irrigaban los campos, se embalsamaba a los
difuntos, grandes barcas cargadas de especias surcaban el Nilo, jerarquas sacerdotales, numerosos
dioses controlaban el mundo de lo eterno y una fuerte administracin central dominaba extensos
territorios. A la cabeza, el faran, personaje humano y divino, rega el destino de las personas. Es el
tiempo de los faraones... Taller ambientado en el antiguo Egipto en el que se muestran las claves de
esta fascinante civilizacin de forma divertida y participativa (proceso de embalsamado de una momia).
Prctica: elaboracin de un colgante en forma de escarabeo.
Objetivos:

Desde 4EPO hasta 2ESO

-Conocer el origen y la evolucin interna del Egipto faranico,


principales dinastas y hechos ms relevantes.
-Observar las diferencias culturales entre Egipto y Europa en
la protohistoria
-Aprender a diferenciar las claves del arte egipcio
-Religion
-Estimular habilidades manuales

6 romanos y carpetanos

Cual era la organizacin social, poltica y econmica de los primitivos madrileos antes de la llegada
de los romanos?, cmo fu el proceso de romanizacin de nuestra Comunidad?, qu nos ha quedado
de aquellos tiempos, de sus gentes, de... LOS CARPETANOS?
El grupo se divide en dos, romanos y carpetanos. Cada cual aprender las claves de su cultura. Despus
del enfrentamiento, se establece un pacto y las ideas y conocimientos se comparten...
Todos los alumnos se disfrazan y participan. Actividad teatralizada.
Desde 3 EPO hasta 6 EPO
-Conocer los orgenes protohistricos de la
Comunidad de Madrid
-Valorar la importancia del legado romano en
nuestra cultura
-Sensibilizar sobre el patrimonio histrico arqueolgico de la Comunidad
-Potenciar habilidades sociales

Objetivos:

Incluye material didctico para trabajar


antes y despus de la actividad

7 el fuego en la prehistoria
Introduccin al fuego en la Prehistoria y la Antiguedad. Arqueologa del fuego, principales hallazgos,
paralelos en pueblos primitivos y mundo tradicional. Los usos del fuego y su importancia a lo largo de
la historia. Demostracin de fuego mediante cuatro sistemas diferentes y realizacin de fuego por
friccin de maderas. Varios alumnos tendrn la oportunidad de utilizar algunos "mecheros" prehistricos.
Actividad muy participativa.
Desde 3 EPO hasta 2 BACH
Grupos de hasta 90 alumnos.
slo se realiza en los centros
Recomendada para las
semanas culturales, etc

Objetivos:

-Identificar las diferentes tcnicas para hacer


fuego
-Valorar la importancia de esta tecnologa en la
evolucin de las civilizaciones, as como los
cambios sociales y econmicos que impuls
-Estimular habilidades manuales

8 al-andalus
En el 711de nuestra era, los musulmanes llegan a la pennsula. En apenas tres aos, prcticamente
todo qued bajo su control. Durante 800 aos nuestro pas qued profundamente influenciado por esta
rica y brillante cultura. Cerca del 25% de las palabras que usamos son de orgen rabe, como caf,
que por cierto, nuestra costumbre de tomarlo viene de entonces.
Proponemos un recorrido por la historia y el arte andalus, apoyado en un audiovisual que muestra los
mil y un legados de esta civilizacin, un viaje que pretende rescatar la memoria histrica y el valor de
nuestro patrimonio cultural, de una manera didctica y entretenida. Actividad prctica: elaboracin de
un azulejo andalus a la cuerda seca.
-Asimilar el proceso de expansin poltico,
geogrfico y cultural
-Las claves de la coexistencia entre cristianos,
judos y musulmanes
-Conocer la importancia del legado rabe y su
impronta en nuestra cultura.
-Las claves de Al-Andalus
-Reconocer el patrimonio arquitectnico
andalus
-Potenciar entre los alumnos la tolerancia entre
culturas y favorecer valores ticos y morales
-Estimular habilidades manuales

Objetivos:

Desde 1 ESO hasta 2BACH

El mundo simblico en la prehistoria: pintura, escultura, msica y adorno personal. Se analiza el porqu
de estas manifestaciones utilizando reproducciones arqueolgicas y diapositivas como recurso. Tcnicas,
estilos, soportes y materias primas utilizadas en la pintura rupestre. Principales ejemplos desde el
Paleoltico a la Edad de los Metales. Tcnicas y obtencin de colorantes.
Actividad prctica: dibujo de motivos arqueolgicos con ocres naturales.
Objetivos:

Desde EI hasta 1 ESO

La actividad se realiza a oscuras

-Reflexionar sobre el concepto de


simbolismo y sobre la necesidad
de transmitir emociones a travs
del arte
-Los smbolos hoy
-Identificar los principales
ejemplos, tcnicas y estilos
-Estimular las habilidades
artisticas del alumno

10 De la piel a la tela
Evolucin de la vestimenta en la Prehistoria. Evidencias arqueolgicas. Tcnicas del trabajo de la piel,
del raspado al curtido. Fibras animales y vegetales. Cuerdas, trenzas, hilos y tejidos, los primeros
telares. Herramientas de hueso, cermica y madera. Empleo de reproducciones arqueolgicas, materias
primas originales y demostracin de trenzado e hilado.
Actividad prctica: confeccin de un tejido sencillo utilizando telares simples individuales.
Desde 5 EPO hasta 2 ESO

-Descubrir el potencial de los recursos


naturales del entorno
-Aprender las tcnicas de procesado
de materias primas vegetales y
animales en vestimentas
-Estimular habilidades manuales

Alumnos con capas vegetales

Objetivos:

11 descubre roma. mosaicos


Conocer el impresionante legado romano en la pennsula es fundamental para comprender nuestra
cultura: lengua, legislacin, costumbres, arte... Se comentan el origen y la evolucin del mosaico
hasta su fase plena de desarrollo en poca romana.
Actividad prctica: realizacin de un mosaico romano. Explicacin de la tcnica, tipos, principales
motivos y materias primas utilizadas.
Desde 3 EPO hasta 2 ESO
Objetivos:

-Conocer las claves principales del proceso


de romanizacin
-Reconocer la impronta romana en nuestra
cultura
-Desarrollar habilidades manuales y
sociales

alguno de los objetos utilizados en el taller

9 primeros artistas

12 Taller de escritura. Papiro egipcio

Orgen y evolucin de la escritura, desde las pinturas rupestres a la escritura digital: comunicacin no
verbal, precedentes de la escritura, sistemas representativos descriptivos, mnemnicos, escrituras
logosilbicas, jeroglficos, cuneiforme, egeos.. y alfabticas, latn, griego, etc, todo ello con aporte de
reproducciones y soportes variados: cilindro sellos, pergaminos, tablas de cera, terracotas de pompeya,
papiros, plaquetas grabadas, paletas predinsticas, etc. Demostracin de cmo se elabora un papiro
egipcio. Cada alumno trabajara un dibujo de temtica egipcia sobre un papiro y practicar el sistema
jeroglfico.
Desde 3 EPO hasta 2 de la ESO

Objetivos:

-Aprender los orgenes y evolucin de la


escritura utilizando reproducciones y soportes
en materia prima original
-Descubrir la lnea evolutiva de la escritura
que utilizamos actualmente
-Analizar los diferentes tipos de soportes y su
proceso de elaboracin
-Desarrollar habilidades manuales

13 cursos para profesores


La oferta de Arqueopinto no se olvida de los docentes. Desde tecnologa ltica a cursos de Interpretacin
del patrimonio, pasando por cestera primitiva o el fuego. Estos cursos se realizan generalmente
aprovechando los fines de semana, festivos o el verano, y tienen una duracin que oscila entre uno y
6 das. El aforo no suele superar las 10-15 persons para garantiar la correcta comprensin de procesos
y destrezas manuales. Cursos previstos para el ao en curso: Interpretacin del patrimonio, cestera
de castao, cestera de mimbre, nasas y redes, fuego, talla de slex, curso de formacin de guas .
Consulte los blogs de Paleorama (blog.paleorama.es) o de Arqueopinto (blog.arqueopinto.com) para
ms informacin.
Adultos

14 un neandertal en clase
Introduccin general a la Prehistoria: del Paleoltico a la Edad de los Metales. Revisaremos las claves
principales de la evolucin humana y su dispersin geogrfica (de Australopitecos a Sapiens, haciendo
especial hincapi en los homnidos de Atapuerca). Los momentos estelares de toda esta lnea evolutiva
desde el punto de vista tecnolgico.
Empleo de mscaras, crneos de homnidos y animales, reproducciones arqueolgicas, diapositivas
y demostraciones de talla de slex, cordajes vegetales, fuego, pintura e instrumentos musicales. Muy
participativo.
-Comprender los mecanismos de la
Objetivos:
seleccin natural
-Aprender el concepto de evolucin
-Conocer el orgen de nuestra especie
-Establecer relaciones entre
Reproducciones
objetos prehistricos y actuales
utilizadas
en el taller

Desde 3 EPO hasta BACH

Esta actividad slo se


realiza en los centros

15 campamentos y paleojornadas

campamentos de verano
Cino dias seguidos aprendiendo y disfrutando de la prehistoria. Cada da se dedica a un perodo:
Paleolitico (cazadores y recolectores), Neoltico (agricultores y ganaderos), Edad de los metales y
Roma. El quinto da, la bsqueda del tesoro... A lo largo de los das, los participantes irn cambiando
de vestimenta, acorde con la de los actores que teatralizarn cada visita. Las jornadas temticas se
completan con talleres y actividades especficas: flechas, fuego, campeonato de tiro, telares, mosaico,
cermica, excavacion arqueologia, pesca en el lago, levantamiento de menhir... Ah, el utltimo dia
d o r m i m o s e n u n a c a b a a n e o l t i c a . . . C o n s u l t e n u e s t r o b l o g ( h t t p : / / b l o g . pa l e o r a m a . e s o
blog.arqueopinto.com) para ver las galeras de imgenes y vdeos. Los campamentos de Arqueopinto
son una experiencia original, innovadora, unica e inolvidable. Desde 5 a 12 aos.De julio a septiembre.
Inscripcin a partir de marzo.
Desde infantil hasta 2 de la ESO

campamentos de navidad y semana santa


Similar a los campamentos de verano pero en jornadas independientes y de horario ms reducido
(horario escolar ampliado). Cada da una temtica prehistrica diferente y talleres monogrficos. En
funcin del clima, algunas actividades de exteriores se realizaran en las salas del centro.
Campamentos de Navidad (2008), das 22, 23, 24, 29, 30 y 31 de diciembre. Inscripcin a partir de
octubre.
Campamentos de Semana Santa (2009), das 6, 7 y 8 de abril. Inscripcin a partir de enero.

paleojornadas
Disfruta de Arqueopinto todo el da: las guerras carpetanas, actividades en el lago, granja prehistrica,
levantamiento de menhir, telares, flechas, campeonato de tiro, excavacin arqueolgica o la bsqueda
del tesoro, son algunas de las sorpresas que te esperan en esta particular aventura prehistrica. Las
paleojornadas son una sntesis de los campamentos, en un da.

algunos de los profesores...

16 paleocumpleaos

Y porqu no celebrar con tus amigos y amigas un


cumpleaos en Arqueopinto? Los Paleocumpleaos
incluyen un taller de prehistoria (ver pgina web de
arueopinto), una visita guiada al parque y la bsqueda
del tesoro, tres horas de diversin y entretenimiento
mientras los chicos aprenden. Y si quieres, puedes
ponerte de acuerdo con ms chicos y chicas que
cumplan aos para hacer nuevos amigos y amigas. AH,
hay un sobre sorpresa para todos y los que cumplen
aos tendrn un regalo de lo ms primitivo...
slo en arqueopinto

No te olvides de venir
disfrazado

17 arqueopinto en familia
Quiere divertirse con sus hijos en Arqueopinto?
Desde Paleorama estamos convencidos de la
necesidad que tenemos los padres de invertir
ms tiempo con nuestros hijos, pero tiempo de
calidad, especifico para que disfruten y sobre
todo, para disfrutar juntos.
Por este motivo, hemos diseado "Arqueopinto
en familia", una serie de actividades de las que
les presentamos "Visita en familia". La actividad
comprende un taller de prehistoria para los chicos
(ver pgina web de arqueopinto) y una visita
guiada para toda la familia, en la que padres e
hijos participan en demostraciones como talla de
slex, fuego por percusin, tiro con arco y
propulsor, levantamiento de menhir, etc.
Para otras actividades en familia, consulte el
blog de arqueopinto.

novedades

Porque los hijos no quieren juguetes


caros, quieren a sus padres

2009

Este ao el itinerario incorpora un castro de la Edad del Hierro del que sale un pequeo riachuelo
que termina en el lago. Un lago en el que se podrn realizar actividades relacionadas con la pesca,
la fabricacin de canoas y redes, etc. A lo largo de 2009 est prevista la finalizacin de un gran
dolmen. Ampliacin de huerto y corrales, nuevos accesos y una piscina cerrarn la fase de ampliacin
del parque.

... y si el transporte es un inconveniente, nos desplazamos nosotros

http://blog.arqueopinto.com

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