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A guarda olhou Bartolomeu Kaiss de

cima a baixo rapidamente e franziu o


cenho. Sinto muito, Mestre Kaiss,
mas a princesa no est recebendo visitas
no momento. Naturalmente, ela est
desesperada com a priso de sua me.

claro disse o jovem compositor,


meneando a cabea em sinal de
solidariedade. Mas, na verdade,
eu no vim apenas para visit-la. A
princesa solicitou minha presena. Ela
deseja praticar canto.
A princesa j possui um instrutor
de canto retrucou a guarda com
aspereza, erguendo uma sobrancelha.

Tenho certeza de que ele sabe


disso, Odete disse uma voz doce
que ecoou pelo corredor que ligava
a residncia ao palcio. Os dois se
viraram e avistaram Susana, uma das
aias da Princesa Anete, caminhar at
eles. O que este bom compositor
quer dizer que Anete requisitou seus
servios para praticar. A jovem
sorriu para a guarda e, voltando-se
para Bartolomeu, lanou-lhe uma
piscadela cmplice.

A guarda tomou-lhe o tubo e, ao faz-lo,


algo de pouco peso se moveu dentro
do mesmo. Mas o que isso?
perguntou a guarda, sacudindo o tubo
prximo ao ouvido.

Bartolomeu retirou um tubo lacrado da


bolsa. Voc me faria a gentileza de
entregar estas partituras, minha cara
Susana? pediu o compositor com um
sorriso e um aceno gentil.

Gentilmente, Susana tomou o tubo da


guarda desconfiada. Quer parar com
isso, Odete? s msica ralhou-lhe
a aia em tom jocoso. Vou entregar
Sua Alteza acrescentou, com a
mo no brao de Bartolomeu. Tenho
certeza de que ela ficar ansiosa para
ver o que h dentro.

Sem dvida, no uma estatueta de um


pssaro do qual a Princesa gosta muito,
pensou Bartolomeu. a... pena e a
tinta que eu usei para escrever a msica,
caso ela ou o instrutor desejem fazer
alguma modificao. Eu sempre mando
junto de uma nova composio.

objetivo

Aps a priso da Rainha Mariana


por traio, ningum ficou mais
desolado que sua filha, a Princesa
Anete. Pretendentes de toda a
cidade-Estado de Tormenta tentaram
cortejar Anete afim de lhe apaziguar
a tristeza e trazer alegria a sua vida.
Voc um desses pretendentes e est
tentando entregar sua carta de amor
para a princesa. Infelizmente, ela se
trancou no palcio e voc precisa da
ajuda de intermedirios para levar sua
mensagem a ela.
Durante o jogo, voc mantm uma
carta na mo em segredo. Ela representa
quem est levando sua mensagem de
amor para a princesa atualmente.

Garanta que a pessoa mais prxima


da princesa detm a sua carta de amor
ao final do dia para que ela a receba
primeiro!
Este jogo ambientado no cenrio
"Tormenta", uma linha temtica de jogos.

componentes
16 Cartas de personagem
4 Cartas de referncia
15 Marcadores de corao
1 Saquinho de tecido
Este livro de regras
3

CARTAS DE PERSONAGEM
O jogo possui 16 cartas. Cada carta
com um nome diferente representa
algum na residncia real.
Cada carta tem um valor no canto
superior esquerdo quanto maior o
nmero, mais prxima da princesa a
pessoa. Na parte inferior de cada carta,
h uma caixa de texto que descreve o
seu efeito ao ser descartada.
CARTAS DE REFERNCIA
Elas contm uma lista das vrias cartas
do jogo, bem como o efeito de cada
uma e a quantidade de cpias presentes
no baralho. Elas no so usadas no jogo,
mas servem de lembrete para
os jogadores.
4

MARCADORES DE AFETO
15 Marcadores de afeto (coraes)
tambm esto includos. Eles so usados
para manter um registro do afeto cada
vez maior da Princesa Anete pelos
pretendentes cujas cartas chegaram a ela.

preparao

Embaralhe as 16 cartas a fim de formar


um baralho de compra com cartas
viradas para baixo. Remova do jogo a
primeira carta do baralho sem olhar.
Caso esteja jogando uma partida com
dois jogadores, retire mais trs cartas do
topo do baralho e as coloque ao lado,
viradas para cima. Elas no sero usadas
nesta rodada.
Cada jogador compra uma carta do
baralho. Ela ficar na mo do jogador e
no deve ser revelada aos outros.
O jogador que, mais recentemente,
esteve em um encontro comea (em caso
de empate, o mais novo comea).

como jogar

Love Letter jogado em uma srie


de rodadas. Cada rodada representa um
dia. Ao final de cada rodada, a carta
de um jogador chega Princesa Anete
e ela a l. Quando ela tiver lido cartas
suficientes de um mesmo pretendente,
ela se apaixona por ele e lhe concede
permisso para cortej-la. Esse jogador
conquista o corao da princesa e vence
o jogo.
TURNO
Em seu turno, compre a carta do topo
do baralho e a coloque na mo. Depois,
escolha uma das duas cartas em sua
mo e descarte-a sua frente, virada

para cima. Aplique o efeito da carta


descartada. Voc deve aplicar esse
efeito, mesmo que seja ruim para voc.
Veja os efeitos de cada carta na pgina
8. Caso tenha alguma dvida sobre
casos especiais de alguma carta, voc
tambm encontrar a resposta l.
Todas as cartas descartadas permanecem
na frente do jogador que a descartou.
Sobreponha as cartas de modo que fique
clara a ordem em que foram descartadas.
Isso ajuda os jogadores a adivinhar quais
cartas os outros jogadores podem ter.
Aps ser aplicado o efeito da carta,
inicia-se o turno do jogador sua
esquerda.
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FORA DA RODADA
Se um jogador for eliminado da rodada,
ele descarta a carta da mo virada para
cima (sem aplicar seu efeito) e seu turno
pulado at a prxima rodada.
HONESTIDADE
possvel que um jogador roube ao
ser desafiado pela Guarda ou se no
descartar a Condessa, caso tambm
tenha o Rei ou o Prncipe na mo.
Recomendamos que voc no jogue
com trapaceiros que roubam em jogos
leves e divertidos.
FIM DE UMA RODADA
Uma rodada termina quando o
baralho estiver sem cartas ao final de
um turno. A residncia real fecha as

portas at o dia seguinte, a pessoa


mais prxima da princesa entrega a
carta de amor e a Princesa Anete se
recolhe a seus aposentos para l-la.
Todos os jogadores que ainda estiverem
na rodada revelam a carta da mo. O
jogador com o personagem de maior
valor vence a rodada. Em caso de
empate, o jogador que descartou as
cartas com o maior valor total vence.
Uma rodada tambm termina se sobrar
apenas um jogador; neste caso, esse
jogador vence.
Ao final da rodada, o vencedor recebe
um marcador de afeto. Embaralhe
todas as 16 cartas e jogue uma nova
rodada, seguindo todas as regras de
preparao. O vencedor da rodada
anterior comea, pois a princesa falou
bem dele durante o caf da manh.

vencedor

Um jogador vence o jogo aps ganhar


certo nmero de marcadores de afeto,
o que varia de acordo com o nmero de
jogadores:
2 Jogadores

7 marcadores

3 Jogadores

5 marcadores

4 Jogadores

4 marcadores

personagens
Eis os breves perfis dos personagens
deste jogo.
8: PRINCESA ANETE
Tendo como nico defeito a ingenuidade da
juventude, a Princesa Anete bela, elegante,
encantadora. Obviamente, voc deseja que
a princesa seja a portadora de sua carta.
Entretanto, ela tem boas noes sobre as
coisas do corao e, se confrontada, lanar
sua carta s chamas e se recusar a olhar
qualquer correspondncia.
Se voc descartar a Princesa
independente da forma ou do motivo ,
ela jogar sua carta no fogo. Voc ser
eliminado da rodada.
8

7: CONDESSA GUILHERMINA
Sempre espreita de um homem bonito ou de
uma fofoca quente, a idade e o sangue nobre
de Guilhermina fazem dela uma grande amiga
da Princesa Anete. Embora exera enorme
influncia sobre a princesa, ela desaparece
quando o rei ou o prncipe esto por perto.
Diferente das outras cartas, cujo efeito
ocorre quando so descartadas, o texto
na Condessa tem validade enquanto ela
estiver na sua mo. Na verdade, ele s
no se aplica quando voc a descartar.
Se voc tiver a Condessa acompanhada
do Rei ou do Prncipe na mo, voc
deve descartar a Condessa. Voc
no tem que revelar a outra carta da
mo. claro que voc tambm pode
descartar a Condessa quando no

tiver um membro da famlia real na


mo. A Condessa chegada a joguetes
psicolgicos...
6: REI ARNALDO IV
O incontestvel soberano de Tormenta... por
enquanto. Devido ao seu papel na priso da
Rainha Mariana, ele no to amado pela
Princesa Anete como um pai costuma ser. Ele
espera conseguir reconquistar o seu amor.
Ao descartar o Rei Arnaldo IV, troque
a carta de sua mo com a de outro
jogador sua escolha. Voc no pode
trocar cartas com um jogador que
esteja fora da rodada ou com algum
protegido pela Aia. Se todos os
jogadores ainda na rodada estiverem
protegidos pela Aia, esta carta no tem
efeito.

5: PRNCIPE ARNALDO
Inconveniente e inoportuno, o Prncipe
Arnaldo no se abalou tanto com a priso da
me quanto era de se esperar. Como muitas
mulheres clamam por sua ateno, ele banca o
cupido e espera ajudar sua irm a encontrar
essa mesma felicidade banal.
Ao descartar o Prncipe Arnaldo,
escolha um jogador ainda na rodada
(inclusive voc). Esse jogador descarta
a carta da mo (o efeito no se aplica
ao prncipe) e compra uma nova. Se o
baralho estiver sem cartas, o jogador
compra a carta que havia sido removida
no incio da rodada. Se todos os outros
jogadores estiverem protegidos pela
Aia, voc deve escolher a si mesmo.

4: AIA SUSANA
Poucos confiariam uma carta importante sua
aia. Pouqussimos compreendem a astcia de
Susana e sua incrvel capacidade de bancar
a criada bobinha. O fato de que a serva leal
e confidente tenha passado despercebida aps
a priso da rainha um atestado de sua
inteligncia.
Ao descartar a Aia, voc estar
imune aos efeitos das cartas de outros
jogadores at o incio de seu prximo
turno. Se todos os jogadores alm
daquele cujo turno for o atual estiverem
protegidos por Susana, o jogador deve
escolher a si mesmo, se possvel.
3: BARO TALUS
Herdeiro de uma casa estimada, que forte
aliada da famlia real desde muito tempo
atrs, o Baro Talus apresenta uma conduta

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calma e gentil que esconde um homem


acostumado a ser obedecido. Muitas vezes,
suas sugestes so tratadas como se tivessem
vindo do prprio rei.
Ao descart-lo, escolha um jogador
ainda na rodada. Voc e esse
jogador comparam as cartas da mo
secretamente. O jogador com o
personagem de menor valor eliminado
da rodada. Em caso de empate, nada
acontece. Se todos os jogadores ainda
na rodada estiverem protegidos pela
Aia, esta carta no tem efeito.
2: PADRE TOMAS
Receptivo, honesto e inspirador, Padre Tomas
sempre busca uma oportunidade de fazer o
bem. Com a priso da rainha, ele tem sido
visto com frequncia pelo palcio, atuando
como confessor, conselheiro e amigo.

Ao descartar o Padre, voc pode olhar


a carta da mo de um jogador. No a
revele aos outros jogadores.
1: GUARDA ODETE
Encarregada da segurana da famlia real,
Odete segue suas ordens com persistncia e
diligncia... embora diga-se que seu mentor tenha
se afogado ao tentar fugir quando era capturado
por ser cmplice na traio da rainha.
Ao descartar a Guarda, escolha um
jogador e diga o nome de uma carta
(menos Guarda). Se esse jogador
possuir a carta mencionada, ele ser
eliminado da rodada. Se todos os
jogadores ainda na rodada estiverem
protegidos pela Aia, esta carta no tem
efeito.

crditos
TORMENTA

Conceito Original: Mark Wootton,


John Zinser
Gesto de Marca: Edward Bolme
Histria: Seth Mason
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LOVE LETTER

Traduo: Gabriel Nin

Criao: Seiji Kanai

Galpagos Jogos: Thiago Brito,


Fernando Cabuto, Yuri Fang,
David Preti e Renato Sasdelli

Desenvolvimento: Edward Bolme


Design Grfico: Kalissa Fitzgerald
Arte: Andrew Hepworth, Jeffrey
Himmelman
Texto: Edward Bolme, Seth Mason
Edio: Nicolas Bongiu, Jeff Quick
Layout: Kalissa Fitzgerald
Composio tipogrfica: Edward
Bolme, Kalissa Fitzgerald

2012 por Alderac Entertainment Group.


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Brasil. Miniaturas made in China.
Encomendado e distribudo no Brasil por ILHAS
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ARTIGOS RECREATIVOS E SERVIOS LTDA.
C.N.P.J. 15.605.065/0001-38.
ATENO: NO RECOMENDVEL PARA CRIANAS MENORES
DE 3 ANOS. ESTE PRODUTO NO UM BRINQUEDO.

Produo: Dave Lepore


Playtest: Rachel Bolme, Talon Bolme, Jeff
Plummer, Courtney Shelton, Lee Shelton

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