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OM: 3 B E Cmb

PLANO DE SESSO

DATA:
HORA:

CURSO: Formao de Soldado


SUBUNIDADE:
PERODO: Instruo Individual
PELOTO:
FASE: Bsica
MATRIA: 21. Utilizao do terreno
ASSUNTOS:
a. Utilizao de cobertas e abrigos aproveitando o terreno para cobrir-se, abrigar-se, observar,
atirar, lanar granadas e progredir

OBJETIVO DA SESSO: B-101


Utilizar o terreno para progredir no combate diurno
OBJETIVOS INTERMEDIRIOS:
- Empregar as tcnicas de progresso do combate diurno: deitar, levantar, marchar, correr, rastejar
e engatinhar
- Empregar as tcnicas de utilizao de cobertas e abrigos para observar, atirar ocultar-se, abrigarse e progredir
- Empregar as tcnicas de utilizao do terreno para progredir no combate diurno sob vistas e
fogos do inimigo
- Demonstrar as tcnicas de utilizao de cobertas e de abrigos para lanar granadas de mo.
CONDIO: Em uma faixa de terreno vriado de 400 m o militar deve deslocar-se utilizando as
diversas tcnicas de progresso. Monitores orientando e observando a execuo do exerccio e
corrigindo eventuais falhas.
PADRO MINIMO: O instruendo dever empregar corretamente as tcnicas de progresso.
LOCAL DA INSTRUO: rea Alfa do Btl
TCNICAS DE INSTRUO: Palestra e demonstrao.
MEDIDAS ADMINISTRATIVAS: Limpeza e preparao do local de instruo.
MEIOS AUXILIARES :

____________
S/3

_________________
Cmt Cia

_______________
Instrutor

MAI

TEMPO

DISTRIBUIO DO ASSUNTO

05 MIN

I INTRODUO
No combate de suma importncia que o combatente conhea as tcnicas de
progresso no terreno, para sobrevivncia e o pleno cumprimento da misso.
II DESENVOLVIMENTO

40 MIN

1. Progresso em combate
Para furtar-se observao e ao fogo inimigo, ao progredir em suas
proximidades, o soldado deve tomar as seguintes precaues:
a. escolher itinerrios que ofeream o mximo de cobertas e abrigos;
b. deslocar-se por lanos curtos entre os abrigos e cobertas sucessivas;
c. aps cada lano, parar e fazer um estudo cuidadoso do terreno, s
abandonando a posio depois de escolher o ponto seguinte a ocupar e o
melhor caminho para atingi-lo;
d. evitar reas limpas e descobertas, onde ficar mais visvel ;
e. se tiver que cruzar pequenos trechos descobertos do terreno,
aproveitar rudos ou movimentos que possam distrair a ateno do inimigo
(tiros, movimento de blindados, etc.);
f. usar um processo de progresso adequado ao terreno e situao;
g. evitar obstculos e partes difceis do terreno que lhe restrinjam o
movimento, deixando-o mais exposto ao fogo inimigo.
0s deslocamentos por lanos so lentos e, em geral, mais cansativos. Por
essa razo, s devem ser usados quando no se dispuser de itinerrios
totalmente desenfiados e for necessrio progredir em trechos do terreno
expostos observao e ao fogo direto do inimigo.
1.

Armas de trajetria curva


a. Para proteger-se dos fogos das armas de trajetria curva, o
combatente deve proceder da maneira que se segue.
b. Em terreno descoberto, deita-se imediatamente aproveitando a
primeira ondulao do terreno que encontrar, e em seguida, se a
situao permitir, deve-se construir uma toca para proteger-se dos
estilhaos.
c. Existindo no terreno barrancos, fossos, trincheiras, etc, deve colar-se,
imediatamente, no talude. A fim de obter uma melhor proteo e se a
situao permitir, deve-se cavar no talude, o mais baixo possvel, um
nicho de tamanho suficiente para abrigar-se em seu interior.

2.

Utilizao do terreno para observar


a. O correto emprego das tcnicas apresentadas ocupar corretamente
uma posio e observar o terreno, extraindo informaes que se
constituiro num elemento importante para as decises de seu
comandante.
b. Posto de observao um observatrio ocupado por elemento de
pequeno efetivo ou por um militar isolado, com a finalidade de
cumprir uma misso de observao.

E
OBS

c. Para que a observao seja contnua, o posto de observao ,


normalmente, ocupado por dois ou mais homens que se revezam no
posto, evitando assim, um desgaste excessivo e permitindo um melhor
resultado na observao.
d. Os postos de observao devero, sempre que possvel, estar dentro
do alcance de utilizao das armas amigas, como medida de
segurana, para permitir o apoio de fogo em caso de retraimento e
dispor de meios de comunicaes ( rdio e telefone) que permitiram
uma rpida ligao com a sua unidade.
e. Ao ocupar um posto de observao, o combatente deve evitar:
1) Posies que possuam ngulos mortos ou caminhos desenfiados
frente que permitam a aproximao do inimigo;
2) Pontos destacados do terreno;
3) Posies em que a silhueta contraste com o fundo ou horizonte.
f. Um posto de observao dever, sempre que a situao permitir,
proporcionar:
1) Bom campo de vista;
2) Cobertas e abrigos;
3) Itinerrio de retraimento coberto.
3.

Observao atravs de um telhado


a. Janela ou portas de casa.
b. Observao afastado, de dois a trs metros, a fim de ficar oculto pela
sombra.
c. Permanecer imvel.

4.

Aproveitar a sombra do interior da casa.


a. rvores
b. Para construir um bom posto de observao a rvore deve possuir os
requisitos abaixo:
Possuir folhagem densa;
No se destacar da vegetao sua volta;
c. O combatente deve subir no tronco a coberto das vistas inimigas, at
atingir um local com bastante folhagem para bem se ocupar.

Utilizao de uma rvore como observatrio.


a. Moita, arbusto, macegas, tronco, pedra, muro, cerca ou monte de
terra
Para sua utilizao, o combatente deve seguir as regras gerais para
ocupao de cobertas e abrigos. conveniente retirar ou camuflar o
capacete para disfarar-lhe o contorno peculiar.
g. Crista Para observar de uma elevao o homem deve ser a
preocupao de selecionar um lugar onde a crista seja irregular e haja
vegetao. Especial cuidado deve ser tomado quando da ocupao e
do retraimento, para evitar a projeo da silhueta.
6. Mtodo de observao de um setor
h. Inicialmente o combatente deve visualizar todo o seu setor de
observao, procurando identificar pontos bem destacados, contornos
ou movimentos que no sejam naturais. Para tanto, deve olhar
diretamente para o centro do setor, imediatamente frente da sua
5.

posio e levantar rapidamente os olhos em direo distncia


mxima que deseja observar. Se o setor de observao for muito
amplo, o combatente deve subdividi-lo e proceder de maneira idntica
para cada subsetor.
i. Em seguida passar a examinar o terreno por faixas de
aproximadamente 50m de profundidade, iniciando a observao pela
faixa mais prxima, percorrendo-as com o olhar, da direita para a
esquerda para a direita, sucessivamente. Coberto todo o setor, o
combatente reiniciar a observao pela faixa mais prxima.
j. Ao observar um setor deve-se ter em mente todos os indcios
possveis, que revelem atividade inimiga, tais como: reflexos, poeira,
fumaa, animais em movimento, etc.
7. Observao em movimento
k. Quando em movimento, o combatente poder manter observao
sobre determinado setor, porm o resultado obtido ser bastante
inferior ao conseguido com a observao esttica. Sempre que a
situao permitir, o homem, em deslocamento, deve ocupar postos de
observao sucessivos, ao longo do itinerrio de marcha.
8. Transmisso do resultado de uma observao
l. Toda observao feita deve ser rapidamente informada, seja
verbalmente ou por escrito, da forma mais completa. Um processo
eficiente poder ser utilizado dividindo-se o informe em cinco itens.
1) Donde? Local do PO ou de onde foi feita a observao.
2) Quem ou o qu ? O que foi observado.
3) Onde ? Em que local verificou-se o fato.
4) Como ? Qual a atitude. O que faziam.
5) Quando ? Hora exata.
9.

10.

Utilizao do terreno para atirar


Generalidades
m. A destruio do inimigo, objetivo final do combate, ser realizada por
meio da correta utilizao do armamento na execuo do tiro. Para
este fim, o combatente deve estar em condies de aproximar-se do
inimigo, observ-lo, avaliar a distncia do alvo corretamente e utilizar
sua arma para abat-lo.
Escolha e ocupao de uma posio de tiro.
a. Uma boa posio de tiro deve oferecer ao atirador
n. Bons campos de tiro dentro do alcance de utilizao de sua arma, e
dentro de setor que deseja bater, pois assim, poder explorar ao
mximo as possibilidades de sua arma.
o. Boa observao sobre o terreno circunvizinho, para impedir uma
aproximao de surpresa por parte do inimigo;
p. Abrigo ou pelo menos, coberta.
q. Disfarce que dificulte sua identificao pelo inimigo.
r. Apoio para a arma ou para o combatente.
b. claro que essas condies so ideais e dificilmente sero
encontradas reunidas em uma mesma posio, principalmente em
situao de combate. O soldado deve saber escolher, no terreno, a
posio que oferea o mximo das vantagens acima.

c.

d.

e.

11.

Deve dar preferencia a uma posio de tiro abrigada. No entanto, a


situao pode forar o combatente a utilizar uma coberta para atirar.
Esta, por sua vez, deve ser transformada, pelo menos em um abrigo
sumrio, assim que for possvel.
Ao ocupar uma posio de tiro, o soldado deve tomar as precaues
relativas a progresso e utilizao de cobertas e abrigos, de modo a
impedir que o inimigo perceba sua aproximao e ocupao da
posio.
Os possveis ngulos mortos devero ser batidos pelo emprego de
granadas de bocal para distncias entre 50 e 150 metros da posio e
granadas de mo para alcances inferiores a 50 metros. Neste ltimo
caso o combatente deve evitar a ocupao da posio, s o fazendo
caso o terreno no apresente opes.

Conduta do combatente
a. O combatente deve observar e atirar pelo lado e parte inferior do
elemento de proteo, de maneira a ocultar a maior parte do corpo e
da cabea, no expondo a silhueta.
b. Atirar de preferncia da posio deitado.
c. S atirar por sobre o abrigo se houver um fundo adequado sua
silhueta e quando no for conveniente faz-lo pelos lados.

Limpeza dos campos de tiro


a. Nas situaes estticas, em que se espera o contato com o inimigo,
(defensivas, emboscadas, etc.) devem ser preparados os campos de
tiro. Essa operao, a fim de denunciar as posies de tiro, deve
obedecer aos princpios que se seguem:
1. Remover o excesso de vegetao rateira, com cuidado, para no
quebrar o aspecto natural em torno da posio;
2. Nas regies de rvores esparsas, remover os ramos mais baixos
destas rvores;
3. Nos bosques densos, em princpio, no ser possvel, dentro do
tempo disponvel, realizar a limpeza completa do campo de tiro; o
trabalho deve ser limitado a desbastar a vegetao rasteira,
remoo dos ramos mais baixos das rvores maiores e abrir estreitos
corredores de tiro para as armas automticas;
4. Iniciara a limpeza junto posio, prosseguindo o trabalho na
direo do limite do alcance til da arma;
5. Remover a vegetao cortada para locais onde no proporcione
cobertas para o inimigo, nem denuncie a posio.
6. Plantaes de cereais ( trigo, milho, etc.) e capinzais devem ser
ceifados ou queimados se estiverem secos, desde que isto no revele
a posio;
7. Deixar a vegetao que auxilia no disfarce da posio.
b. Antes de iniciar a limpeza de um campo de tiro, o combatente deve
fazer uma cuidadosa avaliao do vulto do trabalho dentro do tempo
disponvel. Esta estimativa, muitas vezes, determina a natureza e a extenso da
limpeza a ser realizada, pois um campo de tiro no qual a vegetao desbastadas
no pde ser convenientemente retirada, pode dar a o inimigo melhores
cobertas e abrigos que o terreno em sua feio normal, alm de denunciar a
12.

posio.
2. Tcnicas de progresso em combate
Em combate o homem poder valer-se de diversos processos de
progresso, os quais sero ditados pelo terreno, pelo inimigo, pela velocidade
desejada e pelo esforo fsico a dispender. As progresses podero ser feitas
caminhando em marcha normal, engatinhando, rastejando, ou correndo em
marcha acelerada (marche-marche). Pequenos deslocamentos laterais podero
ser feitos por rolamento.
a. Marcha normal ( andar)
empregada quando no se est sob fogos do inimigo ou em trechos
desenfiados do terreno. O combatente dever ter sua arma em condies de
pronto emprego e utilizar ao mximo as cobertas e abrigos oferecidos pelo
terreno. Quando for o caso, dever caminhar agachado para tirar proveito de
pequenas cobertas e diminuir sua silhueta. Enquadrado em uma frao, o
soldado utilizar esse processo de progresso ao comando de MARCHE!

Caminhar em marcha normal.


b. Marcha acelerada (correr)
o processo empregado quando a velocidade de progresso for essencial
ou quando se deseja transpor trechos limpos do terreno com o mnimo de
exposio ao fogo inimigo. Ao comando de MARCHE-MARCHE ,o
combatente correr, conduzindo a arma com ambas as mos,
em condies de empreg-la rapidamente. A mo esquerda empunha o guardamo e a direita segura o punho.

Progresso em marche-marche.
c. Rastejar
empregado quando se desejar fugir observao e ao fogo inimigo e as
cobertas e abrigos existentes forem muito reduzidos em altura. Podem ser
usados dois processos de rastejo, ambos extremamente lentos e fatigantes e
que s devero ser utilizados para pequenos deslocamentos.
1) Rastejo alto (1 Processo)
empregado quando h disponibilidade de cobertas e abrigos, quando a
observao do inimigo reduzida e quando se deseja um pouco mais de
rapidez. Mantm-se o corpo levantado do solo, apoiando-o sobre os
antebraos e os joelhos. Acomoda-se o fuzil nos braos, cuidando-se para que
a boca da arma no encoste no solo. Progride-se alternando os avanos do
cotovelo direito e joelho esquerdo, com os do cotovelo esquerdo e joelho
direito.

Rastejo alto (1 processo)


2) Rastejo baixo (2 processo)
Este processo mais lento e cansativo, mas empregado quando as
cobertas e os abrigos so mnimos, quando o inimigo tem boa observao e
quando a rapidez no essencial. Mantm-se o corpo colado ao solo, segurase a bandoleira prximo ao zarelho superior, ficando a arma
Deitada sobre o antebrao, sem que sua boca toque o solo. Para progredir
levam-se as mos frente da cabea, conservando os cotovelos no solo.
Escolhe-se uma das pernas e com ela empurra-se o corpo para frente, com o
auxlio da trao das mos e antebraos. Deve-se trocar com freqncia a
perna de impulso, para evitar o cansao.

Rastejo baixo (2 processo)

Enquadrado em uma frao, o combatente progredir utilizando-se de


um dos processos de rastejo acima, ao comando de DE RASTOS!
d. Rolar
Pode ser usado para a realizao de pequenos deslocamentos laterais.
Partindo da posio de tiro deitado, o homem dever rolar tendo o cuidado de

no deixar a boca da arma tocar o solo.


e. Engatinhar e levantar
o processo utilizado quando se dispe de cobertas e abrigos de mdia
altura, mais lento e fatigante que caminhar e melhor que rastejar. O
combatente dever conduzir sua arma na mo direita (ou esquerda se for
canhoto), cuidando para que no entre terra na boca da arma e na janela de
ejeo. Enquadrado em uma frao, o soldado receber o comando de
ENGATINHAR !

Rolamento

A escolha do processo de progresso mais adequado funo dos seguintes


fatores; cobertas e abrigos existentes no terreno, posio e armamento do
inimigo, velocidade que se pretende obter e esforo fsico a ser despendido.
1) De acordo com a posio do inimigo, do seu armamento e das cobertas e
abrigos do terreno, teremos os casos adiante especificados.
a) Progresso em regio coberta ou abrigada - Utiliza-se a marcha
normal e, se a velocidade for preponderante, o marche-marche.
b) Progresso em trechos de cobertura baixa - Utiliza-se o engatinhar ou
o rastejo, dependendo da altura da coberta ou abrigo.
c) Progresso em regio descoberta - Utiliza-se o marche-marche, a fim
de diminuir o tempo de exposio ao fogo inimigo.
2) A necessidade de ganhar tempo pode levar o combatente a prejudicar um
pouco sua segurana para obter maior velocidade. Assim pode-se, por exemplo
progredir em marche-marche num local que oferea cobertura baixa, a fim de
no perder tempo rastejando.
3) O combatente tambm deve evitar o desperdcio de suas energias, a fim
de manter-se em condies de combater por perodos prolongados. Dessa
forma, sem abusar da segurana, deve empregar o processo menos cansativo
que permita o cumprimento da misso.
f. Deslocamento por lano e marcha rastejante.
1) lano um deslocamento curto e rpido realizado entre duas posies
abrigadas (ou cobertas). Deve ser realizado num movimento decidido, posto
que uma parada ou um recuo podem ser fatais ao combatente. Antes de iniciar

um lano, o soldado dever fazer um cuidadoso estudo da situao para evitar


uma indeciso no decorrer do deslocamento.
2) Para uma deciso firme e acertada o combatente deve, ao preparar um
lano, responder a si prprio as perguntas que se seguem:
Para onde vou?
Responder a essa pergunta escolhendo nas suas proximidades uma
coberta ou abrigo adequado ao cumprimento da sua misso. conveniente
lembrar que um lano em marche-marche em terreno limpo, no deve ser maior
do que 15 metros. Se o percurso for longo, haver necessidade da realizao
de lanos intermedirios e conveniente que o soldado escolha previamente os
locais de parada.
Por onde vou?
Estuda o caminho a seguir at alcanar a posio e escolha (caso seu
itinerrio no esteja determinado pelo seu comandante imediato). Se for
obrigado a progredir em marche-marche, deve utilizar o itinerrio mais curto
para evitar expor-se ao inimigo por tempo demasiado.
Como vou?
De acordo com o ponto de destino e o itinerrio a seguir, ser escolhido
o processo de progresso mais adequado realizao do deslocamento
(quando enquadrado em uma frao o comandante determinar o processo de
progresso), correndo, rastejando, etc.
Quando vou?
Fazendo parte de uma frao, ir ordem de seu comandante e no caso
de homem a homem, quando o que o precedeu tenha Terminado o seu lano.
Estando isolado, deve esperar o momento mais propicio para o lano. Por
exemplo:
a) quando o fogo inimigo for suspenso momentaneamente
b) ao perceber que o inimigo atira em outra direo;
c) no momento em que o fogo do inimigo estiver mal ajustado;
d) ao verificar que elementos amigos vizinhos atiram sobre o inimigo,
prejudicando ou neutralizando seu fogo;
e) quando a artilharia ou a aviao amiga bombardeiam as posies
adversrias.

Aps cada lano, parar, escutar, observar, fazer um novo estudo, e, s


ento, prosseguir.
Sempre que possvel, o combatente deve evitar a ocupao do abrigo que
j tenha sido utilizado pelo homem que o precedeu, pois o inimigo pode haver
identificado essa posio.
O mesmo cuidado deve ser tomado com itinerrios que no sejam
completamente desenfiados, devendo-se, pois, evitar que vrios homens por
eles progridam.
Para deslocar-se por lano em marche-marche partindo da posio
deitado o combatente deve agir da forma adiante enumerada.
1) Quando decidir realizar um lano (ou, se enquadrado, ao comando de
PREPARAR PARA PARTIRAR ! ), segura a arma pelo centro de gravidade e
encolhe os braos, trazendo as mos junto cabea, sem levantar os cotovelos.
2) Ergue, lentamente, a cabea e faz o seu estudo do lano (quando
enquadrado, realiza essa operao ao comando de AT TAL PONTO ou
LINHA!)

3) Preparao e partida para o lano em marche-marche.


4) Na posio de destino, o soldado joga-se ao solo.
No momento oportuno (ou ao comando de MARCHE-MARCHE!) e em
um movimento rpido e continuo, ergue-se, apoiando-se nas mos e nas pontas
dos ps; leva a perna direita ou esquerda frente e com um impulso desta,
levanta-se, iniciando o deslocamento.
Corre direto e a toda velocidade at o ponto escolhido.
Deita-se, saltando, de maneira a assentar ambos os ps no solo, na mesma
linha, afastados de cerca de 60 centmetros; aproveitando a velocidade, lanase ao cho vivamente, caindo sobre os joelhos; o corpo projeta-se para a frente
e a queda amortecida com a mo esquerda (ou direita), enquanto que a arma
fica segura pela mo direita (ou esquerda) com a coronha sob a axila; deve ter
o cuidado
de no levantar os ps ao cair (quando enquadrado, receber o comando de
DEITAR!).
Toma a posio de tiro deitado e, se no estiver em um abrigo ou, pelo
menos, uma coberta, rola, rapidamente, para o mais prximo
13.

Tcnicas de utilizao de cobertas e abrigos para ocultar-se,


abrigar-se, observar atirar e progredir.
a. Utilizao de cobertas
- Como vimos anteriormente, cobertas so todos os acidentes
naturais ou artificiais, que do proteo contra as vistas do inimigo sem
com tudo, proteger contra os fogos. Exemplo: macegas, arbustos,
moitas, redes de camuflagem, etc.
- Para tirar o melhor proveito possvel de uma cobertura, o
combatente deve observar determinadas regras prticas quando da sua
ocupao e utilizao.
1) Finalidades da ocupao de uma coberta
- Para observar;
- Como ponto de parada no decorrer de uma progresso;

Para atirar, somente quando no dispuser de abrigos;


Para mediante trabalho de sapa, transform-la num abrigo.

2) Regras para ocupao de cobertas


a. Utilizar a sombra
b. Imobilidade
c. Confundi-se com o terreno.
d. No se projetar no horizonte.
e. Evitar pontos notveis no terreno.
f. Deitar-se para observar.
g. Observar atravs da coberta ou pelos seus cantos inferiores.
h. Evitar usar cobertas como posio de tiro.
b. Utilizao de abrigos
- Genericamente abrigo qualquer coisa que proteja contra efeitos
do fogo inimigo, particularmente do fogo direto. Alm dos abrigos
naturais encontrados no terreno, pode-se, atravs de trabalhos de
sapa, construir abrigos sumrios e abrigos preparados.
1) Condies a satisfazer
- Oferecer proteo contra os tiros inimigos;
- Permitir a observao;
- Facilitar a execuo do tiro;
- Estar disfarado.
2) Exemplos de abrigos naturais
- Tronco de rvore com no mnimo 1 metro de dimetro.
- Monte de terra com no mnimo 90 centmetros de espessura.
- Monte de pedras revestido com uma camada com 20 centmetros
de espessura.
- Monte de areia molhada com no mnimo 70 centmetros de
espessura
- Dobras do terreno, fossos , escavaes, etc.
3) Influncia da trajetria.
a) Armas de trajetria tensa ( fuzil e metralhadoras )
- A distncias menores que 800 m as trajetria so tensas. Num
terreno plano e descoberto caso fique deitado ou empregue a
marcha rastejante, o combatente fique exposto ao fogo, porm a
menor ondulao do terreno constituir- se- num abrigo eficiente.
- Quando o inimigo atira de distncias superiores a 800m, ser
necessrio procurar abrigos que apresentem maior altura, pois os
tiros sero mergulhantes.
- Quanto maneira do homem abrigar-se, no primeiro caso, basta
deitar-se face direo de onde partem os tiros; no segundo caso
deve deitar-se, de modo que seu corpo fique perpendicular
direo de onde vm os tiros, encostando todo o corpo, o mximo
possvel no talude do abrigo.
3. Progresso sob fogo inimigo
a. Progresso sob fogos de fuzis e metralhadoras

realizado de acordo com dois casos. O primeiro quando a infantaria


inimiga estiver atirando a distncias iguais ou superiores a 800 metros e o
segundo quando o inimigo atira a menos de 800 metros.
No primeiro caso temos, em geral, apenas fogos de metralhadoras, pois
essa distncia est acima do alcance til dos fuzis. As trajetrias desses tiros
apresentam-se bem curvas e mergulhantes na rea batida, podendo atingir um
combatente que se encontre protegido por um abrigo de pequena altura. Para
progredir sob fogos longnquos de infantaria deve-se observar:
1) A essa distncia os objetivos so pouco visveis. Deve-se aproveitar
m observao inimiga para progredir evitando mostrar-se.
2) Os fogos so pouco precisos e freqentemente apresentam erros de
ala. Deve-se tirar proveito dessa deficincia para progredir. Se o fogo inimigo
estiver longo, possvel progredir rastejando sob as trajetrias.
3) Procurar a disperso, de forma a no oferecer alvo compacto aos fogos
de metralhadora.

Rastejando sob as trajetrias.


4) Ao cruzar pequenas faixas de terreno limpo e descoberto, faz-lo num
lano coletivo ou ento por lano de homem a homem, iniciando o movimento
de lugares diferentes.
5) Evitar cruzar reas limpas e descobertas de maior extenso, s o fazendo
em ltimo caso. Nessas circunstncias usar um lano rpido, evitando exporse.
6) Ao ser surpreendido por uma rajada de arma automtica deve-se deitar,
se possvel em um abrigo, a fim de no oferecer alvo aos projetis; progredir
assim que a rajada tenha cessado, para abandonar a zona batida, procurando
no atrair a ateno do inimigo; constatando um erro de ala, reiniciar a
progresso a fim de desorientar o inimigo.
No Segundo caso, a distncias menores que 800 metros, as trajetrias
so tensas e num terreno plano, descoberto e uniforme, so razantes. Neste
tipo de terreno o homem fica exposto se permanecer deitado ou rastejar. Por
outro lado, qualquer dobra do terreno oferece um ngulo morto, onde se
poder rastejar ou ficar deitado sem perigo. Para progredir nas condies
acima, deve-se seguir os princpios abaixo:
1) Quando o terreno apresenta vrios abrigos, progride-se por lano, para
cruzar trechos limpos e descobertos entre esses abrigos. Os lanos devem ser
curtos e rpidos, no devendo ultrapassar 15 metros, pois o homem no deve
ficar exposto s vistas e fogos do inimigo mais do que 5 a 6 segundos, tempo
necessrio para o inimigo ver, apontar e disparar sua arma. Logicamente, a
extenso dos lanos ditada, tambm, pela disposio e distncia entre os
abrigos.
2) Os terrenos limpos e descobertos de grande extenso devem ser
evitados. Quando for necessrio, porm, ultrapass-los, deve-se faz-lo por
lanos curtos, rpidos e sucessivos, normalizando a respirao nas paradas.

Essa progresso deve receber a mxima cobertura de fogo amigo.


3) Na transposio de cristas, aproximar-se at a linha de desenfiamento
e, conforme a distncia, o fogo inimigo e a natureza do terreno quanto a
abrigos e cobertas, transp-la, correndo ou rastejando, at que na encosta se
encontre um abrigo.
4) Valas pouco profundas, pequenos taludes e ligeiras dobras do terreno
devem ser aproveitados para curtos deslocamentos de rastos.
b. Progresso sob fogos de artilharia e morteiros
Os projetis de artilharia e de morteiros, ao atingirem o solo, distribuemse de forma irregular sobre uma certa superfcie. A esse fenmeno d-se o
nome de disperso e devido a ele que essas armas tm limitada preciso,
prestando-se, principalmente, a bater reas, grupos de homens, instalaes, etc.
Os fogos de artilharia e de morteiros tm as caractersticas abaixo:
1) Baixa velocidade, sendo possvel ao combatente perceber a
aproximao da granada antes do seu arrebentamento, atravs do rudo da
detonao do canho e do sibilar da granada em movimento. Os morteiros, em
geral, so mais silenciosos e no tm o sibilar caracterstico durante a
trajetria.

2) Utilizam variados tipos de espoletas com a finalidade de obter


arrebentamentos com diversos efeitos, conforme a figura.
3) Trajetria curva, podendo atingir zonas desenfiadas do terreno. As
peas atiram de posies abrigadas e tm seu fogo dirigido por observadores.
Para progredir sob fogos de artilharia e morteiros deve-se observar:
1) Quando a artilharia atira intermitentemente (tiros espaados), deve-se
evitar a zona batida e, se isso no for possvel, aproximar-se o mximo possvel
dessa regio e, no intervalo entre um tiro e outro, atravess-la rapidamente.
2) Sendo o tiro executado com certa intensidade, e se o terreno possuir
vrios abrigos, deve-se progredir de abrigo em abrigo para sair da zona batida.
3) Ao se ouvir a detonao do canho ou o sibilar da aproximao da
granada, deve-se deitar em um abrigo, para escapar aos estilhaos, e, logo aps
o arrebentamento do projetil, progredir rapidamente para um novo abrigo, mais
frente ou que oferea mais segurana.
4) Quando se surpreendido por uma rajada de artilharia, deve-se deitar
rapidamente, se possvel num abrigo, permanecendo imvel. Uma vez cessada
a rajada, progredir para sair da zona enquadrada.

5) Caso no existam abrigos e o tiro seja intenso, deve-se progredir por


lanos curtos e rpidos, que so regulados pelas detonaes do canho, para
deitar, e pelas exploses das granadas para levantar logo aps e dar um novo
lano. Existindo um bom abrigo no terreno, deve-se nele permanecer, at que o
fogo cesse.
6) Se os projetis caem sua frente, sem o atingir, o combatente deve
instalar-se num abrigo e esperar que cessem; caso os projetis caiam sua
retaguarda, deve avanar para fugir do fogo.
7) Em todos os casos o combatente deve : evitar terrenos descobertos e
limpos e utilizar ao mximo as cobertas, abrigos e itinerrios desenfiados, a fim
de no ser visto pelos observadores inimigos; atravessar o mais rpido possvel
a zona batida; seguir seu chefe, reunindo-se a ele o mais breve possvel.
3. CONCLUSO:
05 MIN

Revisar os principais tpicos do que foi exposto. O instruendo j obteve o


conhecimento terico necessrio em relao s tcnicas de utilizao do
terreno para progredir, devendo agora praticar, percorrendo um circuito de
progresso.

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INSTRUTOR

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