Despus de conocer los tres modos de intervencin educativa
ms relevantes: Psicopedagoga de Picq y Vayer, Dinmico Vivencial
de Lapierre y Aucouturier y el Modo Globalizado, argumentamos la importancia de trabajar la psicomotricidad desde los tres modelos existentes. La psicomotricidad se refiere al desarrollo integral del nio, tanto en el mbito fsico como el psquico. Se trata, por tanto, de posibilitar la construccin armoniosa somatopsquica del nio en relacin con el mundo que le rodea. Pero debemos destacar que los ejercicios de psicomotricidad no son simples ejercicios de educacin fsica ni juegos motores, ni siquiera juegos tradicionales vistos con una perspectiva ms moderna o del propio desarrollo motor. La psicomotricidad debe ser global. Es decir, no se trata de destacar un solo aspecto de forma sistemtica sino que en algunos aspectos tiene su ventaja y su valor como progreso especfico, el nio es tambin una globalidad y debe destacar los distintos valores y habilidades, rasgos y temperamentos, carcter de personalidad La motivacin y el desarrollo afectivo-emocional son importantes en este desarrollo global. El profesor debe estar atento a cada uno de los pasos y progresos que cada uno de los nios va realizando. Los diferentes modelos de intervencin en la prctica psicomotriz posibilitan diferentes marcos: la planificacin o programacin para que el nio pueda expresar libremente su conciencia del mundo. Los juegos y las rutinas no delimitan ni impiden una accin libre o ms espontnea que los otros modelos. El juego dirigido, semidirigido o espontneo forma parte de muchos momentos de su vida y se prolonga durante muchos aos. La intervencin del adulto es necesaria, no slo para ayudar a ampliar la actividad simblica del nio sino tambin porque ofrece un material adecuado para una evaluacin ms justa acorde a sus progresos evolutivos y porque permite un mayor seguimiento de su propio proceso y aprendizaje. En definitiva, una sesin psicomotriz eficaz requiere el uso de un modelo abierto, flexible a cualquier metodologa, ser el educador o profesor quien
incluir con sus intervenciones en el juego o actividad los diferentes
modelos existentes en la prctica psicomotriz.
Propuesta didctica de intervencin psicomotriz
En la propuesta didctica consultada encontramos la importancia del espacio-tiempo, un subtema del desarrollo psicomotor en el nio y cmo trabajar el desarrollo global de patrones psicomotrices bsicos. Se destaca sobre todo el conocimiento de las nociones bsicas del espacio-tiempo, la adquisicin del esquema corporal, la percepcin auditiva y el control de la respiracin-inspiracin. En la educacin infantil es tan importante la motricidad gruesa como la motricidad fina, pues la motricidad en s refleja todos los movimientos que realizan los nios, las habilidades motrices bsicas son las que determinan la manera de moverse y de expresarse de los mismos. Esta propuesta realiza actividades/juegos que pongan en marcha, sobre todo, la coordinacin, intentando superar diferentes niveles de dificultad. Para el desarrollo de la motricidad fina, los nios realizan diferentes actividades tpicas como punzar, recortar, dibujar, colorear sin salirse de las lneas de contorno Los juegos de persecucin son los juegos por excelencia para la coordinacin del tiempo, espacio, transformacin, ritmo y reaccin La sesin de la propuesta la divide en tres partes: animacin, parte principal y vuelta a la calma. En la primera se trabaja la nocin en el ciclo respiratorio y se le presentan diferentes formas de jugar con papel higinico: aplanar, hacer bolas, coger con pinzas La segunda parte se centra en la percepcin auditiva y tctil y la adquisicin del esquema corporal envolviendo un regalo en un montn de papeles y, situados en crculos, se van pasando ste mientras suena la msica. Cuando la msica para el que tiene el regalo deber quitarle un papel hasta que ya no quedan ms papeles envueltos. En la segunda parte se dibujan entre ellos, se colocan en el suelo y entre los compaeros se dibujan con tiza el contorno de su figura, aprendiendo as, a
delimitar el espacio: qu tamao tiene cada uno, y qu tamao tienen las
partes que lo forman.
Finalmente, en la vuelta a la
calma
se
utiliza
Aucouturier, nios
se
el
mtodo
donde
los
expresan libremente y de
forma espontnea a travs de su movimiento. En la propuestas bailan al
ritmo de la msica por toda la sala expresando cmo se sienten e incluso cmo se han sentido tras estas actividades. La msica va decayendo a la vez que ellos van relajndose hasta que finalmente se tumban en el suelo y se relajan. A travs de estas actividades se consigue trabajar el control corporal, el equilibrio, la percepcin auditiva, espacial y temporal en todo momento.