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AutoCAD

Passo a Passo
O que voc precisa saber de verdade.

Joyce Pergolo Breder Apostila AutoCAD 2012

Indice.
1.

Iniciando o AutoCAD. ...................................................................2

2.

Interface do programa. .................................................................2

3.

Dicas primordiais...........................................................................2

4.

Criando, salvando e abrindo arquivos.........................................3

5.

Save e save as. ..............................................................................3

6.

Open. ..............................................................................................3

7.

Comandos de visualizao. .........................................................3

8.

Introduo ao trabalho de camadas. ...........................................4

9.

Comandos de criao e modificao. .........................................4

10.

Inserindo Blocos. ..........................................................................7

11.

Configurando texto. ......................................................................8

12.

Criando textos. ..............................................................................8

13.

Aplicando Hachuras. ....................................................................8

14.

Configurando as cotas. ................................................................8

15.

Configurando Layout de plotagem. ...........................................10

Joyce Pergolo Breder Apostila AutoCAD 2012

16.

Criando um mapa de cores. .......................................................17

17.

Plotando um arquivo. ..................................................................17

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1.

Iniciando o AutoCAD.

Para abrir o programa AutoCAD deve somente dar um clique duplo sobre seu cone que
fica localizado na rea de trabalho.
2.

Interface do programa

A interface do programa AutoCAD 2011 composta de:


Barra de Ttulo: Onde fica exposto o nome do arquivo.
Application Menu: um menu dividido em duas colunas. Na primeira coluna
ficam os comandos de manipulao de arquivos. Na segunda coluna os arquivos
salvos ou utilizados recentemente juntamente com os cones dos comandos
options e exit.
Barra Ribbon: So abas organizadas em painis com grupos de ferramentas
existentes no AutoCAD. Quando pressionamos as tecla Alt, ficam disponveis, as
teclas de atalho por teclado de cada comando.
rea de trabalho: o espao disponvel para criao do desenho. Ela se divide
entre o model que o espao destinado para criao do desenho e o layout, onde
prepara o desenho criado no model para plotagem.
Linha de comando: onde digitamos os comandos ou atalhos do AutoCAD.
Barra de status: o campo onde exibe as coordenadas do cursor e tambm onde
ficam localizados os cones que auxiliam o traado geomtrico.
3.

Dicas primordiais

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Antes de prosseguirmos no desenho em si, queria chamar a ateno para trs dicas
essenciais, que inclusive valem para vrios outros aplicativos do Windows.
Salvar (save): grave seu arquivo constantemente. Sempre h uma chance grande
de perd-lo, seja com o computador travando, faltando luz, ou qualquer outro
azar. O atalho no AutoCAD Ctrl +S.
Desfazer (undo): todo programa que se preste permite desfazer o(s) ltimo(s)
comando(s). O atalho Ctrl +Z.
Esc: o boto de pnico permite sair de qualquer comando. til quando estiver
perdido dentro de um procedimento.

4.

Criando, salvando e abrindo arquivos.

Sempre que abrimos o AutoCAD um novo arquivo gerado automaticamente (drawing).


Para gerar um novo arquivo a qualquer momento devemos seguir os seguintes passos.
Application menu New.
Ao clicar no new, uma caixa de dilogo aberta onde ficam salvos os arquivos
templates.
Templates so arquivos com configuraes pr definidas do AutoCAD.
Onde escolhemos a opo Acadiso, para o sistema de unidade mtrico.
Caso o AutoCAD no se inicie atravs da caixa de dialogo dos arquivos templates, voc
pode alterar o modo de iniciao do seu AutoCAD seguindo os seguintes passos.
Digitar na linha de comando:

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Startup + enter 0 (zero) + enter Application menu new.


5. Save e save as.
O comando save: serve para salvar o primeiro arquivo e salvar as modificaes durante
o trabalho.
O comando save as (salvar como): serve para renomear e criar um novo arquivo.
6. Open.
Serve para abrir arquivos guardados no computador.
7. Comandos de visualizao.
Com a necessidade de arrastar, reduzir e ampliar, utilizamos no AutoCAD os comandos
de visualizao que podem ser ativados das seguintes formas:
Aba view barra navigate.
Pan: comando que permite arrastar o desenho sem modificar o seu tamanho.
Pode ser ativado de 03 formas
Barra navigate.
Pressionado o boto de rolagem do mouse.
Clicando na rea grfica com o boto direito do mouse.
Zoom: Serve para ampliar e reduzir o desenho .
Pode ser ativado de 03 formas:
Barra navigate
Rolando o boto de rolagem do mouse.
Clicando na rea grfica com o boto direito do mouse.

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Tipos de Zoom:
Extend: Faz o projeto ficar visvel por inteiro ocupando toda rea grfica.
Window: Amplia somente a parte selecionada do desenho.
: Retorna a visualizao anterior.
In: Amplia
Out: Reduz
All: Mostra todos desenhos existentes na rea grfica.
8.

Introduo ao trabalho de camadas:

Layers (camadas) uma forma de organizar o desenho. Cada camada deve ser
configurada com uma cor, espessura e tipo de linha, para que essas linhas se
destaquem uma das outras na hora da plotagem do desenho.
Configurando Layers.
Aba home painel layers layers properties.
Abrir uma caixa de dialogo onde ter as seguintes opes.
New layer: cria-se um novo layer
On : layer ativo ou inativo. (layer visvel ou no)
Freeze: Congelado ou descongelado (no permite a movimentao do layer)
Lock: aberto ou fechado (O layer no permite alterao na sua configurao)
Color: cor do layer
Linetype: tipo de linha
Lineweight: espessura da linha.
Plot: se o layer ser impresso ou no.

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9.

Comandos de criao e modificao.

Formas de ativar os comandos:


Clicando encima do cone na barra ribbon.
Atravs de comandos digitados na barra de texto.
Line.
Ativa o comando
Clica na rea grfica.
Direciona o cursor.
Digita o valor desejado +enter.
Rectangle.
Ativa o comando.
Clica na rea grfica onde se deseja criar o objeto.
Direciona o cursor.
Digita D ( dimenso) + enter.
O valor de base + enter.
O valor do comprimento + enter.
Direciona o objeto e clica na rea grfica.
Polygon.
Ativa o comando.
Digita a quantidade de lados que ter o objeto + enter.
Clica em um ponto da rea grfica onde ser criado o objeto.
Escolher entre I de inscrito (dentro de um circulo) ou C de circunscrito (fora de um
circulo) que ser criado o objeto + enter.
Digitar a dimenso do objeto + enter.
Circle. (raio ou dimetro)

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Ativar o comando.
Clicar na rea grfica onde ser criado o objeto a partir do centro.
Digitar o valor do raio ou dimetro + enter.
Arc. (start, end, direction)
Ativar o comando atravs da barra de menu draw.
Clicar no local onde ter inicio do arco, depois no local onde ser o trmino do arco e
direcionar o arco com o cursor + clicar na rea grfica.
Polyline.
Ativar o comando.
Clicar na rea grfica.
Direcionar o cursor.
Digitar o valor + enter.
Erase.
Ativa o comando.
Seleciona o objeto + enter.
Copy.
Ativa o comando.
Seleciona o objeto.
Clica com o boto esquerdo.
Clica no objeto com o boto direito (escolhendo um ponto de referencia)
Direcionar o cursor para onde ser colocada a cpia do objeto.
Clicar onde o ficar a cpia do objeto.
Ou
Direcionar o curso para onde ser copiado o objeto.
Digitar a distancia que ser feia a cpia + enter.
Mirror.
Ativar o comando.
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Selecionar o objeto.
Clicar com boto direito.
Clicar com boto esquerdo no objeto a ser espelhado, pegando sempre um ponto de
referencia para o outro objeto.
Direcionar com o curso o objeto.
Digitas Y para Yes (se voc quiser apagar o objeto) e N para NO (se voc quiser
permanecer com o objeto espelhado).
Offset.
Ativa o comando.
Digita o valor que ser distanciado o objeto + enter.
Clicar no objeto com o boto esquerdo.
Direcionar o cursor para onde ser lanado o objeto.
Move.
Ativar o comando.
Selecinar o objeto.
Clicar com o boto direito.
Clicar com o boto esquerdo num ponto de referencia do objeto.
Direcionar o cursor para onde deseja movimentar o objeto.
Clicar na rea grfica.
Rotate.
Ativar o comando.
Selecionar o objeto.
Clicar com o boto direito.
Clicar com o boto esquerdo num ponto de referencia o objeto.
Direcionar o cursor para fazer a rotao do objeto.
Clicar na rea grfica.
Scale.
Ativar o comando.
Selecionar o objeto.
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Clicar com o boto direito.


Clicar com o boto esquerdo.
Direcionar o cursor.
Digitar o valor que se deseja alterar na escala.
Para ampliar (2, 3, 4...) + enter.
Para reduzir (0.9, 0.8, 0.7 ...) + enter.
Trim.
Ativar o comando.
Clicar com boto direito.
Clicar com boto esquerdo, nas linhas que sero cortadas.
Extend.
Ativar o comando.
Selecionar o local onde a linha ser estendida.
Enter.
Clicar na linha que ser estendida.
Ou
Digitar EX( atalho).
Enter + enter.
E clicar na linha que se quer estender.
Chamfer.
Ativar o comando.
Digitar D (distancia) + enter.
Digitar o valor da distancia 1 + enter.
Digitar o valor da distancia 2 + enter.
Clicar na primeira linha.
Clicar na segunda linha + enter.
As linhas sempre devem estar na vertical e a outra na horizontal.
Fillet.
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Ativar o comando.
Digitar R (raio) + enter.
Digitar o valor do raio + enter.
Clicar na primeira linha.
Clicar na segunda linha + enter.
As linhas sempre devem estar na vertical e a outra na horizintal.
Explode.
Ativar oh comando.
Selecionar o bloco + enter.
Join.
Ativar o comando.
Clicar nas linhas que sero unidas + enter.
Configurao de texto
Criando um novo estilo
Linha de comando style + enter.
Fonte name: tipo de fonte
Set current + close.
10.

Inserindo Blocos.

Aba insert insert blocosescolher o blocouniform scaleescolher um valor de


escala*ok clicar onde quer inserir o bloco.
* necessrio ter uma biblioteca opcional de blocos. Como cada bloco produzido em
unidades mtricas diferentes, o valor da escala ter variaes. Gosto sempre de utilizar
a variao do nmero 1, nossa referencia de tamanho real (1:1). Ento se quero
aumentar o tamanho do bloco digito 1,10, 100, 1000 ... se quero reduzir o objeto, 0.1,
0.01, .001... at chegar ao tamanho desejado.

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muito importante sempre clicar na rea de trabalho, mesmo que o bloco no esteja do
tamanho desejado, pois evita o processo de ter que procura-lo novamente na biblioteca.
11.

Configurando texto.

Text style: escolhe o tipo de texto que ser usado. Se clicarmos em (...) abrir uma caixa
de dialogo TEXT STYLE dando a opo de criar um novo estilo de texto.
Linha de comando styleenter.
12.

Criando textos

Aba home painel anotation


Temos dois tipos de comandos de texto.
Multilinetext:
Cria textos em blocos com limites especificados pelos usurios.
Ativa o comando cria-se uma janela (clica, arrasta e clica) digita o textook
Single line:
Cria textos independentes, separados por linhas
Ativa o comando clica na rea grfica digita a altura do texto direciona o cursor
especificando a angulao que ficar o texto.
Para alterar o texto basta dar dois cliques sobre o mesmo.
13.

Aplicando Hachuras.

Aba home painel draw

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Ativa o comando escolhe a hachurapick points clicar no local a ser inserido a


hachura enter.

14.

Configurando as cotas.

Para configurar as cotas do seu desenho ativa-se o seguinte comando:


D + enter
Abrir uma caixa de dialogo onde voc criar o seu estilo de cota.
New nome do estilo ok
Feito esse processo abrir outra janela aonde vamos agora configurar as linhas de
chamada e de cotas.
O que realmente precisar ser configurado:
Lines.
Color: cor da linha de cota
Somente a cor precisa ser configurada. Voc ir escolher a cor, com referencia ao layer
de espessura mais fina.
Extencion lines
Color: cor das linhas de chamada
Somente a cor precisa ser configurada. Voc ir escolher a cor, com referencia ao layer
de espessura mais fina.
Extend Beyond Dim Lines: valor que a linha de chamada ultrapassa a linha de cota.

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Os valores inseridos so sempre em relao unidade de medida que voc est


trabalhando no programa. (metros, centmetros, milmetros).
Offset from origin: distancia entre o ponto de referencia para cota e a origem da linha de
chamada.
Os valores inseridos so sempre em relao unidade de medida que voc est
trabalhando no programa. (metros, centmetros, milmetros).
Fixed lenght Extencion lines: comprimento fixo das linhas de chamada a partir da linha
de cota para a origem da linha de chamada.
Lenght: comprimento das linhas de chamada.
Seve para que a linha de cota no fique colada no desenho. Para que haja um espao
entre o desenho e o incio da cota.
Symbols and arrows
Arrowheads: define caracterstica dos terminadores e setas do dimensionamento.
Arrow size: tamanho do smbolo.
Voc ir escolher os smbolos que ir fechar a cota, e o tamanho do smbolo.
Text .
Text style: escolhe o tipo de texto que ser usado. Se clicarmos em (...) abrir uma caixa
de dialogo TEXT STYLE dando a opo de criar um novo estilo de texto.
Text colo: Cor do texto. (utilizar a mesma cor do layer que utilizou para o texto).
Text Height: altura do texto. (a altura do texto tambm est relacionada com a unidade
mtrica utilizada no desenho).
Offset from dim line: distancia entre o texto e a linha de cota.
Serve para o texto no ficar colado na linha de cota.

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Fit Options: opes de posicionamento de elementos do dimensionamento caso os


textos e setas no caibam dentro da linha de chamada.
Either the texto r the arrows, whichever fits Best: texto ou seta, aquele que se encaixar
melhor.
Arrows: se houver somente espao para as setas, estas ficam dentro da linha de
chamada e o texto movido para fora.
Text: se houver espao somente para o texto, estes ficam dentro da linha de chamada e
as setas sero movidas para fora.
Both text and arrows: se no hover espao, mover o texto e seta para fora.
Always keep text between ext lines: manter setas e textos entre as linhas de chamada.
Supress arrows if they dont fit inside extension lines: no colocar as setas se no hover
espao.
A escolha dessa opo varia com o tamanho do desenho, a unidade mtrica utilizada.
Mas particularmente gosto de usar a opo Always keep text between ext lines.
Primary units
Unit format: tipo de unidade
Precision: preciso numrica, quantas casas decimais depois da virgula.
Decimal separator: unidade que separa as casas decimais (ponto, virgula ou espao)
15.

Configurando Layout de plotagem.

No AutoCad existem duas reas distintas:


a) Model (onde elabora-se o projeto)
b) Layout/Paper Space (onde configura-se a impresso do mesmo). O Paper Space
serve para desenhar a folha, o carimbo, as legendas, ttulos, determinar o que ser
plotado, em que escala e outros dados referentes apresentao do papel em que se
deseja plotar.
Criao de Layouts
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Depois de pronto o desenho no Model Space, necessrio saber: o tamanho do papel


que se quer plotar (A0, A1, A2, A3), alm do carimbo previamente pronto.
Criao de Viewports
Aba View Viewports New Viewport
* Criar, sucessivamente, quantas Viewports sejam necessrias plotagem do projeto.

Determinao das escalas em cada Viewport

Cada Viewport poder definir uma escala diferente

Duplo clique dentro ou fora de cada Viewport ativa/desativa Model Space / Paper
Space. (o zoom para escala tem que ser dado dentro de cada Viewport)

Uma vez dado zoom para determinar a escala o mesmo no pode ser repetido.
(usar o comando PAN para movimentao dentro da janela)

Pode-se esconder a linha da janela Viewport colocando-a em um layer invisvel.

Pode-se criar mais de uma folha de plotagem.


Tabela de Escalas

Escala Desejada Valor de Entrada no Comando Zoom


1:1

1000XP ou 10 XP

1:2

500XP ou 5 XP

1:5

200XP ou 2 XP

1:10

100XP ou 1XP

1:25

40XP ou 0.4XP

1:50

20XP ou 0.2XP

1:75

13.333XP ou 0.1333XP

1:100

10XP ou 0.1XP

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1:125

8XP ou 0.08XP

1:200

5XP ou 0.05XP

1:500

2XP ou 0.02XP

1:1000

1XP ou 0.01XP

Comand: ZOOM > SCALE > 20XP


Exemplo:
Deseja-se a primeira Viewport em escala 1:100. O AutoCad trabalha com as Folhas e
Viewports no Paper Space sempre em MILMETROS. Por isso multiplica-se sempre pelo
fator 1000.
OU
Se 1= 1 m = 1000 mm
Se 1= 1cm= 10 mm

1:100 * 1000 = 10 (ou seja 10XP)

1:50 * 1000 = 20 (ou seja 20XP)

1000: 100 = 10 (ou seja 100XP)

1000: 50 = 20 (ou seja 20XP)

10:100 = 0.1 (ou seja 0.1XP)

10: 50 = 0.2 (ou seja 0.2 XP)

16.

Criando um mapa de cores.

Application menu print mapa de cores new start from scratch file name
concluir.
Depois s escolher as cores que sero impressas em preto e configurar as espessuras
das linhas.
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17.

Plotando um arquivo.

Application menu print.

Escolher a impressoras o formato do papel selecionar o desenho escolher a


escala ok.

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Line.

Rectangle.
Polygon.
Circle.
.
Arc.
Polyline.
Erase.
Copy.
Mirror.
Offset.
Move.
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.
Rotate.
Scale.
Trim.

Extend.
Chamfer.
Fillet.
Explode.
Join.

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