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GUIA DE INFORMATICA

Tema: partes externas y el


hardware

Nombre:__________________________________________
Fecha:__________________ Nota:_________________ Guia: #

Las partes externas de la computadora son del hardware y permiten la comunicacin con las partes internas
de la computadora
LEE Y APRENDE
Los dispositivos, llamados tambin perifricos, son medios utilizados para establecer
comunicacin entre el mundo exterior (nosotros) y el computador y viceversa. Existen tres
tipos de dispositivos:
1) De entrada: sirven para ingresar informacin al computador. Teclado, ratn, escner.
2)

De salida: proporcionan o dan informacin del computador.Pantalla, impresora, altavoces

3)

De almacenamiento: sirven para guardar, grabar y borrar la informacin.Disquette,cd y


memoria USB

Completa en tu cuaderno
a.

Un dispositivo de entrada es____________________________________________________________

b.

El medio para sacar la informacin se llama ______________________________________________

c.

Los medios para guardar la informacin se conocen como____________________________________

d.

Dos dispositivos de entrada son:________________________________________________________

e.

Dos dispositivos de salida son:______________________________________________________-__

f.

La diferencia entre un dispositivo de entrada y salida es:____________________________________

Indicar a qu grupo pertenecen los siguientes componentes de la computadora.


Componentes

Software

Hardware

Placa de Red
Mouse
Disco Rgido
Teclado
Monitor
Juegos
Parlantes
Web Cam
Micrfono
Windows
Lectora de DVD
Modem
Disco de 3
Impresora
Cmara Digital
Word
Pen Drive
Paint
Microprocesador
Placa Madre
ACTIVIDAD EN CASA
Dibujo en un octavo de cartulina los dispositivos de entrada y de salida de la computadora

GUIA DE INFORMATICA
Tema: Partes internas del Pc

Nombre:__________________________________________
Fecha:__________________ Nota:_________________ Guia: #

Las partes internas de la computadora son aquellas que hacen que


todo funcione correctamente, cada una cumple con una funcin y
tiene un papel importante, que permite que la computadora se ejecute
de manera ptima.
Actividad:
En sala de informtica investigar la funcin que cumple cada uno de
estas partes:

Dibuja cada parte


Disco Duro

Tarjeta Madre

Memorias

Fuente de Poder

Tarjeta
Graficos

de

Tarjeta de Audios

Procesador

Gabinete
Unidades Opticas

CPU Cooler

GUIA DE INFORMATICA
Tema: el software

Nombre:__________________________________________
Fecha:__________________ Nota:_________________ Guia: #

ealiza en tu cuaderno un resumen en forma creativa incluyendo imgenes, del hardware y sus elementos y el software con
ejemplos
HARDWARE
SOFTWARE

Contesta verdadero o falso


Software son los programas y datos almacenados en un computador
Los programas dan instrucciones para realizar tareas al hardware
Mediante el hardware nos podemos comunicar con la computadora
Un programa es un conjunto de ordenes agrupadas en forma logica para lograr un
determinado fin.
El usuario es la persona que hace los programas

Clases de software
SOFTWARE DE APLICACIN
Este software indica a la mquina como resolver problemas especficos del usuario.
Los programas de aplicacin contienen el repertorio de instrucciones que debe realizar
sobre una determinada informacin
SOFTWARE DE SISTEMA:
Consiste en un software que sirve para controlar e interactuar con el sistema,
proporcionando control sobre el hardware y dando soporte a otros programas.

sofware de aplicacin
Busca y escribe 15 sofware de aplicacin que hay en la siguiente sopa de letras:
S O L
L H F G F W R E S D T B C
I
E L M B F G O P D P K P P
I
I
S S
I
E E F R D E Q P Y V B B
T T T D S D G F Q W K
I
D B E
E A E
I
D B S M F U W C B A A R
M D R C O N T A B
I
L
I
D A D E
A
I
A
I
G D B F K M X W W X T
S S T N P E P E C
I
E P B B
I
B T U A G Y D M C C T O A Y A C

I
R B K D K G F A F W F Q A
E C A Y D F
I
S
I
C A E Q E Y
X A Y R O B O T
I
C A R F S Q Q
C R Y B Y P B P B M O N O R G A
E M A T E M A T
I
C A S S H
L R S R S R P M O A B B K W S Z
Y E R S P W G W L
Y M B E D H Z
Y E G S A E X O D W R N S D S
R X X S X P B G R W Z O B V T
R W S S O W G P
I
E M Z K F
Y Z
R H W W L W B B A X Z S E R N K
I
N F O R M A T
I
C A F E H Z
I
Tarea: Hacer un cuadro comparativo del software de sistema y el software de aplicacin

ACTIVIDAD
N 2

1.
R

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Tema: generacin de las computadoras

Nombre:__________________________________________
Fecha:__________________ Nota:_________________ Guia: #

GENERACION DE LA COMPUTADORAS
PRIMERA GENERACIN
Primera generacin de computadoras abarca desde el ao 1946 hasta el ao 1958,
poca en que la tecnologa electrnica era a base de bulbos o tubos de vaco, y la
comunicacin era en trminos de nivel ms bajo que puede existir, que se conoce

Tubos de vaco , Grandes dimensiones, Altos consumo de energa. El voltaje de


los tubos era de 300.v y la posibilidad de fundirse era grande. como lenguaje de
mquina.

SEGUNDA GENERACIN
La segunda generacin comienza con el advenimiento del transistor; sta va desde finales de los aos 50,
cuando los transistores reemplazaron a los bulbos en los circuitos de las computadoras.
Las computadoras de la segunda generacin ya no tienen bulbos, sino transistores su tamao pasa a ser
mas reducido que sus antecesoras con vlvulas y consumen menos electricidad que las anteriores, la
forma de comunicacin con estas nuevas computadoras es mediante lenguajes ms avanzados que el
lenguaje de de mquina, y que recibe el nombre de "lenguaje de alto nivel" o lenguaje de programacin.
Estas nuevas computadoras eran as:

Construidas con electrnica de transistores.


Mayor rapidez.
En esta generacin las computadoras al ser reducidas de tamao el costo era menor. Comienzan entonces a aparecer muchas
empresas y las computadoras eran muy avanzadas. Las computadoras de la segunda generacin tambin redes de ncleos
magnticos en lugar de tambores giratorios para el almacenamiento primario. Algunas de estas computadoras se programaban con
cintas perforadas y otras por medio de un cableado en un tablero.
Tercera generacin
A mediados de los aos 60 se produjo la invencin del circuito integrado o microchip, por parte de Jack St.
Claire Kilby y Robert Noyce. Despus llev a Ted Hoff a la invencin del microprocesador, en Intel.
Caracterstica: Circuito integrado, Menor consumo,Apreciable reduccin de espacio

Cuarta Generacin
Aparecen los microprocesadores que es un gran adelanto de la microelectrnica, son circuitos integrados
de alta densidad y con una velocidad impresionante. Caractersticas: aumento cuantitativo y cualitativo de

las bases de datos

Quinta Generacin (1983 al presente)


En vista de la acelerada marcha de la microelectrnica, la sociedad industrial se ha dado a la tarea de poner tambin a esa altura
el desarrollo del software y los sistemas con que se manejan las computadoras. Surge la competencia internacional por el dominio
del mercado de la computacin. Caratreristicas : sistemas domstico de control, automoviles , robots, surge el sistema

operativo

ACTIVIDADES
ACTIVIDAD No 1
Contesta el siguiente taller de preguntasen el cuaderno
1. Que son tubos al vaco
2. En qu ao inicio la primera generacin de los
computadores
3. Que es el lenguaje maquina
4. Que fue lo ms importante en la primera generacin
5. Dibuja la primera generacin de los computadores

Actividad No 5

ACTIVIDAD No 2

Explico a mi profesora el siguiente cuadro comparativo


(Dibujos y Caractersticas) con mis palabras

En base a la lectura anterior contesta el siguiente taller de


preguntas:

Tubos al vaco

Transistor

Reduccin d espa

En la segunda generacin se consume ms energa que la primera generacin.


En la segunda generacin se utiliza el lenguaje de programacin o alto nivel.
El transistor apareci por primera vez en la tercera generacin
Actividad No 6
En la segunda generacin aparecen las computadoras con mouse
a) Sustento mediante carteleras la quinta generacin de la
computadora.
Las computadoras se programaban con cintas perforadas
b) contesto el siguiente taller de preguntas en el
Las computadoras de la segunda generacin eran construidas con vlvulas.
cuaderno
Cules fueron las ltimas tecnologas que
ACTIVIDAD No 3
Contesta el siguiente taller de preguntas:
aparecieron en la quinta generacin
En qu ao se inici la tercera generacin?
Explique por medio de dibujos la Robtica
y
ciberntica
Qu es un circuito integrado y a quien
Que son los computadores personales
reemplazo?
Porque bajo el consumo de energa?
Porque estaba constituido un circuito
Actividad No 7
integrado?
Realizo un dibujo o pego imgenes y represento las cinco
Dibuja una computadora de la tercera
generaciones de los computadores.
generacin
Primera
segunda
Tercera

Actividad 4

Hago un cuadro comparativo y explico las caractersticas


de las tres primeras generaciones de los computadores.
PRIM
ERA
GEN
ERA
CIN

SEG
UND
A
GEN
ERA
CIN

TER
CER
A
GEN
ERA
CIN

Actividad 8. Realizar una sopa de letras con palabras


claves de la gua en tu cuaderno

REVISADO POR LA PROFESORA:


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GUIA DE INFORMATICA
Tema: EL MOUSE

Nombre:__________________________________________
Fecha:__________________ Nota:_________________ Guia: #
Es una herramienta que te permite dar rdenes al computador. Para utilizarlo,
desplzalo sobre una superficie lisa, con lo que se mover sobre la pantalla una
flecha llamada puntero

Hoy en da es un elemento imprescindible en un equipo informtico para la


mayora de las personas, y pese a la aparicin de otras tecnologas con una
funcin similar, como la pantalla tctil, la prctica ha demostrado que tendr
todava muchos aos de vida til. No obstante, en el futuro podra ser posible
mover el cursor o el puntero con los ojos o basarse en el reconocimiento de voz.
FUNCIONAMIENTO: El funcionamiento de un ratn depende de la tecnologa
utilizada para capturar el movimiento al ser desplazado sobre una superficie
plana o alfombrilla especial para ratn, y transmitir esta informacin para mover
una flecha o puntero sobre el monitor de la computadora. El objetivo principal o
ms habitual es seleccionar distintas opciones que pueden aparecer en la
pantalla, con uno o dos clic, mediante pulsaciones en algn botn o botones. Para su manejo, el usuario debe acostumbrarse tanto
a desplazar el puntero como a pulsar con uno o dos clics para la mayora de las tareas.

ACTIVIDAD EN CLASE:
1. Investigo la historia del mouse y dibujo los primeros

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_________________

que existieron
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3. Hago un breve resumen de la teora de la gua:

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_________________________________________________
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2. Escribo que cuidados debo tener con este dispositivo:


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4. Investigo los diferentes tipos de mouse que existen:
ejemplos: mecnicos, pticos, laser, mouse touchm
trackball, inalmbrico.

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5. TAREA: ESCRIBO EN EL CUADERNO EL CONCEPTO
DEL MOUSE Y SU IMPORTANCIA, RECORTO Y PEGO
LOS DIFERENTES MODELOS DE MOUSE QUE EXITEN
POR EJEMPLO: Mouse mecnicos, pticos, laser, trackball,
mouse touch, inalmbrico etc,

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Tema: EL TECLADO

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Fecha:__________________ Nota:_________________ Guia: #

El teclado es una de las principales herramientas que usamos para interactuar e introducir datos en el computador. Sus teclas
estn clasificadas en 6 reas. Veamos cules son:
Teclas de ________________________

DIBUJAR TECLAS CENTRALES O ALFANUMERICAS

TECLAS DE FUNCION

TECLAS ESPECIALES

TECLAS NUMERICAS

TECLAS DE FUNCION DE PAGINA

ACTIVIDAD EN CLASE
UNIR SEGN CORRESPONDA

Contesta el siguiente taller:


1.

Qu tipo de dispositivo es el teclado.

TECLAS INDICATIVAS

2.

Cules son las partes del teclado

3. Qu funcin cumple las siguientes teclas investiga:


TECLAS DE FUNCION:

Es la primera lnea de teclas y las encuentras en la parte superior del teclado. Se


representan como F1, F2, F3... y te sirven para realizar una funcin especfica o para
acceder a atajos de los programas.
TECLAS DE CENTRAL O ALFANUMERICAS:

TECLAS ESPECIALES

TECLAS INDICATIVAS:

TECLAS NUMERICAS:

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