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Gua de Problemas Resueltos de Fsica General.

(Vectores, Cinem
atica 1D y 2D, y Aceleraci
on Centrpeta ).
(I) Tarea #1, Ejercicio 1. Resnick 4ta.Edici
on, Captulo 2, Problema 25.
Una partcula que se mueve a lo largo del eje x positivo tiene las siguientes posiciones en tiempos diversos:
x (m) 0.080 0.050 0.040 0.050 0.080 0.13 0.20
t (s)
0
1
2
3
4
5
6
(a) Trace el desplazamiento (no la posicion) contra el tiempo. (b) Halle la velocidad promedio de la partcula
en los intervalos de 0 a 1s, de 0 a 2s, de 0 a 3s, de 0 a 4s. (c) Halle la pendiente de la curva trazada en
la parte (a) en los puntos t = 0, 1, 2, 4 y 5s. (d) Trace la pendiente (en unidades?) contra el tiempo. (e)
Partiendo de la curva en la parte (d) determine la aceleracion de la partcula en los tiempos t = 2, 3 y 4s.
Soluci
on.- En primer lugar vamos a denotar las posiciones y tiempos de la tabla como xn y tn , donde
n = 0, 1, 2, 3, 4, 5 y 6. Con esta notacion los desplazamientos se calculan como Dn = xn x0 , las velocidades
promedios como vn = Dn /(tn t0 ), las pendientes como Pn = (Dn+1 Dn )/(tn+1 tn ) (notese que tiene

unidades de m/s) y las aceleraciones como an = (Pn+1 Pn )/(tn+1 tn ). Los resultados que se muestran a
continuacion fueron calculados y graficados en Microsoft Excel.

Notese que la velocidad media difiere de la pendiente de la curva D(t), ya que estas cantidades fueron
calculadas de formas diferentes. Ademas, no es necesario graficar la aceleracion vs. tiempo puesto que
resulta constante igual a 0.020m/s2 .
(II) Tarea #1, Ejercicio 2. Resnick 4ta.Edici
on, Captulo 2, Problema 36.
En una carretera seca, un automovil con buenas llantas puede frenar con una deceleracion de 11.0mi/h s

(4.92m/s2 ). (a) Que tanto tiempo le toma a tal automovil, que inicialmente viajaba a 55mi/h (= 24.6m/s),
llegar al reposo? (b) Que tan lejos viajo en ese tiempo?.
Soluci
on.- Como datos tenemos la aceleracion a = 4.92m/s2 (es negativa porque el automovil esta

frenando), la velocidad inicial v0 = 24.6m/s y la velocidad final vf = 0m/s (llega al reposo). Tomando la

ecuacion vf = v0 + at, se obtiene:


0 = v0 + at

t=

24.6m/s
v0
=
= 5.00s
a
4.92m/s2

Para la parte (b) utilizamos la ecuacion vf2 = v02 + 2a(xf x0 ), y resulta:


0 = v02 + 2a(xf x0 )

xf x0 =

(24.6m/s)2
v02
=
= 61.5m
2a
2 4.92m/s2

Notese que se calculo xf x0 lo que representa el desplazamiento, y ademas no se utilizo el tiempo calculado
en la parte (a), debido a que en su defecto se utilizo la velocidad final.

(III) Tarea #1, Ejercicio 3. Resnick 4ta.Edici


on, Captulo 2, Problema 39.
Un tren partio del reposo y se movio con aceleracion constante. En un momento dado estaba viajando a
33.0m/s, y 160m mas adelante lo estaba haciendo a 54.0m/s. Calcule (a) la aceleracion, (b) el tiempo
requerido para recorrer 160m, (c) el tiempo requerido para que alcance una velocidad de 33.0m/s, y (d) la
distancia recorrida desde el reposo hasta el momento en que el tren tuvo una velocidad de 33.0m/s.
Soluci
on.- En este problema se conocen las velocidades en dos puntos de la trayectoria: v1 = 33.0m/s y
v2 = 54.0m/s, donde x2 x1 = 160m es la distancia entre aquellos dos puntos. Para calcular la aceleracion

utilizamos la ecuacion vf2 = v02 + 2a(xf x0 ) con los subndices inicial= 1 y final=2, con lo que queda:
v22 = v12 + 2a(x2 x1 )

a=

(54.0m/s)2 (33.0m/s)2
v22 v12
=
= 5.71m/s2 .
2(x2 x1 )
2 160m

La parte (b) se refiere al tiempo que paso entre los puntos x1 y x2 , donde el tren recorrio 160m. Para ello
podemos utilizar la ecuacion xf = x0 + 12 t(v0 + vf ) con los subndices utilizados anteriormente:
1
x2 = x1 + t(v1 + v2 )
2

t=

2(x2 x1 )
2 160m
=
= 3.68s.
v2 + v1
54.0m/s + 33.0m/s

Las partes (c) y (d) se refieren al tiempo y al desplazamiento del tren cuando, partiendo del reposo, adquiere
una velocidad final de vf = 33.0m/s. Para calcular el tiempo podemos utilizar la ecuacion vf = v0 + at con
v0 = 0m/s:
vf = at

t=

vf
33.0m/s
=
= 5.78s;
a
5.71m/s2

mientras que para calcular el desplazamiento, podemos recurrir a la ecuacion vf2 = v02 + 2a(xf x0 ):
vf2 = 2a(xf x0 )

xf x0 =

vf2
(33.0m/s)2
=
= 95.4m.
2a
2 5.71m/s2

(IV) Tarea #1, Ejercicio 4. Resnick 4ta.Edici


on, Captulo 2, Problema 58.
Una pelota arrojada hacia arriba tarda 2.25s en llegar a una altura de 36.8m. (a) Cual fue su velocidad
inicial?, (b) Cual es su velocidad esta altura?, (c) Cuanta mas altura alcanzara la pelota?
Soluci
on.- Para calcular la velocidad inicial podemos utilizar la ecuacion y = y0 + vo t + 12 at2 con y0 = 0m
(colocando el origen en el suelo) y a = g (g = 9.8m/s2 ):
1
y = v0 t gt2
2

v0 =

y 1
36.8m 1
+ gt =
+ (9.8m/s2 )(2.25s) = 27.4m/s.
t
2
2.25s
2

La velocidad para esa altura se encuentra utilizando la ecuacion v 2 = v02 + 2a(y y0 ) o con v = v0 + at,

donde v0 es la velocidad inicial calculada en la parte anterior. De la segunda ecuacion resulta:


v = v0 gt = 27.4m/s (9.8m/s2 )(2.25s) = 5.33m/s.

El hecho de que la velocidad resulto positiva nos indica que para 2.25s la pelota esta subiendo. Por otro
lado, la altura maxima se calcula introduciendo la velocidad igual a cero en la ecuacion v 2 = v02 + 2a(y y0 ):
0 = v02 2gy

y=

(27.4m/s)2
v02
=
= 38.3m.
2g
2 9.8m/s2

(V) Tarea #1, Ejercicio 5. Resnick 4ta.Edici


on, Captulo 2, Problema 53.
(a) A que velocidad debe ser arrojada una pelota verticalmente hacia arriba con objeto de que llegue a
una altura maxima de 53.7m?. (b)Cuanto tiempo estuvo en el aire?
Soluci
on.- Al igual que el problema anterior, la altura maxima implica las condiciones v = 0m/s, y0 = 0m
y a = g en la ecuacion v 2 = v02 + 2a(y y0 ):
0=

v02

2gy

v0 =

2gy =

2 9.8m/s2 53.7m = 32.4m/s.

Para este caso, el tiempo de vuelo se calcula imponiendo la condicion y = 0m en la ecuacion y = y0 +v0 t+ 12 at2 :
1
0 = v0 t gt2
2

t=

2v0
2 32.4m/s
=
= 6.62s.
g
9.8m/s2

(VI) Tarea #1, Ejercicio 6. Resnick 4ta.Edici


on, Captulo 3, Problema 19.
Halle (a) ~a + ~b, (b) ~a ~b, (c) un vector ~c
Dos vectores estan dados por ~a = 4 3
+ k y ~b = + + 4k.
tal que ~a ~b + ~c = 0.
Soluci
on.
~a + ~b = (4 + (1)) + (3 + 1)
+ (1 + 4)k = 3 2
+ 5k.

~a ~b = (4 (1)) + (3 1)
+ (1 4)k = 5 4
3k.
Si ~a ~b + ~c = 0, despejamos ~c y queda:
= 5 + 4

~c = (~a ~b) = (5 4
3k)
+ 3k.
(VII) Tarea #1, Ejercicio 7. Resnick 4ta.Edici
on, Captulo 3, Problema 23.
Dos vectores ~a y ~b tienen magnitudes iguales de 12.7
unidades.

Estan orientados como se muestra en la

figura y su vector suma es ~r. Halle (a) las componentes


x y y de ~r, (b) la magnitud de ~r, y (c) el angulo que
forma ~r con el eje +x.

Soluci
on.El vector ~a en su forma canonica resulta:
~a = 12.7 cos(28.2o ) + 12.7 sin(28.2o )
= 11.19 + 6.001
.
Por otro lado, el vector ~b tiene una inclinacion de (28.2 + 105)o con respecto al eje +x. Con esto resulta:
~b = 12.7 cos(133.2o ) + 12.7 sin(133.2o )
= 8.694 + 9.258
.

Conocidas las componentes de ~a y ~b (formas canonicas), podemos calcular la suma:


~r = ~a + ~b = (11.19 + (8.694)) + (6.001 + 9.258)
= 2.50 + 15.3
.
Finalmente calculamos el modulo y la direccion de ~r:
||~r|| =

2.502 + 15.32 = 15.5.

15.3
= arctan
2.50

= 80.7o .

(VIII) Quiz #1, Ejercicio I.


~ y B:
~ El vector A
~ tiene una magnitud de 7 y esta orientado 45o en direccion NorConsidere los vectores A
~ = 8 3
~ (b) el vector A
~ + B,
~
Este, mientras queda B
. Calcule (a) las componentes en X y Y de A,

~ A,
~ y (d) la cantidad A
~ B.

(c) la magnitud y direccion del vector B

Soluci
on.- Como el angulo de orientacion esta dirgido desde el Norte hacia el Este, las componentes del
~ (forma canonica) se hallan como:
vector A
7
7
7
~ = 7 sin(45o ) + 7 cos(45o )
A
= + = ( + ).
2
2
2
En la parte (b) la suma se calcula como:
~+B
~ =
A

7
+ 8 +
2

7
3 ,
2

mientras que en la parte (c) la resta se calcula como:


~ B
~ A
~ = 8 7 + 3 7 .
C
2
2

~ resultan:
La magnitud y direccion del vector C
~ =
||C||

70
7 2
+ 3+
= 122 8.5,
2
2

3 2 7

= arctan
69o .
8 27

7
8
2

~ (B)
es necesario primero calcular el modulo de dicho vector:
Para calcular el unitario de B
~ =
||B||

82 + 32 =

73,

~ es:
con ello resulta que la forma canonica del unitario de B
~

8
3
= B = 8 3
= .
B
~
73
73
73
||B||
Y finalmente realizamos el producto escalar de la parte (d):
~B
=
A

7
7
+
2
2

3
78
7 3
35
8
= + =
2.9
73
73
2 73
2 73
146

(IX) Quiz #1, Ejercicio II.


Una partcula parte desde el reposo y desde el origen de un sistema de coordenadas con una aceleracion
constante de 10m/s2 . (a) Cuanto tiempo pasara hasta que la partcula recorre una distancia de medio

kilometro?. (b) Cuanto tiempo pasara hasta que la partcula adquiere una velocidad de 30km/h?. (c)
Que distancia habra recorrido despues de minuto y medio?. (d) Que distancia recorrera hasta que la
partcula adquiera una velocidad de 20km/h?.
Soluci
on.- Como datos generales del problema tenemos la posicion inicial x0 = 0m (parte del origen),
velocidad inicial v0 = 0m/s (parte del reposo) y la aceleracion a = 10m/s2 .
En la pregunta (a) se tiene como un dato particular la posicion final x = 500m, con la que se puede calcular
el tiempo de recorrido mediante la ecuacion x = x0 + v0 t + 21 at2 :
1
x = at2
2

t=

2x
=
a

2 500m
= 10s.
10m/s2

Luego, en la parte (b) se tiene como dato particular la velocidad final de v = 30km/h = (25/3)m/s. El
tiempo transcurrido hasta alcanzar esta velocidad puede hallarse de la ecuacion v = v0 + at:
v = at

t=

(25/3)m/s
5
v
=
= s 0.83s.
2
a
10m/s
6

De la parte (c) se tiene un tiempo de recorrido t = 90s y para calcular el tramo de dicho recorrido utilizamos
la misma ecuacion que en la parte (a):
1
1
x = at2 = (10m/s2 )(90s)2 = 40500m = 40.5km
2
2
De la parte (d) se tiene una velocidad final v = 20km/h = (50/9)m/s y se pide encontrar el recorrido. Para
este caso empleamos la ecuacion v 2 = v02 + 2a(x x0 ), resultando:
v 2 = 2ax

x=

((50/9)m/s)2
125
v2
=
=
m 1.54m.
2a
2 10m/s2
81

(X) Tarea #2, Ejercicio I.


~ B
~ y C:
~ El vector A
~ tiene una magnitud de 5 unidades y esta orientado 45o
Considere los vectores A,
~ tiene una magnitud de 11 unidades y esta orientado 30o en direccion
en direccion Nor-Oeste; el vector B
~ = + 7
~ y
Sur-Este; y por u
ltimo C
. Calcule: (a) las componentes en X y Y de los vectores A
~ (b) los vectores unitarios de A,
~ B
~ y C.
~ (c) la grafica del plano cartesiano con los vectores A,
~ B
~ yC
~
B.
~ =C
~ (A + B).
~ (e) E
~ = (A
~ C)
~ B.
(f ) la magnitud y direccion de F~ = (B
~ A)
~ C.

(1cm = 1u). (d) D

(g) G =

~ B
~
A
3

C||.
~
5||B

~ y B
~ es necesario tener en cuenta la direccion cardinal que
Soluci
on.- Para calcular las compentes de A
~ se encuentra orientado desde el Norte hacia el Oeste, por lo
tienen cada uno de estos vectores. El vector A
tanto

5
5
~ = 5 sin(45o ) + 5 cos(45o )
,
A
= + 3.54 + 3.54
2
2

~ esta orientado desde el Sur hacia el Este, lo que implica


mientras que el vector B

11
11 3
o
o
~
B = 11 sin(30 ) 11 cos(30 )
=
5.50 + 9.53
.
2
2
La siguiente figura muestra la representacion de estos vectores en el plano cartesiano.

Los vectores unitarios se calculan como:


A =
=
B
C =

52 +
~
A
=
~
5
|A|

5
2

1
1
= + 0.71 + 0.71
,
2
2

11 3
11
~

B
3
1
2
2
=
=
0.50 0.87
,
~
11
2
2
|B|
~
1
C
+ 7

7
= + 0.14 + 0.99
=
.
2
2
~
50
50
1 +7
|C|

= |B|
= |C|
= 1, y que si graficamos estos vectores unitarios en el plano cartesiano, quedaran
Notese que |A|
sobre sus respectivos vectores ordinarios.
~ puede calcularse de la siguiente forma:
El vector D
~ = C
~ (A + B)
~
D
~ = + 7
D

~ =
D

!
1
11
11 3
1
+ +

2
2
2
2
!

!
1
11
11 3
+ 7 +

2
2
2

1
1 +
2

~ 5.79 + 15.82
D
.
~ se puede calcular por partes
El vector E
~C
~ =
A

5
5
40
(1) + 7 =
2
2
2


!
r
20
40 1
3
3
~
~
~


= + 20

E = (A C)B =
2
2
2 2
2
~ 14.14 + 24.49
E
.

Mientras que el vector F~ se calcula como:

11
5
11
5
3
~ A
~ =

+ ,
B
2
2
2
2
!

!

11 3
5
5
11
~
~
+
+ ,
BA =
2
2
2
2

~ A
~ 9.04 13.06
B
.

~ A)
~ C 9.04
F~ = (B

0.14

13.06 0 = 7.10k.
0.99

La magnitud de F~ es aproximadamente 7.10 y la direccion es sobre el eje z positivo (+k).


Por u
ltimo, calculamos la cantidad escalar G como:

3
5
55
11
11
5
~B
~ =
+
= (1 + 3) 53.13.
A
2
2
2
2
2 2

B C 0.50 0.87

1
7

C||
~ 4.37, al final tenemos
Debido a que ||B
G=

0 = 4.37k

~B
~
A
C||
~ 53.13 5 4.37 = 39.54.
5||B
3
3

(XI) Tarea #2, Ejercicio II.


Un proyectil parte del reposo con una rapidez inicial de v0 = ||~v0 || = 50m/s y con una inclinacion de
35o arriba del suelo. Si solo el suelo detiene el movimiento del proyectil (en cada), calcule: (a) El vector

velocidad final y la rapidez final. (b) La altura maxima y alcance horizontal. (c) El tiempo de vuelo. (d)
Los tiempos para los que el proyectil se encuentra a un tercio de su altura maxima. (e) El tiempo para el
cual el proyectil ha recorrido horizontalmente dos tercios del alcance. (f ) El vector velocidad a un cuarto
del tiempo de vuelo. (g) El vector posicion a tres cuartos del tiempo de vuelo.
Soluci
on.- Las ecuaciones de cinematica bidimiensional con aceleraciones constantes son
1
x(t) = xo + vox t + ax t2 ,
2
1
x(t) = xo + t(vx + vox ),
2
vx (t) = vox + ax t,

1
y(t) = yo + voy t + ay t2 ,
2
1
y(t) = yo + t(vy + voy ),
2
vy (t) = voy + ay t,

2
vx2 (x) = vox
+ 2ax (x xo ),

2
vy2 (y) = voy
+ 2ay (y yo )

En cualquier instante del tiempo t, los vectores posicion y velocidad en 2D estan dados por
~r(t) = x(t) + y(t)
,
~v (t) = vx (t) + vy (t)
.

En un movimiento parabolico se tiene ax = 0 y ay = g (donde g = 9.8m/s2 ). Ademas, si colocamos el

origen de coordenadas en el lugar donde comienza el movimiento (xo = yo = 0), las ecuaciones de cinematica
se simplifican como:
x(t) = vox t,

(1)

vx (t) = vox ,

(2)

1
y(t) = voy t gt2 ,
2
1
t(vy + voy ),
y(t) =
2
vy (t) = voy gt,

vy2 (y)

2
voy

(3)
(4)
(5)

2gy,

(6)

Ahora, con estas ecuaciones calculemos primero el tiempo de vuelo. Utilizando la ecuacion 3 imponemos la
condicion de que la partcula esta en el suelo (y = 0)
1
0 = voy t gt2
2

1
0 = t voy gt ,
2

la cual es una ecuacion cuadratica con 2 posibles valores de t. El primer valor es t = 0, que es cuando se
inicia el movimiento; mientras que el segundo es cuando
1
voy gtv = 0
2

tv =

2voy
2vo sin
2 50m/s sin(35o )
=
=
= 5.85s,
g
g
9.8m/s2

que es el tiempo en el cual la partcula llega al suelo nuevamente o tiempo de vuelo. Con tv hallamos la
velocidad en Y con la que la particula pega al suelo. Para ello utilizamos la ecuacion 5
vy (tv ) = voy gtv = voy g

2voy
g

= vo sin = 28.68m/s.

Ya que vx = vox = v0 cos = 40.96m/s, el vector velocidad en el momento de impacto con el suelo es
~v (tv ) = (40.96 28.68
)m/s.
Con este mismo tv y la ecuacion 1 se halla el alcance o desplazamiento horizontal maximo L = x(tv )
L = vox tv = v0 cos

v 2 sin(2)
2vo sin
= o
= 239.7m,
g
g

Mientras que la altura maxima (H) la calculamos imponiendo vy = 0 en la ecuacion 6


2
0 = voy
2gH

H=

2
voy
v 2 sin2
= o
= 41.96m.
2g
2g

Para encontrar los tiempos en los que la partcula esta a un tercio de la altura maxima, volvemos a utilizar
la ecuacion 3 con y(tH/3 ) = H/3, es decir
H
1
= voy tH/3 g(tH/3 )2
3
2

3g(tH/3 )2 6voy tH/3 + 2H = 0,

donde la solucion con tH/3 es

tH/3 =

(6voy )

(6voy
2(3g)

)2

4(3g)(2H)

6voy

2 24g
36voy

6g

v2
oy

2g

(6

12)voy
1 voy
= 1
.
6g
3 g

Lo que quiere decir que tH/3 puede ser igual a 1.24s o 4.62s (subida y bajada respectivamente).

Para encontrar el tiempo en el cual la partcula ha recorrido dos tercios del alcance L, recurrimos a la
ecuacion 1 con x(t2L/3 ) = 2L/3, es decir
2L
= vox t2L/3
3

t2L/3 =

2L
=
3vox

2v02 sin cos


g

3vo cos

4vo sin
= 3.90s.
3g

Por otro lado, la velocidad en Y en un cuarto del tiempo de vuelo es (ecuacion 5)


vy (tv /4) = voy g

tv
2voy
vo sin
= voy g
=
= 14.34m/s.
4
4g
2

El vector velocidad en este caso es


~v (tv /4) = (40.96 + 14.34
)m/s.
Para calcular el vector posicion a tres cuartos del tiempo de vuelo, calculamos cada componente por separado
[x(3tv /4) , y(3tv /4)]. Dichas componentes resultan de las ecuaciones 1 y 3 respectivamente
3tv
3L
3v 2 sin(2)
=
= o
= 89.89m,
4
4
8g

1 3tv 2 3vo2 sin2


3tv
g
= 31.47m,
=
y(3tv /4) = voy
4
2
4
8g
~r(3tv /4) = (89.89 + 31.47
)m.

x(3tv /4) = vox

(XII) Tarea #2, Ejercicio III. Sears-Zemansky 11va.Edici


on, Problema 3.27.

Un avion vuela con una velocidad de 90.0m/s y un angulo de 16.0o debajo de la horizontal. Cuando esta
114m directamente arriba de un perro parado en el suelo plano, se cae una maleta del compartimiento de
equipaje. (a) A que distancia del perro caera la maleta?. (b) Cual es la rapidez de la maleta al chocar
con el suelo?. Haga caso omiso de la resistencia del aire.
Soluci
on.- Coloquemos el origen del sistema de coordenadas donde esta parado el perro, tal como se muestra en la figura. Debido a ello, las ecuaciones de cinematica bidimensional (presentadas al principio del
problema anterior) quedan como sigue
x(t) = vox t,

(7)

vx (t) = vox ,

(8)

1
y(t) = yo + voy t gt2 ,
2
1
y(t) = yo + t(vy + voy ),
2
vy (t) = voy gt,

2
vy2 (y) = voy
2g(y yo ),

(9)
(10)
(11)
(12)

vox = +vo cos = 86.5m/s,


voy = vo sin = 24.8m/s.
Notese que la u
nica ecuacion que sirve para hallar la distancia a la que caera la maleta es la ecuacion
7. Sin embargo, en ella esta explcita el tiempo (en nuestro caso sera el tiempo de vuelo, tv ). Para hallar
el tiempo desde que sale la maleta del avion hasta que llega al suelo utilizamos la ecuacion 9 e imponemos
y = 0 (que llega al suelo)
1
0 = yo + voy tv gt2v
2

tv =

voy

2 4( 1 g)y
voy
o
2

2( 12 g)

voy

2 + 2gy
voy
o

Numericamente tomamos el signo negativo de y resulta


tv =

(24.8m/s)

(24.8m/s)2 + 2(9.8m/s2 )(114m)


= 2.916s.
9.8m/s2

Con este tiempo de vuelo calculamos la posicion de la maleta cuando llega al suelo
x(tv ) = vox tv = (86.5m/s)(2.916s) = 252.3m.
La rapidez de impacto es la rapidez para el tiempo de vuelo. La velocidad en X para cualquier valor de t
es igual a vox ; mientras que en Y
vy (tv ) = voy gtv = 24.8m/s (9.8m/s2 )(2.916s) = 53.4m/s.
Por lo tanto, la rapidez queda
||~v (tv )|| =

(86.5m/s)2 + (53.4m/s)2 = 101.7m/s.

(XIII) Tarea #2, Ejercicio IV. Resnick 4ta.Edici


on, Captulo 4, Problema 49.
Un avion antitanques esta ubicado en el borde de una meseta a una altura de 60.0m sobre la llanura que lo
rodea. La cuadrilla de ca
non avista un tanque enemigo estacionado en la llanura a una distancia horizontal
de 2.20km del ca
non. En el mismo instante, la tripulacion del tanque ve el ca
non y comienza a escapar
en lnea recta de este con una aceleracion de 0.900m/s2 . Si el ca
non antitanques dispara balas con una
velocidad de salida de 240m/s y un angulo de elevacion de 10o sobre la horizontal, cuanto tiempo esperaran
los operadores del ca
non antes de disparar para darle al tanque?

Soluci
on.- Definamos a tE como el tiempo de espera del ca
non, de forma que el tiempo total de la bala
desde que el tanque comienza a escapar hasta que la bala impacta con el tanque es
ttotal = tE + tv ,
donde tv es el tiempo de vuelo de la bala. Si colocamos el origen del sistema de coordenadas en el suelo
abajo del ca
non, las ecuaciones de cinematica bidimensional de la bala quedan exactamente igual que en
el problema anterior (ecuaciones 7-12), puesto que en ambos casos la partcula inicia su movimiento a una
cierta altura del origen. Con la ecuacion 9 podemos encontrar el tiempo de vuelo imponiendo y = 0
1
0 = yo + voy tv gt2v
2

tv =

voy

2 4( 1 g)y
voy
o
2

2( 12 g)

voy

2 + 2gy
voy
o

Como voy = vo sin = 41.68m/s, el resultado numerico de tv da


tv =

41.68m/s

(41.68m/s)2 + 2(9.8m/s2 )(60m)


= 9.76s.
9.8m/s2

De igual forma, con la ecuacion 7 podemos encontrar el punto de impacto como L = x(tv )
L = vox tv = (240m/s) cos(10o )(9.76s) = 2306.8m.

Respecto al tanque, las ecuaciones que rigen su movimiento son


1
x
(t) = x
o + at2 ,
2
1
x
(t) = x
o + t
vx ,
2
vx (t) = at,
vx2 (x) = 2a(
xx
o ),

(13)
(14)
(15)
(16)

donde x
o = 2200m, a = 0.9m/s2 y se ha impuesto vxo = 0. Sin sufrir mucho podemos calcular el tiempo
que tarda en llegar el tanque al punto de impacto (ti ) utilizando la ecuacion 13 e imponiendo x
(ti ) = L
1
L=x
o + at2i
2

ti =

2(L x
o )
=
a

2(2306.8m 2200m)
= 15.406s.
0.900m/s2

Puesto que la bala y el tanque deben tardar lo mismo en llegar al punto de impacto, el tiempo que tarda la
bala (ttotal ) y el tiempo que tarda el tanque (ti ) deben ser iguales
tE + tv = ti

tE = ti tv = 15.406s 9.79s = 5.65s

(XIV) El coyote intentando atrapar al correcaminos.


El coyote camina por una carretera a una velocidad de 1m/s en direccion norte. Por detras de el viene un
correcaminos corriendo al doble de la velocidad. Cuando el correcaminos esta 4m de distancia del coyote,
este u
ltimo se percata pero mantiene su estado de movimiento. Cuando el correcaminos da alcance al coyote
y lo deja atras, este instantaneamente comienza a acelerar a 0.2m/s2 para intentar alcanzar al correcaminos.
(a) Cuanto tiempo transcurre desde que el coyote se percata del acercamiento del correcaminos hasta que
los dos se encuentran?. (b) Realice los calculos necesarios para determinar si el coyote pudo dar alcance al
correcaminos.
Soluci
on.- Para la parte (a), resulta conveniente colocar el origen en la posicion del correcaminos cuando
se percata del coyote. En ese momento, el correcaminos tendra una posicion inicial xo = 0m, mientras que
el coyote x
o = 4m, de forma que las posiciones en funcion del tiempo para ambos quedan:
x(t) = vo t,

(Correcaminos)

x
(t) = x
o + vo t.

(Coyote)

El momento en que los dos se encuentran se halla con x(t) = x


(t):
vo t = x
o + vo t

t=

4m
x
o
=
= 4s
vo vo
2m/s 1m/s

Ahora bien, como en la parte (b) el coyote trata de alcanzar al correcaminos cambiando su movimiento con
una determinada aceleracion, necesitamos recolocar el origen del sistema de coordenadas en el lugar donde
el correcaminos intercepta al coyote (parte (a)). Con este nuevo origen las posiciones en funcion del tiempo
quedan:
x(t) = vo t,

(Correcaminos)

1 2
x
(t) = vo t + a
t ,
2

(Coyote)

Obviamente, el coyote alcanzo al correcaminos puesto que el coyote estuvo aumentando su velocidad sin
alg
un lmite, y el tiempo en el que esto ocurrio puede hallarse en la interseccion x(t) = x
(t):
1 2
vo t = vo t + a
t
2

t=

2(vo vo )
2(2m/s 1m/s)
=
= 10s.
a
0.2m/s2

(XV) Sears-Zemansky 11va.Edici


on, Problema 3.63 (Salto del ro II).

Un profesor de fsica haca acrobacias audaces


en su tiempo libre. Su u
ltima acrobacia fue un
un intento por saltar un ro en motocicleta (ver
Figura). La rampa de despegue esta inclinada
53.0o , el ro tiene 40.0m de anchura y la ribera
lejana esta 15.0m bajo el tope de la rampa. El
ro esta 100m abajo de la rampa. Puede despreciarse la resistencia del aire. (a) Que rapidez
se necesita en el tope de la rampa para alcanzar
apenas el borde de la ribera lejana?. (b) Si su
rapidez era solo la mitad del valor obtenido en
(a), donde cayo?.

Soluci
on.- Para la parte (a) coloquemos el origen justo donde termina la rampa y la moto despega. Con
este sistema de coordenadas la posicion inicial es xo = yo = 0m y la posicion en la que deseamos que llegue
la moto es xf = 40.0m y yf = 15.0m (el signo negativo de yf se debe a que la moto caera a una altura
negativa desde nuestro sistema de referencia). As pues, las ecuaciones de movimiento de la moto son:
x(t) = (vo cos )t,
vx (t) = vo cos ,
1
y(t) = (vo sin )t gt2 ,
2
1
t(vy + vo sin ),
y(t) =
2
vy (t) = vo sin gt,

vy2 (x) = (vo sin )2 2gy.

(17)
(18)
(19)
(20)
(21)
(22)

El tiempo de vuelo (tv ) se obtiene al imponer que la moto ha llegado al punto final en las ecuaciones 17 y
19 simultaneamente, es decir
xf

= (vo cos )tv ,

(23)

yf

1
= (vo sin )tv gt2v .
2

(24)

En la primera de estas dos ecuaciones se despeja tv y ese valor algebraico se introduce en la segunda, con lo
que resulta
yf = xf tan

gx2f
,
2vo2 cos2

que es la ecuacion de la trayectoria de la moto. De esta ecuacion se despeja vo


xf
vo =
cos

g
40.0m
=
2(xf tan yf )
cos(53.0o )

9.8m/s2
= 17.83m/s.
2[40.0m tan(53.0o ) (15.0m)]

Para la parte (b) retomemos las ecuaciones 23 y 24. Sabemos que con vo 17.83m/s la moto llega al menos
al bore de la ribera y que con alguna otra rapidez inicial (
vo ) menor a vo , la moto cae al ro. Con el sistema

de referencia de la parte (a) el ro esta en y = 100m, por lo tanto, imponiendo que la rapidez inicial sea

vo < vo (ej: vo = vo /2) y la posicion en Y sea igual a yf = 100m podemos encontrar un nuevo tiempo
de vuelo, tv (desde que la moto sale de la rampa hasta que cae al ro) de la ecuacion 24 como
1
yf = (
vo sin )tv g(tv )2
2

1 2
g(tv ) (
vo sin )tv + yf = 0,
2

cuya solucion es
tv =

voy

(
voy )2 2g yf
g

voy

vo
sin = 7.12m/s.
2

Con el signo positivo del , numericamente resulta


tv =

7.12m/s

(7.12m/s)2 2(9.8m/s2 )(100m)


= 5.30s.
9.8m/s2

Introduciendo este tiempo de vuelo en la ecuacion 23, obtenemos la posicion en X en el ro como


x
f = (
vo cos )tv = 56.87m.
Es decir que la moto cayo al ro a una distancia de 56.87m desde la pared del precipicio donde salto el
profesor de fsica con la moto.
(XVI) Sears-Zemansky 11va.Edici
on, Problema 3.30.
Un modelo de rotor de helicoptero tiene cuatro aspas, cada una de 3.20m de longitud desde el eje central
hasta la punta. El modelo se gira en un t
unel de viento a 550rpm. (a) Que rapidez lineal tiene la punta
del aspa en m/s?. (b) Que aceleracion radial tiene la punta del aspa, expresada como un m
ultiplo de g?
Soluci
on.- Las siglas rpm quieren decir revoluciones por minuto o vueltas por minuto. Con una simple
regla de tres podemos averig
uar el tiempo en dar una vuelta (periodo, T )
500 vueltas

1 vuelta

1 min
1 vuelta 1 min
T =
= 0.002 min = 0.12s.
500 vueltas

La rapidez lineal se calcula teniendo una longitud de arco, lo que en nuestro caso es toda la circunferencia
(S = 2R). Por lo tanto, la rapidez lineal es
v=

S
2 3.20m
=
= 167.55m/s.
T
0.12s

El modulo de la aceleracion radial en m


ultiplos de g es
( 2R )2
v2
4 2 R
4 2 3.20m
ar
=
= T
=
=
= 895.20
g
gR
gR
gT 2
9.8m/s2 (0.12s)2

ar = 895.20g.

(XVII) Sears-Zemansky 11va.Edici


on, Problema 3.31.
En una prueba de un traje g, un voluntario gira en un crculo horizontal de 7.0m de radio. Con que
periodo la aceleracion centrpeta tiene magnitud de (a) 3.0g?, (b) 10g?.
Soluci
on.- Del problema anterior tenemos v = 2R/T , consecuentemente
4 2 R
v2
=
ar =
R
T2

T = 2

R
.
ar

Si ar = g (donde es un valor adimensional que indica cuantas veces la gravedad es la aceleracion


centrpeta) entonces
T = 2

R
= 2
g

7.0m 1
5.31s

9.8m/s2

= 3.0

T = 3.066s

= 10

T = 1.679s

(XVIII) Sears-Zemansky 11va.Edici


on, Problema 3.32.
El radio de la orbita terrestre del Sol (suponiendo que fuera circular) es de 1.50 108 km, y la Tierra la
recorre en 365 das. (a) Calcule la magnitud de la velocidad orbital de la Tierra en m/s. (b) Calcule la

aceleracion radial hacia el Sol en m/s2 . (c) Repita las partes (a) y (b) para el movimiento del planeta
Mercurio (radio orbital = 5.79 107 km, periodo orbital = 88.0 das).
Soluci
on.- En metros el radio de la orbita terrestre del Sol es R = 1.50 1011 m, y un a
no en segundos es
igual a (con el da bisiesto)

T = 365.25 24 60 60s = 31557600s.


Tomando el arco completo de la orbita, el modulo de la velocidad y la aceleracion centrpeta resultan
v =
ar =

2 1.50 1011 m
2R
=
= 29865m/s,
T
31557600s
v2
(29865m/s)2
=
= 5.95 103 m/s2 .
R
1.50 1011 m

Para el plantea Mercurio (R = 5.79 1010 m y T = 7603200s) se tiene


v =
ar =

2 5.79 1010 m
= 47848m/s,
7603200s
(47848m/s)2
= 39.54 103 m/s2 .
5.79 1010 m

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