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"Antes de los abuelos de mis abuelos ya estaba l. Aquel que nos gua y al que nutrimos
con nuestra sangre. Olmatlipoca, el Alma de la Isla."''
Matuza Coxoytzel, Guerrero Sagrado del Templo de Olmatlipoca.
Perodo Formativo (?- 300 AAPO):
Hace ms de trescientos aos antes de la Apertura del Portal Oscuro, en La Hidra vivan
tres tribus pigmeas: Los Tumonwo, los Aranga, y los Tuga Longa. Entre estas, la ltima
era la ms poderosa, pues controlaban las junglas orientales y disponan de los mejores
guerreros, gracias al desarrollo de una naciente industria ltica. Poco se sabe de la forma
de vida y cultura de los pigmeos en este estado primitivo, salvo que eran dados a
guerrear entre ellos y se dedicaban a la caza y recoleccin.
No obstante, este estado ms salvaje cambi cuando lleg a La Hidra un brujo zandalari
exiliado de Zandalar llamado Atahamanwa. Este trol, al ver a las criaturas brutas y
obtusas con las que se encontr (pensemos que perteneca a la casta ms alta de la raza
trol) decidi emplearlas para sus propios fines. Con el fin de ser aceptado, justo cuando
guerreros nativos fueron a su encuentro para expulsarlo, hizo gala de sus dotes mgicas,
carbonizando por entero la montaa donde la tribu Tuga Longa resida, y acabando con
la vida de sus habitantes. Desde entonces, ese lugar ha permanecido con una vegetacin
marchita y negra, donde slo crecen pardos zarzales, produciendo as un gran contraste
con el resto de la flora habitual islea.
El brujo zandalari Atahamanwa sera adorado como un dios por los pigmeos.
Cuando los indgenas se percataron del poder de Atahamanwa, la historia pigmea dice
que se postraron ante l y lo adoraron como a un dios. El zandalari, viendo la
oportunidad que tena ante l les dijo que su nombre era Olmatlipoca, y que era el Dios
de las Hidras (animales sagrados para los nativos), el cual haba llegado para bendecir al
pueblo pigmeo. Para ganarse an ms la fidelidad de sus nuevos adoradores, el brujo
seleccion a los caciques de cada una de las tribus y a partir de ellos construy una
nueva casta sacerdotal. Asimismo, uni a todos los habitantes de la isla bautizndoles
como olmatlecas, y sobre la montaa carbonizada donde antes quedaba el poblado Tuga
Longa, fund la Ciudad-Templo de Olmatln.
Perodo Clsico (300 AAPO - 40 AAPO):
Esta nueva ciudad quiso ser un reflejo de los majestuosos templos zandalari. No
obstante, los pigmeos pronto incorporaron su propio estilo, y siguiendo las indicaciones
de su nuevo dios construyeron un palacio-templo de piedra en el interior de una caverna
que se haba abierto tras la explosin de los conjuros mgicos contra la montaa. En
aquel mismo lugar, la casta sacerdotal fue instruida en las letras y lengua zandalari,
mientras que los pigmeos ms comunes siguieron hablando su idioma natal con alguna
palabra nueva de origen trol.
Segn pasaban las dcadas, Olmatlipoca se haca cada vez ms viejo, mientras que la
casta sacerdotal creca en nmero y sabidura. Muchos de ellos ya haban aprendido a
realizar hechizos de piromancia notables e incluso dos Altos Sacerdotes conocan
tmidamente los rituales del vud y la magia negra. Esto preocup al brujo zandalari,
por lo que resolvi recurrir a la ms tenebrosas de las artes para prolongar su vida y
poder, de modo que ninguno de sus devotos osase jams desafiarlo.
de la Apertura del Portal Oscuro, cuando de hecho, el Sargento Roberto Robles localiz
la ciudad pigmea, pese a que no vivi para contarlo, pues rpidamente fue apresado y
sacrificado en el Templo.
Estos hechos, sumados a la caza masiva de hidras, que seguan considerndose animales
sagrados e hijos de Olmatlipoca, provoc la furia de los pigmeos y del propio Dios
Hidra, el cual determin que la presencia humana tena que llegar a su fin, declarndole
la guerra a los colonos. A mediados del ao 7, al anochecer del octavo da del sexto
mes, un ejrcito de entorno a los diez mil pigmeos marcharon con Olmatlipoca a la
cabeza contra Tiramar. El Fuerte de la Tenacidad, localizado en el centro de la isla y
con una guarnicin de doscientos soldados cay rpidamente ante el ataque fugaz de los
nativos que, sorprendieron y mataron a placer al destacamento militar, dejando a su
paso derruida la fortaleza. Sin embargo, tres supervivientes lograron dar la voz de
alarma a Tiramar dos horas antes de que el ejrcito olmatleca llegara a las puertas de la
ciudad. Precipitadamente, el gobernador Lope de Gmara, logr reunir a las defensas de
la ciudad, que se cifraban en torno a los mil soldados y doscientos guardias urbanos. Las
fuerzas tirasianas lograron resistir al empuje pigmeo por varias horas, causando
numerosas bajas al enemigo, hasta que el mismo Olmatlipoca emple sus conjuros para
derribar la muralla exterior, facilitando as la irrupcin de sus aclitos en la ciudad.
cuenta. Por otro lado, la Ciudad de Tiramar, aunque daada, no fue olvidada, y a los
ocho aos de su saqueo, otros humanos empezaron a habitarla de nuevo. Los pigmeos,
con sus nmeros reducidos por la guerra contra los tirasianos, y con su deidad
durmiente, no se atrevieron ni siquiera a abandonar las junglas cercanas de Olmatln,
por lo que los Seores Piratas que se aduearon de La Hidra consiguieron prosperar
durante quince cmodos aos, hasta que la Alianza, capitaneada por Jesabela Rocarena,
de ascendencia tirasiana y ventormentina, conquist la isla en el ao 30. Sin embargo,
unos meses antes de que esto ocurriese, el esclavista y Seor Pirata, Modrik
Dientenegro, acompaado por una cuadrilla entera de esbirros encontraron de
casualidad la ciudad pigmea, tomando de sorpresa a los nativos. Segn cuentan los
propios indgenas, el goblin logr capturar a una centena de ellos junto a un Alto
Sacerdote llamado Babaya, sin demasiado esfuerzo, pues los olmatlecas pronto huyeron
al Templo interior.
Atalizpin sacrific incluso a su propio hijo para lograr despertar a su dios. Relieve en
oro hallado en Olmatln.
Desesperado por la ausencia de su dios, el Sumo Sacerdote Atalizpin realiz un
Olmatlepetl (que llevaba sin realizarse ms de veinte aos desde el letargo de
Olmatlipoca) en el cual fueron sacrificados quinientos pigmeos, incluyendo a su
primognito, con el fin de despertar a su dios. El ritual pareci funcionar, pues el viejo
brujo zandalari despert de su sueo, azuzado por el sabor de la sangre y energizado por
la energa vital de las ofrendas. De nuevo contando con su dios y gua, el Sumo
Sacerdote Atalizpin le habl del regreso de los colonos a la isla, y de la captura de
pigmeos por los esclavistas. Olmatlipoca, colrico por la nueva intromisin y llevado
por la sed de ms sacrificios, dio la orden a los pigmeos de que se preparasen de nuevo
para la guerra.
Tras la primera semana del despertar de Olmatlipoca, los olmatlecas volvieron tras ms
de dos dcadas de aislamiento, a abandonar su ciudad, para patrullar las junglas y tender
emboscadas a los colonos de la Alianza. El primer choque se dio cuando el enano
Thorgrim abati a varios de ellos cerca de Tiramar. Este acontecimiento, junto al
hallazgo del diario de Felipe de Esquivel y los pigmeos capturados por Modrik
Dientenegro en el Viejo Fuerte, fueron indicios para los nuevos 'intrusos' de que existan
nativos, y que adems eran hostiles. Este importante descubrimiento jug a favor de los
colonizadores de la Alianza, los cuales a pesar de recibir rdenes de la Corona de no
esclavizar a los indgenas ni causar un genocidio, s prepararon las defensas de sus
posiciones y descubrieron la localizacin de Olmatln en las junglas orientales.
Conquista (30 DAPO - 31 DAPO):
Pasadas varias semanas desde los primeros encontronazos con los nuevos colonos de la
Alianza, una batida en torno a cincuenta pigmeos resolvieron rescatar a sus compaeros
prisioneros en el Viejo Fuerte, con resultados desastrosos. Aquella accin, que
demostraba lo confiados que estaban de nuevos los olmatlecas desde el despertar de su
deidad, comport que la Gobernadora General Jesabela Rocarena ordenase la
preparacin de represalias militares contra el pueblo pigmeo. Fue en esta primera fase,
cuando el sacerdote olmatleca Babaya trat, segn fuentes oficiales, de amotinarse y
sabotear cualquier intento de colaboracin pacfico con la Alianza.
Aquel intento de amotinamiento fue rpidamente sofocado por las fuerzas militares, y el
religioso pagano pag tal cara osada con su muerte y la de sus principales adlteres. Sin
embargo, los odios y hostilidades ya estaban bien sembrados y dando sus primeros
frutos. El ala dura de las fuerzas de la Alianza en La Hidra, representada por el Teniente
tirasiano Marcos Aguilar (el cual era y es nieto de uno de los primeros colonizadores de
la isla, Carlos Aguilar), recibi el visto bueno de la Gobernadora General para que las
tropas regulares empezasen a limpiar las zonas selvticas de la regin oriental de la isla,
con el fin de establecer caminos por los que en un futuro, las tropas pudiesen transitar
para tomar la Ciudad de Olmatln.
El avance de los hombres del Teniente Aguilar provoc la furia y la indignacin pigmea
que, descontrolados, volvieron a salir en tropel de su nefario poblado para dar cuenta de
la vida de los usurpadores de sus tierras. En el episodio conocido como El Incidente del
Puente Roto, los soldados de la Alianza (entre los que se encontraban el enano
Thorgrim y el arquero Amaldir) inflingieron una severa derrota a los olmatlecas, los
cuales sin embargo, reanudaron a los pocos das los combates y se dedicaron a
entorpecer el avance de las obras a lo largo del noveno mes del ao 31 DAPO.
sangre y a carne quemada. Su cuerpo era enteco y deforme, con una panza descomunal
que llegaba al suelo. Se encontraba incrustado en su trono de calaveras, con una
mscara de piedra en forma de cabeza de hidra, de las que en ocasiones se ven en
ciertos lugares de esta nsula. Llevaba la piel pintada de verde y de sus manos crecan
unas garras retorcidas y mal parecidas." Pese a su repulsiva condicin, Olmatlipoca
present batalla una vez que sus sacerdotes cayeron. Varios fueron los que presenciaron
el genio de su poder. Sin embargo, a pesar de que sus devotos lo creyesen inmortal y
eterno, la Alianza demostr que no era as. El miserable brujo zandalari acab
pereciendo, con su cuerpo hecho trizas e implosionando en un amasijo de carne y
huesos negros. Fue en aquella celebrada jornada, en la que el pueblo pigmeo haba
quedado finamente sometido, y su dios protector, eliminado.
Perodo Post-Conquista (31 DAPO - ?):
Tras la conquista completa de La Hidra y sus habitantes nativos por parte de la Alianza,
podemos concluir que el otrora poderoso pueblo olmatleca ha quedado prcticamente
aniquilado. Si una vez se contaban en decenas de miles, ahora tan slo suman poco ms
de sesenta almas. Los pocos supervivientes de la Cada de Olmatln hoy aguardan en
las prisiones de Tiramar a la espera de ser repartidos entre los encomenderos ms
insignes de la colonia, de los cuales se espera les guen por el camino de la sabidura y
la civilizacin. Quin sabe si en un futuro est por escribirse una pgina ms de la
vibrante historia de los pigmeos de La Hidra. Pero para entonces, tan slo nos queda
rememorar y aprender del pasado.
La Hidra es una isla de los Mares del Sur perteneciente a la Alianza. Se encuentra a
pocas jornadas de navegacin de Pandaria y a una semana de Ventormenta. Fue
descubierta en el ao 40 antes de la apertura del Portal Oscuro por el capitn tirasiano
Rodrigo de Velasco, quien la incorpor a Kul Tiras. Tras la Segunda Guerra, los
habitantes fueron diezmados por los pigmeos locales, hecho que permiti que una banda
de piratas ocupase la colonia. La isla fue recientemente reincorporada a la Alianza por
Jesabela Rocarena, quien bajo el auspicio de la Corona, consigui vencer a los piratas y
dominar a los pigmeos locales.
Contenido
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1. Historia
1. poca Pigmea Antigua (?- 300 AAPO):
2. Alta Cultura Pigmea (300 AAPO - 40 AAPO):
3. Descubrimiento y Gobierno Tirasiano (-40 AAPO - 8 DAPO):
4. Ocupacin Pirtica (15 - 31 DAPO):
5. Recuperacin por la Alianza (31 DAPO):
6. Guerras Pigmeas (31 - 32 DAPO):
2. Fauna y flora
1. Flora:
2. Fauna:
3. Economa:
4. Geografa:
5. Mapas:
6. Lugares:
1. Ciudad de Tiramar:
2. Haciendas:
3. Cueva de Porath:
4. Viejo Fuerte:
5. Torre en ruinas:
6. Campamento de Caza:
7. Ciudad-Templo de Olmatln (Poblado Pigmeo):
7. Enlaces:
Historia
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Hace ms de trescientos aos antes de la Apertura del Portal Oscuro, en La Hidra vivan
tres tribus pigmeas: Los Tumonwo, los Aranga, y los Tuga Longa. Entre estas, la ltima
era la ms poderosa, pues controlaban las junglas orientales y disponan de los mejores
guerreros, gracias al desarrollo de una naciente industria ltica. Poco se sabe de la forma
de vida y cultura de los pigmeos en este estado primitivo, salvo que eran dados a
guerrear entre ellos y se dedicaban a la caza y recoleccin.
El brujo zandalari Atahamanwa sera adorado como un dios por los pigmeos.
No obstante, este estado ms salvaje cambi cuando lleg a La Hidra un brujo zandalari
exiliado de Zandalar llamado Atahamanwa. Este trol, al ver a las criaturas brutas y
obtusas con las que se encontr (pensemos que perteneca a la casta ms alta de la raza
trol) decidi emplearlas para sus propios fines. Con el fin de ser aceptado, justo cuando
guerreros nativos fueron a su encuentro para expulsarlo, hizo gala de sus dotes mgicas,
carbonizando por entero la montaa donde la tribu Tuga Longa resida, y acabando con
la vida de sus habitantes. Desde entonces, ese lugar ha permanecido con una vegetacin
marchita y negra, donde slo crecen pardos zarzales, produciendo as un gran contraste
con el resto de la flora habitual islea.
Cuando los indgenas se percataron del poder de Atahamanwa, la historia pigmea dice
que se postraron ante l y lo adoraron como a un dios. El zandalari, viendo la
oportunidad que tena ante l les dijo que su nombre era Olmatlipoca, y que era el Dios
de las Hidras (animales sagrados para los nativos), el cual haba llegado para bendecir al
pueblo pigmeo. Para ganarse an ms la fidelidad de sus nuevos adoradores, el brujo
seleccion a los caciques de cada una de las tribus y a partir de ellos construy una
nueva casta sacerdotal. Asimismo, uni a todos los habitantes de la isla bautizndoles
como olmatlecas, y sobre la montaa carbonizada donde antes quedaba el poblado Tuga
Longa, fund la Ciudad-Templo de Olmatln.
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Esta nueva ciudad quiso ser un reflejo de los majestuosos templos zandalari. No
obstante, los pigmeos pronto incorporaron su propio estilo, y siguiendo las indicaciones
de su nuevo dios construyeron un palacio-templo de piedra en el interior de una caverna
que se haba abierto tras la explosin de los conjuros mgicos contra la montaa. En
aquel mismo lugar, la casta sacerdotal fue instruida en las letras y lengua zandalari,
mientras que los pigmeos ms comunes siguieron hablando su idioma natal con alguna
palabra nueva de origen trol.
Segn pasaban las dcadas, Olmatlipoca se haca cada vez ms viejo, mientras que la
casta sacerdotal creca en nmero y sabidura. Muchos de ellos ya haban aprendido a
realizar hechizos de piromancia notables e incluso dos Altos Sacerdotes conocan
tmidamente los rituales del vud y la magia negra. Esto preocup al brujo zandalari,
por lo que resolvi recurrir a la ms tenebrosas de las artes para prolongar su vida y
poder, de modo que ninguno de sus devotos osase jams desafiarlo.
Ritual del Olmatlepetl. No obstante, cada vez era mayor el nmero de sacrificios que
Olmatlipoca demandaba, pues a pesar de nutrirse de la energa vital de los desdichados
que acababan en su altar como ofrendas, segua envejeciendo y debilitndose. Las
crnicas pigmeas cuentan que unos veinte aos antes de la llegada de los 'invasores
tirasianos', se realizaban alrededor de cien sacrificios anuales (la mayora trabajadores)
al dios. El incremento de las demandas comenz a provocar cierto malestar en las castas
bajas, quienes comenzaron a sentirse explotados por el Templo sin recibir apenas
beneficios a cambio.
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insulares controladas apenas por dos familias importantes. Tambin se empez a cazar
activamente a las hidras locales, con el objetivo de vender a altsimos precios sus
escamas, garras, mandbulas, y carne, lo que permiti a la isla crecer de forma prspera.
Asimismo, tambin se obtena un buen pellizco de los beneficios que reportaban las
aduanas comerciales.
Por otra parte, los pigmeos vieron a los primeros exploradores tirasianos (y despus a
los colonizadores de Tiramar) como intrusos. Es en esta poca cuando guerreros nativos
asesinan al explorador Felipe Esquivel en las junglas orientales, cuando estaba cerca de
descubrir la ciudad de Olmatln. No obstante, Olmatlipoca, enterado de los
acontecimientos e intrigado por la aparicin de aquellas criaturas, orden a sus
adoradores que consintiesen a los humanos asentarse en la isla, permitindoles tan slo
que capturasen a viajeros solitarios o grupos pequeos para que sirviesen de sacrificio.
De esta manera, los tirasianos no fueron conscientes de la existencia de los pigmeos, y
al mismo tiempo, el brujo trol consegua desviar los malestares de las castas bajas al
dejar de realizar sacrificios sobre ellas. Empero, esta estrategia qued en entredicho
cuando Tiramar empez a crecer con inesperada rapidez y los tirasianos cada vez se
adentraban ms en las junglas orientales, conscientes de las constantes desapariciones
que tenan lugar en esa zona. Fue en torno al ao 6, despus de la Apertura del Portal
Oscuro, cuando, el Sargento Roberto Robles localiz la ciudad pigmea, pese a que no
vivi para contarlo, pues rpidamente fue apresado y sacrificado en el Templo.
Estos hechos, sumados a la caza masiva de hidras, que seguan considerndose animales
sagrados e hijos de Olmatlipoca, provoc la furia de los pigmeos y del propio Dios
Hidra, el cual determin que la presencia humana tena que llegar a su fin, declarndole
la guerra a los colonos. A mediados del ao 7, al anochecer del octavo da del sexto
mes, un ejrcito de entorno a los diez mil pigmeos marcharon con Olmatlipoca a la
cabeza contra Tiramar. El Fuerte de la Tenacidad, localizado en el centro de la isla y
con una guarnicin de doscientos soldados cay rpidamente ante el ataque fugaz de los
nativos que, sorprendieron y mataron a placer al destacamento militar, dejando a su
paso derruida la fortaleza. Sin embargo, tres supervivientes lograron dar la voz de
alarma a Tiramar dos horas antes de que el ejrcito olmatleca llegara a las puertas de la
ciudad. Precipitadamente, el gobernador Lope de Gmara, logr reunir a las defensas de
la ciudad, que se cifraban en torno a los mil soldados y doscientos guardias urbanos. Las
fuerzas tirasianas lograron resistir al empuje pigmeo por varias horas, causando
numerosas bajas al enemigo, hasta que el mismo Olmatlipoca emple sus conjuros para
derribar la muralla exterior, facilitando as la irrupcin de sus aclitos en la ciudad.
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asentamientos suyos tanto en los Reinos del Este como en Kalimdor. Adems, por si eso
no fuera suficiente, la Armada denunci la prdida de la fragata La Espada de Wrynn en
aguas cercanas a la nsula, probablemente capturada por los piratas, y sobre la cual iba
abordo el Comodoro Evans Doyle. Aprovechando la incorporacin a las filas de la
Alianza del corsario Jonathan Drake, conocedor del sistema pirtico de La Hidra, y del
apoyo financiero de Jesabela Rocarena, quien se haba ganado los galones en la
Campaa de Rasganorte, la Corona de Ventormenta tuvo a bien organizar una
Expedicin a La Hidra con el objeto de expulsar a los bandidos del mar de aquella
nsula y convertirla en una colonia aliada desde la que poder controlar las rutas
martimas y activar el comercio.
Aquella empresa militar consigui sus objetivos principales: acabar con el Consejo de
los Cuatro y eliminar la presencia pirtica de La Hidra. No obstante, en el asalto final
contra Tiramar el corsario Jonathan Drake traicion a la expedicin y huy con la
fragata La Espada de Wrynn, convertida ahora en un buque leal a los Velasangre.
Empero, la Corona de Ventormenta se dio por satisfecha y por la capitulaciones
firmadas con Jesabela Rocarena, se le concedi el cargo de Gobernadora General, as
como la tarea de repoblar la isla con ahora gentes honestas al servicio de la Alianza.
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Atalizpin sacrific incluso a su propio hijo para lograr despertar a su dios. Relieve en
oro hallado en Olmatln.
Fauna y flora
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La presente clasificacin se basa en el texto que escribi el doctor tirasiano Juan Ayala
Torres en la poca de descubrimiento de la isla, como obra informativa para aquellas
personas que colonizasen La Hidra.
Flora:
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Esta isla que es de clima tropical presenta una gran variedad de especies vegetales
favorecidas por el bosque hmedo de la regin. En la mayor parte de los casos, no se
encuentran especies de rboles dominantes. Ms bien, los ejemplares de cada especie se
encuentran muy dispersos por el bosque y un sorprendente nmero de especies de
rboles pueden crecer juntas.
Fauna:
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De forma similar a la que ocurre con la flora, hay diversas especies animales repartidas
a lo largo de los bosques hmedos de La Hidra, los ms comunes son los siguientes:
- Ictiofauna: Es muy rica, con muchas especies relacionadas con las de Tuercespina.
Destacan varias especies de peces tropicales comestibles. Tambin hemos encontrado
presencia de piraas en zonas fluviales del interior. En el ro oriental existen adems
cuatro especies de camarones y una de cangrejo de ro.
Economa:
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La Hidra actuamente goza de una economa en alza. Sus dos mayores centros
econmicos son la Ciudad de Tiramar y el grupo de haciendas situadas en el valle
occidental de la isla.
Geografa:
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All vimos una extensin de tierra con frondosas selvas del trpico y escarpados
acantilados, que nos oblig a abarloar en una larga playa de la costa meridional.
Varios muchachos de la tripulacin han visto monstruos cerca, de piel escamosa con
largos cuellos de reptil, sobre las que descansaban varias cabezas monstruosas. Segn
el Doctor Ayala esas criaturas se denominan hidras, por lo que hemos bautizado este
lugar como La Hidra.
occidental. La pesca, por otra parte, parece abundante tambin y hay bancos de peces
tanto en los ros como en toda la costa, por lo que nos pudimos suministrar sin
problemas de alimento y bebida.
Mapas:
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Lugares:
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Ciudad de Tiramar:
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Haciendas:
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Situado a tres kilmetros al norte de Tiramar se encuentra un amplio valle con tierras
bajas y frtiles que pronto fueron ocupadas por las familias ms nobles de la colonia.
All, en un espacio privilegiado para la agricultura se sucedan de manera comn
haciendas y plantaciones de azcar, maz y bananos. Tras la ocupacin pirtica, los
Cuatro Seores del Consejo se aduearon de las tierras para incrementar sus riquezas,
incorporando tambin el cultivo del caf. Actualmente, despus de la recuperacin de la
isla por la Alianza, las haciendas estn controladas por la Gobernadora General, la cual
ha colocado tres de ellas en subasta pblica y guardando una para s misma segn el
derecho que le otorgaban las capitulaciones firmadas con la Corona de Ventormenta
durante la conquista.
Cueva de Porath:
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Durante el perodo pirtico, un miembro del Consejo de los Cuatro, Mathew Porath,
tom posesin de un sistema de tneles situado en la costa oeste de La Hidra, donde
estableci una red de contrabando, actualmente desarticulada. Asimismo, el lugar le
sirvi tambin para criar a su hidra particular, Duquesa, la cual fue muerta durante la
conquista por la Alianza. Hoy en da, las cavernas estn abandonadas.
Viejo Fuerte:
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Torre en ruinas:
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Del mismo modo que el Viejo Fuerte y Tiramar, es una estructura tirasiana que se
encuentra en la parte meridional de las junglas orientales. Se cree que serva como
puesto de estudio de la flora natural o como refugio para los exploradores que hacan la
ruta de exploracin desde el Campamento de Caza. Actualmente est en ruinas y tan
slo una pequea poblacin de monos la habitan.
Campamento de Caza:
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Establecido en el corazn de la jungla oriental, cerca del Ro Velasco. Fue levantado por
los primeros exploradores tirasianos y mantenido por el resto de ocupantes como lugar
destinado a actividades cinegticas, especialmente a la caza de las hidras salvajes, cuyas
escamas, garras, colmillos y carne se vendan a alto precio en el mercado. A da de hoy
sigue manteniendo este propsito, y sirve tambin como punto de exploracin.
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Enlaces:
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