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Es la parte de la mecnica que estudia el

movimiento de los cuerpos sin considerar


las causas que la producen.
El movimiento es un cambio de posicin en
un determinado sistema de referencia, el
cual generalmente se toma como fijo
respecto al observador.

Distancia recorrida
Una partcula viaja de A a B a lo largo del camino
representado por la lnea roja discontinua esta es
la distancia que ha recorrido y es un escalar
Desplazamiento
El desplazamiento es la lnea negra continua de A
aB
El desplazamiento es independiente del camino
que tomemos entre ambos puntos. El
desplazamiento es un vector.

MOVIMIENTO EN UNA DIMENSIN.Consideremos una partcula que se mueve


de x1 a x2 :
t1

t2
X

x1

x2

Desplazamiento: x = x2 x1
Por estar solo en una dimensin, usaremos:
x = x2 x1

Se define velocidad media (vm) como:

x
vm =
t
O tambin:

x x2 x1
=
vm =
t t 2 t1

(En m/s)

Grfico posicin vs. tiempo.- Este tipo de


grfico nos da una informacin ms
detallada del movimiento.
X

vm es igual a la pendiente
de la recta entre dos puntos.

vm =

t1

t2

x
t

Velocidad instantnea.- Est definida para


un punto, se obtiene a partir de vm
haciendo que t tienda a cero:

x dx
=
v = lm
t 0 t
dt

dx
v=
dt

v2=0
La derivada es igual a la
Pendiente de la recta en
un punto.
v1
t

v3<0
(hacia la izquierda)

No se puede mostrar la imagen en este momento.

En el cual el mvil o partcula se mueve a lo


largo de una lnea recta; el movimiento se
desarrolla con velocidad constante tanto en
magnitud direccin o sentido. Se define
como:
x x x
v=

t f ti

= cte

Al ser la velocidad cte se obtiene:


No se puede mostrar la imagen en este momento.

x = xi + v(t f ti )

No se puede mostrar la imagen en este momento.

Movimiento uniforme.- Como la velocidad


es constante, el grfico x vs. t tiene
pendiente constante :
Velocidad instantnea igual a velocidad media:

x
v = vm =
t

x
t

Por lo tanto, la ecuacin


del M.R.U. es:
t

x
v=
t

Este tipo de movimiento est definido por:


Despejando obtenemos la siguiente relacin:
v = at + vi

Para una aceleracin constante, la velocidad


varia linealmente con el tiempo y la velocidad
media es el valor de las velocidades final e
inicial.
1
v m = (v f vi )
2

El desplazamiento es igual a:

x = x f xi
1
x = v m t = (vi + v f )t
2

Reemplazando v = vi + at
x xi =

se tiene que:

1
(2vi + at )t
2

1 2
x = xi + vi t + at
2

Sea

v
t=
a

se tiene que .

1
1
v
x = x f xi = (vi + v f )t = (vi + v f )
2
2
a
v f vi
1
x = (vi + v f )
2
a

v = v + 2ax
2
f

2
i

Movimiento rectilneo con aceleracin


constante (MRUV).- El grfico
correspondiente es:
v

En este caso am=a :

vf

v2 v1
a = am =
t 2 t1

v0
t

Cambiando variables:
v2 = vf
v1 = v0
t2 = t
t1 = 0

Aceleracin media e instantnea.- Si la


velocidad de un cuerpo cambia en el tiempo,
el cuerpo tiene aceleracin, se define
aceleracin media:

v
am =
t

En m/s2

Se define aceleracin instantnea:

dv
v
=
a = lm
t 0 t
dt

Ejm. grfico:
v

dv
a=
dt

a2=0

a1
t

La aceleracin es igual
a la pendiente de la
recta tangente en un
punto.

a3<0
(hacia la izquierda)

Consideremos una partcula que se mueve en


el espacio:
Vector posicin:

t1
r
r1
r2

r = xi + yj + zk
t2

Desplazamiento:
r = r2 r1
Velocidad media:
r
Vm = ---t

Velocidad Instantnea.- Se define como


la derivada de la posicin respecto al
tiempo:

r
v = lm
t 0 t

v1

v2

dr
v=
dt

x
Generalmente el movimiento en el plano (o en el espacio)
se analiza por separado en cada eje como si fuesen
movimientos Independientes.

La posicin de una partcula en


coordenadas cartesianas est dada por la

ecuacin

r = x(t )i + y (t ) j + z (t )k

Donde x, y , z esta en metros y t en


segundos

x(t )= 5 + 6t 2

y (t ) = 3t

z (t ) = 6

a) Determinar el desplazamiento entre t =


0 y t = 1s


r0= 5i + 6k

r1 = 11i + 3 j + 6k

Para t = 0

Para t = 1s

El desplazamiento es


r = r1 r0

=
r (6m)i + (3m) j

La velocidad media

r
vm =
t

6i + 3 j
=
vm = (6m / s )i + (3m / s ) j
1 0

Componentes de la velocidad en el plano.Si se tiene la rapidez (mdulo de la


velocidad) y direccin:
Y

v = vXi + vYj

vY

j
i

vX = v cos
vY = v sen

vY
= tan
vX
-1

vX

Rapidez : | v | = v = (vX)2 + (vY)2

Aceleracin media:
v1

v
am =
t

am
v2

En m/s2

Aceleracin instantnea:
v1

a1

dv
v
a = lm
=
t 0 t
dt

a2
v2
x

a)

Calculo grfico del desplazamiento.- Para


hallar desplazamientos se puede usar los
grficos v t.
Movimiento uniforme:
v

x =v t
x =A

t1

t2

b) Movimiento con aceleracin constante:


x

t
v

A1

- A2

Desplazamiento:
x =A1 - A2

t1

t2

a
t

Estos
movimientos
se
conocen generalmente como

movimientos verticales en el
vaco.
Es un movimiento ideal
donde:
Se desprecia la resistencia
del aire.
Estas condiciones hacen que
la cada libre sea un caso
especial de MRUV, donde

la
aceleracin
constante es la de la
gravedad.

Movimiento en cada libre.- Es el


movimiento vertical (de subida o bajada)
donde el cuerpo, tiene aceleracin
instantnea igual a 9,8 m/s2 (hacia abajo).
Para el sistema de referencia mostrado, las
ecuaciones del movimiento son:
y
a= - g = - 9,8 m/s2

1 2
y = v0t gt
2
v 2f = v02 2 gy
v f = v0 gt

Vmxima altura = 0

tsubida = tbajada
Vmxima altura = 0

vsalida= vllegada

tsubida

vsalida

tbajada

vllegada

(1)
(2)
(3)
(4)
(5)

(6)

Cada libre

Movimiento Vertical

No se toma en cuenta la
friccin del aire

Caso Particular del


MRUV

Aceleracin de la gravedad

Es el caso general de movimiento de proyectiles, se comunica al mvil una


velocidad inicial V0 que forma un ngulo 0 por encima (o por debajo) de la
horizontal. El movimiento del objeto ser la combinacin de dos movimientos;
en la direccin horizontal un M.R.U. y en direccin vertical un M.R.U.V. (fig)
y = y O + vOY t +

1 2
gt
2

vY = vOY + gt

x = xO + vOX t

y
M

U
Vx0

Vy

V
Vx0

V0
Vy0

Vx0

-Vy

y
0 V
x0

M.R.U.
X

x
R

Movimiento de proyectiles.- Es aquel en el que


el cuerpo tiene una aceleracin igual a la
gravedad, y este describe una trayectoria
parablica:
v1Y

Y
v0Y=
v0 sen

v0

v1

v3 = v0X

v0X
v2Y= -v1Y

v2

v0X = v0 cos

X
v0

Ecuaciones del movimiento parablico:


Movimiento horizontal:

x = v0 X t
x = (v0 cos )t

Movimiento vertical:

1 2
y = v0 y t gt
2
v y = v0 y gt
v y2 = v02y 2 gy

v0 y = v0 sen

El tiro horizontal se diferencia del tiro parablico en


que al inicio del movimiento el proyectil slo presenta
una velocidad horizontal, (Vx), debido a que no existe
ngulo de inclinacin. Por tanto no presenta
velocidad vertical inicial, (Viy=0), lo que implica que
Vx= Vix. Su grfica caracterstica se muestra en la
figura.

Nota.- El alcance mximo horizontal se tiene cuando


el ngulo de lanzamiento es 45, por ejemplo, si tres
proyectiles se lanzan con la misma rapidez inicial:

45

De las ecuaciones para x y y podemos obtener la ecuacin de


la trayectoria.
x = vx0t = v0 (cos 0 )t
y = vy0t gt2 = v0 (sen 0)t gt2
t=

x
v0 cos 0

1
x
x

g
y = v0sen 0
v0 cos 0 2 v0 cos 0

2
g
x
y = tan 0 x 2
2
2v0 cos 0

Representa una parbola