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INTRODUCCIN
En la actualidad, el desarrollo de
tcnicas de procesamiento y anlisis de
imgenes digitales en el estudio del
color
para
ser
utilizado
como
herramienta
de
caracterizacin
espectroscpica de un material, est
siendo motivo de estudio a nivel
cientfico, pues comprende una serie de
tcnicas que involucran a la ciencia
como fuente principal de soluciones.
Anteriormente, el estudio del color de
un material se limitaba a la apariencia
del mismo, y si se deseaba hacer un
estudio ms profundo se deba acudir a
equipos sofisticados para el estudio
espectral de dicha muestra. Es aqu
donde el procesamiento y anlisis de
imgenes digitales nos proporciona una
poderosa herramienta, relativamente
econmica, para el anlisis espectral de
una muestra a travs del cambio de las
intensidades y tonalidades de los
pxeles que conforman la imagen. Esto
ha sido posible gracias a la aparicin de
instrumentos cada vez ms sofisticados
para la captura y procesamiento de
imgenes, entre los que se incluyen
cmaras
fotogrficas
y
la
implementacin
de
programas
informticos especializados.
Una de las propiedades de las
sustancias que se puede estudiar con
estas tcnicas es el fenmeno de
absorcin de la luz por una muestra en
disolucin [4], proceso que depende de la
FUNDAMENTOS TERICOS
Ley
de
Lambert-Beer:
La
fotometra o medida de la luz es un
mtodo ptico de anlisis dentro del
cual se encuentran la colorimetra y la
espectrofotometra, que miden
la
cantidad
de
luz
absorbida
por
sustancias coloreadas o incoloras,
respectivamente. Las medidas de
absorcin de luz se basan en dos leyes,
la ley de Lambert y la ley de Beer [1].
I1 = I0exp (-kl)
(2)
donde c es la concentracin de la
sustancia absorbente.
La combinacin de ambas leyes es
conocida como ley de Lambert-Beer:
I1 = I0 exp (-cl)
(3)
(4)
La absorbancia A viene dada por la
expresin:
A = log (I0/I1) = cl
(5)
Limitaciones
de
la
Ley
de
Lambert-Beer: Se
encuentran pocas excepciones a la
generalizacin que la absorbancia est
relacionada linealmente a la longitud
del camino ptico. En cambio, las
desviaciones de la proporcionalidad
directa entre la absorbancia medida y la
concentracin, para l constante, son
ms frecuentes. Estas desviaciones son
fundamentales
y
representan
limitaciones reales de la ley.
Algunas
ocurren
como
una
consecuencia de la manera en que las
mediciones de absorbancia se hacen, o
como un resultado de cambios qumicos
asociados
con
cambios
en
la
concentracin. Otras ocurren a veces
como desviaciones instrumentales.
La ley de Beer describe muy bien el
comportamiento
de
absorcin
de
soluciones diluidas; a concentraciones
altas (generalmente mayores que 0,01
M), la distancia promedio entre las
especies responsables de la absorcin
est disminuida hasta el punto que
cada una afecta la distribucin de
cargas de sus vecinas. Esta interaccin,
a su vez, puede alterar la habilidad de
las otras especies para absorber en una
longitud de onda de radiacin. Debido a
que la extensin de la interaccin
depende de la concentracin, la
ocurrencia de este fenmeno provoca
desviaciones de la relacin lineal entre
absorbancia y concentracin.
Desviaciones de la ley de Beer
tambin
surgen
debido
a
la
dependencia del ndice de refraccin de
la solucin. Al cambiar la concentracin
se altera en el ndice de refraccin de la
solucin, y se observan desviaciones de
la ley.
Sistemas
aditivos:
Se
logra
aadiendo colores al negro para crear
nuevos colores. Cuantos ms colores
sean mezclados se obtendr un color
ms parecido al blanco. La presencia de
todos los colores primarios es suficiente
para crear un blanco puro, mientras que
la ausencia de los colores primarios
crea un negro puro.
Los colores primarios de luz o colores
primarios aditivos son el rojo, verde y
azul. La suma de los tres colores
primarios da lugar al blanco (la luz
blanca est compuesta por luz roja,
verde y azul a partes iguales). Los
colores
secundarios
de
luz
son
cualquier combinacin de dos colores
primarios: rojo ms azul nos da el
magenta; verde ms azul nos da el
cian; rojo ms verde nos da el amarillo.
Sistemas sustractivos: En stos,
los colores
primarios son sustrados del blanco
para formar nuevos colores. Cuantos
ms colores se mezclen se obtendr
algo
ms
parecido
al
negro.
Tericamente, la presencia de todos los
colores primarios sustractivos nos da
negro y, su total ausencia, blanco. Se
define un color primario de pigmento a
aquel que absorbe un color primario de
luz y refleja los otros dos, por tanto, son
el cian, el magenta y el amarillo.
Cuando la luz incide sobre un color
(6)
z = Z/(X+Y+Z).
La expresin de la luminancia de un
color ser x+y+z=1. A x, y, z se le
conoce como coordenadas cromticas.
Normalmente, para describir un color
nos darn (x, y) e Y, donde (x; y) es la
cromaticidad.
III.
MATRIALES Y EQUIPOS
IV.
PARTE EXPERIMENTAL
1
2
3
4
5
6
7
TABLAS DE DATOS
1
2
3
4
5
6
7
8
Volume
n de
coloran
te (mL)
0,4
0,8
1,2
1,6
2,0
2,4
2,8
3,2
Volume
n de
agua
(mL)
3,2
2,8
2,4
2,0
1,6
1,2
0,8
0,4
Verde
Azul
111,2
56
117,0
27
119,4
10
127,3
12
131,3
10
164,3
91
126,1
19
137,3
72
2,18
2
2,43
9
1,67
7
23,0
9
2,31
0
2,60
6
1,96
0
1,9
117,85
7
122,36
7
122.52
8
128,39
8
129,45
3
149,55
1
119,68
8
130,38
5
2,60
2
2,75
4
1,72
0
2,35
3
2,23
2
2,76
2
1,97
4
1,9
50,1
55
27,0
26
9,35
1
2,33
9
0,00
31
0,04
93
0
2,592
2,424
1,813
1,778
0,0705
0,244
0
M = Media.
D = Desviacin estndar.
Tabla
3:
Media
y desviacin
estndar del color rojo arrojados por el
programa MATLAB
Rojo
M
Rojo
Verde
Azul
113,7
01
122,7
16
130,2
75
130,5
00
145,6
82
150,3
53
142,7
98
144,5
65
1,42
2
1,80
3
1,94
6
2,48
8
1,73
3
1,68
8
1,99
5
1,82
7
114,34
1
115,67
7
111,83
2
95,219
1,45
1
1,78
4
1,98
5
2,21
5
2,00
8
1,89
8
1,89
9
1,81
2
120,52
4
122,35
4
117,89
5
97,365
1,807
101,64
5
94,991
1,797
79,070
2,266
73,245
2,220
% V/V
1
2
11,11
22,22
33,33
44,44
55,55
72,72
77,77
88,88
3
4
5
6
7
8
98,474
94,886
81,83
80,164
M = Media.
D = Desviacin estndar.
VI.
Tabla
2:
Media y desviacin
estndar del color amarillo arrojados
por el programa MATLAB
TABLAS DE RESULTADOS
1,973
2,044
2,566
1,981