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Apostila de Informtica
Bsica Livre
Mdulo I
sampa org
DESENVOLVIMENTO, TRABALHO E INCLUSO
PREFEITURA DO
MUNICPIO DE
OSASCO
SECRETARIA DO
DESENVOLVIMENTO,
TRABALHO E INCLUSO
Prefeito:
Emidio Pereira de Souza
Vice-Prefeito
Dr. Faisal Cury
Secretria:
Dulce Helena Cazzuni
Secretrio Adjunto:
Luis Mansur Szajubok
Coordenadores (as):
Marisa Campos
Programa Juventude
Tassia Ribeiro
Programa Osasco Inclui
Rosa Maria Alves de Almeida
Programa Redistributivo
Sandra Fae Praxedes
Programa Osasco Solidrio
Ronnie Aldrin
Programa Osasco Digital
Responsvel pela rea de incluso
Digital:
Marcos Paulo de Oliveira
Sumrio
1
1.1
1.1.2
1.1.3
1.1.4
1.1.5
1.1.6
1.1.7
1.1.8
1.1.9
1.2
1.2.1
1.2.2
1.2.3
1.2.4
2
3
3.1
3.1.1
3.1.2
3.1.3
3.1.4
3.2.1
3.2.2
3.3
3.4
3.5
3.6
4
4.1
4.2
4.3
5
5.1
6
6.1
6.2
6.3
7
7.1
7.2
7.3
8
8.1
8.2
8.3
8.4
8.5
8.6
8.7
9
9.1
9.2
9.3
9.4
9.5
9.6
9.7
10
10.1
10.2
10.3
10.3.1
10.4
11
11.1
11.2
11.3
12
Informtica .................................................................................................. 2
BREVE HISTRIA ......................................................................................... 2
baco, a primeira calculadora da histria ................................................... 3
Rgua de Clculo ........................................................................................ 3
Mquina de Pascal ...................................................................................... 4
Advento da programao funcional ............................................................ 4
A Mquina de Diferenas e o Engenho Analtico......................................... 4
A Teoria de Boole ........................................................................................ 5
Mquina de Hollerith .................................................................................. 5
Computadores Pr-modernos ...................................................................... 6
Computao moderna ................................................................................. 6
Primeira Gerao (1946 - 1959) .................................................................. 6
ENIAC .......................................................................................................... 6
Segunda Gerao (1959 - 1964) ................................................................. 7
Terceira gerao (1964 1970)................................................................... 8
Mquina .................................................................................................... 10
Hardware ................................................................................................. 10
Perifricos ................................................................................................. 10
1 - Perifricos de Entrada ......................................................................... 10
2 Perifricos de Sada............................................................................ 11
3 - Perifricos de Armazenamento ........................................................... 11
4 Perifricos de Entrada/Sada .............................................................. 11
Memria RAM ........................................................................................... 11
Memria ROM .......................................................................................... 11
HD: ........................................................................................................... 12
Processador: ............................................................................................. 12
Placa Me: ............................................................................................... 12
Gabinete: .................................................................................................. 12
Software .................................................................................................... 12
Software Livre .......................................................................................... 13
Software Proprietrio ................................................................................ 13
Sistema Operacional ................................................................................. 13
Mouse ...................................................................................................... 13
Funcionamento dos mouses ...................................................................... 13
Tela Inicial do Sistema Operacional ........................................................... 14
Conhecendo a rea de Trabalho ................................................................ 14
Praticando o Uso do Mouse ...................................................................... 15
Tux Paint.................................................................................................... 15
Teclado ..................................................................................................... 16
Posio dos Dedos no teclado ................................................................... 17
Acentuao .............................................................................................. 17
Dicas para praticas de uso com o Teclado ................................................. 17
BrOfce - Writer - Processador de Textos .................................................. 17
Barra de Ttulo .......................................................................................... 18
Menu de Controle ..................................................................................... 18
Barra de Menu .......................................................................................... 18
Barra de Ferramentas ................................................................................ 18
Barra de Formatao ................................................................................. 18
Barra de Status ........................................................................................ 18
Rgua ........................................................................................................ 18
Digitando um Texto .................................................................................. 18
Tipos de Letras ou Fontes .......................................................................... 19
Tamanho da Fonte..................................................................................... 19
Edio do Texto utilizando funes: .......................................................... 20
Zoom ........................................................................................................ 21
Exerccio: Curriculum Vitae ........................................................................ 22
Tabelas ..................................................................................................... 22
Copiar , Recortar , Colar............................................................................. 24
BrOfce CALC - Planilha Eletrnica ........................................................... 25
Inserir dados na Planilha. ......................................................................... 25
Clculos Simples ...................................................................................... 26
Calculo de Mdia ...................................................................................... 27
Inserindo Grco ...................................................................................... 28
Formulas interessantes. ........................................................................... 28
Internet .................................................................................................... 29
Navegadores ............................................................................................ 29
Site ............................................................................................................ 30
Correio Eletrnico - E-mail ...................................................................... 30
Colaboradores Elaborao Apostila .......................................................... 32
Bibliograas ............................................................................................. 32
1 Informtica
Quando trabalhamos com computador
devemos sempre ter em mente que a informao base de todo o processo. A funo
da informtica receber, guardar, manipular
e apresentar informaes conforme a necessidade do usurio. Podemos entender melhor
fazendo a seguinte comparao com a palavra
INFORMTICA.
INFORMAO + AUTOMTICA
manifesta, inegavelmente o microcomputador aquele que mais revela a presena da informtica no mundo de hoje. Sua popularidade
tem sido a responsvel por uma verdadeira
revoluo em nossos hbitos e em nossa organizao social.
A informtica que torna a INFORmao
autoMTICA no deve intimidar e tampouco
iludir, ela e os computadores foram criados
para resolver problemas e auxiliar as pessoas.
Hoje, podemos constatar o avano tecnolgico em diversas reas como: medicina,
telecomunicaes, transportes, educao
etc. Sem dvida, esta tecnologia que tem nos
acompanhado e continuar cada vez mais nos
prximos anos, permitir que novos progressos venham ser conquistados, em prazos cada
vez mais curtos, alterando ainda mais nossos
hbitos e organizao social, transformando
o FUTURO em PRESENTE.
Para compreendermos melhor essa transformao, necessrio conhecermos o
processo atravs do qual a informtica se
desenvolveu, e a trajetria do computador, at
chegar ao microcomputador atual.
00 desligado
01 carga baixa
10 carga moderada
11 carga alta
1.2.2 ENIAC
IBM 7030
O IBM 7030, tambm conhecido por Strech,
foi o primeiro supercomputador lanado na
segunda gerao, desenvolvido pela IBM. Seu
tamanho era bem reduzido comparado com
mquinas como o ENIAC, podendo ocupar
somente uma sala comum. Ele era utilizado
por grandes
companhias,
custando em
torno de 13
milhes de
dlares na poca.
Esta mquina executava
clculos na
casa dos microssegundos,
o que permitia
at um milho
de operaes
por segundo. Desta maneira, um novo patamar de velocidade foi atingido. Comparado
com os da primeira gerao, os supercomputadores, como o IBM 7030, eram mais confiveis.
Vrias linguagens foram desenvolvidas para
os computadores de segunda gerao, como
Fortran, Cobol e Algol. Assim, softwares j
poderiam ser criados com mais facilidade
Muitos Mainframes (modo como as mquinas
dessa poca so chamadas) ainda esto em
funcionamento em vrias empresas no dias
de hoje, como na prpria IBM.
PDP-8
Altair 8800
O Altair 8800, lanado em 1975, revolucionou tudo o que era conhecido como computador at aquela poca. Com um tamanho que
cabia facilmente em uma mesa e um formato
retangular, tambm era muito mais rpido que
Vendo o sucesso do Altair, Steve Jobs (fundador da Apple) sentiu que ainda faltava algo
no projeto: apesar de suas funcionalidades,
este computador no era fcil de ser utilizado
por pessoas comuns.
Steve sempre foi conhecido por ter um lado
artstico apurado, portanto, em sua opinio,
Multi-core
Uma das principais tendncias dos ltimos
anos do mercado de desktops o chamado
multi-core, que consiste em vrios processadores trabalhando paralelamente. Assim, as
tarefas podem ser divididas e executadas de
maneira mais eficiente. No incio da dcada
de 2000, os transistores usados no processador j estavam muito pequenos, causando
um aquecimento maior que o normal. Desta
maneira, foi necessrio dividir a CPU em
vrios ncleos.
Computao de Bolso
Finalizando este artigo, vamos falar sobre a
computao de bolso, que est cada vez mais
presente nas nossas vidas. De alguns anos para
c, mais computadores mveis so lanados
no mercado, os quais podem ser carregados
dentro do bolso, por isso o seu nome.
Entre estes dispositivos, podemos citar
primeiramente os celulares, que cada vez mais
executam funes existentes nos computa-
dores, possuindo
sistemas operacionais completos.
Alm deles,
Palmtops, pendrives, mp3-9,
cmeras fotogrficas, tvs portteis. Na verdade, a
principal tendncia do futuro, que
j est ocorrendo
agora, a unio
de muitas funcionalidades em um mesmo
aparelho. Por isso, aps alguns anos, vai ser
muito comum que as pessoas tenham um
nico dispositivo porttil, que ir executar todas as tarefas desejadas. O iPhone, da Apple,
o aparelho porttil que mais se aproxima deste
dispositivo nico.
2 Mquina
10
3 Hardware
O hardware o nome que damos para classificar a parte fsica do computador, ou seja,
tudo aquilo que podemos ver e tocar, como os
dispositivos de entrada e dispositivos de sada.
O computador composto por um conjunto
de dispositivos, exemplos: Monitor, Teclado,
Mouse, etc.
3.1 Perifricos
Na informtica d-se o nome de perifrico
a todos aqueles elementos que permitem a
comunicao entre o computador e o mundo
externo, ou seja, todos os equipamentos que
esto fora do Gabinete, mas fazem parte do
Conjunto, e esto ligados geralmente atravs
de cabos lgicos que permitem a transmisso
das informaes tanto para dentro quanto para
fora. Os perifricos podem ser dividido em 4
categorias:
MICROFONE
MOUSE
SCANNER
WEBCAM
PENDRIVE
IMPRESSORA
DVD
CAIXA DE SOM
DVD
HEADPHONE
HD - EXTERNO
DATA SHOW
HD
CD
CD
HD - EXTERNO
MONITOR
Ex.:
11
S omente L eitura)
aquela que usada pelo
fabricante para manter
permanente gravadas
as instrues bsicas
de funcionamento do
hardware.
3.3 HD:
serve como base para a instalao dos demais
componentes de um computador, como o
processador, memria RAM, etc.
3.6 Gabinete:
12
3.4 Processador:
(CPU Center Processing Unit Unidade
Central de Processamento) Conhecida popularmente como o crebro do computador, a
parte do computador responsvel pelo processamento das instrues matemticas e lgicas.
O Gabinete, Torre de
Computador ou Caixa de
Computador (no confundir com CPU), uma caixa,
normalmente de metal,
que aloja o computador.
Existem vrios padres
de Gabinete no mercado,
sendo que os mais comuns
so AT e ATX.
4 Software
O Software o conjunto de instrues (Arquivos / Programas / Sistemas) que permite
os componentes do computador a realizao
de tarefas definidas. o Software que nos d
a impresso de que a mquina tem vida, pois
atravs de sequncia de comandos, o computador tem a possibilidade de receber, processar,
e apresentar a informao.
Arquivo (ficheiro)- um agrupamento de
registros que seguem uma regra estrutural, que
contem informaes (dados) sobre uma rea
especfica, registrado no Disco Rgido, de um
5 Mouse
Depois do teclado, o mouse o dispositivo mais usado para a execuo das variadas tarefas
em um computador. Em
sua essncia, o mouse
nada mais do que
um dispositivo que
controla um cursor (ou ponteiro)
na tela da mquina,
servindo como uma espcie de extenso das
mos de uma pessoa e, mais precisamente,
como meio de comunicao entre o homem
e o computador. claro que possvel utilizar um computador sem mouse, mas esse
dispositivo to prtico e to comum, que a
maioria esmagadora das aplicaes grficas
so desenvolvidas considerando o seu uso.
13
isso, o cursor deve se movimentar na tela conforme a movimentao do mouse feita pelo
usurio. Como funciona os botes:
6 Tela Inicial
do Sistema
Operacional
Identificao do Usurio no
Computador
Para usar o computador, o usurio recebe
uma identificao nica e exclusiva, composta
por um nome e por uma senha. Essa identificao ser solicitada toda vez que esse usurio
quiser trabalhar com o computador. Para isso,
ser apresentada a tela de identificao do
usurio ou tela de login.
14
Mouse ptico
15
7 Teclado
16
7.2 Acentuao
Para colocar acentos ou alguns caracteres
que esteja na parte superior da tecla, seguramos o boto SHIFT
e depois tecla
desejada. Exs.: @, !, #, $,
%, &, *, ), (, ^, `, >, < , }, {, ?, ,, +, _ .
Voc A palavra voc est com acento
circunflexo, para colocarmos o famoso chapeuzinho, pressionamos o boto SHIFT
e em seguida a tecla com a imagem ^,
logo aps apertamos a tecla e , para aparecer
o acento em cima da letra e.
Agora para colocarmos os seguintes acentos
(,,,,), (, ) apertamos a tecla do respectivo acento, depois a letra que ser acentuada,
para o acento aparecer encima da letra.
8 BrOffice
- Writer Processador de
Textos
Utilizam-se os 10 dedos das mos para digitar. Abaixo, observe com quais dedos devemos
usar no momento da digitao. Este mtodo
permite uma digitao gil.
17
18
8.7 Rgua
Limita as margens verticais e horizontais.
Define as medidas de determinado documento.
9 Digitando
um Texto
Em primeiro lugar precisamos clicar na
rea de Edio ou na folha em branco para
aparecer o cursor, piscando conforme na
figura abaixo. Vamos praticar!!!
Vamos fazer um cartaz. Na rea de Edio,
indicada pelo cursor , digite as seguintes palavras sem se preocupar com a formatao. Ao
ATENO
TODOS ESTO CONVIDADOS PARA
REUNIO COMUNITRIA
DIA 15 DE JUNHO 16 HORAS
RUA DA CIDADANIA, n 575
TELEFONE: 5555-5555
Exemplos.
Fonte Nimbus Roman N09
Brasil Um Pas de Todos
ou
Fonte URW Chancery L
Brasil Um Pas de Todos
Para aplicar um Tipo em uma Fonte necessrio indicar ao computador qual pedao do
texto voc quer fazer a alterao. necessrio
fazer um Seleo. Com o boto esquerdo do
19
mas diferentes
Exemplos de Alinhamento:
Colorir o texto.
Letras coloridas em
um cartaz tambm
uma forma de dar
mais destaque. Para
trocar a cor de uma
letra, selecione, com
o mouse, um trecho
desejado.
Clique com o boto
esquerdo mouse
sobre o boto Cor
da Fonte localizado
na Barra de formatao, logo depois dos
botes de alinhamentos.
Salvando o Documento
9.4 Zoom
21
9.6 Tabelas
So formadas por Linhas e Colunas. O
cruzamento entre as Linhas e as Colunas
formam as Clulas. O uso de tabelas pode
ajud-lo a organizar melhor algumas informaes. Por exemplo, uma lista de telefones.
Clique no boto Inserir tabela
na Barra de ferramentas principal ou no
menu tabela localizado na barra de menus.
22
23
24
1 - clique com o
boto direito do mouse
em cima do texto selecionado, vai aparecer
uma lista de opes,
conforme a figura ao
lado. s clicar na opo Copiar. Em seguida faa na parte do
texto onde deseja ter
esta palavra, e faa o mesmo processo,clique
com o boto direito do mouse e procure a
opo Colar. Pronto voc fez a operao Copiar e Colar.
2 Com a palavra selecionada clique no
cone Copiar,
como no texto acima, escolha o local que deseja colar o texto e clique
no boto colar
Recortar
A operao recortar bem
semelhante a operao copiar, a diferena
que o copiar faz uma copia da (palavra, texto
, ou imagem) sem remove-lo do local que o
mesmo est, j a operao recortar como a
10 BrOffice
CALC - Planilha
Eletrnica
Planilhas eletrnicas so softwares utilizados para organizar, calcular e analisar dados.
Muitas das funes so iguais as do Writer,
que estudamos no captulo anterior. O Calc
serve para fazer desde a contabilidade de uma
empresa at um simples conta de supermercado. A Barra de Frmulas utilizada para
montar vrias expresses matemticas.
O Calc dividido em Planilhas. As Planilhas so em Linhas (marcadas por nmeros)
e em Colunas (marcadas por letras . Cruzamentos de Linhas e Colunas formam as
Clulas.
Barra de Ferramentas
Contm as principais ferramentas que facilitam a edio de documentos. Nela encontram as principais funcionalidades contidas
na barra de menus
Barra de Formatao
Apresenta os cones das tarefas de formatao mais comuns. Funes tambm encontradas no menu Formatar.
Barra de Formulas
Tem duas funes, a primeira indicar a
clula utilizada no momento ou a clula onde
deve aparecer o resultado de determinada operao; e a segunda a digitao de frmulas,
que veremos posteriormente.
Barra de Menus
Contm todas configuraes e formataes
do editor de textos, separados pelo menus.
Como: Arquivo, editar, exibir, inserir, for-
25
Colorindo Celulas
Podemos alterar a cor de fundo de Clulas
de uma planilha. Selecione com o mouse as
Clulas desejadas, como na figura.
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Unidades de Medidas
Antes de colocar os preos, precisamos
formatar as clulas para que software saiba
qual tipo de unidade de medida utilizaremos.
27
Copiando Frmulas
Temos a mdia da nota
de matemtica, para calcular a mdia de outra
matria no necessrio
repetir todo o procedimento.
Clique na Clula F2
, que contm a frmula
pronta
Clique e s egure o
pequeno quadrado que
fica no canto inferior direito da Clula selecionada, at aparecer uma
cruz, conforme mostra
na figura ao lado, a cor
dessa CRUZ ser branca,
para melhor visualizao
colocamos vermelha.
Clique, segure a arraste o quadrado preto
ou vermelho para baixo at a Clula F-9. Os
resultados sero calculados automaticamente
pelo Calc, com forme a figura ao lado.
28
Na planilha eletrnica Calc possibilita inserir grficos atravs de tabelas criadas, vamos
criar uma tabela usando o exemplo anterior,
Mdia.
Primeiramente temos que selecionar a tabela, como mostra a figura abaixo.
10.4 Formulas
interessantes.
No Calc existem outras frmulas que so
de grande ajuda. Vamos ver algumas delas.
= MXIMO ( ) - Esta frmula ajuda a verificar qual o maior valor da minha planilha.
Exemplo:usando a planilha anterior mdia ,
visualmente sabemos que a maior nota 7,63
a primeira nota que mostra na figura, mas se
por acaso a coluna fosse bem maior e a nota
no estivesse no comeo, e sim bem no meio,
como voc iria achar? Olhando uma por uma?
Por isso temos est frmula onde ela nos
mostra o maior valor para gente sem ter que
olhar uma a uma.
=MNIMO ( ) - Esta frmula bem parecida com a formula MXIMO a nica diferena que ao contrario, em vez de achar o
maior valor, ele encontra o menor valor.
11 Internet
uma rede mundial de computadores
interligados entre si recebendo e trocando
informaes. Muitas pessoas a utilizam para
trabalho, diverso e interatividade.
A Internet a maior das redes. No comeo
da dcada de 70, ela se espalha por vrios
pases, englobando as mais variadas sub-redes.
Milhes de mquinas (computadores) fazem
parte hoje da Internet ,mquinas dos mais
variados portes, e rodando os mais variados
sistemas operacionais.
11.1 Navegadores
Iniciando Navegao
29
11.2 Site
30
31
12 Colaboradores Elaborao
Apostila
Renata Zechetto
Rmulo Cesar de Mello Usetchi
Roseli Paixo dos Santos
Flavio Rafael de Carvalho
e monitores dos Cids.
Bibliografias
Coletivo Digital
Manual Final de Alunos Oficial Br Office
Autor: Gustavo Buzzati Pacheco e seus colaboradores e patrocinadores
Wikipedia Enciclopdia Livre
MAX GRAPH
Editora Grfica
Fundao Vanzollini
32
sampa org