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Reglas del Chinchn

Jugar al chinchn en lnea


El chinchn es un juego de la familia del Gin Rummy (tal vez el origen de la
palabra chinchn proceda del trmino "Gin") aunque se juega con baraja
espaola.
En algunos lugares de la geografa espaola tambin lo llaman chinchorro. En
euskera y en Criollo caboverdiano se le conoce como "Txintxon". En Uruguay
tambin se le conoce como "La conga". En Per se le conoce como
"Golpeado".

Objetivo del juego


El chinchn es un juego de naipes de 2 a 8 jugadores. Se usa baraja espaola
de 40 cartas.
Al iniciar la partida se establece un nmero de puntos al que se jugar la
misma. Los jugadores que sobrepasen estos puntos van siendo eliminados. Se
juegan tantas manos como sea necesario hasta que slo quede un jugador tras
eliminar a todos sus rivales.
El objetivo en cada una de las manos o repartos de cartas para cada jugador
es sumar el menor nmero de puntos posible. Para ello deber ligar sus cartas
antes que sus rivales.
Las combinaciones de cartas que pueden formarse son: Escalera (tres o ms
cartas del mismo palo consecutivas), Pie o tro (tres o cuatro cartas del mismo
nmero) y Chinchn: (siete cartas consecutivas, del mismo palo).
Valor de las cartas en caso de no poder ligarlas:

Comodn (as de oros): 25 puntos


Rey: 10 puntos
Caballo: 10 puntos
Sota: 10 puntos
Siete: 7 puntos
Seis: 6 puntos
Cinco: 5 puntos
Cuatro: 4 puntos
Tres: 3 puntos
Dos: 2 puntos
As: 1 punto

En ChinchonJuego se puede jugar partidas Express, Rpidas (50 puntos),


Normal (100 puntos) y Doble (200 puntos) y escoger si en el reto es valido o no
el comodn.

Cmo se juega el Chinchn

Tras repartir, se situar una carta boca arriba. El resto se dejar en el mazo
boca abajo para robar. En cada ronda, el jugador en su turno puede:

Recoger una carta del mazo.


Recoger la ltima carta boca arriba de la mesa.

Luego deber descartar la carta que ms le convenga, quedndose


nuevamente con 7 cartas. Este procedimiento se repite hasta que un jugador
cierra el juego. Si todos los jugadores han descartado al menos una vez, un
jugador puede "cerrar" y dar por concluida la mano. Para ello, coloca la carta
de la que se descarta boca abajo en vez de boca arriba, indicando al resto de
jugadores que el juego ha finalizado.
Para poder "cerrar", la mano de un jugador debe cumplir uno de los requisitos
siguientes:

El jugador que cierre tiene que mostrar las combinaciones antes de


sumar los puntos.
Las siete cartas estn combinadas en juego (las siete juntas o bien en
grupos de tres y cuatro).
Seis cartas estn combinadas en juego (las seis juntas o bien en grupos
de tres), y la carta restante va de 3 a 5 (segn los puntos de cierre elegido
en la opcin de juego).

Una vez que se ha cerrado la mano, cada jugador muestra sus combinaciones,
y se le suma un nmero de puntos igual a la suma del valor de las cartas que le
queden sin combinar.
Si el jugador que cerr lo hizo con una carta sin combinar de 5 puntos o menos,
este valor se suma a su puntuacin. Si lo hizo combinando las siete cartas, se
le descuentan diez puntos. A esto se le denomina "cerrar con menos diez". Si
hizo chinchn "sin comodn" gana la partida, si hizo chinchn "con comodn" se
le restan 50 puntos.
Si en el momento que cierra un jugador, otro de los jugadores tiene una carta
en su mano que sirva para continuar el juego de quien ha cortado, puede
"acomodarla" o "colarla", unindola al juego. De este modo, esa carta no
cuenta para los puntos que se le suman. No se puede "acomodar" cartas en las
jugadas del jugador que haya cerrado con -10.

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