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MANUAL DO PARTICIPANTE WEB DESAFIO DO ENSINO FUNDAMENTAL

O Web Desafio do Ensino Fundamental um desafio nacional, exclusivo para


estudantes do 8 e 9 ano do Ensino Fundamental das escolas parceiras dos Sistemas
de Ensino participantes que aderiram ao evento. Tem carter cultural e gratuito a
todos os participantes. O Objetivo do Web Desafio :

Difundir a filosofia pedaggica WEBQUEST ;

Possibilitar ao participante uma oportunidade para testar seus conhecimentos e


sua capacidade de pesquisa em busca de informaes relevantes;

Incentivar o uso da internet para o aprendizado;

Promover a aprendizagem cooperativa; e

Desenvolver a capacidade de compreenso, cooperao, processo decisrio e


criatividade na resoluo de problemas.

1. Cada equipe poder ser composta no mximo por quatro alunos do 8 e 9 ano do
Ensino Fundamental em qualquer combinao, todos atendendo aos critrios
previstos no regulamento.
2. Cada equipe dever ter um nico professor ou funcionrio fiscal/orientador que
ser o responsvel por coordenar e fiscalizar a sua equipe e zelar para que as regras
sejam criteriosamente cumpridas.
3. Um mesmo professor ou funcionrio fiscal/orientador poder estar inscrito em
mais de uma equipe, porm no poder passar as respostas dos Desafios e Enigmas
de uma equipe para outra.
4. Cada escola dever ter um diretor ou mantenedor que ser responsvel pela
inscrio das equipes e divulgao das datas e regras do Web Desafio.
5. As equipes podem ser formadas por alunos da mesma turma e ano escolar ou
turmas e anos escolares diferentes, em qualquer combinao, desde que todos
estejam cursando o 8 e 9 ano do Ensino Fundamental em uma das escolas
parceiras dos Sistemas de Ensino participante que aderiram ao evento.
6. No ser permitido formar equipes com integrantes matriculados em instituies
ou unidades escolares distintas.
7. Todos os integrantes da equipe devero estar regularmente matriculados na
instituio.
8. Um mesmo aluno no poder integrar mais de uma equipe.

CARACTERSTICAS DO WEB DESAFIO

O evento composto por 2(duas) fases (Fase A e Fase B) e uma grande final.

As fases A e B sero realizadas pela internet na rea restrita do site


www.webdesafio.com.br, utilizando exclusivamente o console virtual,
especfico do evento.

A grande final ser realizada presencialmente na FACAMP (Faculdade de


Campinas)

No sero aceitas respostas enviadas por qualquer outro meio que no seja o
console virtual da rea restrita do site do evento.

As fases A e B do Web Desafio tero como Tema Geral Artes, Cincias e


Tecnologias .

A Fase A ser realizada da seguinte forma:


As equipes devero responder a 20 questes objetivas relacionadas ao tema e tero 3
enigmas para desvendar.
A fase A eliminatria. Ser convocada para participar da Fase B do Web Desafio
apenas a equipe que conquistar a maior pontuao de sua escola ou unidade escolar
da Fase A em cada categoria. Na fase B participam apenas uma nica equipe de cada
escola ou unidade escolar em cada categoria.

A Fase B ser realizada da seguinte forma:


As equipes devero responder a 20 questes objetivas relacionadas ao tema e tero 3
enigmas para desvendar.

As 10 equipes que obtiverem maior pontuao na Fase B do Web Desafio 2015


disputaro a grande final na FACAMP (Faculdade de Campinas)

A Grande Final ser realizada da seguinte forma:


As regras e o formato sero divulgados com 1 semana de antecedncia.

Sistema de Pontuao de Questes tipo Desafio


Cada questo objetiva proposta ser chamada de desafio.

Cada desafio ter valor de 1000 pontos e cada equipe ter 10 chances para acertar,
mas a cada chance desperdiada, ou seja, com resposta incorreta, a equipe perde 100
pontos.
Se na dcima tentativa a resposta for incorreta o sistema passar automaticamente
para o prximo desafio e a equipe receber a pontuao mnima de 50 pontos.
A qualquer momento, independente da tentativa em que a equipe esteja, possvel
desistir do desafio e passar para o prximo. Nesse caso, a equipe recebe a pontuao
mnima de 50 pontos.
S ser possvel visualizar a prxima questo (seja tipo desafio ou tipo enigma) quando
a equipe acertar a questo em que est ou desistir dela.

Sistema de Pontuao de Questes tipo Enigma

Cada enigma composto por 10 pistas, sendo que cada pista ser apresentada
individualmente mediante solicitao da equipe.

As pistas sero numeradas de 1 a 10, sendo a pista 1 liberada automaticamente.


Ao solicitar a abertura de mais pistas, pelo console virtual, o sistema abrir a
pista 2 e assim sucessivamente mediante solicitaes.

A pontuao da prova varia de acordo com o nmero de pistas solicitadas para


a resoluo do enigma. No existe limite de tentativas de respostas e nem
penalizao por erros, ou seja, a equipe poder chutar quantas respostas
desejar sem perder pontos. A pontuao recebida pela equipe ao desvendar
um enigma segue a seguinte tabela.

Nmero de pistas solicitadas


1
2
3
4
5
6
7
8
9
10

Pontuao do enigma
5000
4000
3000
2000
1000
800
600
400
200
100

A equipe que desistir de resolver o enigma receber a pontuao mnima de 50


pontos.

Pontuao Extra
Quando a equipe terminar a ultima questo proposta na fase (seja desafio ou enigma)
seja pelo acerto da resposta ou por desistncia, o sistema encerrar automaticamente
a gincana para aquela equipe e calcular o tempo restante para o trmino da fase. Para
cada minuto restante para o trmino da fase a equipe receber 20 pontos.
Por exemplo: Uma equipe terminou o 20 desafio e desvendou os 3 enigmas da Fase A
s 17 horas e 10 minutos, portanto faltando 10 minutos para o trmino oficial da fase
essa equipe receber uma pontuao extra de 200 pontos (20 pontos para cada
minuto).

Critrios de Desempate
Em caso de empate de duas ou mais equipes na pontuao da Fase, o desempate
seguir a seguinte ordem de critrios:

Maior pontuao nas questes tipo desafio na fase em questo.

Maior pontuao nas questes tipo enigma na fase em questo.


.
Menor tempo de realizao da fase em questo.

Sorteio.

Pontos Importantes

permitida a utilizao da Internet, a pesquisa em livros e a consulta a


professores ou terceiros na resoluo dos desafios.

Obrigatoriamente, todos os integrantes de uma mesma equipe devem estar


juntos com o professor ou funcionrio orientador/fiscal.

No permitido participar do Web Desafio sem a presena do professor ou


funcionrio orientador/fiscal.

No ser permitida a troca de integrantes da equipe, nem do professor ou


funcionrio orientador/fiscal no decorrer das provas ou entre as fases do Web
Desafio.

O professor ou funcionrio orientador/fiscal poder ser qualquer professor ou


funcionrio da escola ou instituio participante.

estritamente proibida a troca direta de respostas, enunciados dos desafios,


pistas ou enigmas entre as equipes. Caso comprovado este fato, as equipes
envolvidas sero desclassificadas.

estritamente proibido o envio ou publicao de questes ou imagens atravs


de comunicadores instantneos, redes sociais, emails ou equivalentes. Caso
comprovado este fato, as equipes envolvidas sero desclassificadas.

A instituio que for desclassificada por violao do regulamento ser suspensa


por dois anos, ficando assim impedida de participar do Web Desafio nos anos
de 2016 e 2017.

Todo o Web Desafio ter como referncia o horrio do computador servidor da


coordenao do desafio (Horrio de Braslia).

A Grande Final
A Grande Final do Web Desafio ser realizada presencialmente na FACAMP (Faculdade
de Campinas) e as regras e provas sero divulgadas com apenas 1 semana de
antecedncia.

Todas as equipes iniciam a Grande Final com pontuao igual a zero,


independente dos pontos conquistados nas Fases A e B do Web Desafio.

A grande final ser composta por desafios de conhecimentos gerais e enigmas


que as equipes respondero presencialmente sem a ajuda do professor ou
funcionrio fiscal/orientador.

A organizao no oferecer ajuda de custo para transporte, alimentao,


hospedagem, etc..

PROCESSO DE INSCRIO

As inscries podero ser feitas apenas pelas escolas dos Sistemas de Ensino
participantes.

No ser aceita a inscrio das equipes com dados em branco ou incompleto.

O responsvel pela escola dever acessar a rea restrita do site unificado de


marketing, com seu usurio e senha, clicar no boto "Web Desafio - Inscries

das Equipes" e preencher eletronicamente um formulrio para cada equipe


participante, at a data de trmino do perodo de inscries.

O comprovante de inscrio ir para o e-mail da escola, do professor ou


funcionrio orientador/fiscal e para os e-mails dos integrantes da equipe.

As inscries e a participao so totalmente gratuitas, no havendo nenhum


custo para os participantes.

CALENDRIO GERAL

Incio das inscries: 13 de abril de 2015


Encerramento das inscries: 13 de maio de 2015
Fase A: Artes, Cincias e Tecnologias
Fase A: 15 de maio de 2015
Incio 14 horas - trmino 17 horas e 20 minutos
Fase B: Artes, Cincias e Tecnologias
Fase B: 11 de setembro de 2015
Incio 14 horas trmino 17 horas e 20 minutos

Divulgao das 10 equipes classificadas para a Grande final: 06 de outubro de


2015.

Final

Evento em Campinas/SP: 18 de outubro de 2015

PREMIAO

Cada integrante da equipe vencedora da Grande Final do Web Desafio e seu


respectivo professor ou funcionrio orientador/fiscal receber como prmio um
iPad Mini 3, 16GB, WI_FI. Todos recebero tambm trofus e medalhas.
Cada integrante da equipe segunda colocada da Grande Final do Web Desafio e
seu respectivo professor ou funcionrio orientador/fiscal receber como
prmio um iPod touch 16GB. Todos recebero tambm trofus e medalhas.
Cada integrante da equipe terceira colocada da Grande Final do Web Desafio e
seu respectivo professor ou funcionrio orientador/fiscal receber como
prmio um iPod nano 16GB. Todos recebero tambm trofus e medalhas.
As outras equipes participantes da Grande Final recebero trofus e medalhas.

COMUNICAES

de total responsabilidade da equipe o desempenho e conexo do provedor


por ela escolhido.

Todas as informaes referentes ao desafio esto disponibilizadas no endereo


eletrnico oficial do Web Desafio: www.webdesafio.com.br

Toda a comunicao entre a coordenao do Web Desafio e as equipes se dar


por meio do endereo eletrnico oficial ou por e-mail.

obrigao das equipes se manterem informadas, verificando sempre seus emails e as notcias no endereo eletrnico do Web Desafio.

de total responsabilidade das equipes a manuteno do sigilo de suas senhas


de acesso. Sua senha tem carter exclusivo e s deve ser usada pelos membros
de sua equipe.

EQUIPAMENTOS E ACESSO AO SITE OFICIAL

A configurao mnima necessria do equipamento para participar do desafio :


Micro-computador com processador Pentium III 450MHz ou superior,
128 MB RAM, Windows 98/NT4/ME/2000/XP/Vista/7/8, placa de vdeo
com resoluo de 800x600 e esquema de cores de 16 bits, plug in do
Flash e acesso Internet banda larga.

No responsabilidade da organizao do Desafio a soluo de problemas


tcnicos que venham a ocorrer, tais como: incompatibilidades de placas,
desempenho de memria e da mquina, alm de problemas de comunicao
ocasionados por redes ou provedores de acesso.

Para que as equipes possam visualizar todas as funcionalidades do site oficial,


obrigatrio o uso do browser de navegao na Internet - Internet Explorer
verso 6.0 ou superior.

DESCLASSIFICAO

Alm das hipteses de desclassificao previstas no regulamento, ser


desclassificado toda e qualquer equipe que tentar invadir e/ou violar os
sistemas do jogo ou tentar, de qualquer forma, adulterar resultados de equipes
no desafio.

Estaro desclassificadas as equipes que comprovadamente, no intuito de obter


vantagem no desafio, trocarem respostas ou informaes entre si.

proibido qualquer tipo de divulgao dos enunciados, imagens, udios, vdeos


e respostas de cada um dos desafios e dos Enigmas em qualquer meio de
comunicao. A divulgao ir desclassificar a equipe infratora.

proibido pedir ajuda, pistas ou dicas atravs de comunicadores instantneos,


sites de relacionamento como Orkut, Facebook e outros. Caso sejam
encontrados pela equipe de monitoramento do Web Desafio ou por meio de
denncias (devidamente investigadas) das equipes envolvidas sero
desclassificadas.

A evoluo das equipes no desafio ser monitorada pela coordenao do Web


Desafio, sendo comprovada qualquer fraude a equipe, a escola ou a instituio
sero desclassificadas.

ABAIXO 2 EXEMPLOS DE QUESTES TIPO DESAFIO:


(Modelo de questo)
1 - A Internet provocou uma verdadeira revoluo mundial, possibilitando situaes at ento
inimaginveis (o prprio web desafio um exemplo). Na regio noroeste de uma determinada
cidade, fica a sede da organizao responsvel pela criao da world wide web (www). No
mesmo ano em que o mais famoso Museu de Arte e Histria dessa cidade foi inaugurado, um
famoso time de futebol brasileiro (que j foi campeo estadual e nacional) foi fundado. Esse
time perdeu em seu jogo de estreia. Qual o nome do time que venceu esse jogo? (13
caracteres com espaos)
R.: Unio da Lapa

2-

O mapa acima uma diviso do mundo, realizada como medida de proteo de mercado de
uma determinada tecnologia. Cada regio indicada por um cdigo. Qual cdigo o indicado
para espaos internacionais como cruzeiros e avies, etc ? (resposta em caracteres numricos,
por exemplo 2, 4, 6, 8, 10, 12, 20, 100, etc)
R.: 8

ABAIXO 2 EXEMPLOS DE QUESTES TIPO ENIGMA:


(Modelo de questo tipo enigma)
1Pista 1: Uma informao publicada no dia 08 de maio de 2013, em uma importante fonte,
apontou que a cidade de So Paulo ganhar 120 lugares para lhe usar.
Pista 2: Muitas empresas investem pesado para ganhos empresariais.
Pista 3: Hoje em dia, uma em cada dez pessoas em todo o mundo faz uso desse servio.
Pista 4: Para oferecer novidades aos seus clientes um parque em Israel se envolveu em uma
polmica ao usar um animal para transportar tal servio.
Pista 5: Vantajoso e econmico, j falam que num futuro prximo poder ser utilizado em
qualquer lugar e a qualquer momento.
Pista 6: Nos deparamos com pessoas, alm de ns mesmos, usando-o em aeroportos, bares,
restaurantes, bibliotecas, entre outros.
Pista 7: A resposta deve ser separada por hfen sem espao.
Pista 8: Formadas pela combinao dos campos eltrico e magntico que se propagam no
espao perpendicularmente transportando energia.
Pista 9: Ele opera em faixas de frequncias que no necessitam de licena para instalao e/ou
operao.
Pista 10: Seu nome, para muitos, sugere da abreviao de wireless fidelity, ou fidelidade sem
fio.
Resposta: Wi-fi
2Pista 1: O Convair 240 teve um grande peso em sua histria.
Pista 2: Duas palavras formam o seu nome.
Pista 3: Marcados por idas e vindas, suas reputaes no eram das melhores.
Pista 4: Depois de muitas crticas e fracassos tornaram-se, enfim, um cone americano.
Pista 5: Seu principal membro morreu trs meses antes de seu trigsimo aniversrio.
Pista 6: O choro acabou e agora hora de rock
Pista 7: Gibson Les Paul, Gibson Firebird e Fender Stratocaster
Pista 8: Um acidente areo interrompeu a carreira de seu principal compositor.
Pista 9: Durante uma determinada turn, uma roadie ficava atrs dos amplificadores gritando o
nome da prxima msica a ser tocada. Nesse momento a banda no conseguia, sequer,
decorar a ordem das msicas a serem apresentadas.
Pista 10: O nome da banda foi inspirado em um professor que eles tinham na escola chamado

Leonard Skinner
Resposta: Lynyrd Skynyrd