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Harry Potter
Fundacin
Hacia el ao 992 d. C.
Fundadores
Godric Gryffindor
Salazar Slytherin
Rowena Ravenclaw
Helga Hufflepuff
Estatus
Abierto
Localizacin
Tipo de Escuela
Mgica
Honorarios
Ninguno
Directores conocidos
Vicedirectores
conocidos
Autoridad
Ministerio de la Magia
Suma inquisidora
(superintendente)
Dolores Umbridge
Aos ofrecidos
Siete
Ttulos
Casas
Inscripcin
Actividades
extracurriculares
Contenido
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1 Perspectiva general
2 Escudo de armas y lema del colegio
3 Registro
4 Llegada
5 Casas
6 Ao escolar
o
7 Clases y profesores
o
7.1 Herbologa
7.2 Pociones
7.5 Astronoma
7.6 Transformaciones
7.7 Encantamientos
7.8 Vuelo
7.11 Adivinacin
7.13 Aritmancia
7.14 Aparicin
8 Vida estudiantil
o
8.1 Comida
8.2 Disciplina
9 Ubicacin y terrenos
10 Historia
o
11 Directores
12 Enlaces externos
[editar] Registro
Existe una pluma mgica localizada en Hogwarts que detecta el nacimiento de un nio
mgico y escribe su nombre en un largo pergamino. Durante el verano, un profesor (en aos
recientes, la profesora Minerva McGonagall) ve este pergamino y enva una carta al nio
que hubiera cumplido once aos antes del 31 de agosto. La aceptacin o el rechazo de una
vacante en Hogwarts debe ser enviado antes del 31 de julio. La primera carta dice:
COLEGIO HOGWARTS DE MAGIA Y HECHICERA
Director: Albus Percival Wulfric Brian Dumbledore
(Orden de Merln, Primera Clase, Gran Hechicero, Jefe de Magos, Jefe Supremo,
Confederacin Internacional de Magos).
Querido seor (apellido):
Tenemos el placer de informarle de que dispone de una plaza en el colegio Hogwarts de
Magia y Hechicera. Por favor, observe la lista del equipo y los libros necesarios. Las clases
comienzan el 1 de septiembre. Esperamos su lechuza antes del 31 de julio.
Muy cordialmente,
Minerva McGonagall
Subdirectora
Y la segunda dice:
COLEGIO HOGWARTS DE MAGIA Y HECHICERA
UNIFORME: Los alumnos de primer ao necesitarn:
(Todas las prendas de los alumnos deben llevar etiquetas con su nombre)
LIBROS: Todos los alumnos deben tener un ejemplar de los siguientes libros:
1 varita.
1 caldero (peltre, medida 2).
1 telescopio.
1 balanza de latn.
Los alumnos tambin podrn traer una lechuza, un gato, una rata (ratn) o un sapo.
SE RECUERDA A LOS PADRES QUE A LOS ALUMNOS DE PRIMER AO NO SE
LES PERMITE TENER ESCOBAS PROPIAS
Para los alumnos promedio se espera que compren sus materiales en las tiendas del
Callejn Diagon, una calle secreta cerca de Charing Cross en Londres. Los estudiantes que
no puedan pagar dichos materiales pueden recibir ayuda financiera de la escuela, como lo
fue el caso del joven hurfano Tom Ryddle.
Cartas para los nacidos de muggles, que tal vez no sean conscientes de sus poderes o no
estn familiarizados con el mundo mgico, son tradas en persona por magos, que le
explican a los padres todo sobre la sociedad mgica y los convencen de que no es un
engao.
A cada estudiante se le permite traer una lechuza, un sapo o un gato para mantener como
mascota en la escuela. La mayora de los estudiantes prefieren las lechuzas porque pueden
entregar correo. Sin embargo, otros animales han sido vistos como mascotas en Hogwarts,
el ms notable es la rata de Ron, Scabbers, pero tambin se mencionan el gato de
Hermione, Crookshanks, y el sapo de Neville, Trevor . El ao escolar empieza el 1 de
septiembre.
[editar] Llegada
Los estudiantes viajan hasta la estacin Kings Cross en Londres para abordar el Expreso de
Hogwarts en el andn 9. Para llegar hasta all debes correr hasta la columna entre los
andenes 9 y 10. Despus de un viaje de varias horas, el tren llega a la estacin en
Hogsmeade. Desde all los estudiantes de primer curso son acompaados por Rubeus
Hagrid hasta pequeos botes, los cuales (mediante magia) navegan a travs de un lago a
una gruta debajo del castillo de Hogwarts. Los estudiantes veteranos viajan hasta el castillo
en carruajes llevados por thestrals.
Cuando los estudiantes de primer ao llegan por primera vez al castillo, no van
directamente al Gran Comedor para empezar el Festn de Bienvenida, si no que deben ir a
la Seleccin, una importante ceremonia. Los estudiantes en Hogwarts se dividen en cuatro
casas, cada una con el nombre de uno de los fundadores originales de la escuela. Como
Minerva McGonagall dijo en la Piedra Filosofal:
La Clasificacin de Las Casas es una ceremonia muy importante porque, mientras estn
aqu, su casa ser algo como su Familia en Hogwarts. Tendrn clases con el resto de su
casa, dormirn en el dormitorio de su Casa y pasarn sus tiempos libres en la Sala Comn
de su casa.
Despus de un corto discurso de parte del director o directora, los estudiantes de primer ao
esperan en filas a ser llamados, en orden alfabtico, por sus nombres. Uno por uno, los
estudiantes son sentados en un banquillo en frente del cuerpo estudiantil, y un sombrero
mgico, el Sombrero Seleccionador, es colocado sobre la cabeza del estudiante. El
Sombrero analiza la mente del estudiante y le asigna a una de las cuatro casas basado en su
personalidad e inteligencia. Despus de decidir, el Sombrero grita el nombre de la casa que
ha decidido y el estudiante se une a sus compaeros de casa en la mesa de la casa.
[editar] Casas
Como muchas escuelas angloparlantes, Hogwarts utiliza el sistema de Casas. El cuerpo
estudiantil de Hogwarts se divide en cuatro Casas, nombrada con el nombre del mago o
bruja que la fund. Debido a que los estudiantes pasan casi todo su tiempo con compaeros
de su casa, esta es una parte importante de Hogwarts:
Gryffindor est caracterizada por el valor y el coraje y fue fundada por Godric
Gryffindor. Su entrada est en el sptimo piso y se entra mediante un retrato en el
que est pintada la Dama Gorda. Para entrar, cada alumno deber decir una
contrasea.
Hufflepuff est caracterizada por la lealtad y una fuerte tica de trabajo y fue
fundada por Helga Hufflepuff. Se ubica debajo de las escaleras, en un stano, cerca
de la cocina.
Slytherin est caracterizada por la ambicin y la astucia y fue fundada por Salazar
Slytherin (hasta donde se sabe, tambin algo que caracteriza a Slytherin es que la
[editar] Ao escolar
El ao escolar de Hogwarts est estructurado de manera similar a otros colegios muggles
(no-mgicos) en el Reino Unido, con tres trimestres puntuado por vacaciones en Navidad,
Pascua y el largo salto de las vacaciones de verano. Los estudiantes pueden optar por
quedarse en Hogwarts durante la temporada de Navidad. Aquellos que deciden quedarse en
el castillo no tienen clases y atienden a un festn el da de Navidad. Los estudiantes
tampoco tienen clases en la semana de Pascua, pero para ellos no es tan divertido debido a
cantidad de deberes que los profesores asignan a los alumnos antes de esta semana.
Aparte del verano, Pascua, Navidad, y fines de semana, los alumnos tienen clases todos los
otros das del ao. Existen usualmente cuatro festines al ao, el de principio del ao o
Festn de Bienvenida y el de final de ao o Festn de Despedida, al igual que los festines de
Halloween y Navidad. En el cuarto ao de Harry hubo un quinto festn para celebrar el
comienzo del Torneo de Los Tres Magos. Tambin, en el segundo ao de Harry, el profesor
Lockhart decidi celebrar el da de San Valentn para el disgusto del resto de los profesores
y un nmero de estudiantes varones.
Primer y Segundo Curso: Son los dos cursos menores de Hogwarts. Hay las clases
obligatorias: Pociones, Transformaciones, Herbologa, Encantamientos, Defensa
Contra las Artes Oscuras, Historia de la Magia y Astronoma. A los de primero
tambin se les ensea Vuelo.
Tercer Curso: Se pasa a los cursos medianos (Tercero, Cuarto y Quinto). Se tiene
que elegir por lo mnimo 2 asignaturas optativas, que son las siguientes: Cuidado de
Criaturas Mgicas, Estudios Muggles, Runas Antiguas, Aritmancia y Adivinacin.
Sptimo Curso: Es el ltimo curso, donde se podr decir al final, adis al Colegio
Hogwarts (no se sabe mucho ms, ya que solo uno de los principales protagonistas
de la serie curs este ao y no se hizo mencin al respecto).
Ya que Hogwarts es una escuela de magia, los alumnos no reciben clases como
matemticas o gramtica; se espera que estos tengan una buena nocin de esto antes de
entrar a la escuela. Antes de ir a Hogwarts, la mayora de los nios mgicos estudia en casa
o asisten a escuelas muggles, principalmente si son nacidos de muggles.
Los estudiantes de primero y segundo aprenden las mismas asignaturas:
[editar] Herbologa
Pomona Sprout
[editar] Pociones
Horace Slughorn
Severus Snape
Galatea Merrythought
Quirinus Quirrell
Gilderoy Lockhart
Remus Lupin
Dolores Umbridge
Severus Snape
Amycus Carrow
Se cree que la maldicin que pesa sobre el puesto de profesor de Defensa contra las Artes
Oscuras, consistente en que ningn profesor dura ms de un curso, es debida a que
Voldemort fue rechazado para este puesto.
Cuthbert Binns(fantasma)
[editar] Astronoma
Aurora Sinistra
[editar] Transformaciones
Albus Dumbledore
Minerva McGonagall
[editar] Encantamientos
Filius Flitwick
[editar] Vuelo
Rolanda Hooch
En su tercer ao, los estudiantes deben elegir por lo menos dos asignaturas para tomar.
Estas pueden incluir:
Charitty Burbage
Alecto Carrow
Quirino Quirrel
Silvanus Kettleburn
Rubeus Hagrid
Willhelmina Grubbly-Plank
[editar] Adivinacin
Bathsheba Babbling
[editar] Aritmancia
Sptima Vector
Ashaverus Selwyn
[editar] Aparicin
Wilkie Twycross
Durante los primeros cuatro aos, los estudiantes solo necesitan aprobar sus respectivas
materias antes de avanzar al nivel siguiente. Los exmenes y lecciones parecen ser
evaluados por una escala numrica del 0 al 100 aunque algunos estudiantes obtienen notas
mayores que las notas perfectas. Si un estudiante suspende el ao, necesita repetirlo en el
siguiente ao escolar como fue el caso de Marcus Flint.
Para calificar como un practicante de magia registrado, el alumnado debe estudiar para las
Ttulo Indispensable de Magia Ordinaria (TIMO) que son una serie de exmenes, y son
examinados al final del quinto ao. De ser aprobado, el estudiante debe realizar los
Exmenes Terribles de Alta Sabidura e Invocaciones Secretas (XTASIS), un avanzado
rgimen de exmenes que cubre varias materias a una mayor profundidad, y son
examinados al final del sptimo ao.
Las asignaturas se califican de la siguiente manera:
Notas de Aprobado
E = Extraordinario
S = Supera las expectativas
A = Aceptable
Notas de Suspenso
I = Insatisfactorio
D = Desastroso
T = Troll
Para proceder a los XTASIS, un estudiante usualmente necesita lograr por lo menos una A
o S en un TIMO de la misma materia, aunque algunos profesores (por ejemplo, el profesor
Snape) insisten en notas de E. Los estudiantes que suspenden sus exmenes o no alcancen
notas lo suficientemente altas continuarn con sus TIMO durante sus sexto y sptimo ao.
Al principio del sexto ao, los estudiantes charlan de forma breve con el jefe de su casa
para decidir que materias ver dependiendo de sus notas en los TIMO y sus metas para
despus de la escuela. Las clases que continan tomando son, considerablemente, ms
avanzadas.
Dado al hecho de que rechazan varias materias, los estudiantes del sexto y sptimo ao
tienen ms tiempo libre a la semana; pero por la gran suma de deberes y asignaciones que
les mandan en las clases que les quedan pasan la mayora de este tiempo estudiando y
realizando tareas. Al final de su sptimo y ltimo ao los estudiantes presentan los
XTASIS, los cuales comprueban lo que han aprendido en los ltimos dos aos. Muchas
profesiones requieren notas altas en estos exmenes as que los estudiantes deben trabajar
arduamente para aprobarlos.
Argus Filch el conserje del colegio asistido por su gata la Sra. Norris.
dormitorios: uno para las damas(tienen una trampa) y otro para los caballeros. Cada
estudiante duerme en una larga cama de cuatro postes con doseles y cubrecamas del color
de la casa y gruesas almohadas blancas. Hay una mesita de noche para cada cama y cada
dormitorio tiene una jarra de agua fra con vasos en una bandeja.
En fines de semana especiales, los estudiantes de Hogwarts desde su tercer ao, con
permisos firmados, se le permite ir a la aldea cercana de Hogsmeade, donde pueden
relajarse y disfrutar de los bares, los restaurantes y las tiendas. Parece haber una buena
relacin entre la escuela y la aldea y los estudiantes se llevan bien con los locales. Los
lugares favoritos en Hogsmeade incluyen la tienda de dulces Honeydukes, la tienda de
bromas Zonko, tiendas de ropa como Gladrags, la Casa de Los Gritos (el cual se rumorea es
el edificio ms encantado de Gran Bretaa, lo cual lo hace una atraccin turstica), el bar
Las Tres Escobas y el "bar" Cabeza de Puerco.
[editar] Comida
La comida servida en Hogwarts, de acuerdo al alumnado, es muy buena. Los elfos
domsticos en Hogwarts son chef cualificados y cocinan una gran variedad de platos para
cada comida. La comida servida en el colegio es fresca y crece en los alrededores. La carne
y otros condimentos son comprados en Hogsmeade y los varios platos son preparados en
cocinas que se encuentran directamente debajo del Gran Comedor y, al momento de comer,
los platos aparecen por arte de magia frente a los alumnos. La comida de Hogwarts es tpica
de Gran Bretaa aunque a veces se hacen excepciones (durante el Torneo de Los Tres
Magos fueron servidos platos extranjeros en honor a las escuelas visitantes). Las bebidas
usuales son (aparte de agua) t, caf, jugo de naranja y jugo de calabaza. Muchas de las
recetas que se cocinan en Hogwarts fueron creadas por Helga Hufflepuff.
[editar] Disciplina
Aparte de perder puntos de casa, serias desobediencias en Hogwarts reciben castigos.
De acuerdo con el conserje del colegio, Argus Filch, los castigos significaban diferentes
formas de tortura hasta hace muy poco pero en el presente resulta en ayudar al personal o a
la facultad con diversos trabajos y tareas. El hacer cumplir las reglas mientras se este fuera
de clases recae en el conserje con la asistencia de los prefectos. El jefe de casa de un
estudiante usualmente tiene la ltima palabra en lo que se refiere a disciplina.
En el verano, antes de iniciar el quinto ao, dos estudiantes del mismo son elegidos
prefectos (Ron y Hermione) lo que les brinda privilegios extra y otras responsabilidades;
permanecen como prefectos, a menos de que sean nombrados delegados o se les despoje de
su posicin, durante el resto de su carrera escolar. Existen por lo menos seis prefectos por
casa, desde el quinto ao hasta el sptimo ao: si uno de ellos es nombrado delegado no son
reemplazados como prefectos. El delegado es nombrado por los alumnos del sptimo ao.
Es posible llegar a ser delegado sin haber sido prefecto anteriormente (Hagrid menciona
que James Potter fue nombrado delegado a pesar de no haber sido prefecto). Los prefectos
pueden reducir puntos de casa a otros estudiantes por infracciones pero no pueden reducir
puntos a otros prefectos. Tambin pueden dar castigos. Los capitanes de los equipos de
Quidditch tambin gozan de algunos de los privilegios de los prefectos, como por ejemplo
el permiso para usar su bao.
[editar] Historia
[editar] Historia temprana
Hogwarts fue fundado hace mil aos por los cuatro magos ms reconocidos de la poca:
Godric Griffyndor, Salazar Slytherin, Rowena Ravenclaw y Helga Hufflepuff. stos
entrenaron personalmente a sus estudiantes. Al pasar del tiempo, Hogwarts creci ya que
cada vez se registraban ms alumnos. Salazar Slytherin cre entonces la Cmara de los
Secretos no solo por el rencor que le tena a Godric Griffyndor, sino que pensaba que
Hogwarts solo deba dedicarse a ensear magia nicamente a los hijos de padres mgicos,
no a los nacidos de padres muggles.
Lentamente, las diferencias comenzaron a surgir entre 3 de los fundadores y Slytherin.
Cada uno de ellos elega a sus alumnos de acuerdo a un alto criterio (el cual era opuesto al
de las otras casas). Slytherin, sin embargo, busc mayores formas de seleccin, deseando
limitar la entrada al colegio de aquellos alumnos nacidos de padres mgicos o a los
llamados "sangre-limpia" (el desconfiaba de aquellos nacidos de padres muggles, nomgicos y al cual se refera a ellos como "sangre sucia "); este deseo le acarre conflictos
con el resto de los fundadores, particularmente con Gryffindor. La tensin tambin se
desarroll entre los dems fundadores: la alguna vez grandiosa amistad entre Hufflepuff y
Ravenclaw cay desastrosamente al igual que la de Gryffindor y Slytherin y as, divididos,
los cuatro fundadores y sus casas persiguieron el control de la escuela, llevando a la misma
a un completo caos. Slytherin, al final, escap de la escuela, y los otros miembros,
disminuidos por su prdida, restablecieron la paz.
En un punto, antes de la partida de Slytherin, construy la Cmara Secreta, que contena un
basilisco. De acuerdo a la leyenda, l dej sta cmara para su progenie, para que as, un
eventual sucesor (el Heredero de Slytherin) ingresara al colegio, l o ella pudiera abrir la
Cmara y as liberar al basilisco en ella, y purgar al colegio de todos los nacidos de
muggles ("sangre sucia"). El nico descendiente conocido que haya encontrado la Cmara
es Tom Marvolo Riddle, quien luego se hara llamar Lord Voldemort. Cuenta la leyenda,
que Slytherin volvi a Hogwarts, aos despus. All muri.
Muy poca informacin es dada en las novelas de Harry Potter acerca de la historia de
Hogwarts despus de su fundacin, al menos anterior a 1940.
Por lo menos mil aos despus de fundado el colegio, el Torneo de los Tres Magos empez
enfrentando a las escuelas de magia ms prestigiosas de Europa: Hogwarts, Beauxbatons y
Durmstrang. ste torneo fue considerado como la mejor forma de que magos
internacionales pudieran conocerse y socializar. El Torneo continu por seis siglos hasta
que la tasa de muertos fue muy alta.
directora, aunque despus de que Lord Voldemort tomara el ministerio Severus Snape fue
designado director. En ese mismo ao se desarrolla un batalla en el colegio destruyendo
parte del mismo.
19 aos ms tarde fue reconstruido, siendo Neville Longbottom profesor de Herbologa.
[editar] Directores
El Colegio Hogwarts de Magia y Hechicera es una escuela ficticia que sirve de escenario
principal para la saga de novelas Harry Potter, escrita por J. K. Rowling. Hay varios
maestros, cada uno especializado en una determinada asignatura. Algunas asignaturas son
obligatorias, mientras que otras son opcionales. Se obliga a los estudiantes a agregar al
menos dos asignaturas opcionales a su plan de estudios al comenzar tercer ao. Tras superar
los exmenes TIMOs al final del quinto ao, pueden decidir qu asignaturas seguirn
cursando en el nivel EXTASIS durante los siguientes dos aos en la escuela.
Contenido
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1 Asignaturas obligatorias
o 1.1 Transformaciones
o
1.3 Encantamientos
1.4 Pociones
1.5 Astronoma
1.7 Herbologa
2 Asignaturas opcionales
o
2.1 Aritmancia
2.3 Adivinacin
3 Otras asignaturas
o
3.1 Oclumancia
3.2 Vuelo
3.3 Aparicin
4 Exmenes
6 Vase tambin
[editar] Transformaciones
Esta asignatura tambin se conoce como Transfiguracin. Consiste en el arte de cambiar la
forma y apariencia de un objeto. Esto se logra mediante concentracin, el movimiento
preciso de la varita y la pronunciacin correcta del encantamiento. Transfiguracin se
ensea desde el primer ao al quinto, con la opcin de un curso EXTASIS en los aos sexto
y sptimo.
Albus Dumbledore era profesor de Transfiguracin antes de asumir el cargo de director.
Despus de l, comienza impartir la asignatura Minerva McGonagall.
Galatea Merrythought
Era profesora unos cincuenta aos antes de que ingresara Harry. Tras
cincuenta aos en el puesto, se retir, y Tom Riddle intent conseguir el
trabajo. Merrythought significa en ingls "pensamientos felices".
Quirinus Quirrell (Harry Potter y la piedra filosofal)
Lupin fue contratado por Dumbledore. Fue amigo de Sirius Black, James
Potter y Peter Pettigrew. Debido a su relacin con Black, tuvo que
aceptar acusaciones de haberlo ayudado y dejado entrar en el castillo.
Se revel que era un hombre lobo y abandon el puesto. Severus Snape
lo reemplaz al menos en una clase durante el ao. Segn la mayora de
alumnos, fue el mejor profesor de Defensa contra las Artes Oscuras que
tuvieron.
Alastor Moody (Harry Potter y el cliz de fuego)
Snape siempre quiso el trabajo, pero nunca, hasta el sexto libro, pudo
conseguirlo. Huy de la escuela despus de matar a Albus Dumbledore.
Amycus Carrow (Harry Potter y las reliquias de la muerte)
Amycus es el encargado de ensear D.C.A.O. en el sptimo libro. Segn
Neville, Amycus lo que ensea es Artes Oscuras, ya que obliga a los
alumnos a lanzar la Maldicin Cruciatus sobre otros castigados. Junto con
su hermana Alecto es enviada por Voldemort a Hogwarts, en esos
momentos bajo la direccin de Snape.
[editar] Encantamientos
El movimiento y la manipulacin de objetos mediante el correcto agitamiento de la varita y
la pronunciacin del encantamiento correcto. Adems tambin es el acto de encantar a algo
o alguien. Esta clase es una de las ms ruidosas y se produce mucho alboroto cuando los
estudiantes practican los hechizos. Encantamientos se ensea desde el primer ao al quinto,
con la opcin de un curso EXTASIS en los aos sexto y sptimo.
Filius Flitwick es el profesor de Encantamientos en todo la saga. J. K. Rowling dijo que si
tuviera que elegir ensear una materia en Hogwarts, enseara Encantamientos. Flitwick,
aunque no lo parezca, es uno de los profesores ms poderosos y sabios de Hogwarts. Tiene
mucho poder y ayud mucho a Dumbledore en la lucha contra Voldemort.
[editar] Pociones
Consiste en el arte de crear pociones con efectos mgicos. Este proceso es muy delicado y
las instrucciones deben ser seguidas tal como estn escritas para poder conseguir el
resultado deseado. Est relacionado con la qumica, aunque de manera mucho ms
siniestra. Pociones se ensea desde el primer ao al quinto, con la opcin de un curso
EXTASIS en los aos sexto y sptimo.
Severus Snape fue el profesor de Pociones desde los libros uno al cinco.El es muy grun y
al parecer es bueno y malo, ya que mientras creamos que quien quera matar a Harry en el
juego de Quidditch de la primera parte era l, en realidad quien lo intent fue Quirell.
Aunque fue un maestro excepcional, no era el disciplinario ms justo. Cada vez que poda,
se ocupaba de humillar a algunos estudiantes como Neville Longbottom (por su poca
habilidad en la creacin de pociones) y Harry Potter (por razones personales con el padre
de Harry). A los Slytherins, estudiantes de su casa, normalmente gustaban de sus clases,
mientras que los de otras casas terminaban intimidados o enojados. Slo aceptaba
estudiantes con notas de Extraordinario en los TIMOs para sus cursos de EXTASIS.
Un profesor de Pociones anterior a Snape fue Horace Slughorn. Slughorn mantuvo su
puesto durante un perodo largo. Sus estudiantes incluyeron a Tom Riddle/Lord Voldemort,
James Potter, Lily Evans, Sirius Black, Peter Pettigrew y el mismo Snape. Cuando Snape
asumi el puesto de profesor de Defensa Contra las Artes Oscuras, Slughorn fue persuadido
de volver a tomar su antigua posicin. Slughorn muestra favoritismo hacia aquellos que son
famosos o que muestran potencial para la fama o que estn relacionados con la gente
famosa. Sin embargo, tiende a distanciarse de aquellos que tienen algo que ver con los
Mortfagos. Es muy probable que Slughorn mantenga su cargo de maestro de Pociones, y
probablemente tambin contine siendo Jefe de la casa Slytherin. McGonagall le entreg su
antigua posicin luego de la Batalla de Hogwarts. Minerva McGonagall le dice a Harry en
Harry Potter y la Orden del Fnix que Pociones es una asignatura importante si l quiere
convertirse en un Auror.
[editar] Astronoma
Astronoma en Hogwarts parece estar muy ligada a la nomenclatura, que la hace similar a la
astrologa. Las actividades conocidas de los estudiantes incluyen el aprendizaje de los
nombres de las estrellas, constelaciones y planetas, as como tambin sus ubicaciones y
movimientos. Las clases de Astronoma se dictan los Mircoles en la torre ms alta del
castillo. Astronoma se ensea desde el primer ao al quinto, con la opcin de un curso
EXTASIS en los aos sexto y sptimo.
Aurora Sinistra es la actual profesora de Astronoma.
[editar] Herbologa
Es el estudio de las plantas mgicas (como las mandrgoras, las branquialgas, etc.), y
ensea cmo cuidarlas, utilizarlas o combatirlas. La clase de Herbologa se dicta en los
[editar] Aritmancia
Una parte de la magia que trata sobre las propiedades mgicas de los nmeros. Ni Harry
Potter ni Ron Weasley toman esta clase, aunque esta es la asignatura favorita de Hermione
Granger. Aritmancia es el uso de nombres y nmeros para hablar acerca del carcter y el
futuro o destino de una persona. Aritmancia tambin se conoce como Numerologa. El
nombre Aritmancia viene derivada de -arit (nmero), y -manci (profeca). La nica
informacin que se da es que la asignatura es muy difcil por lo tanto atractiva para
Hermione y con los mismos horarios que las lecciones de Adivinacin. Una asignatura
opcional, se ensea desde el tercer ao al sptimo. La Profesora Sptima Vector imparte
esta asignatura. Est relacionada con las matemticas, la fsica y la aritmtica.
[editar] Adivinacin
La Adivinacin es el arte de la prediccin del futuro, el descifrar un enigma o descubrir
hechos ocultos. Se incluyen variados mtodos, incluyendo las bolas de cristal, quiromancia,
Carrow se ocupa de esa asignatura, convertida en obligatoria para todos los estudiantes,
hasta la noche de la muerte y cada de Lord Voldemort y su rgimen.
[editar] Oclumancia
La Oclumancia es el arte de proteger los propios pensamientos ante la intrusin de otro
mago. Su contraparte es la Legeremancia, la habilidad de extraer los recuerdos y
pensamientos de la mente de otra persona. Esta asignatura no es parte del plan de estudios
normal. Fue impartida por Severus Snape a instancias de Dumbledore en "Harry Potter y la
Orden del Fnix", solamente para que Harry aprenda a ocultar su mente a Lord Voldemort
[editar] Vuelo
Consiste en el uso de escobas encantadas para volar. Estas lecciones probablemente sean
dictadas slo para los alumnos de primer ao.
Madam Hooch es la actual profesora de Vuelo. Tambin hace de rbitro para muchos de los
partidos de Quidditch descritos a los largo de los libros. Sin embargo, a veces otro miembro
del personal de Hogwarts se hace cargo de esta tarea. Por ejemplo: Severus Snape, que
dirigi el partido Hufflepuff-Gryffindor durante el primer ao de Harry.
[editar] Aparicin
Esta asignatura es opcional y las lecciones cuestan 12 galeones. La Aparicin es el arte de
mgicamente desaparecer de un lugar e instantneamente reaparecer en otro. Requiere de
una licencia y slo puede ser realizada legalmente por magos o brujas mayores de edad (17
aos o ms). Es muy peligroso si no se realiza correctamente: algunas partes del cuerpo
pueden ser dejadas atrs, un desafortunado efecto secundario conocido como "escindirse".
Ron Weasley reprob su examen de Aparicin tras dejar atrs media ceja. Un incidente ms
severo le haba ocurrido anteriormente a Susan Bones, cuando se escindi gravemente,
perdiendo una pierna, aunque afortunadamente el personal de Hogwarts pudo solucionar el
problema sin complicaciones.
Los estudiantes de Hogwarts que ya tienen 17 aos o los cumplen durante el ao escolar,
pueden tomar un curso de Aparicin de doce semanas de duracin que comienza poco
despus de las vacaciones de Navidad.Ron, Hermione, Vincent Crabbe, Gregory Goyle y
Neville Longbottom tomaron las clases en su sexto ao, que fueron dictadas por Wilkie
Twycross, un instructor aprobado por el Ministerio. Ron fall la prueba inicial por
escindirse levemente, mientras que Hermione aprob de manera impecable. Draco Malfoy,
Harry Potter, y Ernie Macmillan son algunos de los estudiantes de sexto ao que tienen que
esperar ms tiempo porque cumplen los aos tardamente.
[editar] Exmenes
Calificaciones Altas.-
Calificaciones Bajas.
Casa de magia
IGNIS (FUEGO)
Caractersticas: liderazgo, sabidura y carisma. ( Slytherin )
Fuego es el elemento del cambio, la voluntad, y la pasin. Este es el reino de la
sexualidad, la pasin, y la chispa divina que llevamos dentro. Los rituales de fuego
usualmente se relacionan con la energa, autoridad, sexo, sanacin, destruccin,
purificacin, etc.
Al elemento de fuego se le atribuyen las siguientes correspondencias:
Direccin: Sur
Dominio sobre: La energa, calor, la voluntad, la pasin, tensin, sanacin, destruccin,
purificacin, velas, fogatas, el sol, desiertos, volcanes, erupciones, explosiones, etc.
Sexo: Masculino
Color: Rojo, dorado, naranja
AERIS (AIRE)
Caractersticas: valenta, audacia y tenacidad. ( Gryffindor )
El aire es el elemento del intelecto; el reino del pensamiento y el primer paso para la
creacin. Los rituales de aire usualmente tienen que ver con viajes, instruccin,
liberacin, aprendizaje, descubrimientos, etc. Tambin se puede utilizar para desarrollar
las facultades psquicas.
Al elemento de aire se le atribuyen las siguientes correspondencias:
Direccin: Este
Dominio sobre: La mente consciente, la comunicacin, toda actividad de ndole mental o
psquica, el conocimiento, aprendizaje, teora, las montaas, las torres, el viento y el
aliento.
Sexo: Masculino
Color: Blanco, amarillo, colores pastel
Signos Zodiacales: Gminis, Libra, Acuario
Animales: Aves e insectos voladores
CRETA (TIERRA)
Caractersticas: justicia, lealtad y nobleza. Perseveranza ( Hufflepuff )
Descripcin: Este es el elemento ms cercano a nosotros ya que es nuestro hogar. La
tierra es el reino de la abundancia, la prosperidad y la riqueza, y es el lugar donde
habitan los dems elementos. En trminos mgicos la tierra domina todos los trabajos
relacionados con prosperidad y estabilidad. Por ejemplo: negocios, empleos,
prosperidad, fertilidad, sustento, etc.
Al elemento de tierra se le atribuyen las siguientes correspondencias:
Direccin: Norte
Dominio sobre: El cuerpo, crecimiento, sustento, la materia, ganancia, dinero, creatividad,
nacimientos, manifestacin, muerte, silencio, abismos, cuevas, cavernas, bosques, campos,
rocas, montaas, cristales, metales, huesos, estructuras, etc.
Sexo: Femenino
Color: Verde, marrn y negro
Signos Zodiacales: Tauro, Virgo, Capricornio
Criaturas elementales: Gnomos
Animales: Vacas, venados, serpientes, y otros animales terreros.
AQUA (AGUA)
Caractersticas: Inteligencia, ingenio y gran poder mental. sethy
CRETA (TIERRA)
Caractersticas: justicia, lealtad y nobleza. akenaton
AERIS (AIRE)
Caractersticas: valenta, audacia y tenacidad. narmer
IGNIS (FUEGO)
Caractersticas: liderazgo, sabidura y carisma. Tutankamon
Akenatn
Reinado
c. 1352 a 1335 a. C
Nombre real Nefer Jeperu Uaen Ra (de Trono)
Amenhotep Necher heka Uaset (de Nacimiento antes del 5 ao de reinado)
En el plano artstico, los cnones inaugurados bajo la gida de Amarna seguiran fluyendo
hasta fundirse con los patrones tradicionales del arte egipcio. En las imgenes oficiales, la
imagen del joven rey sera enfatizada constantemente junto a su Gran Esposa Real
conjugando la herencia visual de Amarna (las imgenes de intimidad familiar de la pareja
real visibles en tronos, sillas, cofres, etc., encontrados en la tumba real) con el mensaje
poltico oficial de continuidad de la dinasta, claramente visible por la profusin de
imgenes de Anjesenamn.
El hallazgo de su tumba, casi intacta, supuso una aportacin fundamental para la
comprensin de la historia y cultura egipcia. Posibilit sacar a la luz una cantidad
apreciable de joyas, muebles, armas y variados utensilios, aportando una informacin
fundamental que permiti ampliar el conocimiento de la civilizacin egipcia.
Seti I
Reinado
Nacimiento
Entierro
Predecesor
Sucesor
Consorte
c. 1294 a 1279 a. C
Avaris, Egipto
Tumba KV17 del Valle de los Reyes, Egipto
Ramss I
Ramss II
Tuya y Tanedyemy?
Menmaatra Sethy, o Seti I,[1] hijo de Ramss I y Sitra, fue el segundo faran de la dinasta
XIX; gobern unos quince aos, de c. 1294 a 1279 a. C.[2]
Fue militar, como su padre, nacido en la regin del delta del Nilo, en la zona de Avaris. Su
nombre proviene de Seth, el dios de la guerra, de las armas y del ejrcito, al que Sethy I
sirvi como sacerdote antes de ser soldado.
Narmer
Faran de la dinasta I de Egipto
Paleta de Narmer
Reinado
Entierro
Predecesor
Sucesor
c. 3050 a. C.
Tumba B17-18, de la necrpolis de Umm el-Qaab, Abidos, Egipto
Horus Escorpin II
Aha
Narmer fue el primer faran del Antiguo Egipto y fundador de la Dinasta I c. 3050 a. C.
Fue denominado Meni en la Lista Real de Abidos y el Canon de Turn, Men o Min por
Herdoto y Menes de Tis por Manetn en sus eptomes, escritos por Julio Africano,
Eusebio de Cesarea y el monje Sincelo.
Menes rein 62 aos segn Julio Africano, o 60 aos segn Herdoto y Sincelo. Aunque en
la versin armenia de Eusebio de Cesarea le asignan 30 aos de reinado.
Menes era rey del Alto Egipto, posible sucesor de Hr skr, Horus Escorpin. Conquist el
Bajo Egipto (delta del Nilo) e instaur su capital en Ineb Hedy "Muralla blanca", la futura
Menfis. Avanz con su ejrcito ms all de las fronteras de su reino (Eusebio de Cesarea).
Pereci arrollado por un hipoptamo (segn Julio Africano). El triunfo de la primera
unificacin del Antiguo Egipto qued registrado alegricamente en la denominada Paleta
de Narmer, segn Gardiner.