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objetivo
componentes
16 Cartas de personagem
4 Cartas de referncia
15 Marcadores de corao
1 Saquinho de tecido
Este livro de regras
3
CARTAS DE PERSONAGEM
O jogo possui 16 cartas. Cada carta
com um nome diferente representa
algum na residncia real.
Cada carta tem um valor no canto
superior esquerdo quanto maior o
nmero, mais prxima da princesa a
pessoa. Na parte inferior de cada carta,
h uma caixa de texto que descreve o
seu efeito ao ser descartada.
CARTAS DE REFERNCIA
Elas contm uma lista das vrias cartas
do jogo, bem como o efeito de cada
uma e a quantidade de cpias presentes
no baralho. Elas no so usadas no jogo,
mas servem de lembrete para
os jogadores.
4
MARCADORES DE AFETO
15 Marcadores de afeto (coraes)
tambm esto includos. Eles so usados
para manter um registro do afeto cada
vez maior da Princesa Anete pelos
pretendentes cujas cartas chegaram a ela.
preparao
como jogar
FORA DA RODADA
Se um jogador for eliminado da rodada,
ele descarta a carta da mo virada para
cima (sem aplicar seu efeito) e seu turno
pulado at a prxima rodada.
HONESTIDADE
possvel que um jogador roube ao
ser desafiado pela Guarda ou se no
descartar a Condessa, caso tambm
tenha o Rei ou o Prncipe na mo.
Recomendamos que voc no jogue
com trapaceiros que roubam em jogos
leves e divertidos.
FIM DE UMA RODADA
Uma rodada termina quando o
baralho estiver sem cartas ao final de
um turno. A residncia real fecha as
vencedor
7 marcadores
3 Jogadores
5 marcadores
4 Jogadores
4 marcadores
personagens
Eis os breves perfis dos personagens
deste jogo.
8: PRINCESA ANETE
Tendo como nico defeito a ingenuidade da
juventude, a Princesa Anete bela, elegante,
encantadora. Obviamente, voc deseja que
a princesa seja a portadora de sua carta.
Entretanto, ela tem boas noes sobre as
coisas do corao e, se confrontada, lanar
sua carta s chamas e se recusar a olhar
qualquer correspondncia.
Se voc descartar a Princesa
independente da forma ou do motivo ,
ela jogar sua carta no fogo. Voc ser
eliminado da rodada.
8
7: CONDESSA GUILHERMINA
Sempre espreita de um homem bonito ou de
uma fofoca quente, a idade e o sangue nobre
de Guilhermina fazem dela uma grande amiga
da Princesa Anete. Embora exera enorme
influncia sobre a princesa, ela desaparece
quando o rei ou o prncipe esto por perto.
Diferente das outras cartas, cujo efeito
ocorre quando so descartadas, o texto
na Condessa tem validade enquanto ela
estiver na sua mo. Na verdade, ele s
no se aplica quando voc a descartar.
Se voc tiver a Condessa acompanhada
do Rei ou do Prncipe na mo, voc
deve descartar a Condessa. Voc
no tem que revelar a outra carta da
mo. claro que voc tambm pode
descartar a Condessa quando no
5: PRNCIPE ARNALDO
Inconveniente e inoportuno, o Prncipe
Arnaldo no se abalou tanto com a priso da
me quanto era de se esperar. Como muitas
mulheres clamam por sua ateno, ele banca o
cupido e espera ajudar sua irm a encontrar
essa mesma felicidade banal.
Ao descartar o Prncipe Arnaldo,
escolha um jogador ainda na rodada
(inclusive voc). Esse jogador descarta
a carta da mo (o efeito no se aplica
ao prncipe) e compra uma nova. Se o
baralho estiver sem cartas, o jogador
compra a carta que havia sido removida
no incio da rodada. Se todos os outros
jogadores estiverem protegidos pela
Aia, voc deve escolher a si mesmo.
4: AIA SUSANA
Poucos confiariam uma carta importante sua
aia. Pouqussimos compreendem a astcia de
Susana e sua incrvel capacidade de bancar
a criada bobinha. O fato de que a serva leal
e confidente tenha passado despercebida aps
a priso da rainha um atestado de sua
inteligncia.
Ao descartar a Aia, voc estar
imune aos efeitos das cartas de outros
jogadores at o incio de seu prximo
turno. Se todos os jogadores alm
daquele cujo turno for o atual estiverem
protegidos por Susana, o jogador deve
escolher a si mesmo, se possvel.
3: BARO TALUS
Herdeiro de uma casa estimada, que forte
aliada da famlia real desde muito tempo
atrs, o Baro Talus apresenta uma conduta
10
crditos
TORMENTA
LOVE LETTER
12
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