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ACTIVIDAD 1

QUE SE DEBE HACER

Al salir del saln de clase hacia la sala de informtica se debe


desplazar por la derecha y sin correr.
A la hora de entrada deben llegar en silencio y perfecto orden.
Las sillas no se deben arrastrar. Se deben llevar debajo del brazo y por
ningn motivo llevarla en la cabeza.
Los estudiantes deben permanecer en el equipo asignado por el docente.
Por ningn motivo se deben apagar los computadores, deben permanecer
prendidos todo el tiempo, el docente dar las instrucciones
Se debe trabajar en la actividad asignada por el profesor de lo
contrario ser sancionado.
En caso de prdida o dao de algn elemento, de esta sala, el estudiante
tendr un plazo de tres das para la reposicin , de lo contrario ser
sancionado siguiendo el debido proceso.
La sala debe quedar ordenada para los estudiantes de la clase siguiente.
Al salir del aula de informtica se debe caminar despacio al saln de
clase con excelente comportamiento de desplazamiento.

NO SE DEBE HACER
1.

Est prohibida la utilizacin de Internet para el ingreso a pginas Web que


atenten contra la integridad Moral de la persona, del grupo o de la Institucin.

2.

No traer, ni abrir, ni crear, ni guardar en los equipos de cmputo o en


unidades de almacenamiento, material como virus informticos u otro material que
atente contra la moral y las buenas costumbres.

3.

Est prohibido consumir alimentos y/o bebidas dentro de la Sala de


Informtica, esto incluye no masticar chicle, y mucho menos pegarlos en las
mesas o tirarlos al suelo.

4.

No tirar papeles, objetos, ni envolturas de golosinas al piso.

5.

No rayar mesas, equipos, ni las paredes o apoyar los zapatos en ellas.

6.

Est prohibido el uso de telfonos celulares dentro de la Sala de informtica


a no ser que la actividad as lo disponga.

7.

No debe borrar ningn trabajo elaborado por otro compaero, almacenado


en los computadores, esto incluye carpetas y archivos.

8.

No retirar ningn elemento perteneciente a la Sala de Cmputo, con el


pretexto de que se lo encontr, pues necesariamente tiene su dueo.

ACTIVIDAD 2
1. La funcin principal del mouse es desplazar el cursor sobre la pantalla en
una interfaz grfica (GUI), permitiendo interactuar con los elementos de la
pantalla a travs de los distintos botones del mismo, especialmente los dos
botones principales y bsicos (clic izquierdo y clic derecho).Los ratones
modernos tambin tienen una rueda o botn scroll que permite desplazar el
contenido de los documentos en la pantalla.
Prohibido mojarlo.
Prohibido golpearlo, ya que contiene piezas muy pequeas y propensas
a dejar de operar, ya que estn prcticamente al descubierto.
Es recomendable utilizar un Pad, que es una especie de alfombra para
el mouse, permite un mejor manejo del mismo y evita irregularidades.

ACTIVIDAD 3
1. DISPOSITIVO DE ENTRADA
2. PARTES DEL TECLADO

El teclado alfanumrico es similar al teclado de una mquina de escribir,


dispone de todas las letras del alfabeto, los diez dgitos decimales y todos
los signos de puntuacin y acentuacin, adems de la barra espaciadora.

El teclado numrico es similar al de una calculadora, dispone de los diez


dgitos decimales, las operaciones matemticas ms habituales (suma,
resta, multiplicacin y divisin) Adems de la tecla Bloq Num o Num
Lock que activa o desactiva este teclado.

Las teclas de funcin se sitan el la parte superior del teclado


alfanumrico, van del F1 al F12, y son teclas que aportan atajos en el uso
del sistema informtico. Por ejemplo, al pulsar F1 se suele activar la Ayuda
del programa que se est usando. Algunos teclados modernos incluyen otro
conjunto de teclas en la parte superior a las de funcin que permiten
acceder a Internet, abrir el correo electrnico o controlar la reproduccin de
archivos multimedia. Estas teclas no tienen un carcter universal y
dependen de cada fabricante, pero tambin se pueden considerar teclas de
funcin.

Las teclas de control se sitan entre el teclado alfanumrico y el teclado


numrico, y bordeando el teclado alfanumrico (Shift, Intro, Insert,
Tabulador...) Estas teclas permiten controlar y actuar con los diferentes
programas. De hecho, cambian de funcin segn la aplicacin que se est
usando.

4 Las teclas de funcin se sitan el la parte superior del teclado alfanumrico,


van del F1 al F12, y son teclas que aportan atajos en el uso del sistema
informtico. Por ejemplo, al pulsar F1 se suele activar la Ayuda del programa
que se est usando. Algunos teclados modernos incluyen otro conjunto de
teclas en la parte superior a las de funcin que permiten acceder a Internet,
abrir el correo electrnico o controlar la reproduccin de archivos multimedia.
Estas teclas no tienen un carcter universal y dependen de cada fabricante,
pero tambin se pueden considerar teclas de funcin.

ACTIVIDAD 5

IMPRESORA: es un perifrico de ordenador que permite producir una copia


permanente de textos o grficos de documentos almacenados en formato
electrnico, imprimindolos en medios fsicos, normalmente en papel o
transparencias, utilizando cartuchos de tinta o tecnologa lser

PLOTER: es una mquina que se utiliza junto con el ordenador e imprime en


forma
lineal.
Se
utilizan
en
diversos
campos: ciencias, ingeniera, diseo, arquitectura,
etc.
Muchos
son monocromticos o de 4 colores tambin hay de ocho y doce colores

VIDEO BEAM: es un aparato que recibe una seal de vdeo y proyecta la


imagen correspondiente en una pantalla de proyeccin usando un sistema de
lentes, permitiendo as mostrar imgenes fijas o en movimiento.

ACTIVIDAD 6
DIFERENCIA DISQUETE : El disquete es magntico, muy vulnerable a fuentes
de magnetismo, calor, polvo y el uso; adems de una reducidsima capacidad
de almacenamiento (no ms de 2 megabytes en los mejores casos, excepto los
disquetes ZIP, que pueden almacenar unas decenas o centenas de megabytes
ms). Adems son lentos para escribir y leer.
DIFERENCIA CD: son medios pticos de almacenamiento, mucho ms
resistentes al polvo, cambios de temperatura y el ambiente en general. Ms
capacidad de almacenamiento, entre los 650 MB ms de 30 GB en los discos
pticos ms modernos. Son rpidos para leer y un poco ms lento para
escribirlos.

ACTIVIDAD 8

1. tubo de vaco es un componente electrnico que amplifica, modifica o crea


una seal elctrica por el control de los electrones en un espacio a baja
presin, cercano al vaco.Los tubos de vaco fueron un descubrimiento crtico
en el desarrollo de la tecnologa electrnica que desemboc en la
comercializacin de Radios, televisin, radar, reproduccin de sonido, grandes
redes telefnicas, computadoras analgicas y digitales.
2. La primera generacin de computadoras abarca desde el ao 1938 hasta
el ao 1958, poca en que la tecnologa electrnica era a base de bulbos
o tubos de vaco, y la comunicacin era en trminos de nivel ms bajo que
puede existir, que se conoce comolenguaje de mquina
3. lenguaje de mquina o cdigo mquina es el sistema de cdigos
directamente interpretable por un circuito microprogramable, como el
microprocesador de una computadora o el microcontrolador de un autmata.
Este lenguaje est compuesto por un conjunto de instrucciones que determinan
acciones al ser tomadas por la mquina. Un programa consiste en una cadena
de estas instrucciones ms un conjunto de datos sobre el cual se trabaja
4. Lo mas importante de las computadoras que se crearon fue el uso de tubos
al vaco, ademas cabe mencionar que despues de 1950 se crearon diversas
maquinas cada una con un avance significativo, en 1951 se construy la
primera computadora para uso comercial la cual fue llamada UNIVAC I
5.

ACTIVIDAD 10
1. La tercera generacin de computadoras se desarroll desde 1964

hasta 1971
2. circuito integrado (CI), tambin conocido como chip o microchip, es una
estructura de pequeas dimensiones de material semiconductor, de algunos
milmetros cuadrados de rea, sobre la que se fabrican circuitos
electrnicos generalmente mediante fotolitografa y que est protegida dentro
de un encapsulado de plstico o cermica. REEMPLAZO AL TRANSISTOR
3. Por el cambio de transistores a circuito integrado reduciendo espacio y energa

4. Un circuito integrado o ( ci ) es aquel en el cual todos los componentes,


incluyendo transistores, diodos, resistencias, condensadores y alambres de
conexin, se fabrican e interconectan completamente sobre un chip o pastilla
semiconductor de silicio.

5.

ACTIVIDAD 11

Primera generacin (1951-1958)

Sistemas constitudos por tubos de vaco.

Mquinas grandes y pesadas. se construye el ordenador ENIAC de


grandes dimensiones (30 toneladas).

Alto consumo de energia.

Continuas fallas o interrupciones en el proceso.

Programacin en lenguaje de mquina.

Segunda generacin (1959- 1964)

Transitor como potente principal.El componente principal es un trozo


pequeo de semiconductor y se expone en los circuitos transitorizados.

Disminucin del tamao.

Disminucin del consumo y de la produccin de calor.

Mayor rapidez, la velocidad de las operaciones ya no se mide en segundos


sino en milisegundos.

Instrumentos de almacenamiento: cintas y discos.

Tercera generacin (1964-1971)

Circuito integrado, miniaturizado y reunin de centenares de elementos en


una placa de silicio o chip.

Aumento de fiabilidad y felexibilidad.

Aumenta la capacidad de almacenamiento y se reduce el tiempo de


respuesta.

Teleproceso: se instalan terminales remotas, que acceden a computadoras


central para realizar operaciones, extraer o introducir informacin en bancos
de datos, etc.

Renovacin de perifricos.

ACTIVIDAD 12
TUBOS AL VACIO

filamentos
catodos
anodos
vacio
ceramica
TRANSISTOR
Encapsulado
Cables
Material semiconductor
Usar el transistor como interruptor
Usar el transistor como amplificador

CIRCUITO INTEGRADO

Los circuitos integrados estn hechos de materiales


semiconductores

Empaque: El chip del circuito integrado es


demasiado pequeo y delicado para manipularse
directamente.

El tamao actual del circuito integrado vara de 1


mm cuadrado a ms de 200.
Estos chips tienen ms de 100 millones de
transistores.
Los dispositivos discretos, como los transistores y
LED, estn hechos de chips de silicona individual.

MICROPROCESADOR

Las fsicas: dependen de los


pines(socket) o bus, velocidades de
procesamiento, cache de almacenaje..
Bus(pines): camino de los datos..
(mientras mas grande sea el camino de
datos mayor es la entrada de
procesamiento, esto funciona como un
embudo de instrucciones para ser
procesadas).
Velocidad: Tiempo en que una instrucciones es procesada y su unidad es Mhz.
(A menor tiempo, mayor es el rendimiento de proceso).
Cache: memoria interna donde se almacenan las instrucciones que van a ser
procesadas.
(Mientras mayor sea el tamao de la cache, mayor es el dato que sera
procesado).
Las Lgicas: vienen dadas desde la entrada de la informacin hasta la salida del
microprocesador. Como funciona esto?
Bueno, la informacin viaja desde la memoria principal a travs de los buses de
datos a la Unidad de Control (UC) para ser decodificada y entregarla a la unidad
aritmtica lgica (ALU) que se va a encargar de procesar los clculos aritmticos y
tambin se creara un registro que llevara una cuenta de
desde el inicio del proceso de ejecucin del programa
hasta que halla finalizado. Todo esto controlado por un
reloj o contador de tiempo..

ACTIVIDAD 13
1. Automatizacin,

robtica,

sistemas expertos o
lenguaje

2.

3. Computadora personal, ordenador personal, conocida como PC (sigla en


ingls de personal computer), es un tipo de microcomputadora diseada en
principio para ser utilizada por una sola persona a la vez. Habitualmente, la
sigla PC se refiere ms especficamente a las computadoras IBM PC
compatibles. Una computadora personal es generalmente de tamao medio
y es usado por un solo usuario (aunque hay sistemas operativos que
permiten varios usuarios simultneamente, lo que es conocido como
multiusuario).

ACTIVIDAD 14

ACTIVIDAD 15
1.
2.
3.
4.
5.

F
V
V
V
F

ACTIVIDAD 16
ACTIVIDAD 17
Procesador de sonidos: Un implante electrnico situado bajo la piel de la
oreja capta los rumores del exterior y los transmite al cerebro. Estos electrodos
hacen las funciones de las clulas de la cclea, ubicadas en el nervio auditivo
(odo interno) y encargadas de transportar los sonidos al cerebro humano.
Chip ocular: Los pacientes con ceguera no pueden focalizar la luz recibida por
el ojo, que en condiciones normales se realiza por el cristalino en las clulas
fotosensibles de la retina. Un microchip cubierto de miles de receptores es
capaz de sustituir esas clulas retinianas, permitiendo a los ciegos volver a
obtener un poco de luz.
Pierna motorizada: Esta prtesis reproduce los movimientos que lleva a cabo
una pierna normal gracias a una inteligencia artificial adjunta, que recibe las
seales que le envan unos sensores situados en el zapato de la pierna sana.
Este implante cuenta con un gran xito, ya que registra unos resultados
francamente naturales, permitiendo incluso hacer ejercicio con normalidad o
subir escaleras sin problemas.
Lo ltimo en innovacin binica
Las arterias daadas tendrn alternativa dentro de unos aos gracias a la
creacin de las arterias de tefln, material sinttico que podr sustituir los
tejidos cardiovasculares. Si una arteria se obstruye o se daa, se coloca una
prtesis vascular (cilindro de rejilla de acero inoxidable) de forma que la
mantiene siempre abierta y operativa. Esta revolucionaria tcnica est
avanzando a pasos agigantados, suponiendo una importante dosis de
optimismo en el campo cientfico.

ACTIVIDAD 18
1. Moverse con libertad, captar imgenes, inteligencia artificial
2. Robot astroboys
3.
4.
5.

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